El Parche 7.1.5 traerá nuevos legendarios para todas las clases y especializaciones. Aquí os dejamos los nuevos objetos separados por clase y especialización para su fácil localización. Notas finales.
Aquí puedes ver los cambios a los Legendarios actuales en el Parche 7.1.5
Nuevos Legendarios
Brujo
- Aflicción:
La Siembra: Segar almas dura 1.5 s más por cada alma consumida.
- Destrucción:
Lecciones del espacio-tiempo: Mientras tienes una falla dimensional abierta, todo tu daño aumenta un 10%.
- Demonología:
Lealtad del Heraldo: Cada fragmento de alma que gastas potencia tu Cráneo del Man’ari, lo que aumenta un 3% el daño de tu siguiente Consumo de Thal’kiel.
Caballero de la Muerte
- Escarcha:
Núcleo frío de la consorte: Furia de Sindragosa tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
- Sangre:
Hemostasia de Huesoflor: Hervor de sangre aumenta un 20% el daño y la sanación de tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.
- Profano:
Marcha fúnebre: Golpe letal y Espiral de la muerte reducen el tiempo de reutilización restante de Muerte y descomposición 2.0 s.
Druida
- Equilibrio:
La dama y el niño: Fuego lunar inflige un 20% más de daño y también golpea a otro enemigo cercano en un radio de 20 m del objetivo.
- Feral:
Amputadoras rojas ígneas: Tras usar Frenesí de Crinceniza, tu siguiente Amputar inflige un 500% más de daño y golpea a 2 enemigos extras cercanos al objetivo.
- Restauración:
Caricia de X’oni: Los aliados protegidos por tu Corteza de hierro también reciben un 75% de la sanación de todos tus Rejuvenecimientos activos.
- Guardián:
Cabeza de Corazón de Roble: Piel de corteza otorga instantáneamente 45 p. de ira más 15 p. de ira extra durante 3 s.
Cazador de Demonios
- Venganza:
Espíritu de la Llama Oscura: Ahora tu Marca ígnea te sana un 100% del daño infligido y cada enemigo golpeado por tu Sigilo de llamas aumenta el daño instantáneo de tu siguiente Marca ígnea un 15%. Se puede acumular hasta 15 veces.
- Devastación:
Delirios de grandeza: El tiempo de reutilización restante de Metamorfosis se reduce 1 s por cada 30 p. de furia que gastas.
Cazador
- Puntería:
Estabilizador giroscópico Mk. II: Tu Disparo de puntería te otorga estabilización giroscópica, lo que aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Disparo de puntería y hace que puedas lanzarlo en movimiento.
- Bestias:
Manto de mando: Bestia temible obtiene 1 carga extra.
- Supervivencia:
Delantal de huesos de carnicero: Mordisco de mangosta aumenta el daño de tu siguiente Trinchar un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
Chamán
- Todas:
Recordatorio incierto: Los efectos de Ansia de sangre te duran un 75% más a ti.
Guerrero
- Todas:
Estratagema intemporal: Salto heroico obtiene 2 cargas extras.
Monje
- Tejedor de Nieblas:
Refugio de Rin: Regalo de Sheilun también sana a los aliados afectados por Niebla renovadora un 15% de la cantidad sanada.
- Maestro Cervecero:
Cubremuñecas endurecidos en yunque: Cada vez que esquivas o que un enemigo falla al atacarte, el tiempo de reutilización restante de tus brebajes se reduce 1.0 s.
- Viajero del Viento:
Condensador del Emperador: Las facultades que consumen chi aumentan el daño de tu siguiente Relámpago crepitante de jade un 50% y reducen su coste un 5%. Se acumula hasta 20 veces.
Mago
- Fuego:
Tela de ignición pirotex: Llamas de fénix reduce 6 s el tiempo de reutilización restante de Combustión.
- Arcano:
Espiral de gravedad: Evocación obtiene 1 carga extra.
- Escarcha:
Témpanos: Tu Orbe congelado explota en una nova de Escarcha que inflige (1 + 600% de Poder con Hechizos) p. de daño.
Paladín
- Reprensión:
Cenizas polvorientas: Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por tu Estela de cenizas durante 6 s.
- Protección:
Resolución de Saruan: Luz del protector obtiene 1 carga extra y tiene un 10% menos de tiempo de reutilización.
- Sagrado:
Último aliento de Maraad: Sanar con luz del alba hace que tu siguiente Luz del mártir también sane al objetivo de tu Señal de la Luz. Cada aliado sanado con Luz del alba aumenta la sanación de Luz del mártir un 10%.
Pícaro
- Todas:
Manto del maestro asesino: Mientras estás en sigilo (y durante 6 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
Sacerdote
- Sagrado:
Motivo oculto de Rammal: Cuando Rezo de alivio sana, lanza Motivo oculto de Rammal al aliado. Este efecto dura 10 s y aumenta un 15% la siguiente Sanación relámpago, Sanar o Palabra Sagrada: Serenidad que le lances.
- Disciplina:
Kam Xi’raff: Usar Cólera de la Luz reduce el coste de maná de tus hechizos dañinos un 75% durante 1 s. El tiempo aumenta 1 s por cada aliado afectado por tu Expiación.
- Sombras:
Exterminatus de Zek: Tu Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Palabra de las Sombras: muerte un 25% y hacer que puedas usarla en cualquier objetivo, independientemente de su nivel de salud.
Generales
- Sanadores:
Visión futura de Velen: Uso: Aumenta un 15% toda la sanación realizada y hace que un 50% del exceso de sanación se distribuya hasta a un máximo de 3 aliados heridos cercanos durante 10 s. (1 min 15 s de tiempo de reutilización).
- DPS:
Voluntad ardiente de Kil’jaeden: Uso: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 407,610 p. de daño de Fuego. (1 min 15 s de tiempo de reutilización).
- Tanques:
Odio renacido de Archimonde: Uso: Obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% de tu salud máxima durante 10 s. Cuando el escudo se consume o expira, inflige un 75% del daño absorbido a los enemigos cercanos, que se divide de forma equitativa. (1 min 15 s de tiempo de reutilización).
- Mejora de objetos:
Esencia de titán destilada: Uso: Imbuye un objeto legendario de Legion con poder superior, hasta nivel de objeto 940.