- Ronda de Twitts y azules
- Más detalles sobre la Venganza en el 5.4
- El futuro de los Cazadores
- Solo esta semana: 50% de descuento en el Corcel del viento presto
- World of Warcraft en gamescom 2013
- Mesas redondas con la Comunidad en gamescom 2013
- Concurso de disfraces de la BlizzCon 2013 – Inscripciones abiertas
Ronda de Twitts
Clases
¿Se va a cambiar el encuentro Heroico de Nazgrim? (problemas con los tanques Guardián…)
Sí, estamos cambiando la forma en que funciona. A largo plazo, queremos que los tanques Guardián se centren menos en esquivar y más en AM. Mucha vida y armadura está bien.
¿Cómo hace la Venganza para calcular los rendimientos decrecientes, y qué objetivos son los primarios y cuales son los objetivos que se ven reducidos?
La idea es que cada vez que tanquees más de un objetivo, consigues menos Venganza por cada objetivo. Aún así consigues más Venganza de lo normal de forma global.
«Déjame tanquear todo esto» no debería ser nunca una estrategia por la mitigación o el DPS que se gana con ello. Debería servir únicamente para salvar a los jugadores que no son tanques.
A parte de Aguante y Armadura, ¿qué mejora debería buscar un tanque para su supervivencia?
Celeridad es una buena estadística de mitigación para Paladines. Y no es difícil ver que el Crítico y maestría sirven para tanquear también.
¿Por qué no cambiar la mayoría de habilidades de tanque para que sean mitigaciones activadas? Es mucho más divertido e interesante (para mi al menos).
Hay una gran probabilidad que lo hagamos después del 5.4.
¿Y qué tal la idea de regeneración de maná activada para sanadores? Acumular Espíritu es bastane aburrido.
¿Cómo podrías hacerlo más interesante que por ejemplo la luz de paladín, contando que los sanadores ya tienen muchas otras cosas en la cabeza?
Cada melee tiene al menos 1 ralentización ¿y le habéis dado a los retris 2 segundos de duración a Culpa Asfixiante? Es la única clase con una ralentización de 2 segundos.
Para nosotros «la única clase con» es un triunfo, no una razón para cambiar cosas.
¿Qué razón hay para que cosas como Té de Cardo (+100 de energía al usarse) sean inútiles?
¿Cuántos consumibles quieres verte forzado a usar/preparar? Ahora mismo tienes frascos, comidas, pociones, piedras de vida. ¿Me dejo algo?
Entonces, ¿no vamos a ver cambios en el modo de funcionamiento de las absorciones incluso cuando se ha visto en esta expansión que están rotas?
Las absorciones están bien. El problema es que los Paladines Sagrados y Sacerdotes Disciplina pueden usarlas de forma bastante eficiente.
¿No hay demasiadas habilidades que usar por culpa de los CD’s hoy día? Hay habilidades que entran en rotación, pero muchas son CD’s de supervivencia también.
La verdad es que sí. No hay necesidad de que muchas de las clases tengan más de 3 CD’s. También hay muchas habilidades situacionales.
Os nombraré 4 habilidades. Podéis debatir si el juego puede vivir sin ellas: Desarmar, Llama Vil, Sanar, Resguardo de Miedo.
Brujo
Glifo de Aflicción Eterna se ha reemplazado con Glifo de Resolución Eterna – wow nadie quería ese cambio.
Ese glifo era una trampa para muchos de los jugadores. ¿Qué te gustaba de él?
(Debería añadir que la Visión de Lei Shen y los Imps Salvajes parecían más un exploit al juego que una mecánica divertida.)
También podríais volver a incluir en la rotación de área Cosechar Vida – Parad con malos cambios para Brujos. 9 de cada 10 Brujos nos les gustan los cambios.
Vimos que prácticamente nadie usaba Cosechar Vida. No siempre es la única preocupación, pero no pensamos que se pudiera salvar.
¿Os arrepentís de haber añadido tanta utilidad en MoP? Hay cosas demasiado buenas para ignorarlas desde una perspectiva de banda.
No exactamente. La Puerta Demoníaca es la única que realmente nos preocupa.
Caballero de la Muerte
¿Os ha gustado la idea de rotación añublopululento?
Tenemos una relación de amor/odio con los dots de aplicación instantánea, pero a muchos CdlM nos han dicho que les gusta este tipo de rotación.
¿Sólo por curiosidad, qué es lo que no os gusta?
