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Primer vistazo al sistema de mejoras del Sagrario

Estas son las mejoras del Sagrario de los Venthyr

Os mostramos cuáles son las mejoras del Sagrario de los Venthyr en la versión de la Alfa de Shadowlands. Tened en cuenta que esta es la primera versión disponible al público y puede cambiar en cualquier momento.

 

¿Qué es un sagrario de una Curia?

Los Sagrarios son nuestras bases de Curia, la zona en la que nos reuniremos, haremos sus convocatorias y mejoraremos nuestra relación con ellos.

Para ello queremos tener el mejor Sagrario posible, ya que al principio se encontrará bajo funcionamiento mínimo debido a la falta de ánima en las Tierras Sombrías que, como aprenderemos durante la expansión, es el combustible de las zonas.

Así que, en nuestro esfuerzo para combatir al Carcelero y recuperar el correcto funcionamiento de las Tierras Sombrías, recolectaremos ánima nosotros mismos y la entregaremos a nuestro Sagrario, donde podremos ir activando las distintas funciones que han dejado de funcionar por falta de combustible.

Cada Curia tendrá tres diferentes y una que está en todas, que es la red de transporte. Esta red nos permitirá transportarnos de una forma más fácil por la zona de nuestra Curia, facilitándonos los quehaceres que tengamos y sintamos que ser parte de esa Curia nos hace ser parte de su zona.

Qué podremos mejorar en el Sagrario de los Venthyr

Los Venthyr tendrán su Sagrario en la zona de Revendreth, en la parte que se conoce como Salto del Pecado, de la que copia el nombre el sagrario.

En la primera planta del sagrario podremos interactuar con un sistema de ánima que nos abrirá la interfaz de mejoras del sagrario. Esta interfaz está dividida en dos partes.

La parte derecha, donde podremos ver las mejoras, el precio y el tiempo que llevará crearlas y la parte izquierda, donde podremos elegir qué sección del sagrario mejorar y la cantidad de ánimas depositadas.

Interfaz de mejoras del Sagrario

Características:

Las cuatro funciones que podrán activar los Venthyr son las siguientes:

  • La red de transporte
  • El desviador de ánima
  • Mejoras en las aventuras
  • La Corte de Ascuras

Para mejorarlas habrá unas monedas especiales que, como podréis imaginar, son distintos tipos de ánimas que podremos encontrar haciendo contenido de las Tierras Sombrías, aunque todavía no se conoce la fuente exacta. Las ánimas son estas:

Como podréis ver en la imagen a continuación, las mejoras costarán siempre Ánima de reserva y luego según la que elijamos variará entre los otros tres tipos de ánima.

La red de transporte

El primer sistema del que hablaremos será la red de transporte, esta función contará con tres mejoras y, empezando por la primera, iremos desbloqueando espejos de sangre para transportarnos fácilmente entre las distintas ubicaciones de Revendreth. Las tres mejoras son:

  • Espejito, espejito: Activa localizaciones para la red de espejos en Revendreth.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 2000 5 1
  • Mirador: Activa localizaciones adicionales para la red de espejos en Revendreth.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 5500 20 5 1
  • Al filo del espejo: Activa localizaciones adicionales para la red de espejos en Revendreth.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 10000 50 10 3

Vídeo de los espejos en funcionamiento

El canalizador de ánima

Este sistema será para mejorar otro de los sistemas de los que ya hemos hablado en este artículo, pero básicamente es otro sistema que estará disponible en el sagrario de la curia.

En él tendremos un mapa desde el cual canalizaremos ánima a distintas canalizadores esparcidos por la zona que nos darán distintos beneficios.

Mapa

Beneficios
  • 100 Energía de Refuerzo: Invocas un campeón enemigo contra el que poder luchar.
  • 100 Energía de Refuerzo: Accedes a un tesoro especial.
  • 300 Energía de Refuerzo: Accedes a una misión del mundo nueva.
  • 300 Energía de Refuerzo: Desbloqueas misiones diarias nuevas.
  • 500 Energía de Refuerzo: Retas a un poderoso enemigo.
  • 500 Energía de Refuerzo: Accedes a poderosas mejoras de tu Curia.

Lo que harán las mejoras que le añadamos es dejarnos activar más y más canalizaciones a la vez, hasta que podamos desbloquearlas todas. Estas son las mejoras:

  • Hilos fluyentes: Desbloquea el acceso a las dos primeras localizaciones de canalización de ánima del sagrario.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 2000 1
  • Hilos de corriente: Desbloquea el acceso a más localizaciones para canalizaciones de ánima en Revendreth.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 5000 20  5 1
  • Poder fluyente: Desbloquea el acceso a más localizaciones para canalizaciones de ánima en Revendreth.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 10000 50 10 3

Mejora en las aventuras

Estas mejoras serán para que nuestra nueva mesa de misiones de esta expansión, el sistema de aventuras, nos dé acceso a más aventuras y más recompensas.

Interfaz de la Mesa de Aventuras

Cada mejora sin contar la de desbloqueo nos dará beneficios a distintas funciones de la mesa. Estas son las mejoras:

  • Visión táctica: Otorga acceso a las Aventuras y sus recompensas.
    • Duración: 1 min
    • Coste: 2000  5 1
  • Festín merecido: Aumenta el ratio al que tus aventureros se curan de forma natural un 25%.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 5000 20 5 1
  • Eficacia superior: Reduce el tiempo necesario para completar una Aventura un 25%.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 10000 50 10 3

La Corte de Ascuas

Este es el sistema único de la Curia de los Venthyr, en este evento semanal habrás de ponerte tus mejores galas e invitar a los mejores invitados de Revendreth para conseguir crear la mejor fiesta posible.

En cuanto podamos probar más en profundidad este sistema haremos un artículo explicando cómo funciona exactamente, pero por ahora os dejamos con las mejoras:

  • Una nueva corte: Habla con Theotar en Salto del Pecado para abrir una nueva corte que expandirá la influencia de la curia Venthyr.
    • Duración: 1 min
    • Coste: 2000 5 1
  • Cocinando una tormenta: Contrata a personal adicional para la cocina que ayudará a servir refrescos en la Corte de Ascuas.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 5000 20  5 1
  • Pase a los bastidores: Contrata a personal para que trabaje en los bastidores para que entretengan en la Corte de Ascuas.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 10000 50 10 3
  • Dragadores para impresionar: Expande la cantidad de dragadores, creando más para decorar la Cortes de Ascuas.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 25000 75 20 5
  • Aposentos para guardias: Construye un hogar permanente para que los guardias defiendan la Corte de Ascuas.
    • Duración: 1 h
    • Coste: 50000 90  30 7

Esto es todo lo que hemos podido descubrir del sistema hasta ahora, pero como ya hemos comentado al principio, no es más que el inicio de este y habrá que ver cómo acabará siendo cuando salga la expansión.

 

Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info

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Written by Keph

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