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Pruebas de la Raid de Azshara: Corte de la Reina, Za’qul Heraldo de N’Zoth y el Jefe acuático

Pruebas de la Raid de Azshara
 

Hemos podido acudir al RPP del Parche 8.2 a las pruebas de banda del Palacio Eterno de Azshara del día 17 de Mayo y os traemos tres encuentros.

Los encuentros los emitimos en directo en nuestro canal de twitch.tv/pypgamers mientras charlábamos de Classic, Thrall, anécdotas y un largo etc.

NOTA: Todos los datos aquí mostrados son del cliente en español del RPP de Battle for Azeroth y pueden cambiar sin previo aviso o no llegar a salir en el cliente en vivo. Las partes en inglés están así en el cliente, no habiendo sido traducidas aún.

Corte de la Reina: Directo + Charla

Durante diez mil años, la corte de la Reina nunca ha fallado en hacer cumplir la palabra de Azshara. Ahora, los sirvientes más poderosos de la reina están listos para cumplir su decreto final.

Cada miembro de la corte de la reina Azshara representa una de las facetas de las fuerzas de Nazjatar: Silivaz representa la fuerza física del ejército y Pashmar el poder de la magia de Azshara. La reina Azshara se aburrirá mientras supervisa el combate y promulgará una serie de decretos, lo que cambiará las reglas del combate.

Za’qul, Heraldo de N’Zoth: Directo + Charla

El presagista del fin de los días, Za’qul destruye los últimos vestigios de cordura de un mundo sumido en el caos, sentando las bases para el nuevo maestro de Azeroth.

A ciertos porcentajes, el Heraldo ataca las mentes de los jugadores, atrayéndolos a reinos de locura. Mientras que los jugadores están en estos reinos de locura, ganarán marcas continuamente de Histeria. Mientras más profundicen en estos reinos, más rápido se acumularán.

Cada reino emplea su propio método de asaltar las mentes de los jugadores. Dentro del reino del miedo, los jugadores continuamente hacen aparecer Visiones horroríficas de Manifestar pesadillas. Dentro del reino del delirio, cada uno se vuelve hostil pero su celeridad se ve aumentada.

Tras que todos los reinos hayan sido abiertos, Za’qul gana versiones más poderosas de sus habilidades que permiten a los jugadores moverse entre reinos para poder combatir sus mecanismos.

Behemot de Aguasnegras (Jefe acuático): Directo + Charla

Invocado desde desconocidas profundidades, el Behemot de Aguasnegras se esconde e un abisma tan oscuro que ni siquiera los naga se atraven a aventurarse en él. Tan sólo Azshara es capaz de domar a la bestia, y ella lo ha entrenado para guardar fielmente sus tesoros.

El Behemot de Aguasnegras tiene su hogar en las Profundidades más oscuras del océano, donde la sanación mágica deja de funcionar correctamente. Los jugadores deben adquirir Bioluminiscencia para poder ser sanados por sus aliados. Nadar en aguas abiertas cubiertos de Bioluminiscencia llamará la atención de criaturas que moran debajo, a través de Mirada desde abajo.

Periódicamente, el Behemot se retirará a otra plataforma y comenzará a canalizar una oleada letal de Cavitación si no es interrumpido.

 

Written by Epsilon

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