Puede causar comportamientos raros, por ejemplo la extensión de los dots de Llama Vil puede pasar de un bonus a una penalización.
Cazador
¿Tal vez sea posible que los Cazadores Puntería puedan ser viables (en progreso) otra vez en el 5.4? No he podido jugar mi especialización favorito desde el 4.2.
Es difícil. Nos gustaría que fueran una opción, pero si un sitio dice que Puntería está un 2% por encima del resto de especializaciones, muchos jugadores van a cambiar.
Si se está considerando eliminar tanto botón para Cazador, ¿podemos hablar sobre Veneno de Viuda?
Por supuesto. El reto con esta habilidad es que no queremos que se aplique de forma pasiva para los cazadores.
Druida
¿Alguna posibilidad de cambiar el bonus de T16 de resto para incluir otros hechizos de un único objetivo, como reju?
Aún no estamos del todo convencidos con el bonus de 4 piezas de T16 de resto.
Guerrero
¿Veremos alguna vez a Salto Heroico quitando raíces y ese tipo de cosas? Los Druidas pueden quitarse contínuamente ese tipo de cosas, pero Salto Heroico tiene 30 segundos de reutilización.
No queremos que tengas que guardarte Salto Heroico para quitarte raíces. Para eso ya tienes Salvaguarda.
Sin embargo mira los cambios de Salvagurda en los RPP.
¿Se va a cambiar alguna vez la rotación de guerrero? Tanto daño de arma sin bonificación de penetración de armadura es la razón por la que los guerreros hacen tan poco daño.
Hemos cambiado su rotación en MoP, y la rotación de Armas casi cada parche. ¿Estás seguro que quieres decir «rotación»?
¿Hay alguna razón por la que al usar Golpe Heroico mientras dura Ultimátum elimina una carga del Glifo de Incitar?
Creo que ya hemos arreglado eso.
¿Crees que el daño de los tanques estará igualado para el 5.4? Parece que los Guerreros Protección volveremos a estar abajo del todo una vez más.
No es nuestra intención. Aún no hemos ajustado el daño de las clases.
Mago
Aún no estamos convencidos de que Fuego se vaya a salir fuera de control. Digamos que a partir del 50% de crit, el valor es menor.
No acabo de ver lo que dices, al igual que muchos de los otros DPS que compiten con los magos. ¿Puedes explicarlo mejor?
El DPS de Fuego en SdT es un poco alto. Nos preocupaba de que escalaran demasiado en AaO, pero tal vez no pase.
Así que tal vez podamos ajustar su daño sin tocar Masa Crítica, porque eso afectaría y mucho a los magos menos equipados.
Dicho esto, ¿cómo se presenta Arcano en comparación con Fuego? Me encantan los últimos cambios de RdP, ¿y qué hay de Escarcha?
Arcano está muy bien para algunos combates, y parece que no pero es más popular en China que en USA / EU.
Monje
¿Por qué se ha rebajado Reanimación?
Porque era instantáneo, era bastante mejor que Tranquilidad o Himno Divino. Resolvía problemas muy fácilmente.
Paladín
¿Crees que usamos todo el rato en banda Radiancia Sagrada y Llama Eterna porque nos gusta? No hay alternativa alguna, y el 5.4 no aporta ninguna nueva.
El proc que refrescaba constantemente la absorción de Llama Eterna era el problema. Queremos opciones.
De forma ideal deberías poder alternar entre Luz del Alba y Llama Eterna dependiendo de la situación y sin importar seleccionar múltiples objetivos.
Yo no selecciono, uso el ratón por encima. Explícame cómo los cambios del 5.4 van a cambiar eso.
¿Usar Luz del Alba vs Llama Eterna (menos las absorciones) no es algo diferente para ti?
Sólo uso Luz del Alba cuando estoy bajo de vida o cuando se activa Súplica Divina.
Entonces parece que el HoT de Llama Eterna necesita ser mejor.
¿Por qué Aura de Devoción sólo funciona con ataques físico? Los Paladines Sagrados serán los únicos sanadores sin un CD de banda en algunos encuentros de Asedio.
Porque es muy bueno en otras muchas situaciones. Los diseñadores de encuentros normalmente consideran Aura de Devoción la única habilidad que hay que tener en cuenta para igualarlo.
Y no me digas un poco de todo. Cada Sacerdote Sagrado sabe que eso nunca ha funcionado.
¿Crees que se deberían poner absorciones a toda la banda simplemente usando repetidamente Llama Eterna? Eso es precisamente lo que intentamos evitar.
