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Ronda de Tweets #28 Novedades sobre WoD

A continuación os dejamos con una serie de tweets publicados por Holinka, Watcherdev y Celestalon en sus respectivos perfiles oficiales sobre varios temas, esperamos que os sean de utilidad.

Brian Holinka – Diseñador Senior JcJ de World of Warcraft

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  • P: ¿Habrá personajes ya creados para que la gente pueda probar el JcJ en la Beta?
    H: Sí, estamos preparando un reino en la beta con plantillas de nivel 100 en que sólo se pueda acceder al contenido JcJ para probarlo.
  • P: Vais a abordar cosas como Presencia de Sangre y Actitud Defensiva en JcJ. Vivir enfrentándose a estos no es nada divertido.
    H: Esas actitudes dan una interacción interesante entre ir en ofensivo/defensivo.
  • P: ¿Hay algún plan para dar a los Cazadores un nuevo CD para llenar el hueco que ha dejado la eliminación de Fuego rápido?
    H: No, hemos eliminado intencionalmente el número de CD.
  • P: ¿No estoy seguro de cómo me siento con los cambios del Pícaro, entonces podemos usar los objetos de fuerza?
    H: Suena como un malentendido sobre los cambios de equipo,  pero no, los Pícaros no pueden usar los objetos de fuerza.

Chadd Nervig «Celestalon» – Diseñador Técnico de World of Warcraft

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  • P: ¿Qué clase ves personalmente sientes que tiene o necesita el mayor reajuste y por qué? Es difícil deducirlo de una lista tan larga.
    C: Tejedores de niebla, hemos hablado sobre ello mucho en su sección.
  • P: El efecto de Ejecución pospuesta se le dio la vuelta.  ¿La animación también?
    C: Estamos todavía trabajando en cómo se ve. Creo que es razonable decir que el efecto de Ejecución pospuesta era un poco raro.

Guerrero

  • P: ¿Sin Temeridad y la ventaja de Ejecutar (50%) la Actitud del Gladiador del Guerrero va a ser ajustada para ser mantenida con Armas y/o Furia?
    C: Sí, asi es.
  • P: Hola, puede que sea una pregunta que te hagan continuamente pero, ¿por qué la Actitud de Gladiador es algo que el DPS Sangre debería serle devuelto de la misma manera?
    C: Es algo que ciertamente estamos considerando para un futuro.

Mago

  • P: ¿Los Talentos de Ola explosiva, Supernova, y Nova de escarcha serán dignos de usarse en CD para aumentar el daño? Se ven útiles para ello.
    C: Sí.
  • P: Con la eliminación planificada de algunos de los hechizos de regeneración de maná para Magos. ¿Los magos de Fuego/Escarcha tendrán algún tipo de  manejo de recursos?
    C: No particularmente, no pretendemos para Fuego y Escarcha que se preocupen por el maná más que Elemental/Sombra/Mejora/Equilibrio. Sólo por la utilidad.
  • P: ¿Por qué es así? ¿Por que el maná no debería ser manejado?
    C: Debido a que el uso de maná como un recurso de DPS requiere mucha habilidad para ser verdaderamente un recurso en la rotación.
  • P: Ideas sobre Evocación: ¿Sólo para Arcano? Jugar con el mago Fuego va a ser tan aburrido como era en CATA, habéis eliminado la sanación sobre nosotros mismos.
    C: ¿Cómo Evocación afecta lo menos interesante del Fuego, en absoluto? Esa curación fue movida al Glifo de Bloque de hielo, no ha sido eliminada.

Monje

  • P: ¿Algún cambio con los Monjes y las armas de puño para el 6.0?
    C: Trabajando en ello.

Brujo

  • P: ¿Algunas palabras de cómo los talentos de Grimorio van a interactuar con el Siervo demoníaco?
    C: Sacrificio puede ser una mala idea para unos y funcionar de maravilla para otros.

Chamán

  • P: ¿Algún plan para implementar opciones de velocidad de movimiento para el Chamán que sólo tiene el caducado Lobo fantasmal? Especialmente con los cambios de Descarga de relámpagos?
    C: “Caducado” es una palabra demasiado usada, no tengo idea de cuál es tu queja sobre ello.
  • P: ¿Por qué Blizzard ha desechado las ideas sobre tanques Chaman? ¿Por qué no hacer el Brujo Demonología viable para tanquear? ¿Y Cazadores melee?
    C: Todas son ideas interesantes para el futuro, pero requieres de un montón de trabajo y añadiendo la complejidad.

Sacerdote

  • P: Si eliminas la sanación de Estrella divina para el Sombras, ese talento dejará de ser usado por ello, ¿es intencionado?.
    C: No, y no pensamos que deba dejar de hacerlo.

Druida

  • P: Con Inspiración Lunar, Fuego lunar usará Crítico de melee? ¿Intencionado o rotacional? Saltará )o Paliza sangrienta) con CP vía Furia primigenia?
    C: No hay diferencia entre Melee/hechizo/rango en la 6.0. Sí, rotacional. Sí, Furia primigenia le afecta.

Bashiok – Community Manager de Blizzard Entertainment

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  • P: ¿Va a haber mas reducciones de dificultad en el desarrollo del Asediador Heroico? Algunos aminos están hablando de dejarlo después de un mes sin bajarlo por debajo del 50%
    B: No está planeado ninguna reducción de dificultad en esto momentos. Mechanegra es un escalón hacia arriba, pero suele poder hacerse si tu puedes hacer 11/14.

Ion Hazzikostas «Watcher» – Diseñador jefe de encuentros en World of Warcraft

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  • P: Como Profundidades de Rocanegra Superior e inferior son los mismas mazmorras, ¿ambas partes serán modificadas o estrictamente la superior?
    W: Inferior será para nivel 58 aproximadamente.
  • P: ¿Está previsto alguna reducción de dificultad en SoO como ha sucedido en el Pasado?
    W: No hay nada planeado a la luz de múltiples dificultades, aumento de objetos, y una suave curva de ajuste. ¿Crees que hay algún jefe que necesite de ello?
  • P:Las reliquias de Garrosh, Con el baja probabilidad de soltarlas, algunos están preocupados de no conseguirlas antes de WoD. ¿Noticias?
    W: Las reliquias de Garrosh tiene “la protección de la mala suerte” – vas a tener que verlos cada ver más a medida que más lo matas.
  • P: Lo llevo matando desde hace algún tiempo. Con varias identificaciones distintas sin conseguir uno. ¿Normal y Flexible son oportunidades separadas?
    W: Sí, objetos separados, separadas oportunidades. No debes preocuparte de coger una reliquia en Flexible y herir la posibilidad de conseguirla en Normal. Seguid así, pronto lo tendréis.
  • P: Asumiendo que la protección es solo para la primera vez porque solo he conseguido la maza de espíritu para mi Druida Equilibrio – no puedo usar espíritu en WoD.
    W: En 6.0, el espíritu de la Maza de guerra de Grito Infernal ha sido reemplazado con otra estadística, por esa misma razón.
  • P: La protección suena injustificadamente infra ajustada. Sólo 2 en 22 muertes (en cerca de medio año)…Siiiiii.
    W: Dicho esto en otros lugares, pero el concepto es estar seguros de que lo consigas en la primera vez, para tu especialización. El sistema funciona bien para eso.
  • P: Para aclararlo, ¿la “protección de mala suerte” sólo se aplica la primera vez que cae la reliquia?
    W: Sí, si quieres una reliquia específica para un personaje diferente, es recomendable que mates Garrosh con ese personaje.

 

Written by Daehneris

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