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Notas oficiales del Parche 8.1 Mareas de Venganza de Battle for Azeroth al 23 de Enero

Notas del Parche Mareas de Venganza de Battle for Azeroth 8.1
 

Notas oficiales del Parche 8.1 Mareas de Venganza de Battle for Azeroth actualizadas al 23 de Enero con la Temporada 2 de Battle for Azeroth.

Lanzamiento 22/23 de Enero 2019 Temporada 2 de Battle for Azeroth

Fuente

Nueva banda: Batalla de Dazar’alor

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

La batalla de Dazar’alor ya ha arrancado. La Alianza se dispone a lanzar un ataque contra el corazón del imperio Zandalari en un esfuerzo por cortar los lazos entre los Zandalari y la Horda, mientras que los jugadores de esta comenzarán la banda defendiéndose ante la invasión en la zona septentrional de la selva de Zuldazar.

A lo largo de esta aventura, los jugadores podrán pasar a la perspectiva de la otra facción y enfrentarse a tres jefes más. Por primera vez en una banda, vuestro personaje se transformará en un personaje de la facción rival (con sus correspondientes facultades raciales).

¡Os espera una docena de nuevos y extraordinarios encuentros con jefes como Lady Jaina Valiente y el rey Rastakhan!

  • La dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas se estrenarán en cada región la semana del 29 de enero de 2019, con el mantenimiento programado semanal.
  • El ala 2 en el buscador de bandas abrirá sus puertas la semana del 12 de febrero de 2019, mientras que el ala 3 lo hará la semana del 26 de febrero de 2019.

Temporada 2 de Battle for Azeroth

Tanto las aventuras como la guerra que se libra por todo Azeroth se representan con temporadas, momentos en los que cambian muchos factores y medidas. Hoy, con el comienzo de la temporada 2 de Battle for Azeroth, os encontraréis con multitud de nuevos desafíos y recompensas que ya están disponibles en mazmorras y JcJ.

Mazmorras

Ha empezado una nueva temporada de recompensas en mazmorras. Completad vuestra mejor piedra angular mítica cada semana para obtener equipo con mayor nivel de objeto y acumulad residuo titánico para adquirir nuevos y poderosos objetos de azerita.

  • Se ha aumentado a 30 el nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de nivel 120 en normal, heroica y mítica. Ahora las recompensas básicas son de nivel 340 en normal, 355 en heroica y 370 en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular.
  • Se ha aumentado también la dificultad de las mazmorras en heroica y mítica un 30 %; las mazmorras en dificultad normal siguen igual.
  • Se han reducido las piedras angulares míticas en 3 niveles más para compensar este aumento de dificultad.
  • Se han aumentado las recompensas de piedra angular mítica en 30 niveles de objeto. Durante la primera semana de la temporada 2, las recompensas de los cofres que aparecen al final estarán a un nivel de objeto de 385, y el alijo de recompensas contendrá una recompensa de la temporada 1.
  • A partir de la segunda semana de la temporada 2, el cofre semanal no se verá afectado por esta restricción y ofrecerá objetos de la temporada 2 en los niveles de objeto superiores.
  • Se ha añadido un nuevo afijo de piedra angular mítica de nivel 3: Segadora. Concede el poder de Bwonsamdi a las criaturas de la mazmorra que no sean jefes para que puedan vengar sus propias muertes.
  • Se ha eliminado el afijo Infestada.

Jugador contra Jugador

La temporada 2 de JcJ de Battle for Azeroth ya está en marcha. Se han restablecido los rangos y los índices, y ya podéis empezar a acumular nuevas recompensas.

