Notas oficiales del Parche 8.2.0 de Battle for Azeroth actualizadas al 21 de Junio.
Nueva zona: Nazjatar
Durante una trepidante persecución en los mares, las tropas de la Alianza y la Horda caerán en la emboscada de un antiguo enemigo que ha estado acechando en las profundidades: la Reina Azshara y su temible ejército naga. Las fuerzas navales de ambas facciones quedarán destruidas durante el ataque y los supervivientes se verán aislados en Nazjatar, el hogar ancestral de los naga.
Poco después de llegar a Nazjatar, los héroes de la Alianza se encontrarán los ankoan, una nueva facción de guerreros de las profundidades, mientras que los héroes de la Horda descubrirán a los Desencadenados, un grupo compuesto por varias razas que ha conseguido escapar de las garras de los nagas. Ambos bandos cuentan con campeones que ofrecerán sus servicios como aliados de combate y que irán subiendo de poder con el tiempo a medida que los jugadores se preparan para el épico enfrentamiento contra la Reina Azshara.
Los aventureros de nivel 120 que hayan desbloqueado las misiones del mundo de Battle for Azeroth y completen la misión «Desbloquear el mundo», serán convocados por Genn Cringrís o Nathanos Clamañublo para iniciar los eventos que los llevarán a Nazjatar.
Equipamiento bentónico
Aumentad vuestro poder con el equipamiento bentónico, un nuevo tipo de armadura mejorable que se puede obtener en Nazjatar. En vuestra exploración por esta zona nueva, reuniréis perlas prismáticas, una moneda ligada al alma que podréis gastar para comprar fichas y mejoras bentónicas. Estas fichas ligadas a la cuenta se pueden emplear para adquirir una pieza de equipamiento bentónico mejorable correspondiente a vuestro tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) con nivel de objeto 385 o superior. Tras dedicar el tiempo y el esfuerzo necesarios, los jugadores podrán destinar sus perlas de maná a subir piezas hasta el nivel de objeto 425 para dejarlas casi en el nivel del equipamiento de bandas heroicas (430). Cada pieza de equipamiento bentónico aprovecha el poder el mar para otorgar una bonificación temática que se activa en Nazjatar y en la próxima banda Palacio Eterno de Azshara. Estas bonificaciones pueden aportar efectos que mejorarán vuestro daño, ralentizarán a vuestros rivales o incluso aumentarán vuestra velocidad en montura mientras recorréis esta peligrosa región. Juntad piezas para crear un poderoso conjunto de combate, reunid un conjunto optimizado para la exploración o combinadlas para aprovechar todas las ventajas.
Perlas de maná prismáticas
Al derrotar a enemigos poderosos, completar misiones y saquear los tesoros de los esbirros de Azshara, podréis obtener perlas de maná prismáticas, unas concentraciones de energía mágica muy valoradas por los habitantes de Nazjatar. Usad esta nueva moneda para obtener muchos objetos distintos en la nueva zona como fichas y mejoras bentónicas, mascotas o una montura. Podéis conseguir perlas de maná prismáticas a través de un amplio abanico de actividades como completar misiones del mundo y misiones diarias, saquear cofres del tesoro y eliminar enemigos poco comunes.
Nueva zona: Isla de Mecandria
Cuentan las leyendas que existe un lugar alejado de las escarpadas costas de Kul Tiras cuyos habitantes tienen tornillos y hojalata en lugar de sangre y huesos. Se trata de Mecandria, centro de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente y gobernados con puño de hierro por el Rey Mecandria. Los héroes que lleguen a las costas de Mecandria se reunirán con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido y, tras completar una serie de misiones relacionadas con esta facción, unirán fuerzas para derrocar al tiránico padre de Erazmin y poner fin a sus malvados planes.
Los jugadores podrán aumentar sus poderes y ganarse la confianza de sus nuevos aliados completando las nuevas misiones diarias y otras actividades únicas en Mecandria. Estas actividades incluyen proyectos colectivos de construcción que permiten que los jugadores aporten recursos para crear un amplio abanico de poderosos constructos, armas experimentales, torretas lanzallamas y una perforadora que puede abrirse paso hasta una cueva llena de tesoros, entre otras muchas cosas.
Tras establecer una base en Nazjatar y mejorar el Corazón de Azeroth, los jugadores se embarcarán hacia Mecandria al iniciar la misión «La leyenda de Mecandria». Los jugadores de la Alianza podrán aceptarla en Boralus y los de la Horda, en Dazar’alor, cerca del maestro de vuelo de cada ciudad.
Manitas de desguace
Mientras recorren el lugar, los jugadores tendrán acceso a Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que los ayudará a forjar equipo, monturas, juguetes, consumibles y muchas cosas más a cambio de las piezas de repuesto y células de energía que se encuentran por todo Mecandria. Se pueden encontrar recetas para forjar más objetos por la isla.
Dispositivo de cómputo de bolsillo
El dispositivo de cómputo de bolsillo es un abalorio que pueden personalizar los jugadores con tres huecos para tarjetas perforadas rojas, amarillas y azules. Las tarjetas perforadas se pueden conseguir realizando misiones, explorando Mecandria y completando la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria. Los jugadores recibirán el dispositivo de cómputo de bolsillo tras completar la misión «Mejorado», que estará disponible poco después de llegar a Mecandria.
Nueva banda: Palacio Eterno de Azshara
Enfrentaos a los campeones más poderosos de Nazjatar, a monstruosidades inefables de las profundidades y, al final, a la legendaria Reina Azshara en esta enorme banda con 8 jefes.
Tenéis más información sobre los jefes que protegen el Palacio Eterno de Azshara aquí.
Las dificultades normal y heroica de Palacio Eterno de Azshara se abrirán el 10 de julio, dos semanas después del lanzamiento de El Resurgir de Azshara, el 26 de junio. El ala uno del buscador de bandas y la dificultad mítica estarán disponibles la semana siguiente, el 17 de julio.
Nueva mazmorra: Operación: Mecandria
Los jugadores de nivel 120 unirán fuerzas con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido para derrocar a su trastornado padre y destruir el apocalíptico dispositivo mecaoriginador en esta nueva «megamazmorra» de 8 jefes. Esta estancia, disponible solo en dificultad mítica, se abrirá para los jugadores que completen las nuevas misiones relacionadas con la Resistencia de Pernoóxido. En Mecandria os aguardan grandes recompensas, pero tened presente que el botín forjado por gnomos puede tener algunas propiedades inesperadas…
Operación: Mecandria estará disponible para los jugadores cuando comience la temporada 3, el 10 de julio, y tras aceptar la misión «Operación: Mecandria: el mecaoriginador».
Actualización del sistema del Corazón de Azeroth: esencias
Imbuid el Corazón de Azeroth del poder de los titanes con las esencias. Estas poderosas habilidades activas y pasivas os permiten personalizar vuestro estilo de juego de una forma completamente nueva. Cada esencia contiene un poder principal (generalmente una habilidad activa nueva) y un poder menor (siempre pasivo). El Corazón de Azeroth tiene ranuras para una esencia principal y dos menores. Colocad una esencia en la principal para activar tanto su poder principal como el menor, y colocad hasta dos esencias en las ranuras menores para activar sus respectivos poderes menores. Adaptaos para salir airosos de cualquier situación y aplicadlas o cambiadlas en áreas de descanso, en ciudades o al usar objetos como el tomo de la mente silenciosa.
Vuestro poder aumentará cada vez que desbloqueéis uno de los cuatro rangos de cada esencia. El rango 1 activa el efecto principal y los efectos menores de una esencia, mientras que el 2 y el 3 mejoran estos efectos. El 4 añade un llamativo efecto cosmético al poder principal de la esencia para destacar visualmente al portador. Conseguid esencias al completar actividades determinadas como JcJ, bandas o misiones del mundo. Algunas esencias son exclusivas de una función (DPS, tanque o sanador) y otras pueden usarlas cualquiera. Una vez adquirida una esencia, pasad el cursor del ratón por encima de ella en la interfaz de usuario para ver información sobre el siguiente rango y cómo conseguirlo.
Los jugadores deben completar una nueva cadena de misiones y desbloquear la Forja del Corazón para poder imbuir con esencias el Corazón de Azeroth. Cuando lo hagan, desbloquearán la ranura principal y recibirán su primera esencia. Las dos ranuras menores estarán disponibles en los niveles 55 y 65 del Corazón de Azeroth, respectivamente. Al desbloquear la Forja del Corazón, se subirá hasta el nivel 35 el Corazón de Azeroth de los jugadores que aún no lo hayan alcanzado.
Los jugadores de nivel 120 que hayan establecido su nuevo centro de operaciones en Nazjatar recibirán una invitación para reunirse con Magni en la Cámara del Corazón en Silithus, donde iniciarán una nueva cadena de misiones comenzando por la misión «Un billete de ida al corazón» para desbloquear la Forja del Corazón.
Equipo para monturas
¿Alguna vez os habría gustado que vuestra montura preferida pudiese llevaros sobre el agua sin hundirse? ¡Usad el equipo para monturas para aumentad su velocidad, evitar el estado Atontado, acoplar un paracaídas o caminar sobre el agua! Al alcanzar el nivel 100 con un personaje, aparecerá un nuevo espacio de equipo para monturas en la interfaz de monturas de todos vuestros personajes. Los encantadores, sastres y peleteros pueden fabricar equipo para monturas, que también se puede adquirir en la casa de subastas o a los propios artesanos. Los jugadores que tengan monturas de zancudos acuáticos recibirán gratis en el buzón una pieza de equipo para montura que les permitirá caminar sobre el agua.
Nuevas misiones
Hay multitud de nuevas historias y aventuras disponibles por Azeroth.
Magni Barbabronce
Han surgido magias misteriosas por todo Azeroth. Entre ellas, se encuentran las esencias de los cinco Vuelos, que Magni Barbabronce cree que pueden desbloquear todo el potencial del Corazón de Azeroth. Los jugadores de nivel 120 harán bien en atender la petición de Magni para continuar la historia y obtener la primera esencia, ya que otorga una nueva y poderosa habilidad adecuada a la función del personaje (DPS, sanador o tanque) o compatible con todas ellas.
Campaña de guerra: Ejecución pospuesta
Al enterarse de los planes de Sylvanas para ejecutar a Baine Pezuña de Sangre por traición, la Alianza y la Horda mandan equipos de asalto para infiltrarse en los cuarteles de los Kor’kron y rescatar al noble jefe tauren. Durante la misión se toparán con un antiguo aliado orco.
El nuevo episodio de la campaña de guerra está disponible para los jugadores de nivel 120 que hayan completado los capítulos anteriores y la misión «Despejando alijos». Hablad con Lady Jaina Valiente o con Lor’themar en Nazjatar para iniciar esta peligrosa misión.
Nuevas armaduras dinásticas de gnomo y tauren
Profundizad en el trasfondo de los gnomos y los tauren y desbloquead la armadura dinástica, reflejo de sus legados. Los jugadores tauren o gnomos de nivel 120 que hayan alcanzado el nivel Exaltado con su facción (Cima del Trueno o Gnomeregan, respectivamente) podrán embarcarse en una cadena de misiones que explora la historia de sus respectivas razas. Una vez completada, conseguirán un nuevo conjunto de transfiguración de armadura dinástica que podrán usar todos sus personajes de la misma raza.
Los gnomos y tauren que cumplan los requisitos podrán iniciar la misión hablando con el embajador de su raza en la embajada de Ventormenta u Orgrimmar (según la facción). Los jugadores que quieran la armadura dinástica de los tauren también deberán liberar a Baine en la misión de la campaña de guerra «Ejecución pospuesta» (con cualquier personaje de la cuenta) antes de comenzar la cadena de misiones.
Nuevas expediciones insulares
Levad anclas y descubrid dos islas nuevas: Catacresta y Aldea Flor de Nieve. Allí os espera botín nuevo como armaduras, armas y mascotas, aunque cuidado, no estáis solos. Habrá enemigos de la facción contraria, dispuestos a llevarse todo el botín. ¡Acabad con ellos!
Nuevas misiones y mecánicas
Nuevas misiones y tropas
Mientras combatís en alta mar, vuestros leales seguidores se mantendrán a junto a vosotros en todo momento. Ahora podréis reclutar capitanes de barco y otros marineros veteranos para luchar por vuestra causa.
Misiones de festividades y eventos
Asignad a vuestros seguidores las nuevas misiones temáticas de festividades y eventos. El botín incluye monedas especiales que se pueden gastar durante festividades y eventos como, por ejemplo, la Fiesta de la Cerveza y Paseo en el tiempo, además de recompensas que solo se pueden obtener en dichos períodos.
