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[Legion] Preguntas y Respuestas de World of Warcraft en Blizzcon 2016

Panel de Preguntas y Respuestas
 

Es hora de uno de los momentos más esperados de la Blizzcon para todo aficionado a World of Warcraft, el panel de Preguntas y Respuestas !Nosotros te las traemos las traemos en Español Las respuestas fueron dadas por Ion Hazzikostas, Matt Goss, J. Allen Brack, Chris Robinson y Alex Afrasiabi.

Transcripción del Preguntas y Respuestas

P: ¿El equipo artesanal va a escalar en nivel de equipo?

R: La respuesta corta es Sí. Todavía estamos tratando de encontrar el camino correcto. Podremos usar Obliterum para aumentar el nivel, tal vez de otra forma. Pero sí, queremos que las profesiones hagan equipo relevante incluso en el Parche 7.2.

P:¿Algún plan para abordar el tema sobre reinos de baja población?

R:Hemos hablado de ello, no es bueno limitar a la gente. Queremos hacer un reino de reinos conectados para combinar ciertos reinos en un reino más grande.

P: Ahora que los Gnomos han estado jugando con la luz … ¿Los Gnomos podrían experimentar con la magia de la naturaleza, convirtiéndose en druidas y chamanes? ¿O paladines?

R: Esto se lo pondría demasiado fácil a las Hermandades Solo-Gnomos (Broma.) Ya en serio, hemos ampliado clases y combinaciones a lo largo de los años. Cuando pensamos en Gnomos, son prácticos – tienen el lado arcano y mágico. Esto no quiere decir que no podría suceder en el futuro, pero hemos trazado el camino.

 
P: El equilibrio entre JcJ vs JcE … ¿cómo funciona?

R: El balance de JcJ es mucho más difícil que el de JcE porque usa la clase completamente. Utilizamos una gran cantidad de datos para ajustarlo. El equipo de JcJ, especialmente en Legion, ha sido realmente respetuoso con el metajuego con arreglos rápidos. 

Además, Legion nos da nuevas opciones de equilibrio para JcJ y debido a su sistema lo ha hecho más fácil. Pero realmente miramos la representación y la compensación global. Además de buscar la diversión del juego, incluso si es «equilibrado».

P: ¿Qué pasó con Madan de los cómics?

R: Si amas algo, déjalo ir.

P: ¿Habéis pensado la puesta en común del Poder de Artefacto para que se pueda usar en las otras especializaciones?

R: ¡En el Parche 7.1.5 y más allá! Si estas significativamente atrasado, podrás comprar tomos mediante pedidos de recursos, así que hay maneras de ponerse al día. Pero en lo que se refiere a las especificaciones, el conocimiento debería ayudarte en ésto. Tan pronto como cambies, rápidamente obtendrás los rasgos dorados y varias docenas de puntos.

Obviamente cambiar las especificaciones principales es diferente y no pasará inmediatamente, pero la idea es que seamos capaces de ponernos al día rápidamente.

 
P: ¿A dónde quedó el torneo de Pesca de Tuercespina y si volverá?

R: Lo traeremos de vuelta en el futuro. Estamos apuntando para 7.1.5, pero no lo tomamos como una promesa. La nueva tecnología hace que no funcione.

 
P:¿Dónde está Wrathion en Legion?

R:Está vagando. Lo veremos de nuevo.

 
P: Es muy difícil subir los Alters. Queremos jugar Alters sin tener que hacer funciones de Alters. ¿Habrá más cosas que se vinculen a la cuenta?

R: Tratamos de encontrar un equilibrio entre jugar el principal y también jugar otro personaje que desea progresar y que pueda tener una progresión significativa. Estamos tratando de quitar esas tareas o experiencias menos divertidas – ésto es todo sobre la mesa. Hemos hablado de que el conocimiento del artefacto nos ayudará.

Queremos investigar las reputaciones, incluso para los personajes con la reputación al máximo. En 7.1 ampliamos la reputación que dan las Misiones del Mundo, en Suramar también. Estamos tratando de encontrar un equilibrio como dijimos.

 
P: ¿Actualizarán otras monturas raciales?

R: En Legion, sabíamos que veríamos muchos Kodos así que decidimos actualizarlo. Siempre estamos buscando actualizar las monturas antiguas a medida que el contenido más reciente sucede y está relacionado.