  • Se han aumentado en 30 niveles de objeto las recompensas de la temporada 2 obtenidas a través de JcJ. Aquí se incluyen las recompensas de conquista y el cofre semanal.
  • Ahora los jugadores que obtengan 500 puntos de conquista en una semana determinada reciben una moneda de intendente y un objeto de la selección de esa semana.
  • Los jugadores también podrán conseguir una pieza de equipo o una moneda de intendente adicional cada semana al utilizar una ficha de tirada de bonus semanal en JcJ.
  • Las monedas de intendente se pueden canjear por un trofeo del señor de la guerra, que se puede utilizar para mejorar el nivel de objeto de una pieza del equipo de Gladiador siniestro.
  • Los jugadores podrán elegir entre cuatro piezas de azerita diferentes las semanas en las que la recompensa de conquista sea una pieza para la cabeza, el hombro o el torso. Durante las semanas en las que la recompensa de conquista no sea una pieza de azerita, un abalorio o un arma, los jugadores podrán elegir una pieza de equipo de entre dos diferentes espacios, como piezas para piernas, muñecas, manos, espalda, dedo o pies.
  • La interfaz de recompensas de JcJ mostrará los requisitos necesarios para recibir el cofre semanal. Los conjuntos de élite (disponibles por tiempo limitado) también pueden visualizarse en la interfaz «Apariencias» dentro de la pestaña «Conjuntos».
  • Ahora los jugadores pueden luchar por conseguir el corcel óseo negro sañoso o el sable de guerra negro sañoso. Una vez ganada una de ellas, volved a llenar la barra para recibir una silla de montar sañosa, con la que podréis comprar una montura de una temporada anterior.
  • Ahora se pueden obtener el título y el logro de Gladiador al ganar 50 encuentros de arenas 3c3 con un índice superior a 2400. Los jugadores que se encuentren dentro del 0,1 % de los mejores al final de la temporada 2 en esta rama conseguirán el título de «Gladiador siniestro».
  • Las recompensas de final de partida estarán limitadas a nivel de objeto 385 durante la primera semana de la temporada para mantener la paridad con otros sistemas de final de juego hasta que Batalla de Dazar’alor esté disponible en mítica.

Actualizaciones de objetos y recompensas

Ahora hay disponible nuevo equipo épico de azerita en la temporada 2 de JcJ, la banda Batalla de Dazar’alor, los emisarios de misiones del mundo y el taumaturgo Vashreen, comerciante de piedras angulares míticas en Zuldazar y Boralus. Estos nuevos objetos contarán con un quinto anillo con nuevas opciones adicionales de rasgos a partir del nivel 15 del Corazón de Azeroth.

El nuevo anillo exterior ofrece dos opciones de rasgos por cada especialización, lo que permite que los jugadores encuentren objetos con rasgos que les interesen especialmente y les ofrece la libertad de crear nuevas e interesantes combinaciones que quizá antes no eran posibles.

Entre los otros cambios a objetos y recompensas se encuentran:

  • El conocimiento de azerita aumentará cada semana desde el 22 de enero hasta el 26 de marzo.
  • Ahora el nivel de objeto máximo posible es de 425 (en vez de 395).
  • No se han modificado ni restablecido los sellos de destino destrozado, que se utilizarán para Batalla de Dazar’alor y otras tiradas de bonus de la temporada 2.
  • Las recompensas de arma y armadura de emisario subirán a nivel de objeto 385 (en vez de 370).
  • El botín de los jefes de mundo de Kul Tiras y Zandalar seguirá siendo de nivel de objeto 355.
  • Es posible que las recompensas para las misiones de emisario en curso se reinicien o actualicen con el comienzo de la temporada 2, aunque las misiones en sí no se restablecerán ni cambiarán.
  • Ahora el vendedor de residuo titánico ofrece equipo con nivel de objeto 385, 400 y 415.
  • El residuo titánico no se reiniciará ni estará limitado entre temporadas.
  • Frentes de guerra
    • Se han aumentado las recompensas del frente de guerra de Costa Oscura en 15 niveles de objeto, y ahora las misiones de jefe de mundo exteriores y las periódicas recompensan con equipo de nivel de objeto 400.
    • Se ha aumentado el poder de todos los enemigos en el frente de guerra de Costa Oscura un 15 %, y ahora el nivel de objeto necesario para hacer cola para Costa Oscura es de 335 (en vez de 320).
      • Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios de Costa Oscura entrarán en vigor tras la finalización del ciclo actual del frente de guerra. Si ya está en marcha un ataque en vuestra región, el frente de guerra otorgará recompensas de temporada 1 hasta que acabe la fase de ataque. El objetivo es evitar injusticias de cara a las personas que ya hubieran completado el frente de guerra o derrotado al jefe de mundo antes del comienzo de la nueva temporada.
    • Las recompensas de los frentes de guerra de la Cuenca de Arathi y de Stromgarde no han cambiado.

La guerra que enfrenta a la Alianza y a la Horda prosigue con furia por todo Azeroth. Ahora que la Alianza planea retomar Costa Oscura y recuperar posiciones en Kalimdor, ambas facciones han reforzado sus ataques en Kul Tiras y Zandalar.