Volar en Kul Tiras y Zandalar
Los inalcanzables cielos de Kul Tiras y Zandalar se abrirán muy pronto para los héroes que estén ansiosos por alzar el vuelo. El logro «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte» permitirá que los aventureros más temerarios surquen los cielos en las zonas de Battle for Azeroth, incluidas las nuevas, Mecandria y Nazjatar. Para ello, los avezados aventureros deberán alcanzar la reputación Venerado con la Resistencia de Pernoóxido y con sus nuevos aliados de Nazjatar (los ankoan o los Desencadenados), explorar Mecandria y Nazjatar, y completar «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte», la primera parte del metalogro.
Quienes completen estos requisitos y desbloqueen la capacidad de volar también recibirán una nueva montura, el loro mecánico llamado Alaportentosa 2.0.
Monturas
Haceos con distintas monturas nuevas acuáticas y mecánicas y montad por Nazjatar y Mecandria con estilo. Seis de ellas aparecen a continuación, ¡pero hay todavía más!
Raya hinchada azsh’ari
Los nagas criaban estas rayas en cautividad y les extraían los órganos gaseosos para fabricar sustancias alquímicas que les permitían respirar el aire con más facilidad. Los jugadores rescatarán una y la usarán como montura personal después de ganar el logro «Gloria del asaltante de palacio».
Semental de mareas carmesí
Estas vivaces criaturas de color sangre se deslizan con elegancia por el agua y transportan a los héroes con rapidez por el mar. Los sementales de mareas carmesí se pueden comprar al comerciante múrloc Mrrl de Nazjatar a cambio de varios objetos eclécticos después de completar la misión «Un lugar más seguro».
Bocadragón real
Estos compañeros azules, fieros y leales se capturan en estado salvaje a una edad temprana, y son criados para servir a los cazadores naga. Podéis conseguir el vuestro tras derrotar a un naga de alto rango en Nazjatar.
Mecanogato X-995
Elaborados artesanalmente mediante manitas de desguace, estos felinos robóticos se pueden pintar con varios colores que podrán recoger los jugadores en sus aventuras por Mecandria.
Mecaraña forjada con chatarra
Los jugadores con conciencia planetaria que completen las misiones del Reciclador Porrazo en Pernoóxido obtendrán esta montura.
Mecaciclo modelo W
Esta maravilla mecánica supone el cénit del desarrollo urbano supercargado del transporte en mecagnomo. Con un rendimiento aerodinámico sin parangón, esta maravilla rodante será la recompensa de aquellos jugadores que completen el logro «Mecatriunfo».
Duelos de mascotas
En El Resurgir de Azshara les espera un nuevo desafío a vuestro ejército de fieros y diminutos compañeros.
Mazmorra de duelo de mascotas: Stratholme
Ha llegado la hora de organizar vuestras fieras y poner a prueba a vuestras mejores mascotas de duelo en los salones de Stratholme, una nueva mazmorra de duelo de mascotas con dificultades normal y desafío. Aquellos que demuestren su valía en la dificultad normal obtendrán una piedra de entrenamiento de duelo definitiva. Los que completen la mazmorra en dificultad desafío obtendrán el logro «Desafío de duelo de mascotas: Stratholme» y la mascota minimante. Para comenzar vuestra aventura, tendréis que haber obtenido el logro «¡Más grande y travieso!» (tener una mascota en nivel 25) si queréis intentar el desafío en dificultad normal, o «Grupo de mascotas profesionales» (15 mascotas en nivel 25) para hacerlo en la dificultad desafío. Para comenzar vuestra aventura, buscad a Tizzy Sacudejuntas, en Boralus, o Radek Cierraplomo, en Dazar’alor.
Actualizaciones de la transfiguración
Ahora los jugadores pueden ocultar todos los espacios de armadura excepto el de las piernas. Vamos a mantener la decencia.
Además, ahora se pueden transfigurar más objetos como el rodillo de Cocinitas, la faca de cerveza temible y el gorro de Nat.
Actualización de la Fiesta de la Cerveza
¡Preparaos para abrir una cervecita bien fría con nuevos y viejos amigos en nuestra renovada Fiesta de la Cerveza! Probad cervezas por todo Azeroth (y más allá) de la mano de los representantes de cada raza jugable, incluidos los humanos de Kul Tiras y los Zandalari. Pelead con elementales de cerveza, enanos Hierro Negro y descarados hozen para mantener la paz durante la época del año más etílica. Demostrad que tenéis un estómago de hierro y participad en el concurso de engullir salchichas Comilona de la Fiesta de la Cerveza o jugad a otros minijuegos para conseguir premios espectaculares como una jarra de la Fiesta de la Cerveza sin fondo, una guirnalda de granos, un tabardo de la cerveza, el trofeo de Comilona de la Fiesta de la Cerveza o la piedra de hogar del juerguista de la Fiesta de la Cerveza.
Hermandad de camorristas
- Ahora el encuentro Cosa rara es más asequible.
Clases
- Caballero de la Muerte
- Escarcha
- Potenciación rúnica tiene una probabilidad del 2 % de activación por cada punto de poder rúnico gastado (en lugar del 1,5 %).
- El setelo ahora reduce el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha en 2 s (en lugar de 1 s).
- Se ha aumentado la probabilidad de generar poder rúnico de Fiebre de Escarcha a un 30 %.
- Esta probabilidad disminuye por cada enemigo a partir del primero.
- Se ha aumentado un 15 % el daño de Golpe de Escarcha.
- Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
- Aliento de Sindragosa ahora genera 2 runas cuando se lanza, y otras 2 cuando el efecto se disipa.
- Aliento de Sindragosa cuesta 16 p. de poder rúnico por segundo (en lugar de 15).
- Comentarios de los desarrolladores: Escarcha se quedaba sin recursos con demasiada frecuencia, sobre todo al utilizar Aliento de Sindragosa. Este cambio supone un aumento a su generación básica de runas, además de devolverle muchas más mientras Aliento de Sindragosa está activo. Ahora las configuraciones en torno a esta habilidad podrán llenar más tiempos de reutilización globales con Asolar para compensar los Golpes de Escarcha que no se lancen. También se ha aumentado el coste de Aliento de Sindragosa para que su duración general permanezca sin cambios apreciables.
- Profano
- Se ha aumentado el daño de Golpe purulento, Golpe de la Plaga, Herida degenerativa, Espiral de la muerte y Sombras desgarradoras un 15 %.
- Se ha aumentado el daño del necrófago de Ejército de muertos un 6 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un error permitía que la energía de los necrófagos de Ejército de muertos se beneficiara el doble de celeridad. Para compensar los efectos de la corrección del error, hemos aumentado su daño.
- Escarcha
- Cazador de demonios
- Devastación
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Presencia demoníaca un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina un 4 %.
- Devastación
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Devastación, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina.
- Venganza
- Se ha aumentado la reducción de daño de Protecciones demoníacas al 15 % (en lugar del 10 %).
- Se ha aumentado la bonificación de armadura de Protecciones demoníacas al 100 % (en lugar del 80 %).
- Se ha reducido la armadura otorgada por Púas de demonio al 60 % de agilidad (en lugar del 85 %).
- Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 40 %.
- Comentarios de los desarrolladores: En comparación con otros tanques, los cazadores de demonios Venganza tienen más problemas a la hora de reducir el daño recibido cuando la mitigación activa no está disponible. Estos retoques suponen un aumento considerable a la mitigación del daño físico cuando no está activa la facultad Púas de demonio y una mejoría apenas perceptible cuando sí lo está. Además, los cambios engloban una reducción pasiva general del daño mágico. En términos generales, la cantidad de daño prolongado que recibirá la especialización Venganza será menor, y los momentos de mayor vulnerabilidad, cuando Púas de demonio no esté activa, deberían ser menos acentuados.
- Metamorfosis
- Ahora el bonus de salud es del 50 % (en lugar del 30 %).
- Ahora provoca que Hender genere 20 p. de dolor adicionales y 1 trozo de alma inferior adicional (en lugar de 7 p. de dolor por segundo).
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio aumenta de manera significativa la bonificación de salud, la mitigación de daño y el potencial de autosanación de Metamorfosis, así como la mejora a la salud, lo que supone que sea un tiempo de reutilización más fiable contra todo tipo de daño.
- Druida
- Ya no se pueden lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma felina o forma de oso por defecto.
- Ahora los druidas Feral cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 22 y permite lanzar Eliminar corrupción y Calmar en forma felina.
- Ahora los druidas Guardián cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 10 y permite lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma de oso.
Comentarios de los desarrolladores: El druida Guardián tiene una capacidad limitada a la hora de utilizar facultades de apoyo mientras hace la función de tanque, y vamos a suavizar esa restricción permitiendo que pueda lanzar Eliminar corrupción en forma de oso. También vamos a retocar las normas relativas a los cambios de forma del druida: el uso de hechizos de naturaleza mágica en las formas ferales se permitirá mediante mejoras pasivas en las especializaciones Guardián y Feral. Este retoque representa la maestría en el manejo de sus formas principales, lo que permite el lanzamiento de hechizos con limitaciones, y, desde la perspectiva de la jugabilidad, supone que estos tipos de druidas puedan usar hechizos mientras están transformados y se da una situación práctica que lo requiera. Por otra parte, hay situaciones en las que no hay justificación por trasfondo o no responde a una necesidad de jugabilidad, por lo que el lanzamiento de hechizos puede ser más restrictivo. Por ejemplo, los druidas que no sean de la especialización Guardián ya no podrán lanzar Fuego lunar en forma de oso.
- Guardián
- Ahora Pelaje férreo tiene un máximo de 8 acumulaciones.
- Ahora Pelaje férreo y Magullar cuestan 40 p. de ira (en lugar de 45 p.).
- Ahora Destrozar genera 10 p. de ira (en lugar de 8 de ira).
Comentarios de los desarrolladores: Pelaje férreo está pensado para mantener un tiempo de actividad alto (hasta un 100 %) y para que los usos se solapen de vez en cuando. En este momento y en función de la configuración de talentos, los druidas apenas consiguen mantener un tiempo de actividad alto con esta facultad. Que Pelaje férreo esté disponible con mucha más frecuencia debería proporcionar un mayor control sobre los tiempos y sobre la capacidad de solaparse, así como otorgar una mejora a la mitigación de daño general del druida Guardián.
- El cambio a forma de oso ahora otorga 25 p. de ira (en lugar de 20 p. de ira).
Comentarios de los desarrolladores: Ahora debería ser mucho más sencillo activar el primer Pelaje férreo de antemano tras atacar a un enemigo gracias al aumento de la ira inicial y a su coste reducido.
- Se ha aumentado el daño directo de Destrozar y Vapulear un 15 %.
- El rango 3 de Regeneración enloquecida se aprende en el nivel 85.
- Se ha aumentado la sanación de Regeneración enloquecida un 33 %.
- Cazador
- Ahora el horridonte es domesticable para los cazadores de cualquier especialización.
- Bestias
- Ahora el daño de Disparo con púas se ve afectado por Cólera de las bestias.
- Se ha reducido el daño de Disparo con púas un 10 %.
- Ahora Oondasta es domesticable para los cazadores Bestias.
- Comentarios de los desarrolladores: Hemos corregido un error que provocaba que Cólera de las bestias no afectase al daño de Disparo con púas y también hemos reducido el daño básico de Disparo con púas para que el daño general no cambie demasiado.
- Supervivencia
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Vínculo de espíritu un 20 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Supervivencia, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Vínculo de espíritu un 20 %.
- Mago
- Escarcha
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Carámbanos un 15 %.
- Se ha reducido el daño base de Pica glacial un 7 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Escarcha, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Pica glacial.
- Escarcha
- Sacerdote
- Sombra
- Ahora Espíritus auspiciosos aumenta el daño de Aparición sombría un 50 %.
- Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
- Se ha reducido el daño de Toque vampírico un 9 %.
- Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Consideramos que las especializaciones que mantienen una variedad de hechizos de daño en el tiempo deberían, en general, infligir más daño en encuentros con múltiples objetivos que las orientadas a un solo objetivo. Además de evaluar las especializaciones de clase contra otros, también debemos equilibrarlas en todos los contenidos. Debido a los tipos de encuentros de Mareas de Venganza, los sacerdotes de las Sombras eran especialmente fuertes en algunas situaciones, e igualmente débiles en algunas circunstancias en comparación con las especializaciones de daño en el tiempo. Por ello, vamos a retirar las facultades que activan Aparición sombría, el factor predominante para que los Sombra sean mucho más fuertes que sus homólogos.
- Pícaro
- Forajido
- Ahora Mantener la cabeza fría (rasgo de azerita) se acumula una vez siempre que Aluvión de acero inflige daño (en lugar de por cada objetivo alcanzado por Aluvión de acero). Ahora cada acumulación otorga un 5 % de probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo (en lugar de un 2 %).