P: ¿Cuál es el rango efectivo de la Fuente del Sol? ¿Cómo funciona en  los paladines Elfos de Sangre?

R: La magia sagrada se mueve a través del cosmos, su magia viaja a través de todo en el universo.

 
P: ¿Será posible en algún momento comprar el token WoW como moneda para cambios de servidor, de clase, etc…?

R: Sí. Cuando lo diseñamos, lo destinamos para ser útil en todos los servicios. Lo implantamos sin problemas con sólo la suscripción, pero lo ampliaremos. Podría ser la moneda de cambio de Battle.net.

 
P: ¿Alguna vez actualizarán los antiguos conjuntos de armadura de vainilla? ¿Y por qué no aumenta la mochila principal?

R: Tratamos de retroceder de vez en cuando, nos inspiramos pero no rehacemos lo anterior. También sabemos que hay mucha nostalgia, no queremos cambiar esto y posiblemente polarizar a los jugadores quitando algo que disfruten que sea nostálgico.

En cuanto a la mochila, hay un mito de que el cambio de la mochila causará muchos problemas. No está tan mal. Lo haremos en el futuro. Sin embargo, al mismo tiempo, hemos estado eliminando el espacio de mochila mediante las colecciones de juguetes y demás cosas.

El equipo en el Parche 7.2 está inspirado en el Tier 6 por lo que está relacionado.

P: ¿Tendremos profesiones de recolección y artesanía?

R: Nos gusta poder elegir, ayudando a definir tu personaje. Pero todo viene con el tiempo, así que quién sabe.

 
P: ¿Qué va a ser de las Armas Artefacto en futuras expansiones? y si no van a continuar ¿Con qué lo reemplazaremos?

R:Las Armas Artefacto están confinadas a Legion. Esto nos libera de hacerlas más fuertes y salvajes; No queremos comprometernos con la idea de que nunca más tendrás una actualización de las armas. 

Todo lo dicho, la gente está unida a estas armas. Así que no podemos simplemente reemplazarlo con un arma verde que tiene un DPS alto en una expansión futura. Esperamos que, al final de Legión, podamos permitir mantener los aspectos de las armas artefacto como una transfiguración permanente. Así estarán ahí en espíritu. Dicho esto, nos encanta el juego y el diseño, por lo que volveremos con otras ideas.

P: ¿Con cuánto tiempo de antelación planean el destino de sus personajes? ¿Conocíais el destino final de Garrosh?

R: Garrosh era bastante único, tenía un destino que tenía que ser cumplido. No sabíamos exactamente adónde iría, inicialmente queríamos que fuera heroico y terminó no dando resultado donde podría haberlo sido. Pero otras veces, tienes a alguien como Wrathion: Íbamos a ciegas, no teníamos ni idea de a dónde llegaría.

P: Los accesorios cosméticas de Clase que se mencionaron antes. ¿Se desecharon?

R: Esto no fue desechado por culpa de los artefactos, empezamos hablando de ellos y los artefactos terminaron sucediendo justo después así que hicimos una pausa en su desarrollo. Ahora vamos a echarle un vistazo y ver lo que podemos hacer. Si queda más por hacer, lo haremos.

P: [Pregunta del chico del polo rojo]  Los Naga en Azsuna son un poco raros. En el Parche 7.2, estarán en la tumba de Sargeras. ¿De qué lado están los Naga y cuál es su problema?

R: Los Naga, como los humanos, no siempre tienen las mismas lealtades. Algunos pueden trabajar con la Legión, otros no. Tienen diferentes matriarquías.

En cuanto a Azsuna, Azshara ciertamente está interesada en la Piedramar. Es una historia que esperamos ampliar

P: ¿Habrá más contenido como el entrenamiento del ejército marchito? ¿Han considerado lo horrible que es siendo sanador?

R: …¿Quieres más? El escenario fue diseñado para sentir el progreso, como si estuvieran llevándote a la victoria. Ese escenario en solitario era muy chulo en concepto, pero no llegó a buen término a la perfección. Esperamos tener nuevas versiones de ese concepto, como quizá desbloquear nuevas apariencias de artefactos de una manera similar.

El juego en solitario es genial, el ejército marchito no funcionó exactamente como esperábamos, y hemos aprendido mucho de él.

P: ¿Todavía hay secretos en el juego en vivo que no se hayan descubierto?

