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[WoD] Cambios en las Mascotas de Cazador

Como podéis observar, no hay ninguna mascota con capacidad de «CC» (o, lo que es lo mismo: aturdimiento, ceguera, desorientación, redes, etc.) o silencio. Esto se debe a la <<poda de habilidades>> que Blizzard está haciendo para la nueva expansión. Así pues, todas las mascotas han perdido sus habilidades que ellos consideraron como CC’s (aunque fueran de uso anecdótico como la cornada/empujón de la familia de los rinocerontes).

Aparte de lo listado aquí, hay muchos rumores desatados a raíz de varios tweets de desarrolladores, rumores como domar uñagrietas (tanto modelo BC como modelo WoD) que estarían incluidos en la familia rinoceronte o una nueva familia donde estarían el ciervo modelo de Pandaria, la gacela modelo del Classic y otras. Pero también que es bastante posible que, si se decide llevarlos a cabo, esta nueva familia no esté lista para el lanzamiento, que se añadan más adelante siguiendo el ejemplo de los cuernoatroces.

También añadir que, posiblemente, a las bestias espíritu se les acabe añadiendo una habilidad más, ya que son la bestia exótica con menor número de habilidades que existe.

Leyenda:

  • Nuevo
  • Ferocidad
  • Tenacidad
  • Astucia
Beneficios
Perjuicios
Otras habilidades
  • Estadísticas: 5% de Fuerza, Agilidad e Intelecto.
    • Gorila
    • Perro
    • Gusano (exótico)
    • Araña de esquisto (exótico)
  • Aguante: 10% de Aguante.
    • Oso
    • Cabra
    • Silítido (exótico)
    • Rylak (exótico)
  • Poder con hechizos: 10% de Poder con hechizos.
    • Serpiente
    • Zancudo acuático (exótico)
    • Silítido (exótico)
  • Celeridad: 10% de Celeridad.
    • Esporiélago
    • Avispa
    • Hiena
    • Rylak (exótico)
  • Crítico: 5% de Crítico.
    • Lobo
    • Raptor
    • Demosaurio (exótica)
    • Quilen (exótico)
    • Zancudo (exótico)
    • Araña de esquisto (exótica)
  • Maestría:
    • Felino
    • Zancaalta
    • Hidra
    • Espíritu bestia (exótica)
  • Multigolpe: 3% de Multigolpe.
    • Basilisco
    • Quimera
    • Can del núcleo
    • Dracohalcón
    • Zorro
    • Rinoceronte
    • Serpiente alada
  • Versatilidad: cada 1% aumenta un 1% el daño y la sanación. Además, da un 0,5% de reducción de daño.
    • Ave de rapiña
    • Jabalí
    • Puercoespín
    • Devastador
    • Rinoceronte (exótico)
    • Gusano (exótico)
  • Heroísmo:
    • Can del núcleo
    • Raya abisal
  • Aumento de daño físico recibido –> 10% de físico recibido aumentado.
    • Jabalí
    • Devastador
    • Ave de rapiña
    • Puercoespín
    • Rinoceronte (exótico)
    • Gusano (exótico)
  • Aumento de daño mágico recibido –> 10% de daño mágico recibido aumentado.
    • Dracohalcón
    • Serpiente alada
    • Murciélago
    • Can del núcleo (exótico)
  • Reducción de sanación –> reduce las sanaciones recibidas en un 25% durante 10 segundos.
    • Ave rapaz
    • Bestia de río
    • Escórpido
    • Demosaurio (exótico)
  • Reducción de movimiento —> 50% de velocidad de movimiento.
    • Araña
    • Acechador deformado
    • Crocolisco
    • Quimera (exótico)
    • Silítido (exótico)
  • Resurrección en combate:
    • Palomilla
    • Grulla
    • Quilen (exótico)
  • Reducción de daño recibido manual: 50% menos de daño durante 12 segundos
    • Tortuga
    • Escarabajo
    • Cangrejo
    • Araña de esquisto (exótica)
  • Reducción de daño automático:
    • Rinoceronte -> Cuando su salud baja del 40%, obtiene un 50% de reducción de daño recibido durante 10 segundos. 120 segundos de tiempo de reutilización.
  • Curación y reducción de daño automáticos:
    • Quilen -> Cuando su salud baje del 40%, obtiene una reducción de daño del 30% y regenera el 3% de su salud máxima cada 1 segundo durante 10 segundos. 120 segundos de tiempo de reutilización.
  • Daño en área extra:
    • Can del núcleo -> Arrabio interno: Cuando el can del núcleo recibe ataques cuerpo a cuerpo, infunde su piel con lava fundida, causando daño de Fuego a todos los atacantes cuerpo a cuerpo. Sólo puede activarse cada 60 segundos.
  • Esquiva extra:
    • Zorro
    • Murciélago
    • Gusano (exótico)
  • Aliento de tormenta de escarcha:
    • Quimera -> Daño de escarcha a todos los enemigos en frente de la quimera durante 8 segundos.
  • Ataque de madriguera:
    • Gusano (exótico) -> Inflige daño de naturaleza a los enemigos durante 8 segundos.
  • Escudo reflectante:
    • Cuernoatroz -> Desvía los hechizos lanzados de frente al cuernatroz durante 6 segundos.
  • Caminar sobre el agua:
    • Zancudo acuático (exótico) -> Permite al cazador y su mascota andar sobre el agua. El daño interrumpe el efecto.
  • Corriente (Caída lenta):
    • Rylak -> Ralentiza la velocidad de caída tanto de sí mismo como del cazador durante 30 segundos.
  • Recuperación de vida:
    • Demosaurio (exótico) -> Devorar: El demosaurio consume un cadáver cercano para restaurar 20 puntos de enfoque y 20% de su salud durante 5 segundos.

 

 

Written by Narigotas

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