Por primera vez, ESTAMOS DE ACUERDO en que el efecto de Llama Eterna debería eliminarse en mayor o menor medida. Sin embargo, necesitamos un NICHO diferente en compensación.
No todos los paladines están de acuerdo.
Desde mi punto de vista no se está cambiando la forma de funcionar de Llama Eterna. Simplemente vamos a ser peores en 25.
Entonces tal vez aún no hayamos acabado de ajustar correctamente el resto de habilidades.
Si eliges Llama Eterna, no nos importa. Si todos los paladines siguen usándola, entonces estoy de acuerdo que no hemos arreglado el problema.
Tener un poco de todo es inevitable en estos momentos con las bandas de 10 – cada sanador debe ser capaz de hacer ‘de todo’. Menos especializado = menos divertido.
Hasta un punto, pero un druida y un monje usan hechizos muy diferentes para curar. No podemos decir, por ejemplo, que un druida vaya a ser un mal sanador de tanques.
Tal vez se podrían acotar los sanadores en sanadores de un único objetivo o sanadores en área, y obligar a elegir uno de cada.
Aunque no estoy seguro que ese diseño sea mejor que el que existe en estos momentos.
Por último pero no por ello menos importante, ¿por qué evitar la pregunta del nicho de paladín en el 5.4? Dijiste que no querías que usáramos Llama Eterna en banda para poner escudos a todos…
No me gustan las preguntas de nichos en general porque la gente tiende a tomarnos como si dijéramos la última palabra.
Si digo que los druidas son los maestros de los HoTs, entonces habría conflictos si algún druida no usara HoTs o si otra clase los usara en algún encuentro.
Nuestra intención es que todas las especializaciones tengan variedad, y eso no se puede explicar en 140 caracteres.
Pero creo que no me equivoco si digo que nadie hubiera pensado que en MoP los paladines serían los reyes de los HoT y las absorciones.
Simplemente mejoramos demasiado Llama Eterna en el último momento del lanzamiento de la expansión. Tal vez incluso ocultara algunas debilidades en otras áreas.
Pongamos que tu Llama Eterna hace un 13% de tus curas+absorciones. Entonces el hoT hace un 3-4% de tu total de curas+absorciones.
Incluso Llama Eterna refrescando la absorción es una cosa importante, algo que olvidáis.
No, creo que es justo, aunque es difícil de valorar.
Pícaro
¿Habéis mirado de hacer Combate la especialización de pícaro top? Jugar Asesinato durante 3 parches seguidos se está haciendo aburrido.
Combate estaba muy cerca, sí. En el 5.2(?) queríamos rebajar el daño en área de combate mejorando Lanzamiento de Shuriken, pero parece que no fue suficiente.
Has dicho que las especializaciones de Pícaro se tienen que revisar. ¿Algo sobre lo que discutir actualmente? ¿Un cambio total como el de Brujo para el futuro?
Pensad que es algo que dice GC, no es nada oficial.
No creo que vaya a ser algo como lo de Brujo, diría más bien que se van a usar otras vías.
Más concretamente diría algo así como que una especialización tiene Ruptura, otra usa Recuperar en rotación y otra Hacer Picadillo.
¿Por qué esquivas todas las preguntas de Pícaro? La clase ha tenido menos atención que los chamanes.
Porque estamos contentos con los Pícaros. Hemos hecho muchos cambios en talentos a lo largo de MoP.
Sacerdote
No poder usar 3 orbes de Peste Devoradora al inicio de los combates perjudica al DPS de los Sombra. ¿No podría funcionar una habilidad para generar orbes?
Nuestra intención es que se vayan generando poco a poco, no tenerlas cuando quieras. Creemos que el burst inicial (de todos) es demasiado importante ahora mismo.
Los Sacerdotes Sombras son muy callados en los foros comparado con el resto y creo que la especialización se suele sobrevalorar por culpa de ello.
Debo haberme perdido la parte en la que son muy callados.
«Estamos contentos con Sombras» suena a «vamos a pasar de ellos» para nosotros, nos gustaría una respuesta mejor al menos.
Estamos considerando arreglar la cosa del doble Palabra de Sombras: Muerte.
No quiero ser mal educado, pero lo del doble Palabra de Sombras: Muerte apenas es una cosa. Necesitamos que se ajuste nuestro daño.
Estamos contentos con el DPS de Sombras. Está donde debería si no te comparas con Magos y Brujos, que están algo altos.