- Forajido
Comentarios de los desarrolladores: En situaciones en las que hay grupos grandes de enemigos (sobre todo en mazmorras), Mantener la cabeza fría proporcionaba más daño del que se pretendía con una copia de este rasgo de azerita. Este cambio sigue permitiendo que el rasgo aumente su poder a medida que obtengáis acumulaciones, pero el tamaño del grupo al que os estéis enfrentando no afectará al daño otorgado. Esto supone un aumento del daño contra dos objetivos, pero una reducción contra 3 o más.
- Chamán
- Mejora
- Ahora el beneficio Arma de magma del talento Espíritus elementales solo modifica el daño de Fuego de vuestras facultades de clase, en lugar de modificar todo el daño de Fuego infligido.
- Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de las nuevas esencias de azerita en la actualización de contenido El Resurgir de Azshara (muchas de las cuales infligen daño de Fuego), no queríamos que este talento pareciera obligatorio. Antes de este cambio, el beneficio Arma de magma del espíritu de lobo flamígero habría aumentado el daño infligido por distintas esencias de azerita. El beneficio de Espíritus elementales está pensado para aumentar las facultades de clase, y lo seguirá haciendo después de este cambio.
- Ahora el beneficio Arma de magma del talento Espíritus elementales solo modifica el daño de Fuego de vuestras facultades de clase, en lugar de modificar todo el daño de Fuego infligido.
- Mejora
- Guerrero
- Armas
- Se ha aumentado el daño de Ejecutar, Golpe mortal, Desgarrar y Embate un 6 %.
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Heridas profundas un 12 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Armas, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
- Protección
- Se ha reducido el daño de Atronar de Fuerza imparable a un 30 % (en lugar de un 100 %).
- Armas
Comentarios de los desarrolladores: El daño explosivo del guerrero Protección durante Avatar era extremadamente alto para un tanque. Este talento añadía más daño del necesario, ya que también reducía el tiempo de reutilización de Atronar y se complementaba bien con determinados rasgos de azerita.
Mazmorras y bandas
Poder de artefacto
Ahora hay varias mazmorras de piedra angular mítica que otorgan distintas cantidades de poder de artefacto en función de su duración.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía un 30 %.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta un 60 %.
Ahora, al completar mazmorras de piedra angular mítica en dificultad +11, se obtiene una mayor cantidad de poder de artefacto, mientras que, en dificultad +12 o más, esa cantidad aumenta 20 por nivel (en lugar de 10 por nivel).
- Ahora, al completar Atal’Dazar, Fuerte Libre y Catacumbas Putrefactas en dificultad +11 o más, se obtiene 420 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
- Ahora, al completar Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía en dificultad +11 o más, se obtiene 540 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
- Ahora, al completar Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta en dificultad +11 o más, se obtiene 660 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
Actualizaciones de mazmorras de piedra angular mítica
- Fuerte Libre
- Se ha reducido el temporizador a 33 min (en lugar de 36 min).
- Reposo de los Reyes
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 10 %.
- Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de guardián animado.
- Altar de la Tormenta
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
- Se ha aumentado la contribución de fuerzas enemigas de los siguientes enemigos no jefes: ritualista de fondo marino, Hablavientos Heldis, Grabador de runas Sorn, elemental guardián, corriente viva y anguila abisal.
- Tol Dagor
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 15 %.
- Ahora los cañones pesados comienzan con 100 de energía y el disparo de cañón cuesta 20 de energía.
- Mansión Crestavía
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
- Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de Matriarca Alma.
- Ciudadela del Fuego Infernal
- Asalto a Fuego Infernal
- El daño que infligen los refuerzos de Fuego Infernal y los vehículos de asedio imbuidos de fuego vil a los cañones de Fuego Infernal se ha reducido mucho para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.
- El número de municiones de fuego vil que se necesitan para superar el encuentro se ha reducido a 5 para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.
- Asalto a Fuego Infernal
Actualizaciones de las expediciones insulares
- Algunos consumibles poderosos como el demoledor y la máquina de asedio han vuelto a las expediciones insulares JcJ. Ahora es posible recoger, reparar y luchar por estos objetos en toda la isla.
- Los vendedores rotatorios de doblones de navegante que anteriormente vendían estos consumibles ahora ofrecen nuevos objetos.
Objetos y recompensas
- Poder de artefacto
- Se han ajustado los valores de la azerita para que los jugadores puedan obtener mas poder de artefacto de las fuentes a continuación.
- Mazmorras
- El cofre semanal de las mazmorras de piedra angular mítica ahora otorga 3800 PA (en lugar de 1900).
- Expediciones insulares
- Las expediciones insulares heroicas ahora otorgan 300 PA (en lugar de 225).
- Las expediciones insulares míticas y JcJ ahora otorgan 450 PA (en lugar de 350).
- La misión semanal insular ahora otorga 3500 PA (en lugar de 2500).
- Jugador contra Jugador
- Ahora la bonificación por la primera victoria del día otorga 100 % más de PA.
- Ahora la Arena 2c2 otorga 240 PA (en lugar de 120).
- Ahora la Arena 3c3 otorga 300 PA (en lugar de 150).
- Ahora los campos de batalla no puntuados otorgan 300 PA (en lugar de 150).
- Ahora los campos de batalla ahora otorgan 600 PA (en lugar de 300).
- Ahora los campos de batalla puntuados otorgan 1050 PA (en lugar de 525).
- Ahora «Contra toda adversidad» otorga 2000 PA (en lugar de 1000).
- Progresión del equipamiento
- Ahora la mayoría de efectos de objeto que infligen daño o sanan progresan en función de una estadística secundaria del personaje (en lugar de una estadística principal).
- Comentarios de los desarrolladores: Hemos hecho algunos cambios técnicos en la progresión con el nivel del objeto de los efectos de los objetos que infligen daño, sanan y escudan. El resultado neto de estos cambios es que ahora casi todos los de Battle for Azeroth son moderadamente más fuertes. La diferencia es mayor cuanto más alto sea el nivel del objeto. En los cambios se incluyen objetos de mazmorras, bandas y recompensas JcJ de Battle for Azeroth.
- Ahora la mayoría de efectos de objeto que infligen daño o sanan progresan en función de una estadística secundaria del personaje (en lugar de una estadística principal).
- Corazón de Azeroth
- El rasgo de azerita Absorbotrón personal ahora absorbe un 50 % del daño recibido durante 20 s (en lugar del 100 %). La cantidad total del daño absorbido por este rasgo no ha cambiado.
- Paladín
- Sagrado
- Se ha reducido la curación de Brillo de Luz un 15 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Esta configuración de talentos lleva mucha ventaja a otras opciones del paladín Sagrado (y otros sanadores en algunos casos), por lo que la hemos reducido sin cambiar la experiencia de juego.
- Se ha reducido la curación de Brillo de Luz un 15 %.
- Sagrado
- Ahora los jugadores pueden utilizar monturas submarinas en tierra con coralhondo en ciernes.
- Una pequeña llave de relojería permite a Pepe vestirse a veces de pájaro mecánico.
- Se han renombrado algunas reliquias para que sean más específicas de cada facción.
- El cantoral de batalla ha pasado a llamarse cantoral de la Séptima Legión (Alianza) y escrito de himnos thalassianos (Horda).
- El cuerno de guerra reforzador ha pasado a llamarse cuerno de guerra de los enanos (Alianza) y cuerno de guerra de los orcos (Horda).
- La capa de acero endurecido ha pasado a llamarse capa gilneana con franjas (Alianza) y capa de hojas de guardia de piedra (Horda).
- El polvo del ocaso ha pasado a llamarse polvo del crepúsculo kaldorei (Alianza) y polvo del ocaso (Horda).
- El pergamino encantado ha pasado a llamarse pergamino de guerra de los Sabiomar (Alianza) y pergamino de guerra tocado por los loa (Horda).
Subidas de nivel
- Los jugadores que formen un grupo de forma manual con otro jugador que tenga desactivada la obtención de experiencia recibirán un 95 % menos de experiencia.
- Comentarios de los desarrolladores: Este cambio no afecta a los jugadores que estén en un grupo formado por asignación al hacer cola para actividades como mazmorras del buscador de grupos o expediciones insulares.
Jugador contra Jugador
- Arena
- Las reparaciones en la Cima del Tigre han finalizado, por lo que vuelve a estar disponible como mapa de la arena.
- Los colores de equipo han pasado de dorado y verde a dorado y morado.
- Campos de batalla
- Valle de Alterac
- A partir de ahora, la IU registrará los progresos por invocar a Lokholar, el Señor del Hielo, y a Ivus, el Señor del Bosque.
- Se han añadido dos misiones de temporada al Valle de Alterac. Estas, al igual que las ofrecidas en Conquista del Invierno, se restablecerán y se podrán repetir cada temporada.
- La Costa Hirviente
- Al comenzar el campo de batalla, siempre estarán los tres mismos nodos en la primera oleada (Cresta, Ruinas y Fosas de Alquitrán).
- Ahora los jugadores que utilicen el «impulso» de la mochila cohete en el aire lograrán desplazarse a mayor distancia.
- Valle de Alterac
- Bonificación de alistamiento
- Ahora concede un 50 % más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
- Comentarios de los desarrolladores: Los tiempos de cola en el campo de batalla se hacen extremadamente largos cuando una facción tiene más jugadores en ella que la otra. Cuando exceden un cierto umbral, se habilita el modo Mercenario para la facción con tiempos más largos, y el bonus de alistamiento queda disponible para la facción con menor representación. Ahora el bonus de alistamiento aumentará un 50 % la cantidad de poder de azerita que se obtiene en los campos de batalla aleatorios y épicos.
- Ahora concede un 50 % más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
- Objetos
- En JcJ, la capacidad de absorción de la piedra del Vacío se ha reducido un 30 % para los sanadores y un 60 % para los no sanadores.
- En JcJ, el escudo de absorción del prisma refractante diamantino se ha reducido un 30 % para las especializaciones de tanque y un 60 % para especializaciones que no sean de tanque.
- Se ha reducido el escudo de absorción de los guanteletes de portavoz del abismo en JcJ un 80 % (en lugar de un 66 %).
- Se ha reducido el escudo de absorción del tridente del océano profundo en JcJ un 75 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido el efecto de sanación y autolesión del cinto sobrenatural de ladrón de mentes en JcJ un 50 %.
Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 había varios objetos de la banda Crisol de Tormentas que tenían una influencia significativa en el metajuego JcJ. Pensamos que podían constituir un elemento trascendental en la heterogeneidad de la jugabilidad, de modo que cada temporada transmitiese una sensación ligeramente distinta a las anteriores. Debido a la naturaleza de nuestro sistema de progresión JcJ, pensada para facilitar la accesibilidad a más jugadores, los efectos de estos objetos durarán más de lo deseado. Por tanto, su eficacia en el parche nuevo se verá reducida para favorecer la integración de los nuevos objetos que se adquieran en la temporada 3.
- Ahora los kits de parapente de la Alianza y la Horda presentan un aspecto más triunfal.
- Ahora, todas las facultades raciales que tienen el mismo tiempo de reutilización que Medallón honorable solo mostrarán la información correspondiente cuando se seleccione el talento.
- Caballero de la Muerte
- Escarcha
- Racha helada ya no infligirá daño según la salud máxima del objetivo (o del taumaturgo).
- Ahora Racha helada inflige un porcentaje adicional del poder de ataque por rebote a los objetivos aplicables (hasta un 9 %).
- Racha helada ya no se ajusta a las restricciones de talentos JcJ del porcentaje de salud máxima.
- Ahora Racha helada puede asestar golpes críticos y progresa con las modificaciones de daño aumentado (por ejemplo, la maestría), además de beneficiarse de los perjuicios por daño recibido aplicadas al objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: El daño de Racha helada ya no se basará en la salud máxima del objetivo, sino en el poder de ataque del caballero de la Muerte. Con ello se pretende repartir más equitativamente el daño infligido entre los objetivos con independencia de su salud.
- Druida
- Restauración
- Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
- Comentarios de los desarrolladores: Sobrecrecimiento se aplica tanto al efecto de sanación en el tiempo de Rejuvenecimiento como al de Recrecimiento, pero Alma del bosque tan solo afectará a uno de ellos. Vamos a ajustar la interacción de estos dos hechizos para que concuerden de forma más precisa con las expectativas de los jugadores en cuanto a su sinergia.
- Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
- Restauración
- Escarcha
- Monje
- Maestro cervecero
- Ahora Turbios divide su daño entre todos los enemigos alcanzados.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Protección
- Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al taumaturgo cuando se lanza sobre un objetivo distinto.
- Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
- Protección
- Reprensión
- Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al paladín cuando se lanza sobre otro objetivo.
- Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
- Sacerdote
- Disciplina
- Ahora la regeneración de maná se reduce un 40 % en JcJ (en lugar de un 45 %).
- Cúpula de Luz reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera en 90 s (en lugar de en 60 s).
- Cúpula de luz reduce el daño recibido un 25 % más (en lugar de un 45 %).
