¡Hola compañeros héroes!
El equipo de Diseño de Heroes ha trabajado arduamente en nuestro próximo contenido de temporada, incluida la decisión de qué hacer con las Anomalías en el Nexo. Estamos buscando retroalimentación, y queríamos tomarnos el tiempo para brindarle una visión profunda de nuestros pensamientos, ¡así que prepárate, esto va a ser un único!
En primer lugar, ya hemos decidido que nos gusta de los cambios en el Rey de los Cuervos ha traído a nuestro juego, y queremos mantenerlos. Creemos que le dan a nuestros mapas un sabor único y agregan algunos momentos geniales a las partidas. Este artículo se centrará únicamente en los cambios más controvertidos que se realizaron en Torres, Fuertes y torreones en lo que respecta a cómo interactúan con los héroes enemigos. Creemos que un buen lugar para comenzar es con nuestros objetivos cuando cambiamos el sistema de Provocación de torres.
Teníamos dos objetivos principales con el sistema:
- Queríamos que los jugadores sintieran que sus Torres eran «inteligentes» acerca de cómo trataron de proteger a los miembros de su equipo. Hemos escuchado muchos comentarios a lo largo de los años de que es frustrante que la torres prioricen a un súbdito cercano mientras se está atacando a un héroe aliado, y que esto se siente poco intuitivo, lo que hace que los jugadores se molesten con sus propias estructuras por no ayudarlos.
- Queríamos crear una jugabilidad más interesante de ida y vuelta entre héroes en situaciones de asalto de torre y defensa de la ciudad. Antes de este cambio, el contrajuego del equipo defensor era tratar de lanzar habilidades de área a los esbirros enemigos para que murieran, permitiendo que sus Torres apunten a los Héroes y los protejan.
También queremos señalar que si bien el primer punto puede no parecer mucho, es un gran problema y fue el principal motivador inicial para cambiar el aggro de la Torre. Es importante cuando juegan partidas que «se sientan» bien, y cuando no lo hacen, puede ser un gran impedimento para el disfrute de los jugadores. Es por eso que pasamos mucho tiempo y esfuerzo en efectos visuales de alta calidad, efectos de sonido, modelos, animaciones y crear contra-juego a través del diseño adecuado. Todo está relacionado, y creemos que los juegos se convierten en grandes obras de arte cuando las cosas se sienten como si estuvieran trabajando juntas de una manera cohesiva e increíble.
Dónde estamos
Hablemos sobre cómo nos sentimos acerca de la situación actual. Recientemente tomamos la decisión de retirar todos los cambios de aggro de la Torre, y nuestras pruebas de juego recientes los han eliminado en preparación para la próxima Anomalía. El equipo no sintió que fuera una victoria lo suficientemente clara debido a algunas preocupaciones de diseño que discutiremos más adelante, y debido a lo controvertidos que han sido los cambios en general. Estamos comprometidos a mantener solo las Anomalías que realmente creemos que son mejores para el juego en su conjunto, y dado que también estábamos increíblemente desgarrados por este problema, decidimos eliminarlo.
Entonces sucedió algo interesante. Una vez que eliminamos el sistema, comenzamos a recibir comentarios de todo el equipo de que esta era una decisión incorrecta y que los cambios en el aggro de la Torre, aunque tenían algunos problemas, hicieron que el juego, en general, se sintiera mucho mejor. También nos dimos cuenta de que las partidas se sentían mejor con el sistema encendido, lo que nos hizo retroceder y preguntarnos: «¿Estamos tomando la decisión correcta al eliminar esto?»
Después de mucho debate, todavía nos preocupa la forma en que queremos proceder. Necesitamos hacer una llamada pronto, por lo que le pedimos sus comentarios para ayudarnos a decidir. En la sección siguiente y final de esta publicación, vamos a describir lo que nos gusta del sistema actual, lo que no nos gusta y algunos cambios propuestos para mejorar el sistema si decidimos mantenerlo.