Lo siento paco, pero la gente no se compara con los que están en medio de la tabla en ningún deporte. Siempre se comparan con los #1 de su categoría.
Eso está bien, pero si se comparan a ellos mismos con aquellos que salen de las gráficos, entonces no les va a gustar nuestra respuesta.
¿Podría Sombras tener algo para conjurar mientras se mueve? No podemos usar Dolor porque nos reinicia nuestros DoT. ¿Algo como Llama Vil?
No queremos añadir nuevos hechizos ahora mismo, pero nos gustaría resolver ese problema. Es uno de esos puntos complicados.
AdO tiene muchos encuentros multi-dot por lo que podemos asegurar que Sombras estará ahí ahí con Aflicción y Equilibrio.
Y en encuentros multi-dot hay más posibilidades de usar Dolor mientras se mueve, porque no hay un objetivo fijo.
Alguien ha sugerido ya devolver Púa Mental a primera línea para que sea útil, ¿ideas?
Por ejemplo, Púa Mental sin eliminar DoT > Tortura Mental si no me equivoco. Además también está el talento.
No se porque crees que los Sombras están bien, pero deberíais considerar echarle un ojo a la especialización. ¡Tiene problemas!
Cada especialización cree que tiene graves problemas que no podemos entender y que rechazamos arreglar. Me solidarizo con todos pero es un no ganar para nosotros.
Uno de los problemas de Sombras, al igual que de todos los Sacerdotes en general siempre han tenido; problemas de movilidad. Se podría arreglar con Fantasma de base.
Creemos que es bueno que las clases tengan cosas buenas y malas. No todo el mundo tiene que tener la misma movilidad.
Más detalles sobre la Venganza en el 5.4
Aquí tenéis algunos detalles sobre cómo va a funcionar exactamente el rendimiento decreciente en 5.4. Aviso: matemáticas puras y duras.
La explicación básica y concisa es la siguiente: la enésima criatura más fuerte (en base al DPS de ataque automático medio previo a la mitigación) que os haya alcanzado en los 5 últimos segundos, otorga 1/X de Venganza total con sus ataques. X se recalcula con cada impacto sufrido.
He aquí un ejemplo. Supongamos que estáis tanqueando a 3 criaturas: un jefe y dos ayudantes. El jefe tiene un DPS de ataque automático medio previo a la mitigación de 1,5 millones, un ayudante tiene 400 mil, y el otro 300 mil. El juego realizará una lista de 1 a 3 con esas criaturas, de la siguiente forma:
1. Jefe: 1,5 millones de DPS, otorga 1/1 (100%) de Venganza normal
2. Primer ayudante: 400 mil de DPS, otorga 1/2 (50%) de Venganza normal
3. Segundo ayudante: 300 mil de DPS, otorga 1/3 (33,333%; periódico, por supuesto) de Venganza normal
Esto, obviamente, sigue así conforme se tanquea a más y más criaturas (que otorgarían 1/4, 1/5, 1/6, y así sucesivamente.). Aparte, si el segundo ayudante os asestara un golpe en cualquier momento cuando el primero no os hubiera atacado en los últimos 5 segundos, ese ataque otorgaría 1/2 de Venganza en vez de 1/3.
El futuro de los Cazadores
A largo plazo (no para el 5.4), queremos hacer grandes cambios a la clase de Cazador. Tal vez no sea un lavado de cara completo (como se hizo con el Brujo en el 5.0), pero queremos introducir cambios importantes para que cada especialización se sienta única y especial. No estamos planeando ningún cambio de mecánica para el 5.4.
Aún no hemos ajustado el DPS de Cazador (ni de ninguna otra especialización) para el 5.4. Cuando lo hagamos, intantermos que esos ajustes se apliquen a los disparos característicos de cada especialización tanto como la igualdad nos lo permita.
Antes de que os emocionéis, fijaos en la frase «lo que la igualdad nos lo permita.»
Con eso, quería decir que los disparos característicos de cada especialización serán el objetivo primario de las mejoras para aumentar el daño de los Cazadores, pero sólo podemos mejorarlo tanto como sea necesario únicamente. Digamos que no dejaríamos que Disparo Explosivo hiciera golpes de 500k únicamente para que el DPS de Supervivencia JcE sea mayor. Po el contrario, aumentaríamos el daño de Disparo Explosivo hasta el punto en que nosotros consideremos razonable, y entonces mejoraríamos mínimamente alguna otra cosa para igualarlo, en el caso de que fuera necesario.