Campaña de guerra

  • Nuevas cadenas de misiones

    • Se han añadido nuevos capítulos a la campaña de guerra. Dirigíos a Boralus o Zuldazar para uniros a los esfuerzos bélicos de vuestras facciones.
  • Nuevas misiones

    • Se han añadido nuevas misiones a la mesa de guerra y a las nuevas entregas de distintas actividades, como las expediciones insulares. Buscad nuevas misiones para mejorar las avanzadas de vuestra facción, subid de nivel a vuestros seguidores para que puedan acceder a una nueva casilla de equipamiento, enviadlos a las lucrativas búsquedas del tesoro semanales y desbloquead a un vendedor que ofrece mascotas de la facción contraria.
  • Asaltos de facción

    • De forma periódica, la Alianza o la Horda lanzará un ataque contra una posición enemiga en Kul Tiras o Zandalar. Cuando haya un ataque activo, las dos facciones de la zona podrán acceder a un nuevo grupo de misiones del mundo. Reuníos en el lugar para luchar en nombre de vuestra facción y ganar nuevas medallas de los Defensores del Honor o la Séptima Legión, que podréis cambiar por distintas recompensas.
    • Los jugadores que hayan desbloqueado misiones del mundo de nivel 120 con al menos un personaje podrán acceder a las misiones del mundo de asalto con cualquier otro de sus personajes.

Frente de guerra: La batalla por Costa Oscura

El conflicto en torno al hogar de los elfos de la noche ha alcanzado su punto álgido y las nuevas misiones os llevarán a la nueva batalla por Costa Oscura. En este nuevo frente de guerra, desbloquearéis el acceso a poderosas transformaciones de héroe que os otorgarán habilidades temporales relacionadas con vuestra función como tanque, sanador o DPS.

  • Ahora las contribuciones a los frentes de guerra de Costa Oscura y Stromgarde siguen un ciclo diario. Para reunir los recursos, los tres intendentes solicitarán una contribución distinta cada día. Las entregas solicitadas se han ajustado para que tengan un valor más coherente.
  • Cuando vuestra facción controle las Tierras Altas de Arathi o Costa Oscura, podréis acceder a misiones del mundo en esas zonas, que reemplazan a las misiones periódicas de asesinato que se ofrecían previamente en Arathi.

Misiones de armadura dinástica

Las poderosas razas de los enanos y los elfos de sangre pueden acceder a nuevas misiones para encontrar y conseguir armaduras dinásticas. Estarán disponibles en el nivel 120 para enanos que tengan el nivel Exaltado con Forjaz y elfos de sangre que tengan lo propio con Lunargenta. Buscad «Con los pies en el suelo» en la embajada de Ventormenta o «El orgullo de los sin’dorei» en la embajada de Orgrimmar, y empezad a redescubrir vuestro legado.

Expediciones insulares

Los exploradores han descubierto dos nuevos destinos para las expediciones insulares: la tierra vrykul de Jorundall y el poblado gilneano de Bosqueamparo. Estas expediciones y las previas presentan nuevos enemigos, logros, eventos, objetos y comerciantes.

  • La lógica utilizada para generar expediciones insulares se ha ajustado para favorecer concentraciones de enemigos más orgánicas y caminos más claros que permitan desplazarse más fácilmente sin tener que entrar en combate.
  • Ahora la posibilidad de obtener recompensas cosméticas depende de los enemigos y la azerita presentes en la isla, en lugar de los campamentos enemigos derrotados por vuestro equipo. La posibilidad de recibir estas recompensas extra aumentará cuando se complete la expedición insular a un nivel de dificultad superior.
  • Ahora se pueden enjaular las mascotas de duelo obtenidas al completar islas (las que no se podían, se entiende).
  • Ahora la misión semanal de recuperación de azerita requiere 36 000 de azerita (en lugar de 40 000).
  • Ahora las islas de dificultad mítica y JcJ otorgan 350 de poder de artefacto (en lugar de 300) y las islas JcJ conceden 50 p. de conquista por victoria (en lugar de 8).
  • Ahora la expedición insular semanal y los progresos realizados se muestran en el mapa del mundo.
  • Ahora la expedición insular semanal premia a los seguidores con nuevas y lucrativas misiones de mapa del tesoro.
  • Buscad a los nuevos mercaderes de Boralus y Dazar’alor, que os ofrecerán recompensas exclusivas a cambio de vuestros doblones de navegante.