- Ahora Premonición sana hasta a cuatro objetivos aliados mientras Expiación esté activa (en lugar de a todos los objetivos aliados cercanos).
- Se ha aumentado el radio de sanación de Premonición a 40 m (en lugar de 30 m).
- Ahora Premonición sana un 55 % del poder con hechizos (en lugar de un 75 %).
- Ahora Premonición inflige al jugador un 35 % del poder con hechizos (en lugar de un 46 %).
- Premonición aumenta 3 s la duración de Expiación en los objetivos sanados.
- Ahora Trinidad aumenta un 20 % la transferencia de sanación de Expiación (en lugar de un 12 %).
- Ahora Radiancia definitiva aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 250 % (en lugar de un 200 %).
- Disciplina
- Chamán
- Elemental
- Ahora Lazo de relámpagos inflige un 140 % del poder con hechizos por pulso (en lugar de un 8 % de la salud máxima del objetivo).
- Ahora Lazo de relámpagos inflige daño a las criaturas inmunes al aturdimiento.
- Elemental
- Brujo
- Aflicción
- Aflicción infinita ya no aumenta la duración de Aflicción inestable.
- Ahora Aflicción infinita deja al objetivo un perjuicio de 10 s de duración tras la conclusión de la última Aflicción inestable.
- Disipar Aflicción infinita silenciará al objetivo, le infligirá daño y aumentará un 10 % el daño que recibe mientras esté activo.
- Aflicción inestable eliminará Aflicción infinita cuando se lance sobre un objetivo que lo tenga activo.
- Un nuevo icono de aura indicará a los sanadores que un objetivo tiene Aflicción infinita o Aflicción inestable activos.
- Comentarios de los desarrolladores: Con el talento Aflicción infinita pretendemos que el brujo tenga la opción de optar a protecciones de disipación más largas tanto para los hechizos que infligen daño en el tiempo como para otros perjuicios de su equipo. La versión anterior provocaba una disminución de la frecuencia del daño infligido. Hemos dividido la protección de disipación adicional en su propio perjuicio, de modo que este talento no cambiará el perfil de daño del brujo.
- Aflicción
- IU
- Ahora el marcador de final de partida en los campos de batalla y las arenas presenta un nuevo aspecto y ofrece más información sobre las recompensas de los jugadores.
Profesiones
Se pueden crear muchos objetivos nuevos saqueando los cadáveres de los enemigos más peligrosos de Mecandria y Nazjatar.
- Todas las profesiones obtienen 25 puntos de facultad al iniciar sesión.
- Los jugadores pueden obtener los primeros 25 puntos de facultad en cada profesión al desencantar, moler o extraer objetos de la respectiva expansión.
- Alquimia
- Ahora se puede crear una piedra de alquimia mejorada junto con nuevas pociones de batalla, frascos y calderos.
- Herrería
- Forjad nuevas armaduras para protegeros de los peligros que encontraréis en Mecandria y Nazjatar.
- Colaborad con algún ingeniero para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
- Cocina
- Ahora hay recetas nuevas, incluido un festín, para los expertos culinarios más aventajados.
- Encantamiento
- Se han añadido recetas nuevas para encantar armas y anillos.
- Ingeniería
- Con la apertura de Mecandria, ahora los ingenieros pueden crear gran muchos artilugios nuevos.
- Proteged vuestros ojos con las mejores gafas de ingeniería que se pueden crear.
- Los nuevos generadores de agujeros de gusano pueden teletransportar a los jugadores a lugares aleatorios de Kul Tiras y Zandalar.
- Ahora se puede crear el nuevo Joyatrón 7000, que ofrece a los jugadores el paquete de regalo de Joyatrón 7000, repleto de objetos variados.
- Los ingenieros pueden colaborar con los herreros para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
- Con la apertura de Mecandria, ahora los ingenieros pueden crear gran muchos artilugios nuevos.
- Pesca
- Ahora se pueden atrapar nuevas especies de peces de las pozas que hay repartidas por Mecandria y Nazjatar.
- Inscripción
- Ahora los jugadores pueden crear nuevos contratos, runas vantus, y abalorios con nivel de objeto 400 del compendio de los Altonato para su uso en Palacio Eterno de Azshara.
- Joyería
- Se puede tallar la mena preciosa de las zonas recién descubiertas para crear gemas muy poderosas.
- Ahora se pueden crear anillos de nivel superior.
- Peletería
- Los peleteros pueden convertir las pieles de las bestias nuevas en una variedad de piezas de armadura.
- Sastrería
- Ahora se pueden confeccionar prendas nuevas con las telas halladas en Nazjatar.
Misiones generales y misiones del mundo
- Los jugadores de la Horda pueden continuar alzando su cuernoatroz con nuevas misiones de entrenamiento de Cuernoatroz.
Interfaz de usuario
- Accesibilidad
- Se han añadido varios comandos para ofrecer un mayor número de opciones a los jugadores con problemas de visión.
- Comandos de voz
- Entrar en canal de voz para vuestra hermandad: /voice guild.
- Entrar en canal de voz para el canal de oficiales para vuestra hermandad: /voice officer.
- Entrar en canal general para una comunidad concreta: /voice <nombre de la comunidad>.
- Entrar en un canal específico para una comunidad concreta: /voice <nombre de la comunidad:nombre del canal>.
- Abandonar el canal de voz actual: /voice leave.
- Comandos de la comunidad
- Abrid el diálogo «Añadir comunidad» con el enlace de invitación seleccionado. Copiad el enlace y pulsad Entrar: /community join.
- Abrid el diálogo «Crear comunidad de personajes de WoW» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create wow.
- Abrid el diálogo «Crear club de battle.net» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y, opcionalmente, pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create battlenet.
- Ahora, si no es posible invocar a una mascota, la guía de mascotas lo indicará.
- Podréis encontrar el equipo de las monturas en una lista en «Varios», debajo de «Montura».
- Se ha añadido una nueva opción para reducir el sonido del juego cuando se detecta un chat de voz en Sistema > Chat de voz.
- Ahora el mapa indica el lugar al que deben ir los jugadores para realizar misiones transcontinentales.
- Ahora la lista de amigos colocará los ReadID y BattleTag favoritos en la parte superior.
- Ahora el recuento de funciones para causantes de daño, tanques y sanadores se mostrará en marcos de banda.
- Ahora se pueden activar y desactivar los indicadores de entrada a mazmorras del mapa.
- Ahora los mensajes de hermandad mostrarán la dificultad del jefe derrotado.
- Ahora los jugadores con el estado «Se busca» mostrarán un icono distintivo en sus placas de nombre.
- Ahora aparecerán los talentos pasivos en el libro de hechizos.
- Se ha añadido compatibilidad con escalado dinámico para cargar pantallas en resoluciones superanchas.
Mundo
- Nuevo sistema de sonido según la altitud
- Al surcar los cielos en El Resurgir de Azshara, el sonido ambiente de todo Azeroth se adaptará para reflejar la altura de vuelo.
Aplicación Companion
- Se han añadido las nuevas zonas de El Resurgir de Azshara: Nazjatar y Mecandria
- Se ha añadido asistencia para nuevas misiones.
- Se ha actualizado y mejorado la lista de la hermandad.
- Ahora se pueden copiar los enlaces de invitación de la comunidad.
- Se ha añadido una nueva opción de accesibilidad que permite cambiar el tamaño del texto del chat de la comunidad.
- Las funciones de la comunidad y el calendario son ahora más fáciles de usar.
- Se ha mejorado la estabilidad.
Corrección de errores
- Logros
- Ahora los chamanes de nivel 120 pueden volver a obtener los logros de hermandad «Draenei con clase» y «Enanos con clase».
- Ahora los jugadores pueden volver a obtener el logro «Entusiasta de la carrera de la Luna Negra» tras obtener previamente el logro «Corredor novicio de la Luna Negra».
- Ahora se pueden volver a obtener los logros de hermandad «Trabajo en equipo», «El grupo que permanece unido» y «Esto sí que es trabajo en equipo» en todos los mapas de campos de batalla puntuados.
- Ahora los jugadores que cumplan los requisitos deberían poder obtener los logros «Catapulta infernal» y «Control de daños» en Conquista del Invierno.
- Razas aliadas
- Elfos de sangre
- Ahora los ojos de los personajes elfos de sangre femeninos brillarán como es debido.
- Enanos Hierro Negro
- Ahora los enanos Hierro Negro masculinos guerreros ya no reproducirán la frase de los Nocheterna al usar Cargar.
- Humanos de Kul Tiras
- Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducirán sonidos al trabajar con herrería y al excavar con minería.
- Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
- Ahora las monturas que invocan los humanos de Kul Tiras progresan de forma correcta.
- Ahora los guerreros Armas varones de Kul Tiras disponen de una animación para Ejecutar.
- Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducen efectos de sonido de arma durante Golpe mortal.
- Trols Zandalari
- La habilidad racial de los trols Zandalari Descenso de pterrordáctilo ya no provoca que el pterrordáctilo se descentre cuando se lanza al desplazarse lateralmente.
- Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
- Ahora los efectos visuales de los hechizos que lancen los personajes trols Zandalari masculinos y femeninos tendrán el tamaño adecuado.
- Ahora los trols Zandalari druidas reproducirán el sonido de la invocación de Forma de vuelo si tienen desbloqueados Artesano jinete o Maestro jinete.
- Ahora las variantes de Encarnación: Árbol de la vida de los trols Zandalari y humanos de Kul Tiras druidas se ajustan de forma correcta.
- Ahora los trols Zandalari druidas mostrarán los estandartes de forma correcta en todos los cambios de forma.
- Elfos de sangre
- Hermandad de camorristas
- Ahora la habilidad Grisgrís malos del abuelo Chiriflauta se activará cuando alcance al jugador.
- Ahora Aura de podredumbre de Puntos se aplica a mascotas y guardianes.
- Clases
- Las mascotas que se hayan retirado no se volverán a invocar tras desmontar.
- Cazador
- Bestias
- Los cazadores ya no pueden invocar acechadores de distorsión al lanzar Bestia temible.
- Disparo con púas de los cazadores se vuelve a beneficiar de Cólera de las bestias.
- Los jugadores enemigos ya no pueden ver Trampa altamente explosiva de los cazadores.
- Bestias
- Pícaro
- Los pícaros ya no pueden volver a entrar en sigilo antes de lo previsto tras matar a otro jugador.
- Mago
- Arcano
- Ahora Orbe Arcano hace entrar en combate a los jugadores a los que alcanza.
- Escarcha
- Ahora Orbe congelado ya no debería hundirse en el terreno en determinadas plataformas.
- Arcano
- Monje
- Ahora los monjes ya no entran en combate si lanzan Transcendencia cerca de un enemigo.
- Chamán
- Elemental
- Ahora Maestro de los elementos aplica siempre el beneficio de aumento de daño.
- Elemental
- Mazmorras y bandas
- Batalla de Dazar’alor
- Lady Jaina Valiente
- Ya no se puede disparar la balista Zandalari si está congelada por Bloqueo congelante.
- Lady Jaina Valiente
- Asedio de Boralus
- El barco de la capitana aterradora Lockwood ya no puede provocar que los jugadores se caigan del borde de la plataforma.
- Altar de la Tormenta
- Tajo entorpecedor del hermano Cascoférreo ya no inflige daño a los jugadores que se encuentran fuera de la línea de visión.
- Templo de Sethraliss
- Los jugadores podrán seguir avanzando en la mazmorra si la abandonan y vuelven a entrar.
- Catacumbas Putrefactas
- Ahora Clamaesporas Zancha ya no tiene ningún problema en perseguir a los jugadores con amenaza.
- Mansión Crestavía
- Ahora el lechón manchado de sangre debería contribuir a las fuerzas enemigas.
- Infestar ya no interrumpe el modo sigilo de los jugadores.
- Batalla de Dazar’alor
- Banco de hermandad
- Los bancos de hermandad vuelven a mostrar los objetos almacenados y a permitir que los jugadores los retiren.
- Objetos
- Ahora los poderes de azerita deberían funcionar correctamente si el jugador se pone y se quita la armadura varias veces.
- Ahora la toga de orador del Sino cambia la apariencia de los humanos de Kul Tiras y de los trols Zandalari.
- El silbato de maestro de vuelo debería funcionar en el Mercado Vientos Alisios.
- Corazón de Azeroth
- Ahora Púlsar Arcano otorga poder Astral de Alineación celestial.
- Ahora se aplicará siempre el beneficio Bien alimentado de Despertando al objetivo.
- Ahora Protocolo Dorsacerado solo permite al cazador que lo lanza montar a Hati. Además, Hati camina de una forma más fluida con jinete.
- Ahora el sombrero de fruta cautivador se ajusta adecuadamente a la cabeza del personaje que lo usa.
- Ahora las piezas de azerita abandonada deberían otorgar objetos.