R: Hay un par, nada enorme. Pero si me haces esa pregunta en un par de meses, la respuesta probablemente será diferente. Cosas como esas hacen que la gente se sienta más grande, se sienta mejor. No queremos exagerar, pero sentimos que construye comunidad cuando se hace bien.

P: ¿Tienen algún plan para hacer esta expansión más considerada con los Alters?

R: Hablamos de esto un poco antes, miramos cada parche que sale. El modo de juego del Alter es realmente poderoso, los jugadores pueden probar cosas diferentes.

P: ¿Por qué hicisteis un Juego de Tronos matando a Ysera? ¿Eso no contradice el lore?

R: Um, spoilers. Sí, ella muere. Así que … los héroes hacen sacrificios en nuestro juego. Está pasando mucho en Legión. Mientras Ysera, que ahora era mortal después del Crepúsculo de los Aspectos, está muerta – su espíritu vive. No te quedes demasiado tiempo para que se vaya para siempre.

P: Parece que conseguimos todo menos la Casa de Hermandad.

R: Me encanta la idea de salas de hermandad y cosas así. Estamos viendo la idea de apoyar a diferentes grupos, como la de atacar con tus compañeros a través del servidor. Cuando se trata de la casa de hermandad, si es un lugar que nunca se visita, ¿cuál es el objetivo? Pero si lo visitáis todo el tiempo, ¿no estáis jugando? Esos son los dos retos principales a los que nos enfrentamos.

P: Ahora que Vol’jin está muerto y los Lanza Negra no tienen personajes que destaquen en el lore? ¿Quién lo sucederá?

R: Bueno, tenemos algunos planes. Hay más en la historia de Vol’jin. Darnos tiempo. Lo resolveremos.

P: ¿Vamos a ver alguna nueva animación en las armas a distancia?

R: Sí, seguimos trabajando en el sistema.

P: ¿Podría hablarnos de los planes para los duelos de mascotas?

R: Sí, ha sido un sistema emocionante para aquellos que lo adoran. Tiene una tremenda cantidad de profundidad. Tenemos algunos planes interesantes en algún parche de Legión: mazmorra de duelos de mascotas.

P: ¿Por qué tenemos que tomar medidas adicionales sólo para cambiar nuestros talentos?

R: Queremos que los talentos se sientan como una elección significativa, no queremos que los jugadores puedan intercambiar a voluntad – así que hicimos algo de fricción entre el sistema. Parecía que se había ramificado e hinchado para que la gente lo hiciera a su antojo.

P: ¿Hay planes para agregar algo después de Forjado en la guerra y Forjado por titanes?

R: En este momento no creemos que sea necesario. El punto de tener todo forjado por titanes es realmente muy raro.

P: ¿Seremos capaces de jugar con nuestros amigos que pertenecen a la otra facción?

R: Esta es una pregunta interasante – Soy un tipo de la Alianza y quiero jugar con mi amigo de la Horda. Pero siento que tenemos que tener cuidado de hacer que sea significativo, mantener que la gente se sienta ligada a su facción, es importante para nosotros. Si la Horda y la Alianza pudieran coexistir en armonía, ¿tendrían esa rivalidad? Sabemos que puede ser frustrante.

P: ¿Cuál es el apellido de Khadgar?

R: Khadgar podría ser su apellido … entonces no sabes su nombre. Lo estudiaremos, tal vez hagamos su historia.

P: ¿Podrán los ingenieros fabricar un submarino?

R: Gran idea. No tenemos ningún plan, pero es una idea genial – podría verse totalmente como una  “trituradora acuática».

P: ¿Por qué los No-Muertos no pueden ser paladines?

R: La forma en que la luz sagrada se usa para paladines y sacerdotes es diferente. Los sacerdotes lo usan para la preservación. Los paladines lo usan ofensivamente. No-Muertos y demonios … en realidad estoy haciendo un argumento terrible. Estoy bromenando. De hecho, hablaremos de ello.

P: ¿Podrán los cazadores domesticar a los caballos en Val’Sharah?

R: Tal vez. Periódicamente agregamos nuevas familias.

P: ¿Seréis capaces de hacer que las festividades sean agnósticas?

R: Sí, es una gran idea para el futuro.

P: ¿Habrá alguna manera de hacer Míticas con los grupos de reinos cruzados?

R: Las Míticas son uno de los pocos bastiones restantes para la identidad del servidor.

 

 

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