Mazmorras y bandas

  • En Dalaran podéis hablar con el archimago Tiemporeja sobre las Islas Abruptas para acceder al buscador de bandas de Legion en solitario o con un grupo privado.
  • Ahora Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes están disponibles en dificultad heroica.
  • Las piedras angulares míticas ya no se pueden eliminar.
  • La nueva banda, Batalla por Dazar’alor, y la temporada 2 de JcJ y mazmorras de piedra angular míticas comenzarán con el reinicio semanal en todas las regiones el 22 de enero de 2019.

Logros

  • Ahora podéis acceder a varios logros relacionados con los nuevos asaltos, las expediciones insulares y el frente de guerra.
  • Ahora hay disponibles dos nuevas proezas de fuerza de piedra angular mítica. Para obtenerlas, completad todas las mazmorras de piedra angular mítica de Battle for Azeroth antes del tiempo límite, en dificultad +10 y +15, antes de que termine la temporada.
  • Ha llegado el logro «Duelista familiar». Completad 10 logros de duelo de mascotas exclusivos para familias en Kul Tiras y Zandalar para ganar una nueva mascota ánima de mimbre.
  • El progreso hacia el logro «100 reputaciones de Exaltado» sirve para toda la cuenta. Completadlo para ganar la montura trotador Almapura y el título «el Estimado».

Objetos y recompensas

  • El emisario de la campaña de guerra tiene mapas vinculados a la cuenta que desbloquean puntos de vuelo en Kul Tiras y Zandalar. Podéis comprárselos y enviárselos a vuestros personajes alternativos.
  • Los tortolianos tienen nuevos abalorios que compartirán con vosotros si ayudáis a las crías de tortuga a llegar al agua.
  • Ahora la montura catapulta de despojos está disponible para todos los jugadores que hayan comprado la edición Spoils of War de Warcraft III: Reforged.
  • Vendedor de equipamiento de azerita

    • Conseguid residuo titánico para obtener piezas concretas de armadura de azerita, que podréis usar para comprar armaduras de azerita a vuestro proveedor de artesanía de primera calidad favorito: el taumaturgo Vahsreen.
    • En el cofre semanal de piedra angular mítica ya no habrá una pieza de equipamiento de azerita. Ahora el cofre semanal incluirá una cantidad concreta de residuo titánico, además del objeto semanal.
    • Las piedras angulares de mayor nivel concederán más residuo titánico en el cofre semanal.
    • El nuevo equipamiento de azerita de calidad épica obtenido en Mareas de Venganza (de cualquier fuente) y que desencantéis o convirtáis en materiales también os concederá residuo titánico.
    • Ahora el taumaturgo Vahsreen ofrece fichas de equipamiento de azerita específicas de casilla que equivalen a los niveles de objetos de Uldir en normal, heroica y mítica.
    • Además, podéis comprar piezas concretas de equipamiento de azerita de nivel banda mítica a un precio fantástico.
    • No hay límite en la cantidad de residuo titánico que podéis conseguir.
    • Cuando empiece la temporada 2, el taumaturgo Vahsreen ofrecerá nuevos objetos de azerita de nivel superior por los que pedirá un precio más elevado. La recompensa del cofre semanal de piedra angular mítica y el residuo obtenido por destruir piezas de azerita de nivel superior aumentarán de forma proporcional.
  • Corazón de Azeroth

    • Hay nuevos rasgos de azerita disponibles en el equipamiento hallado en el frente de guerra de la batalla por Costa Oscura:
      • Baluarte de los ancestros: No moverse sigue concediendo versatilidad, mientras que moverse otorga curación.
      • Brebaje del boticario: Las habilidades dañinas y curativas pueden infligir daño de Peste adicional o restablecer la salud perdida.
      • Hambre insaciable: Aumenta la versatilidad y concede salud al jugador cuando está cerca del cadáver de un enemigo.
      • Sombra de Elune: Los hechizos y facultades pueden aumentar la celeridad y otorgan mayor velocidad de movimiento por la noche.
    • En cada especialización, uno de los rasgos de azerita ha sido reemplazado por otro nuevo. Podéis ver los detalles en la sección «Cambios en las clases», más abajo.
    • En la temporada 2, y a partir de Batalla por Dazar’alor, habrá nuevas armaduras y rasgos de azerita, así como un quinto nivel de rasgos.
    • Ahora al alcanzar la reputación de Amistoso, Honorable o Venerado con la facción Campeones de Azeroth, se desbloquean las misiones necesarias para mejorar el Corazón de Azeroth con todos los personajes de la cuenta.
    • El coste por utilizar los servicios de reforjado de azerita disponibles en la capital de la facción vuelve a ser 5 de oro. Ahora este coste se reducirá un 50 % cada 24 horas, en lugar de cada 72 h.
  • Nuevo equipo de seguidor