- Expediciones insulares
- Ahora los enemigos no-muertos en Bosqueamparo se incluirán en esta categoría.
- Jugador contra Jugador
- Arena
- Ahora los jugadores deben lanzar facultades de huida antes de abandonar el combate (por ejemplo, Esfumarse o Fusión de las sombras).
- Las mascotas de los cazadores deberían poder entrar en las arenas incluso si se les ordena que se muevan mientras se hace cola.
- Los jugadores ya no pueden atravesar estructuras sólidas si se mueven mientras lanzan Miedo.
- Campos de batalla
- Los personajes con la experiencia deshabilitada ya no pueden participar en campos de batalla con personajes con la experiencia habilitada.
- Cuenca de Arathi
- Los jugadores ya no pueden subirse a lugares que debían ser inaccesibles en Cuenca de Arathi.
- La Costa Hirviente
- Los jugadores ya no pueden recibir el perjuicio Territorio inexplorado si se encuentran en la nave.
- Templo de Kotmogu
- Ahora los potenciadores de sanación volverán a aparecer cada 2 minutos, como debe ser.
- Conquista del Invierno
- Ahora las estadísticas del campo de batalla de Conquista del Invierno aparecerán siempre en el menú de estadísticas de logros.
- Ahora se concederá el logro «Camino del deber» cuando los jugadores completen «Victoria en Conquista del Invierno» en zonas de Battle for Azeroth.
- Ahora los jugadores pueden construir nuevas catapultas, demoledores y máquinas de asedio en el taller de vehículos si ya lo han hecho recientemente.
- Clases
- Caballero de la Muerte
- Profano
- Ahora Resucitar a abominación tiene 1,5 s de tiempo de reutilización global.
- Profano
- Cazador de demonios
- Venganza
- Ahora se puede volver a lanzar Agarre de Illidan si el lanzamiento previo falló debido a que el objetivo salía de la línea de visión.
- Venganza
- Druida
- Restauración
- Ahora Recrecimiento ya no consume el beneficio Lanzamiento libre si se lanza mediante Nutrir.
- Restauración
- Ya no aparece la ventana de necesidad antes que codicia cuando los jugadores saquean objetos en los campos de batalla.
- Caballero de la Muerte
- Arena
- Monturas
- Se ha adaptado el tamaño de las monturas al de los gnomos y los tauren.
- La montura espíritu de Eche’ro puede volver a volar.
- Profesiones
- Herboristería
- Los jugadores pueden recolectar picadura de sirena en varias ubicaciones que antes eran inaccesibles.
- Pesca
- Los jugadores pueden volver a pescar en las pozas de lava de Baldío Antoran y Cresta Fuego Glacial.
- Pesca volverá a ofrecer un montón de objetos poco comunes en Krokuun y Mac’Aree.
- Herboristería
- Misiones
- Ahora siempre aparecerá la nave de la Alianza cuando el jugador avance en la misión «Victoria aislada».
- Ahora los jugadores abandonarán el combate tras completar «Una puntada a tiempo».
- El sabio de pergaminos Goji y el comerciante Kro ya no desaparecerán al estar activa la misión del mundo «¡Ataque naga!».
- Ahora los jugadores podrán interactuar con el señor de los maleficios Raal durante la misión de la campaña de guerra «La marcha de los Zandalari».
- Ahora el general Machacarroca inflige menos daño durante la misión «Sembrando discordia».
- Ahora se completa la misión «Trayecto en vagón de mina» cuando finaliza el trayecto en el vagón.
- Ahora los jugadores pueden volver a compartir misiones con miembros del grupo en cualquier parte de World of Warcraft.
- Ahora se puede volver a matar al Margrave Dhakar durante la misión «El gigante de carne campeón».
- Ahora los jugadores pueden completar la misión «Morada de clamatierras» mientras está activa la incursión en el Valle Canto Tormenta.
- Ya no se enviará a los jugadores al cementerio de los Baldíos o de Colina del Centinela si se ven afectados por Niebla asfixiante al viajar por el Valle Canto Tormenta.
- Los jugadores pueden volver a completar la misión «La hoja desaparecida» y recibir el reconocimiento correspondiente.
- IU
- La barra de acción ya no brilla indefinidamente al desconectarse con un efecto de mejora de habilidad activo.
- Los conjuntos de transfiguración vuelven a ordenarse de más a menos novedoso.
- Los precios de los vendedores de hermandad vuelven a ser coherentes.
- Mercaderes
- Los personajes de las razas aliadas pueden efectuar compras al Intendente Escarlata.
- Chat de voz
- Los jugadores pueden unirse a los canales del chat de voz tras cerrar el cliente formando parte de un grupo.
New Zone: Nazjatar
During a high-stakes chase across the seas, the Alliance and the Horde are waylaid by an ancient enemy who’s been lurking beneath the depths: Queen Azshara and her fearsome naga army. The naval forces of both factions are destroyed in the ambush, and the survivors find themselves stranded in the ancient naga domain of Nazjatar.
Soon after they arrive in Nazjatar, Alliance heroes will come upon a new faction of deep-sea warriors, the Waveblade Ankoan, while Horde heroes will meet the Unshackled, a group of races who have escaped the naga’s clutches. Both sides offer champions who offer their services as combat allies and grow in power over time as players prepare for their epic confrontation with Queen Azshara.
Adventurers who are level 120 and have unlocked Battle for Azeroth World Quests, completing the quest “Uniting Kul Tiras” or “Uniting Zandalar,» will receive a summon from either Genn Greymane or Nathanos Blightcaller, kicking off the events that bring them to Nazjatar.
Benthic Gear
Increase your power with Benthic gear, new upgradable armor that can now be collected in Nazjatar. As you explore Nazjatar, you’ll collect Prismatic Manapearls—a soulbound currency that can be spent on Benthic tokens and upgrades. These bind-to-account tokens can be used to gain a piece of upgradable Benthic gear specific to your armor type (cloth, leather, mail, plate), starting at item level 385. With enough time and effort, players can dedicate their hard-earned Manapearls to upgrade pieces to ilvl 425, just shy of Heroic-level raid gear (ilvl 430). Harnessing the power of the sea, each piece of Benthic gear boasts a thematic bonus that activates in Nazjatar and the upcoming Azshara’s Eternal Palace raid. These bonuses might provide effects that boost your damage, slow down your foes, or even increase your mount speed while adventuring through this perilous region. Put together pieces to create a powerful set for combat, collect a set optimized for exploration, or mix and match to have the best from both worlds.
Prismatic Manapearls
Defeating powerful enemies, completing quests, and plundering the treasures of Azshara’s minions may yield Prismatic Manapearls, concentrations of magical energy highly prized by Nazjatar’s denizens. Spend this new currency on many different items within Nazjatar including Benthic tokens and upgrades for Benthic gear, pets, and a mount. Earn Prismatic Manapearls by completing a variety of activities such as World Quests and daily quests, looting treasure chests, and slaying rare enemies.
New Zone: Mechagon Island
Legends speak of a place off the craggy coast of Kul Tiras whose denizens have replaced blood and bones with bolts and brass: Mechagon, home of a society of mechanically augmented gnomes and their iron-fisted ruler King Mechagon. Heroes who arrive upon Mechagon’s shores will soon meet Prince Erazmin and the Rustbolt Resistance, and after completing a series of new faction-based quests, they’ll join their fight to overthrow Erazmin’s tyrannical father and put an end to his mad designs.
Players can rise in power and earn the trust of their new allies by participating in new daily quests and other activities unique to Mechagon. These include collaborative Construction Projects that allow players to contribute resources to create a variety of powerful constructs, including experimental weapons, flame turrets, a drill rig that can uncover a cave full of treasures, and more.
After establishing a hub in Nazjatar and empowering their Heart of Azeroth, players will make their way to Mechagon by starting the quest “The Legend of Mechagon,” which can be accepted by Alliance players in Boralus and Horde players in Dazar’alor near each city’s respective Flight Masters.
Junkyard Tinkering
As they traverse the zone, players will have access to Pascal-K1N6, a giant iron robot who will help players craft equipment, mounts, toys, consumables, and more in exchange for Spare Parts and Energy Cells found across Mechagon. Recipes to craft more items can be found around the island.
Pocket-Sized Computation Device
The Pocket-Sized Computation Device is a trinket that players can customize via three Punchcard Sockets, into which players can insert one Red, Yellow, and Blue Punch Card. Punch Cards can be collected by questing, exploring the Mechagon zone, and advancing through the new Mythic-only dungeon Operation: Mechagon. Players will receive their Pocket-Sized Computation Device after completing the “Upgraded” quest, available shortly after landing in Mechagon.
New Raid: Azshara’s Eternal Palace
Battle against Nazjatar’s worthiest champions, face down unfathomable monstrosities from the deep, and confront the legendary Queen Azshara herself in this sprawling 8-boss raid.
Learn more about the bosses guarding Azshara’s Eternal Palace here.
Azshara’s Eternal Palace Normal and Heroic difficulties will open on July 9, two weeks after Rise of Azshara goes live on June 25. Raid Finder Wing One and Mythic will open the following week on July 16.
New Dungeon: Operation: Mechagon
Level 120 players will unite with Prince Erazmin and the Rustbolt Resistance to help overthrow his deranged father and destroy his Mechoriginator doomsday device in this new 8-boss “mega-dungeon.” This Mythic-only instance will be open to players after they complete new faction-based quests for the Rustbolt Resistance. Great rewards await you in Mechagon, but bear in mind that gnome-crafted loot might have some surprising properties. . .
Operation: Mechagon will open to players at the start of Season 3, July 9, after accepting the quest “Operation: Mechagon – The Mechoriginator.”
Heart of Azeroth System Update: Essences
Infuse the might of the Titans into your Heart of Azeroth with Essences. These powerful active and passive abilities allow you to customize your playstyle in a whole new way. Each Essence possesses a Major Power (usually a new active ability) and a Minor Power (which is always passive). The Heart of Azeroth has slots for one Major and two Minor Essences. Place an Essence in the Major slot to activate both its Major and Minor Powers, and place up to two in the Minor slots to activate their Minor Powers. Adapt to conquer any situation by applying or swapping them out within rest areas, cities, or when using items such as the Tome of Quiet Mind.
Grow in power each time you unlock one of four ranks for your Essence. At Rank 1, an Essence’s Major and Minor effects are available, while Rank 2 and Rank 3 enhance those Major and Minor effects. Rank 4 adds a flashier cosmetic effect to an Essence’s Major Power, providing a distinctive appearance that will make its wielder stand out from the crowd. Earn Essences by completing specific activities, including PvP, raiding, or engaging in World Quests. Some Essences are specific to a role (damage dealer, tank, or healer), and some are usable by any role. After acquiring an Essence, you’ll be able to hover your mouse over the Essence in the user interface to see information about the next rank and how to acquire it.
Players will need to complete a new quest line to unlock the Heart Forge before infusing Essences into the Heart of Azeroth. This will unlock the Major slot, and will reward them with their first Essence. The two Minor slots will unlock at Heart of Azeroth levels 55 and 65 respectively. Players with a Heart of Azeroth below level 35 will have it raised to level 35 upon unlocking the Heart Forge.
Level 120 players who have established their new hub in Nazjatar will be invited to join Magni at the Chamber of Heart in Silithus to start the new quest line to unlock the Heart Forge, beginning with the quest “Essential Empowerment.”
Mount Equipment
Have you ever wished that your favorite mount could carry you across the water without sinking? Give most of your mounts more speed, daze prevention, a parachute, or water walking with mount equipment! Upon reaching level 100 on one character, a new mount equipment slot will become available in the Mounts interface on all characters. Mount equipment can be crafted by Enchanters, Tailors, and Leatherworkers and can be listed in the Auction House or purchased directly from the artisans themselves. Players that already have Water Strider mounts should check their mailbox for one free piece of water-walking mount equipment.
Note that mounts do not benefit from mount equipment in battlegrounds or Arenas and that some do not benefit from mount equipment at all such as the Sky Golem.
New Quests
A host of new stories and adventures are now available across Azeroth.
Magni Bronzebeard
Mysterious magics have awakened across Azeroth. Among them are the essences of the five dragonflights, which Magni Bronzebeard suspects can unlock the full potential of the Heart of Azeroth. Level 120 players should heed Magni’s call to continue the story and earn their first Essence, which grants a new, powerful ability tailored to their character’s role (damage dealer, healer, or tank) or all roles.
War Campaign: Stay of Execution
Upon learning of Sylvanas’s plans to execute Baine Bloodhoof for treason, the Alliance and the Horde send strike teams to infiltrate the Kor’kron Barracks and rescue the noble tauren chieftain—meeting up with an old orcish ally along the way.
The latest episode of the War Campaign is available to level 120 players who have completed the previous chapters and finished the quest “Clearing out the Cache.” Speak to Lady Jaina Proudmoore or Lor’themar in Nazjatar to begin this perilous mission.
