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Minecraft, más allá del juego

El mundo digital de Minecraft es uno de los mayores logros de la industria de los videojuegos, ya que ofrece a los jugadores un universo de posibilidades infinitas. Sin embargo, a pesar de su fama virtual, parece estar a punto de colisionar con el mundo físico tras un acuerdo revolucionario. 

Merlin Entertainments, el mayor operador de parques temáticos de Europa, está dispuesto a trasladar el icónico juego de bloques de construcción a la vida real con una serie de parques y hoteles inmersivos.

 

Un acuerdo lucrativo

En esta era de transformación digital, estamos acostumbrados a que muchas actividades tradicionalmente presenciales se hayan trasladado al universo digital. Ahora, por ejemplo, podemos ver cualquier película en casa sin necesidad de ir al cine, podemos seguir partidas de eSports en lugar de los tradicionales partidos de fútbol o podemos entrar en sitios web como Templo de Slots y disfrutar de infinidad de juegos de azar sin necesidad de desplazarnos a un casino.

Merlin Entertainments, sin embargo, ha decidido hacer todo lo contrario: trasladar un fenómeno virtual al mundo físico. De esta manera, Merlin y Minecraft han sellado un acuerdo valorado en más de 100 millones de dólares para crear una experiencia bautizada con el lema «Adventures Made Real» (aventuras hechas realidad).

Este ambicioso proyecto pretende transportar a los aficionados al Minecraft al interior de su universo, ofreciéndoles experiencias reales inspiradas en los paisajes y personajes del juego. Imagina caminar por un pueblo hecho con bloques de Minecraft, con casas seta, un mercado concurrido y un peligroso portal del Nether, o subir a una montaña rusa y pasar a toda velocidad entre creepers y dragones de ender.

Los dos primeros parques de este estilo se inaugurarán en el Reino Unido y Estados Unidos en 2026 y 2027, respectivamente, e incluirán atracciones, exposiciones interactivas y hoteles ambientados en el juego.

 

Más allá del videojuego

El acuerdo entre Merlin y Minecraft supone un movimiento estratégico para ambas empresas. Merlin, especializado en parques temáticos únicos, es el socio ideal para llevar el mundo digital de Minecraft a la vida real. Por su parte, el enorme seguimiento de Minecraft en todo el mundo le ofrece a Merlin la posibilidad de atraer a una nueva generación de visitantes, que sin duda repetirán experiencia si salen satisfechos.

«Mientras que nosotros estamos en todas partes digitalmente, Merlin lo está físicamente», afirma Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias de Microsoft. «Se trata de expandir la marca Minecraft más allá del juego».

 

Expansión del negocio

Esta no es la única manera con la que Minecraft está ampliando su alcance. En abril de 2025, está previsto que se estrene la esperada adaptación cinematográfica del juego, con Jason Momoa y Jack Black al frente de un elenco estelar. Netflix, por su parte, también ha dado luz verde a la producción de una serie animada basada en el videojuego.

Para Merlin, el acuerdo con Minecraft tiene potencial para convertirse en el movimiento más importante de la empresa tras la adquisición de los parques temáticos de Legoland en 2005. Dichos parques gozan de una gran aceptación entre los aficionados al Lego, por lo que en Merlin confían en obtener los mismos resultados con el proyecto de Minecraft.

Merlin cuenta con una amplia experiencia a la hora de crear experiencias temáticas. En 2022, alcanzaron un acuerdo con Sony Pictures Entertainment para dar vida al mundo de Jumanji, creando una serie de atracciones espectaculares para uno de los mayores parques del Reino Unido, el Chessington World of Adventures. Y, este año, han presentado una serie de atracciones ambientadas en Peppa Pig en varios de sus parques temáticos.

Scott O’Neil, consejero delegado de Merlin, afirma que «siempre buscamos marcas icónicas de alcance global». Tras colaborar con Lego y Peppa Pig, dos importantes marcas del mundo infantil, Merlin ha apostado ahora por Minecraft, el mayor videojuego de todos los tiempos. Para O’Neil, «dar vida a Minecraft es un sueño hecho realidad y supone el inicio de un plan mucho más ambicioso».

 

El impacto de Minecraft

El impacto de Minecraft va mucho más allá del mundo del entretenimiento. El juego se ha usado en entornos educativos para enseñar codificación, resolución de problemas y creatividad.

En 2020, Minecraft puso sus mundos educativos a disposición del público para permitir que los estudiantes pudieran proseguir con su aprendizaje durante la pandemia de la COVID-19. Los líderes en materia de formación aplaudieron dicho movimiento, ya que permitió diversificar los sistemas de aprendizaje de unos alumnos que no podían salir de casa.

El futuro de Minecraft se presume brillante, y poder disfrutar del juego en un entorno real lo elevará a unas cotas de éxito inimaginables.

Written by Tyrandry

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