    • Ahora el vendedor de reputación de los Defensores del Honor o la Séptima Legión tiene equipo básico para seguidores.
    • Ahora los alquimistas pueden acceder al vial de ofuscación, un poderoso objeto de seguidor que ignora la penalización de la tropa en las misiones de sigilo.
  • Nuevas reliquias

    • Los intendentes de los Defensores del Honor y la Séptima Legión del punto de reunión del frente de guerra de cada capital ofrecen nuevas reliquias a cambio de medallas.
    • Cantoral de batalla (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
    • Cuerno de guerra reforzador (un abalorio que aumenta temporalmente la versatilidad del jugador y su equipo).
    • Capa de acero endurecido (una capa que incrementa la experiencia obtenida).
    • Polvo del ocaso (un abalorio que, al ser utilizado, reduce temporalmente la amenaza generada por el jugador).
    • Pergamino de guerra encantado (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
  • Reputación de Dechado

    • Ahora todas las facciones de Battle for Azeroth ofrecen cofres de recompensa de nivel Dechado al ganar reputación tras alcanzar el nivel Exaltado.
    • Las recompensas incluyen juguetes como el cuenco de pez globo brillante y mascotas de compañía como el cuervo de cobalto.
  • Recompensas de oro

    • Ahora las misiones normales y las misiones del mundo conceden más oro.

Nueva camorra JcJ – Cocina: imposible

Nomi ha regresado y quiere que llevéis vuestras sartenes y ollas más peligrosas al Valle de los Cuatro Vientos para una nueva camorra en la cocina. Echad un vistazo al calendario del juego para saber cuándo tendrá lugar la primera ronda de este despiadado conflicto culinario.

Duelos de mascotas: De la ciudad de Gnomeregan, gnomos moverán

Estáis llamados a una nueva mazmorra de duelo de mascotas. Seleccionad la primera misión y viajad a Gnomeregan tras hablar con Radek Cierraplomo en Dazar’alor o con Tizzy Sacudejuntas en Boralus. El nuevo vendedor Microzoox, que encontraréis fuera de Gnomeregan, os ofrecerá cuatro nuevos compañeros: la curiana mecánica, la rata paria, Mecántula (un esquema para ingenieros) y el perroalarma, el mejor amigo de todos.

  • Por completar la versión normal de la mazmorra recibiréis una piedra de entrenamiento de duelo definitiva, mientras que por completar la versión de desafío obtendréis la mascota minitanque araña.
  • Para acceder a la mazmorra de duelo de mascotas de Gnomeregan no es necesario haber completado las mazmorras de duelo de mascotas previas.
  • Si queréis competir cara a cara con otros jugadores, hemos mejorado el asignador de partidas de duelo de mascotas JcJ. Ahora los jugadores novatos tendrán más posibilidades de verse emparejados con otros jugadores novatos.

Profesiones

Echad un vistazo a las novedades que traen consigo muchas profesiones, como equipamiento, festines para los grupos de mazmorras y bandas, anillos de joyería, contratos de inscripción para aumentar la reputación con los Defensores del Honor y la Séptima Legión y nuevas mascotas que se pueden crear.

  • Aprended nuevas recetas de Sanguicélula para ingeniería, alquimia, encantamiento y cocina.
  • Buscad la nueva mascota de encantamiento: máscara tiki encantada.
  • Las gemas de nivel 111-120 ya no se pueden colocar en los huecos de los objetos de expansiones previas.
  • Ahora las mejoras de habilidad basadas en misiones de Feria de la Luna Negra se aplicarán automáticamente al progreso de profesión de la expansión más reciente que no esté al máximo.
  • Ahora las misiones del mundo relacionadas con profesiones pueden conceder Expulsom.
  • Ahora las misiones del mundo de herboristería pueden conceder alga de ancla.