Puntería ha sido una especialización sin nicho toda esta expansión y por esa razón ha sido la menos jugada.
Sineto coger únicamente una parte de tu mensaje, pero creo que eso ilustra a la perfección el problema que queríamos arreglar después del 5.4. Nos gustaría que las tres especializaciónes tuvieran una entidad más «única».
Solo esta semana: 50% de descuento en el Corcel del viento presto
Ya sea de excursión por las escarpadas sendas hacia la cima Kun-Lai, o galopando por las nubes, el Corcel del viento presto siempre conserva su majestuoso porte. Y ahora, por primera vez, puedes hacerte con esta montura por la mitad de su precio habitual… ¡pero no te lo pienses mucho porque esta oferta termina el 13 de agosto!
World of Warcraft en gamescom 2013
La guerra en el continente de Pandaria ha llegado a un punto crítico: las acciones del jefe de guerra Garrosh Grito Infernal han dividido a la Horda. ¡Pronto tendrás la oportunidad de detener la locura de Garrosh y su asedio de Orgrimmar: si bien aún encuentra en las fases finales de desarrollo, ¡podrás probar el parche 5.4 en gamescom 2013!
Tendremos personajes predefinidos de nivel 90 preparados para que pruebes algunas de las nuevas características disponibles en el parche 5.4, incluida la nueva zona Isla Intemporal y losTerrenos de Pruebas. Si nunca has tenido la oportunidad de jugar con un pandaren ni explorar Pandaria… bueno, ¿a qué estás esperando?
Sobre el escenario de nuestrostand, encontrarás un montón de actividades y premios para los fans de WoW. ¿Con qué nos sorprenderán este año los participantes en el concurso de disfraces? Esperamos ver al menos un colosal monje pandaren. El periodo de inscripción permanecerá abierto hasta el 14 de agosto, así que no dejes pasar el tiempo. Y con el concurso de bailes de World of Warcraft que tendrá lugar el domingo, tendrás la ocasión perfecta para mostrar tu valor y enseñarnos tus mejores pasos de baile. Te podrás inscribir directamente en nuestro stand para participar en el concurso.


El sábado y el domingo, dos de las mejores hermandades se enfrentarán a algunas de las situaciones más complicadas de WoW: varios miembros de las conocidas hermandades Method y Genuine jugarán en directo la banda heroica Pináculo de las Tormentas (los cuatro jefes finales de Solio del Trueno, antes de afrontar al mismísimo Lei Shen), que serán retransmitidas por un presentador que nos explicarán las tácticas y técnicas utilizadas durante la partida.
Si eres un gran conocedor de la historia de Blizzard, no dudes en acercarte al escenario en cuanto comience alguno de los numerosos concursos de preguntas que haremos. Solo tienes que escuchar atentamente y pensar la respuesta con rapidez si quieres ganar un buen lote de premios.
También habrá un buen lote de premios en nuestros concursos de subida de nivel, en los que los jugadores tendrán que luchar, en directo y sobre el escenario, para alcanzar lo antes posible el nivel 5 en la zona de inicio pandaren. Pero si lo tuyo realmente es construir, en ese caso, participa en nuestros concursos de construcción Mega Bloks, en los que el primero en construir un modelo basado en el universo Blizzard ganará, como ya habrás imaginado, unos premios increíbles.


Y por último, pero no por ello menos importante, si eres un auténtico seguidor de WoW, no puedes dejar pasar la ocasión se llevarte un autógrafo del director de juegos Tom Chilton, el diseñador jefe de contenido Cory Stockton, o muchos otros desarrolladores de Blizzard que estarán presentes durante la sesión de firmas en gamescom.
Como podrás comprobar en nuestro programa, hemos organizado un buen número de actividades durante los cuatro días que Blizzard estará presente en gamescom. ¡Esperamos verte allí!
Mesas redondas con la Comunidad en gamescom 2013
Gamescom es cada año una fantástica oportunidad para el equipo de Blizzard de conectar con jugadores de toda Europa. Por ello, organizaremos una serie de mesas redondas durante el evento para ponernos al día con tantos de vosotros como sea posible y hablar de nuestros juegos.
El número de asientos para estos encuentros estará estrictamente limitado; deberéis inscribiros por adelantado y recibir confirmación para estar seguros de que tendréis una plaza. Habrá cinco mesas redondas durante la feria gamescom de Colonia, Alemania, cada una sobre un tema específico. Quienes cuenten con un asiento confirmado recibirán los horarios y lugares exactos.