New Heritage Armor: Gnomes and Tauren
Delve deeper into the lore of the gnomes and the tauren and unlock Heritage Armor that reflects their legacies. Level 120 tauren or gnome players who are Exalted with their faction (Gnomeregan or Thunder Bluff respectively) will be able to embark on a quest line that explores their race’s history. Once completed, players will gain a new Heritage Armor transmogrification set usable by all their characters of the same race.
Eligible gnomes and tauren can begin the quest by speaking with their race’s ambassador in their faction’s Embassy in Stormwind or Orgrimmar. Those seeking the tauren Heritage Armor will additionally to be tasked with freeing Baine in the War Campaign quest “Stay of Execution” (on any character on their account) before beginning their quest line.
New Epic Battleground: Ashran
Once home to a mighty ogre empire, the ruins of Ashran hold ancient artifacts infused with great power that could turn the tide of war. Return to Draenor and fight on familiar turf in a brand-new 40v40 Epic Battleground: Ashran.
Starting at level 100, players can clash with the enemy faction on the main road of Ashran, carving a warpath into the enemy’s stronghold. After either slaying 700 enemy reinforcements or successfully invading the stronghold, players will come together to bring down the enemy faction leader—the Alliance’s Grand Marshal Tremblade or the Horde’s High Warlord Volrath. Collect Ancient Artifacts, Artifact Fragments, Class Spellbooks, and other items to improve your chances of victory. Gathering Artifact Fragments from fallen foes will allow you to summon elite allies, Fangraal and Kronus, to lead your faction’s charge into battle.
Players will find and be able to queue for Ashran in the Epic Battleground section of the Group Finder (default hotkey: i).
New Island Expeditions
Set sail and discover two new Islands: Crestfall and Snowblossom Village. New loot including armor, weapons, and pets awaits players, but beware: you’re not alone. Faction rivals will want to hoard the spoils for themselves. Take them down!
New Missions and Mechanics
New Missions and Troops
As you take the fight to the seas, your loyal followers will be with you every step of the way. You can now enlist Boat Captains and other skilled seafarers to fight your battles.
Event and Holiday Missions
Send out your followers to embark on new holiday- and event-themed missions. Spoils will include special currencies to spend during holidays and events, including Brewfest and Timewalking, along with rewards that are only available during those periods.
Flying in Kul Tiras and Zandalar
The once-forbidden skies of Kul Tiras and Zandalar will soon be open to heroes eager to take flight. The achievement Battle for Azeroth Pathfinder, Part Two will allow daring adventurers to take to the skies in Battle for Azeroth’s zones, including in the new ones, Mechagon and Nazjatar. Hardy adventurers will need to earn Revered reputation with the Rustbolt Resistance and with their new Nazjatar allies (The Waveblade Ankoan or The Unshackled), explore Mechagon and Nazjatar, and complete the first part of the meta-achievement, Battle for Azeroth Pathfinder, Part One.
Adventurers who complete these requirements and unlock flying will also be rewarded with a mechanical parrot mount: Wonderwing 2.0.
Mounts
Ride through Nazjatar and Mechagon in style as you collect several new aquatic- and mechanical-inspired mounts. Six of them are listed below, but there are even more waiting to be discovered!
Azshari Bloatray
Raised in captivity, these yellow aquatic creatures’ gas organs are harvested by the naga to allow them to breathe air more easily. Players will rescue one to use as their personal mount after earning the achievement Glory of the Palace Raider.
Crimson Tidestallion
These blood-red, spirited creatures gracefully flit through the water, carrying heroes swiftly through the sea. Crimson Tidestallions can be purchased from Murloc Trader Mrrl in Nazjatar in exchange for several eclectic items after completing the quest “A Safer Place.”
Royal Snapdragon
Fierce and loyal companions, blue Royal Snapdragons are snatched from the wild at a young age and raised to serve naga hunters. Claim your own by opening Unshackled or Ankoan Supplies.
X-995 Mechanocat
Crafted through Junkyard Tinkering, these robotic cats can be painted a variety of colors, which players can collect during their adventures in Mechagon.
Scrapforged Mechaspider
Planet-conscious players who complete the quests given by Recycler Kerchunk in Rustbolt will be rewarded with this mount.
Mechacycle Model W
This mechanical marvel is the pinnacle of supercharged street performance in mechagnome travel. Boasting the best in aerodynamic performance, this gorgeous wheel will be gifted to players who complete the achievement Mecha-Done.
Pet Battles
A new challenge awaits your army of fierce little companions in Rise of Azshara.
Pet Battle Dungeon: Stratholme
It’s time to marshal your menagerie and put your best battle pets forward within the halls of Stratholme, a new Pet Battle Dungeon with Normal and Challenge difficulties. Those who prove themselves to be the very best will earn an Ultimate Battle-Training Stone after defeating the dungeon on Normal difficulty. Completing it on Challenge difficulty will grant the achievement Pet Battle Challenge: Stratholme along with the Minimancer pet. To get started on your journey, you’ll need to have earned the achievement All Growns Up! (have one level-25 pet) for Normal difficulty or Pro Pet Group (have 15 level-25 pets) for Challenge difficulty. Seek out Tizzy Gearjolt in Boralus or Radek Fuselock in Dazar’alor to get started.
Transmogrification Updates
Players can now make all armor slots hidden, except Legs. Let’s keep it classy.
Additionally, several items are now eligible for transmogrification, including Cookie’s Tenderizer, Direbrew’s Shanker, and Nat’s Hat.
Brewfest Update
Get ready to crack open a cold one with friends new and old during our revamped Brewfest! Sample brews across Azeroth and beyond with representatives of every playable race, including your newest Kul Tiran and Zandalari allies. Brawl with alementals, Dark Iron dwarves, and cheeky hozen to keep the peace during the booziest time of year. Prove just how gutsy you are by entering the Brewfest Chowdown sausage-eating contest or playing other mini-games to win spectacular prizes, including a Bottomless Brewfest Stein, Garland of Grain, Tabard of Brew, Brewfest Chowdown Trophy, or the Brewfest Reveler’s Hearthstone.
Brawler’s Guild
- The Strange Thing encounter is now easier to defeat.
Classes
- Death Knight
- Frost
- Runic Empowerment has a 2% chance to proc per Runic Power spent (was 1.5%).
- Icecap now reduces Pillar of Frost cooldown by 2 seconds (was 1 second).
- Frost Fever’s chance to generate Runic Power increased to 30%.
- Chance now diminishes on targets beyond the first.
- Frost Strike damage increased by 15%.
- Breath of Sindragosa damage reduced by 10%.
- Breath of Sindragosa now generates 2 Runes when cast, and another 2 when the effect expires.
- Breath of Sindragosa costs 16 Runic Power per second (up from 15).
- Developers’ notes: Frost was starved of resources too often, especially when using Breath of Sindragosa. This increases Frosts’ Rune income baseline and includes a further change that returns many extra Runes while using Breath of Sindragosa. Breath builds will now be able to fill more global cooldowns with casts of Obliterate to make up for the lost Frost Strikes. The cost of Breath itself is increased to keep its overall duration roughly unchanged.
- Unholy
- Festering Strike, Scourge Strike, Festering Wound, Death Coil, and Clawing Shadows damage increased by 15%.
- Army of the Dead’s Ghoul damage increased by 6%.
- Developers’ notes: Previously, a bug allowed Army of the Dead Ghouls’ Energy to benefit doubly from Haste. To compensate for the effects of the bug fix, we’ve increased their damage to keep it consistent.
- Frost
- Demon Hunter
- Havoc
- Mastery: Demonic Presence damage bonus increased by 20%.
- Chaos Strike and Trail of Ruin damage reduced by 4%.
- Developer’s notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing Mastery’s effect for Havoc, it should now be a more desirable stat on gear. To balance this upcoming power increase, we’ve slightly reduced the damage output of Chaos Strike and Trail of Ruin.
- Vengeance
- Demonic Wards damage reduction increased to 15% (was 10%).
- Demonic Wards armor bonus increased to 100% (was 80%).
- Demon Spikes armor reduced to 60% of Agility (was 85%).
- Soul Cleave damage increased by 40%.
- Developers’ notes: More so than other tanks, Vengeance Demon Hunters are currently dealing with the problem of low mitigation when their active mitigation is down. These changes provide a substantial increase to physical mitigation when Demon Spikes is down, and a neutral-to-very-slight increase when Demon Spikes is active. The changes also provide some overall passive reduction to magic damage. Overall, the amount of sustained damage Vengeance takes will be lower, and the periods of vulnerability outside of Demon Spikes should be less dramatic.
- Metamorphosis
- Increases armor by 200% (was 100%).
- Health bonus is now 50% (was 30%).
- Shear now generates 20 additional Pain and 1 additional Lesser Soul Fragment (was: generates 7 Pain per second).
- Developers’ notes: This significantly increases the health bonus, damage mitigation, and self-healing potential of Metamorphosis, as well as the health buffer, making it a more reliable major cooldown against all types of damage.
- Havoc
- Druid
- Soothe, Remove Corruption, Moonfire, and Rebirth are no longer castable in Cat or Bear form by default.
- Feral Druids now have a passive ability learned at level 22 that allows Remove Corruption and Soothe to be cast in Cat Form.
- Guardian Druids now have a passive ability learned at level 10 that allows Soothe, Remove Corruption, Moonfire, and Rebirth to be cast in Bear Form.
- Developers’ notes: Guardian Druid is limited in its practical ability to use some utility abilities while tanking, and we’re loosening that restriction by allowing Remove Corruption in Bear Form. We’re also cleaning up Druid shapeshifting rules slightly: the use of magical-themed spells in beast forms is allowed by passive upgrades given to Guardian and Feral specializations specifically. This represents their special mastery of their “home” form that allows for limited spellcasting, and from a gameplay perspective, this allows Feral and Guardian Druids to use spells in-form when there is a strong practical need. At the same time, in situations where there is no fantasy justification or gameplay need, it makes sense for spellcasting to be more restricted. For example, non–Guardian Druids can no longer cast Moonfire in Bear Form.
- Guardian
- Ironfur now has a maximum of 8 stacks.
- Ironfur and Maul now cost 40 Rage (was 45).
- Mangle now generates 10 Rage (was 8).
- Developers’ notes: Ironfur is intended to be maintainable with high uptime (up to 100%) and have some overlaps on top of that. Currently, depending on talent configuration, Druids may only be able to barely maintain full uptime on Ironfur. Making Ironfur much more available should allow better control over timing and overlaps, as well as improving Guardian mitigation overall.
- Shifting to Bear Form now gives 25 Rage (was 20).
- Developers’ notes: It should now be much easier to get the first Ironfur activated promptly after engaging an enemy, due to the increased starting Rage and lower cost.
- Mangle and Thrash direct damage increased by 15%.
- Frenzied Regeneration (Rank 3) is learned at level 85.
- Frenzied Regeneration’s healing has been increased by 33%.
- Restoration
- Casting Overgrowth while Soul of the Forest is active will now increase the healing of Overgrowth’s Rejuvenation, instead of its Regrowth heal over time effect.
- Hunter
- Horridon is now tamable by Hunters of any specialization.
- Beast Mastery
- Oondasta is now tamable by Beast Mastery Hunters.
- Barbed Shot damage is now affected by Bestial Wrath.
- Barbed Shot damage reduced by 10%.
- Developers’ notes: We are fixing a bug that caused Bestial Wrath to not affect Barbed Shot damage, and lowering the base damage of Barbed Shot to keep overall damage roughly unchanged.
- Survival
- Mastery: Spirit Bond damage bonus increased by 20%.
- Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing the power of Mastery’s effect for Survival, it should now be a more desirable stat on gear.
- Mastery: Spirit Bond damage bonus increased by 20%.
- Mage
- Frost
- Mastery: Icicles damage bonus increased by 15%.
- Glacial Spike base damage reduced by 7%.
- Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing Mastery’s effect for Frost, it should now be a more desirable stat on gear. To balance this upcoming power increase, we’ve slightly reduced the damage output of Glacial Spike.
- Frost
- Priest
- Shadow
- Auspicious Spirits now increases Shadowy Apparition damage by 50%.
- Shadow Word: Pain damage reduced by 9%.
- Vampiric Touch damage reduced by 9%.
- We believe damage-over-time specializations that maintain a variety of DoT spells should in general output more damage in encounters with multiple targets than single-target oriented specializations. In addition to measuring class specializations against others, we must also balance them across the entire spectrum of content. Due to the types of encounters in Tides of Vengeance, Shadow Priests were especially strong in some contexts and correspondingly weak in very few situations when compared to similar DoT specializations. As such, we’re slightly pulling back on the abilities that proc Shadowy Apparition, which is the prominent contributor of making Shadow Priests significantly stronger than similar counterparts.