Lo que nos gusta
Creemos que logramos que Las Torres se sintieran más inteligente como jugador defensor. «Sientes» que están haciendo lo que deberían hacer
Creemos que hemos creado momentos geniales y de alta tensión cuando los héroes enemigos se sumergen bajo una torre. También nos gusta cómo los atacantes tienen cierta capacidad de manipular quién obtiene el aggro de la Torre para hacer jugadas inteligentes y coordinadas. Creemos que esto puede ser aún mejor con mejoras en el futuro
La combinación de nuestro lado de poder manipular el daño de la Torre y el debilitamiento de la Armadura acumulada nos da mucho espacio para manipular exactamente cómo queremos que se sientan estas interacciones en el futuro, y nos da buenos controles de sintonía para decidir cuánto poder defensivo proviene, de la torre misma o de los héroes enemigos cercanos que están allí para defenderla
Problemas con el sistema actual
Creemos que las Torres actualmente son demasiado duras para crear consistentemente los momentos geniales de alta tensión que describimos anteriormente. Actualmente golpean demasiado fuerte para hacer que esos momentos sucedan con la frecuencia o el tiempo que quisiéramos.
A muchos jugadores no les gusta cuánto tienen que cambiar su comportamiento cuando se acercan a las Torres enemigas, particularmente a los que están cerca de las Puertas, principalmente debido al daño causado por las salpicaduras provocan que las Torres los ataquen
Gran parte del mapa ahora es más peligroso que antes, lo que hace que sea menos posible luchar contra héroes enemigos, especialmente en los primeros juegos. Esto exacerba los problemas que ya tenemos con nuestro deseo de hacer que la fase de juego sea más interesante.
Cuando es demasiado poderoso (lo que creemos que es actualmente), desincentiva a los jugadores a empujar con sus objetivos del mapa, lo que puede hacer que esos momentos se sientan menos increíbles
A algunos jugadores les gusta como han sido las cosas durante años, y no quieren un cambio tan grande en un aspecto fundamental del juego. Si bien no es una razón dominante para nunca hacer cambios, es algo que siempre tratamos de tener en cuenta, y por qué creemos que el nivel debe ser alto para mantener este tipo de cambios fundamentales en los sistemas de juego.
Ahora que hemos cubierto dónde estamos, aquí hay algunas ideas potenciales que hemos estado debatiendo para ayudar a mejorar las cosas si decidimos mantener los cambios. Podríamos terminar haciendo ninguno de estos o todos ellos, ¡y estamos abiertos a otras ideas suyas!
- Cambiar todas las estructuras para priorizar los objetivos del mapa antes que nada
Pros
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- Solucionaría a los jugadores que no quieren empujar con los objetivos del mapa
Contras
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- Agrega otra regla que puede ser poco intuitiva para los jugadores defensores ya que no siempre serán defendidos por sus Torres, solo la mayoría de las veces, lo que puede ser confuso y va en contra del objetivo principal de que las Torres se «sientan» inteligentes en su forma de trabajar.
- Las torres no defienden a sus compañeros de equipo en los momentos del juego cuando más los necesitan
- Cambiar el aggro de la torre para que las torres delanteras prioricen a los súbditos, pero los fuertes, torreones y el nexo de los reyes dan prioridad a los héroes que atacan a otros héroes.
Pros
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- El juego temprano recompensaría mejor para la agresión y el empuje, y al final del mapa sería tan peligroso como lo es actualmente con el nuevo sistema
- Los jugadores podrían atacar las puertas sin sentir que su daño por salpicadura podría meterlos en problemas
Contras
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- Agrega complejidad al juego con dos reglas diferentes de Aggro dependiendo de la Estructura
- Reducir el daño que las estructuras hacen a los héroes
Pros
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- Las torres no serán tan directamente amenazadoras a sí mismas, lo que mitiga el problema de que sean demasiado castigadoras al principio del juego.
- Los jugadores tendrán más tiempo para ser agresivos traspasando la torre y menos castigos inmediatos cuando las torres comienzan a dispararles inicialmente.
- Pone la responsabilidad de defender adecuadamente las ciudades más en el equipo defensor, lo que incentiva la interacción entre héroes
Contras
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- Hace que las Torres sean más débiles, lo que podría provocar que el traspasar la Torre sea demasiado frecuente.
Estos son nuestros pensamientos sobre la anomalía actual. Gracias nuevamente por tomarse el tiempo de leer nuestras ideas. Ahora estamos buscando comentarios sobre cómo te sientes sobre el sistema actual, si deseas o no volver al sistema anterior y por qué, u otras ideas sobre cómo mejorar el actual. Queremos tomar una decisión en el futuro cercano sobre qué hacer, así que, por favor, sé un héroe y danos tu opinión; nos ayudará enormemente en nuestra búsqueda incansable de mejorar constantemente este juego que a todos nos encanta jugar juntos.