Jueves 22 de agosto, de 16:30 a 17:30
Diablo III: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: inglés
Conoced y saludad a los miembros del equipo de Comunidad que se dedican a la parcela de Diablo, incluida la responsable de Comunidad Lylirra, quien visitará Europa desde la delegación de EE.UU. y que tiene muchas ganas de conocer a jugadores de Diablo III de nuestro continente.
Viernes 23 de agosto, de 13:00 a 14:00
Encuentro con creadores de contenido Idioma: inglés
¿Creáis contenido de vídeo relacionado con los juegos de Blizzard? Nos gustaría reunirnos con vosotros para hablar sobre lo que hacéis, incluidas vuestras ideas para el futuro y vuestros consejos para otros creadores de contenido. (Por favor, indicadnos también vuestro canal de youtube/twitch en vuestro envío de registro)
Viernes 23 de agosto, de 14:30 a 15:30
StarCraft II: Taller de aprendizaje Idioma: alemán
Este encuentro está pensado para jugadores noveles y de nivel intermedio que quieran compartir sus experiencias y desafíos con creadores de contenido de la comunidad, invitados especiales y miembros del equipo de Comunidad de Blizzard.
Viernes 23 de agosto, de 16:30 a 17:30
World of Warcraft: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: inglés
Conoced y saludad a los miembros del equipo de Comunidad que se dedican a la parcela de World of Warcraft. Nos gustaría saber con qué estáis disfrutando actualmente, y las cosas que querríais que abordáramos en el juego o en la comunidad en general.
Sábado 24 de agosto
Sábado, 24 de agosto, de 15:30 a 16:30
StarCraft II: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: inglés
Conoced y saludad a los miembros del equipo de Comunidad que se dedican a la parcela de StarCraft. Querríamos conocer vuestras impresiones sobre el juego, eSports, el equilibrio y demás.
Cómo inscribirse
Para asistir a una de las mesas redondas, primero tendréis que inscribiros haciendo clic en el enlace apropiado que encontraréis más abajo. Añadid en el mensaje de correo electrónico la siguiente información:
- Nombre completo
- Cuenta de Battle.net
- Una breve descripción de por qué os gustaría participar (opcional pero recomendado)
Si no recibís nuestra confirmación es que, lamentablemente, no hemos podido encontraros un hueco. La fecha límite para inscribirse es el miércoles 14 de agosto a las 18:00 h (hora peninsular). Tened en cuenta que el desplazamiento y la entrada a gamescom son vuestra total responsabilidad. Podéis encontrar más información en la página oficial de gamescom.
Mesas redondas programadas para gamescom 2013:
Jueves 22 de agosto Diablo III: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: Inglés
Viernes 23 de agosto StarCraft II: Taller de aprendizaje Idioma: Alemán
Viernes 23 de agosto World of Warcraft: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: Inglés
Viernes 23 de agosto Encuentro con creadores de contenido Idioma: Inglés
Sábado 24 de agosto StarCraft II: Conoced al equipo de Comunidad Idioma: Inglés
Podéis averiguar más acerca de la presencia de Blizzard en gamescom 2013 en nuestra página dedicada.
Concurso de disfraces de la BlizzCon 2013 – Inscripciones abiertas
Es hora de iniciar la construcción de vuestra próxima gran obra del cosplay. Pillaos dos láminas de termoplástico, poned la máquina de coser a echar humo y encended vuestra pistola de aire caliente: ¡vuelve el concurso de disfraces de la BlizzCon!
Celebrado en la BlizzCon 2013 de Anaheim, California, el legendario certamen de Blizzard os invita a exhibir en directo vuestro creativo traje de alta costura sobre el escenario. Desde modelos elegantemente sencillos hasta aquellos que impresionan por su minuciosidad, se os juzgará por vuestra creatividad, técnica y capacidad para recrear fielmente a los personajes de los juegos de Blizzard.
Si algún año ha convenido emplearse a fondo, es este: habrá más premiados que nunca, y, como sorpresa especial, ¡el ganador del gran premio tendrá la oportunidad de ser homenajeado en un futuro juego de Blizzard!
Para poder optar a una de las 100 plazas libres, deberéis inscribiros online por adelantado (y disponer de una entrada para el evento). Visitad la página del concurso para inscribiros, pero no olvidéis consultar las reglas antes de comprometeros.
No os durmáis: las inscripciones se cerrarán el 6 de septiembre o cuando se agoten las plazas, ¡lo primero que ocurra!