- Shadow
- Rogue
- Outlaw
- Keep Your Wits About You (Azerite Trait) now stacks once per instance of Blade Flurry dealing damage (was once for every target Blade Flurry hits). Each stack now provides 5% Sinister Strike chance (was 2%).
- Developers’ notes: In very large packs of enemies, especially in dungeons, Keep Your Wits About You provides much more damage than one copy of one Azerite Trait was intended to provide. With this change, you’ll still feel this trait accelerate as you build stacks, but the size of the group that you’re fighting won’t affect how much damage the trait is giving you. This will be a damage increase against two targets, and a damage reduction against 3 or more targets.
- Outlaw
- Shaman
- Enhancement
- The Molten Weapon buff from the Elemental Spirits talent now only modifies the Fire damage of your class abilities, instead of modifying all Fire damage dealt.
- Developers’ notes: With the addition of the new Azerite Essences in the Rise of Azshara content update, many of which deal Fire damage, we did not want to make this talent feel mandatory. Prior to this change, the Molten Weapon buff from the fiery Spirit Wolf would have increased the damage dealt by several Azerite Essences. The buff effects from Elemental Spirits talent are intended to increase your class abilities, and still will after this change.
- The Molten Weapon buff from the Elemental Spirits talent now only modifies the Fire damage of your class abilities, instead of modifying all Fire damage dealt.
- Enhancement
- Warrior
- Arms
- Execute, Mortal Strike, Rend, and Slam damage increased by 6%.
- Mastery: Deep Wounds damage bonus increased by 12%.
- Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing the power of Mastery’s effect for Arms, it should now be a more desirable stat on gear.
- Protection
- Unstoppable Force Thunderclap damage reduced to 30% (was 100%).
- Developers’ notes: Protection Warrior burst DPS with Avatar is extremely high for a tank. This talent was adding more damage than necessary, given that it also decreases Thunder Clap’s cooldown and synergizes well with certain Azerite traits.
- Unstoppable Force Thunderclap damage reduced to 30% (was 100%).
- Arms
Dungeons and Raids
Artifact Power
Several Mythic Keystone dungeons now award different amounts of Artifact Power based on their length.
- Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Motherlode!!, Tol Dagor, and Waycrest Manor AP rewards have increased by 30%.
- King’s Rest and Shrine of the Storm AP rewards have increased by 60%.
Completing Mythic Keystone dungeons at +11 difficulty now reward players with increased AP, with +12 and above increasing that amount by an additional 20 AP per level (was 10).
- Atal’Dazar, Freehold, and Underrot completed at +11 difficulty or greater now award 420 AP (was 290 AP).
- Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Motherlode!!, Tol Dagor, and Waycrest Manor completed at +11 difficulty or higher now award 540 AP (was 290 AP).
- King’s Rest and Shrine of the Storm completed at +11 difficulty or higher now award 660 AP (was 290 AP).
Mythic Keystone Dungeon Updates
- Freehold
- Reduced dungeon completion timer to 33 minutes (was 36 minutes).
- King’s Rest
- Enemy Forces requirements increased by 10%.
- Increased the Enemy Forces contribution of Animated Guardian.
- Shrine of the Storm
- Enemy Forces requirements increased by 5%.
- Increased the Enemy Forces contribution granted by eliminating several non-boss enemies (Deepsea Ritualist, Windspeaker Heldis, Runecarver Skorn, Guardian Elemental, Living Current, Abyssal Eel).
- Tol Dagor
- Enemy Forces requirements increased by 15%.
- Heavy Cannons now start with 100 Energy and Cannon Blast costs 20 energy.
- Waycrest Manor
- Enemy Forces requirements increased by 5%.
- Increased the Enemy Forces contribution of Matron Alma.
Hellfire Citadel
- Hellfire Assault
- The damage that Hellfire Reinforcements and Felfire-Imbued Siege Vehicles inflict to the Hellfire Cannons has been massively reduced for characters with a level of 104 or greater on all raid difficulties.
- The number of Felfire Munitions required to defeat the encounter has been reduced to 5 for characters with a level of 104 or greater on all raid difficulties.
Island Expeditions Updates
- Some powerful consumable items such as the Demolisher and Siege Engine have returned to PvP Island Expeditions. These items can now be collected, repaired, and fought over throughout the island.
- The rotating Seafarer’s Dubloon vendors who previously sold these consumables now have new items to offer.
Items and Rewards
- Artifact Power
- Azerite values have been adjusted to allow players to get more of their total Artifact Power from the below sources.
- Dungeons
- Mythic Keystone Dungeon Weekly Cache now rewards 3800 AP (was 1900).
- Island Expeditions
- Heroic Island End-of-match now rewards 300 AP (was 225 AP).
- Mythic and PvP Island End-of-match now rewards 450 AP (was 350 AP).
- Island Weekly Quest now rewards 3500 AP (was 2500 AP).
- Player versus Player
- First Win of the Day Bonus now rewards 100% more AP.
- 2v2 Arena now rewards 240 AP (was 120 AP).
- 3v3 Arena now rewards 300 AP (was 150 AP).
- Unrated Battlegrounds now rewards 300 AP (was 150 AP).
- Epic Battlegrounds now rewards 600 AP (was 300 AP).
- Rated Battlegrounds now rewards 1050 AP (was 525 AP).
- Against Overwhelming Odds now rewards 2000 AP (was 1000 AP).
- Dungeons
- Azerite values have been adjusted to allow players to get more of their total Artifact Power from the below sources.
- Gear Scaling
- Most item effects that deal damage or healing now scale based off of a character’s secondary stat (was primary stat).
- Developers’ note: We made some under-the-hood changes to how item effects that deal damage, healing, and shielding scale with item level. The net effect of these changes is that almost all items like this in Battle for Azeroth are now moderately stronger. The difference is greater the higher the item level of the item. This includes items from Battle for Azeroth dungeons, raids, and PvP rewards.
- Most item effects that deal damage or healing now scale based off of a character’s secondary stat (was primary stat).
- Heart of Azeroth
- The Personal Absorb-O-Tron Azerite Trait will now absorb 50% of damage taken over 20 seconds (was 100%). The total amount of damage absorbed by this trait remains unchanged.
- Paladin
- Holy
- Glimmer of Light healing reduced by 15%.
- Developers’ note: This build has gotten far enough ahead of other Holy Paladin options, as well as other healers in some cases, that we’re paring it back while leaving the gameplay generally unchanged.
- Glimmer of Light healing reduced by 15%.
- Holy
- Players in Nazjatar can now ride underwater mounts on land with Budding Deepcoral.
- A Tiny Clockwork Key allows Pepe to sometimes dress up as mechanical bird.
- Some heirlooms have been renamed to be more faction-specific.
- Bolstering War Horn has been renamed to Dwarven War Horn (Alliance) and Orcish War Horn (Horde).
- Bolstering War Horn has been renamed to Dwarven War Horn (Alliance) and Orcish War Horn (Horde).
- Cloak of Hardened Steel has been renamed to Banded Gilnean Cloak (Alliance) and Stone Guard’s Bladed Cloak (Horde).
- Dusk Powder has been renamed to Kaldorei Powder of Twilight (Alliance) and Deathstalker’s Gloaming Powder (Horde).
- Enchanted Scroll has been renamed to Tidesage’s Warscroll (Alliance) and Loa-Touched Warscroll (Horde).
Leveling
- Players who manually group with a player that has turned off experience gains will now receive 95% less experience.
- Developers’ note: This change does not impact players who find themselves automatically grouped by matchmaking for activities like Group Finder dungeons or Island Expeditions.
Player versus Player
- Arena
- Tiger’s Peak has finished repairs and is once again available as an Arena map.
- Team colors have been changed from gold and green to gold and purple.
- Battlegrounds
- Alterac Valley
- UI now tracks progress for summoning Lokholar the Ice Lord and Ivus the Forest Lord.
- Two seasonal quests have been added to Alterac Valley. These quests, similar to the ones offered in Wintergrasp, will reset and are repeatable each season.
- Seething Shore
- When the battleground begins, the same three nodes will always be in the first wave (Ridge, Ruins, and Tar Pits).
- Players who use the jetpack’s Thrust ability while airborne now travel further.
- Alterac Valley
- Enlistment Bonus
- Now rewards 50% more Azerite Power for participating in Random Battlegrounds and Epic Battlegrounds.
- Developers’ note: Battleground queue times become exceedingly long when one faction has more people queuing than the other. When queue times exceed a certain threshold, Mercenary Mode becomes available for the faction with long queue times and the Enlistment Bonus becomes available for the less represented faction. Now, the Enlistment Bonus will increase the amount of Azerite Power from Random Battlegrounds and Random Epic Battlegrounds by 50%.
- Now rewards 50% more Azerite Power for participating in Random Battlegrounds and Epic Battlegrounds.
- Items
- Void Stone’s absorption ability has been reduced by 30% for healers and 60% for non-healers in PvP.
- Diamond-Laced Refracting Prism personal absorption shield has been reduced by 30% for tank specializations and 60% for non-tank specializations in PvP.
- Abyssal Speaker’s Gauntlets absorption shield is now reduced by 80% in PvP (was 66%).
- Trident of the Deep Ocean absorption shield is now reduced by 75% in PvP (was 50%).
- Mindthief’s Eldritch Clasp healing and self-damage effect is now reduced by 50% in PvP.
- Developers’ note: Several Crucible of Storms raid items had a significant impact on the PvP meta in Season 2. We believe that raid items in PvP can be a meaningful source of gameplay variety that contribute to each season feeling a bit different than ones before it. Due to the nature of our PvP scaling system, which helps make PvP more accessible for more players, means the effects of these items will remain relevant longer than we’d like. Therefore, we’re reducing the effectiveness of these items in the new patch so players can feel good about transitioning to new items they acquire in Season 3.
- Horde and Alliance Glider Kits now have a prideful new look.
- All racial abilities that share a cooldown with Honorable Medallion now only display corresponding information when the talent is selected.
- Death Knight
- Frost
- Chill Streak no longer deals damage based on the target’s (or caster’s) maximum health.
- Chill Streak now deals an additional percent of Attack Power per bounce to applicable targets (up to 9%).
- Chill Streak no longer adheres to the maximum health percentage PvP talent restrictions.
- Chill Streak can now critical strike, scale with your increased damage modifications (e.g. Mastery), and benefit from damage taken debuffs applied on the target.
- Developers’ note: We’re changing Chill Streak from damage based on the target’s maximum health to one based on the Death Knight’s attack power. This has the effect of dealing damage more equally against targets of any health range.
- Druid
- Restoration
- Casting Overgrowth while Soul of the Forest is active will now increase the healing of Overgrowth’s Rejuvenation, instead of its Regrowth heal over time effect.
- Developers’ notes: Overgrowth applies both Rejuvenation and Regrowth’s heal over time effect, but Soul of the Forest will only effect one of them. We’re adjust the interaction of these two spells to more accurately match players expectations of their synergy.
- Casting Overgrowth while Soul of the Forest is active will now increase the healing of Overgrowth’s Rejuvenation, instead of its Regrowth heal over time effect.
- Restoration
- Monk
- Brewmaster
- Hot Trub now splits its damage among all enemies hit.
- Brewmaster
- Paladin
- Protection
- Unbound Freedom now grants its caster Blessing of Freedom when cast on a different target.
- Unbound Freedom now prevents Blessing of Freedom from being dispelled when cast on the same target.
- Developers’ note: Unbound Freedom is an underperforming talent that leans into a Paladin’s core strength of enabling their allies. By applying the benefit of Blessing of Freedom to the casting Paladin as well as their teammate, the spell becomes a powerful tool against enemy teams that rely on movement-impairing effects and control.
- Retribution
- Unbound Freedom now grants the Paladin Blessing of Freedom when it is cast on another target.
- Unbound Freedom now prevents Blessing of Freedom from being dispelled when cast on the same target.
- Developers’ note: Unbound Freedom is an underperforming talent that leans into a Paladin’s core strength of enabling their allies. By applying the benefit of Blessing of Freedom to the casting Paladin as well as their teammate, the spell becomes a powerful tool against enemy teams that rely on movement-impairing effects and control.
- Protection
- Priest
- Discipline
- Mana regeneration is now reduced by 40% in PvP (was 45%).
- Dome of Light reduces the cooldown of Power Word: Barrier by 90 seconds (was 60 seconds).
- Dome of Light reduces damage taken by an additional 25% (was 45%).
- Premonition now heals up to four friendly targets with your Atonement active (was all nearby friendly targets).
- Premonition’s heal radius increased to 40 yards (was 30 yards).
- Premonition now heals for 55% spell power (was 75% spell power).
- Premonition now damages you for 35% spell power (was 46% spell power).
- Premonition increases the duration of your Atonements on targets healed by 3 seconds.
- Trinity now increases the healing transfer of atonement by 20% (was 12%).
- Ultimate Radiance increases the healing of Power Word: Radiance by 250% (was 200%).
- Developers’ notes: In Season 2, we increased the importance of healer mana management in Arenas and Battlegrounds by reducing mana regeneration in PvP instances. Due to Discipline’s healing style, the spec tends to run out of mana much faster in Arena compared to other specs. So, we’re buffing their mana regeneration in PvP and adjusting some of their PvP talents to increase their throughput. In addition, we’re adjusting Dome of Light to allow it to be used more frequently but with less damage reduction to give them an additional tool to recover after crowd control.
- Discipline
- Shaman
- Elemental
- Lightning Lasso now deals 140% spell power per tick (was 8% of the target’s maximum health).
- Lightning Lasso now deals damage to permanently stun immune mobs.
- Elemental
- Warlock
- Affliction
- Endless Affliction no longer increases the duration of Unstable Affliction.
- Endless Affliction now leaves a 10 second debuff on the target after the final Unstable Affliction runs its full duration.
- Dispelling Endless Affliction will silence, damage, and increase damage taken by 10% to the target while active.
- Casting Unstable Affliction on a target that has Endless Affliction active will remove it.
- A new aura icon will indicate to healers that a target has Endless Affliction or Unstable Affliction active.
- Developers’ note: Our intention with the Endless Affliction talent is to allow the Warlock to opt into longer dispel protection for their team’s damage over time spells and other debuffs. The previous version of this came at a cost of slowing down the rate at which they deal damage. We’ve broken the additional dispel protection off into its own debuff so that this talent doesn’t change the warlocks damage profile.
- UI
- The end-of-match scoreboard for Arenas and Battlegrounds now has a new look and provides more information about player rewards.
- Affliction
- Frost
Professions
Many new items can be crafted by harvesting the corpses of the most dangerous fallen foes in Mechagon and Nazjatar.
- All Battle for Azeroth professions (except Archaelogy) now have a maximum skill of 175 (was 150).
- Players can now gain the first 25 skill points in each profession by disenchanting, milling, or prospecting items from the respective expansion.
- Alchemy
- An upgraded Alchemy Stone can now be crafted along with new Battle Potions, Flasks, and Cauldrons.
- Blacksmithing
- Forge new armor to protect you from the hazards you’ll encounter in Mechagon and Nazjatar.
- Work together with an Engineer to craft a new hovercraft-style mount: the Xiwyllag ATV.
- Cooking
- New recipes, including a feast, are now available for the most skilled culinary experts.
- Enchanting
- Added new recipes for enchanting weapons and rings.
- Engineering
- With the opening of Mechagon, Engineers now have many new gadgets they can create.
- Keep your eyes safe with the best Engineering goggles available to craft.
- New Wormhole Generators can teleport players to random locations in Kul Tiras and Zandalar.
- The new Blingtron 7000 is now available to build and offers players the Blingtron 7000 Gift Package, filled with an assortment of items.
- Engineers can work together with Blacksmiths to create a new hovercraft-style mount: the Xiwyllag ATV.
- With the opening of Mechagon, Engineers now have many new gadgets they can create.
- Fishing
- New species of fish can be caught from pools scattered across Mechagon and Nazjatar.
- Inscription
- Players can now make new item-level 400 Highborne Compendium trinkets, Contracts, and Vantus Runes to use in Azshara’s Eternal Palace.
- Jewelcrafting
- The precious ore in the newly discovered areas can be cut into the most powerful gems.
- Higher level rings can now be crafted.
- Leatherworking
- Leatherworkers will now be able to turn the hides of the new beasts they encounter into a variety of armor pieces.
- Tailoring
- Stitch together new garments using cloth found in Nazjatar.
- Alchemy
Quests and World Quests
- Horde players can continue raising their direhorn with new Direhorn Training quests.
User Interface
- Accessibility
- Several slash commands have been added to provide more options for players with vision impairments.
- Voice Commands
- Enter voice channel for your guild: /voice guild.
- Enter voice channel for the officer channel for your guild: /voice officer.
- Enter general channel for a given community: /voice (community name).
- Enter a particular channel for a given community: /voice (community. name:channel)
- Leave the current voice channel: /voice leave.
- Community Commands
- Open the Add Community dialog with the invitation link edit box selected. Paste in the link and hit return: /community join.
- Open the create wow character community dialog with the Name edit box selected. Type in a name, then hit tab, then enter a short name, and hit enter to finalize the creation: /community create wow.
- Open the create battle.net club dialog with the Name edit box selected. Type in a name, then optionally hit tab and enter a short name, and hit enter to finalize the creation: /community create battlenet.
- Voice Commands
- Several slash commands have been added to provide more options for players with vision impairments.
- The Pet Journal will now indicate if you are unable to summon a pet.
- Mount Equipment can be found and listed under Miscellaneous and below Mount.
- A new option to lower game sound when voice chat is detected can be found under System > Voice Chat.
- The map now indicates where players need to go to travel for transcontinental quests.
- The friends list will now sort favorited RealID and BattleTag friends at the top.
- Role count for damage dealers, tanks, and healers will now display in raid frames.
- Dungeon entrance indicators on the map can now be toggled on and off.
- Guild messages will now state the difficulty of the boss defeated.
- Players who are Bounty Hunted will now display a distinctive icon on their nameplates.
- Passive talents will now appear in the Spellbook.
- Added dynamic scaling support for loading screens in ultra-wide resolutions.
World
- New Audio Altitude System
- As you take to the skies in Rise of Azshara, the ambient sound across all of Azeroth will now adjust to reflect the height at which you soar.
Companion App
- Added new Rise of Azshara zones: Nazjatar and Mechagon.
- Added support for new missions.
- Updated and improved the Guild Roster function.
- Made Community invite links able to be copied.
- Added a new accessibility option – Community chat text size can now be changed.
- Increased the usability of the Community and Calendar features.
- Improved stability.
Bug Fixes
- Achievements
- The guild achievements Classy Draenei and Classy Dwarves are again earnable by level 120 Shamans.
- Players can again earn the Darkmoon Race Enthusiast achievement after earning Darkmoon Racer Novice.
- The guild achievements A Team Effort, Stick Together Team, and Now That’s Teamwork are again achievable on all Rated Battleground maps.
- Wrecking Ball and Damage Control should now always be awarded to eligible players in Wintergrasp.
- Appearances
- Blood elf female characters’ eyes now glow as intended.
- Doomsayer’s Robes now alters the appearance of Kul Tirans and Zandalari trolls.
- Allied Races
- Dark Iron Dwarves
- Dark Iron dwarf male Warriors no longer use the Nightborne voice line when using Charge.
- Kul Tirans
- Kul Tiran female characters now make sounds while blacksmithing and mining.
- The Toy Train Set now plays the correct sounds when used by Kul Tiran or Zandalari troll characters.
- Mounts summoned by Kul Tirans now scale correctly.
- Kul Tiran male Arms Warriors now have an Execute animation.
- Kul Tiran female characters now always play weapon sound effects during Mortal Strike.
- Zandalari Trolls
- The Zandalari troll Pterrordax Swoop racial no longer causes the pterrodax to orient off-center when cast while strafing.
- The Toy Train Set now plays the correct sounds when used by Kul Tiran or Zandalari troll characters.
- Spell visuals for Zandalari troll male and female characters now appear at the appropriate size when cast.
- Zandalari troll Druids now play their Flight Form summon sound if they have Artisan or Master Riding unlocked.
- The Zandalari troll and Kul Tiran Druid variants of Incarnation: Tree of Life now scale properly.
- Zandalari troll Druids now display banners correctly in all shapeshifted forms.
- Brawler’s Guild
- Grandpa Grumplefloot’s Bad Luckydos ability now consistently triggers when it strikes the player.
- Stitches’ Aura of Rot now applies to pets and guardians.
- Hunter pets now properly enter and leave Brawler’s Guild boss encounters when using the Move To command.
- Dark Iron Dwarves
- Classes
- Dismissed pets are no longer resummoned after dismounting.
- Hunter
- Beast Mastery
- Hunters can no longer summon Warp Stalkers when casting Dire Beast.
- Hunters’ Barbed Shot will again benefit from Bestial Wrath.
- Hunters’ Hi-Explosive Trap can no longer be seen by enemy players.
- Beast Mastery
- Rogue
- Rogues can no longer sometimes re-enter stealth earlier than intended after killing another player.
- Mage
- Arcane
- Arcane Orb now puts enemy players it strikes into combat.
- Frost
- Frozen Orb should no longer sink into terrain on certain platforms.
- Arcane
- Monk
- Monks no longer enter combat if they cast Transcendence next to an enemy.
- Paladin
- Divine Steed no longer cancels when it interferes with collision.
- Shaman
- Elemental
- Master of the Elements now consistently applies its damage increase buff.
- Elemental
- Dungeons and Raids
- Battle of Dazar’alor
- Lady Jaina Proudmoore
- The Zandalari Ballista can no longer be fired while frozen by Frozen Siege.
- Lady Jaina Proudmoore
- Siege of Boralus
- Players can no longer fall off the platform edge by Dread Captain Lockwood’s ship.
- Shrine of the Storm
- Brother Ironhull’s Hindering Cleave no longer deals damage to players outside of the ability visual.
- Temple of Sethraliss
- The orb used to open the path to Avatar of Sethraliss will no longer vanish if thrown or stolen.
- Players will again be able to progress through the dungeon if they leave and reenter the instance.
- Underrot
- Sporecaller Zancha no longer has issues chasing players with threat.
- Waycrest Manor
- Gorestained Piglet should now always grant Enemy Forces contribution.
- Infest no longer breaks players out of stealth.
- Battle of Dazar’alor
- Guild Bank
- Guild banks will again display deposited items and allow players to withdraw them.
- Items
- Azerite Powers should now correctly function if the player equipped and unequipped the armor piece multiple times.
- The Flight Master’s Whistle should now work in the Tradewinds Market.
- Heart of Azeroth
- Arcanic Pulsar now always grants Astral Power from Celestial Alignment.
- Reawakening’s Well Fed buff should now always apply to the target.
- Ironspine Protocol now allows only the summoning Hunter to ride Hati, and Hati now has a smoother gait when ridden.
- Mesmerizing Fruit Hat now fits on characters’ heads properly.
- Relinquished Azerite Tokens should now always grant items.
- Island Expeditions
- Undead enemies in Havenswood are now properly categorized as such.
- Player versus Player
- Arena
- Fixed a bug that could cause players who were actively participating in PvP combat to unintentionally drop combat.
- Resolved an issue that could cause players to be feared through solid objects on The Tiger’s Peak arena
- Battlegrounds
- Characters with experience turned off can no longer participate in Battlegrounds with characters that have experience turned on.
- Arathi Basin
- Players can no longer stand on top of unintended locations in Arathi Basin.
- Seething Shore
- Players no longer receive the Uncharted Territory debuff after launching off the airship.
- Temple of Kotmogu
- Healing power-ups will again spawn every 2 minutes as intended.
- Wintergrasp
- Wintergrasp Battleground statistics now consistently appear in the Achievement Statistics menu.
- The Tour of Duty achievement should now always be awarded to players who complete “Victory in Wintergrasp” while in Battle for Azeroth zones.
- Players can now build new catapults, demolishers, and siege engines in the Vehicle Workshop right after completing construction on another one.
- Arathi Basin
- Characters with experience turned off can no longer participate in Battlegrounds with characters that have experience turned on.
- Arena
- Professions
- Herbalism
- Players can gather Siren’s Sting in several locations that were previously blocked off.
- Fishing
- Players are again able to fish out of the lava pools in Antoran Wastes and Frostfire Ridge.
- Fishing will again offer multiple rarities of items in Krokuun and Mac’Aree.
- Herbalism
- Quests
- The Alliance Airship now always appears while the player progresses through “Isolated Victory”.
- Players now leave combat after completing “A Stitch in Time”.
- Scrollsage Goji and Trader Kro no longer disappear when the “Naga Attack!” World Quest is active.
- Players can now interact with Hexlord Raal during the War Campaign quest «Ride of the Zandalari».
- General Marstone now deals less damage during «Sowing Discord”.
- “Wild Mine Cart Ride” again completes when the cart ride ends.
- Players can again share quests with party members anywhere in World of Warcraft.
- Margrave Dhakar can again be slain during «The Flesh Giant Champion».
- Players can now complete «Earthcaller’s Abode» while Stormsong Incursion is active.
- Players are no longer sent to the Barrens or Sentinel Hill graveyard if affected by Choking Fog while traveling in Stormsong Valley.
- Players can again turn in and receive credit for «The Missing Blade».
- UI
- Transmogrification sets are again sorted by newest.
- Guild vendor prices are again consistent.
- Vendors
- Allied Race characters again can make purchases at the Scarlet Quartermaster.
- Voice Chat
- Players can rejoin voice chat channels after exiting the client while in a party or group.