Apariencia de los personajes

  • Los elfos de la noche que completen la nueva cadena de misiones de Costa Oscura pueden ganar una nueva apariencia personalizada que podrán seleccionar en las peluquerías de Azeroth.
  • Ahora los conjuntos de transfiguración no completados indican qué apariencias de las que os faltan son más relevantes para vuestros personajes.
  • Una vez adquiridos, los objetos con requisitos de reputación ya no requieren que se aplique dicha reputación como apariencia de transfiguración.
  • Ahora las armas de puño se pueden transfigurar sobre otros tipos de armas cuerpo a cuerpo de una mano, y viceversa.
  • Si la raza o la facción de vuestro personaje tiene cambios cosméticos (como en Batalla por Dazar’alor o el modo Mercenario), el aspecto de cualquier arma o armadura de la Horda o la Alianza que lleve o haya transfigurado se transformará en la versión de la facción enemiga. Si tenéis un aspecto transfigurado que no se considere válido para esa raza, la transfiguración se eliminará y aparecerá la armadura que lleve, según la facción a la que pertenezca.

Buscador de grupos

  • Ya no aparecerán las mazmorras de expansiones previas cuando busquéis grupos de mazmorras en el buscador de grupos ya creados. Por ejemplo, los jugadores de nivel 120 ya no verán en la lista grupos de Cumbre de Roca Negra Inferior.
  • Ahora las mazmorras de Battle for Azeroth cambiarán automáticamente a una especialización que coincida con la función que hayáis elegido el poneros en la cola.
  • Se han corregido errores que podían impedir que los grupos usaran el buscador de grupos ya creados para formar o rellenar grupos para las bandas de Paseo en el tiempo.
  • Ahora cuando no se pueda acceder a la cola de una actividad porque un miembro del equipo no cumple con los requisitos, se informará al líder sobre dicho miembro.

Aplicación Companion para móviles

  • Se han añadido nuevas misiones y recompensas.
  • Se han añadido nuevas misiones del mundo y más zonas: Tierras Altas de Arathi y Costa Oscura.
  • Se han corregido errores de rendimiento y conexión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los alijos de armadura de azerita mostrasen un nivel de objeto incorrecto.

Mundo y misiones

  • Se ha reducido el tiempo necesario para pasar del nivel 1 al 110 en aproximadamente un 25 %.
  • Ahora las misiones del mundo de Legión para la tribu Monte Alto, los Caídos de la Noche, el Ejército de la Luz y Gloria de Argus conceden más reputación.
  • Ahora los capítulos iniciales de la campaña de guerra conceden más reputación con la Séptima Legión o los Defensores del Honor.
  • La mayoría de las misiones del mundo ya no se pueden completar en grupos de bandas, y los grupos del buscador de grupos ya creados se eliminarán automáticamente de la lista al alcanzar los 5 jugadores. Las misiones de jefe de mundo épicas sí que se pueden completar en bandas.
  • Se han añadido áreas de descanso en Puntagarfio y Mugambala.
  • Se ha añadido un nuevo punto de vuelo en Mugambala.

Interfaz de usuario

  • Ahora los mapas de vuelo de los Reinos del Este y Kalimdor presentan una resolución superior.
  • Ahora las recompensas de reputación de las misiones normales y las misiones del mundo utilizan calidad para indicar su potencia.
  • Ahora la búsqueda de bolsas os ayudará a encontrar nuevas cosas, como calidad de los objetos, azerita, rasgos de azerita específicos y estadísticas que aparecen sobre un objeto.
  • Ahora los objetos con estadísticas que aumenten en función del nivel del personaje (como las gemas de la casa de subastas) mostrarán sus estadísticas con el valor máximo.
  • Ahora las invocaciones pendientes se muestran en los marcos de grupo/banda.
  • Cuando la interfaz del desguazador esté abierta, los objetos que se puedan desguazar se indicarán con un icono superpuesto.
  • Ahora la posición del desguazador se mostrará en el minimapa.
  • Ahora la pestaña «Mazmorra de piedra angular mítica» muestra el máximo nivel de mazmorra mítica completado a tiempo. Las mazmorras de nivel superior que no se hayan completado a tiempo se guardarán y se podrán ver al pasar el ratón sobre una mazmorra concreta de la interfaz.
  • Ahora los bloqueos entrantes o salientes (cuerpo a cuerpo y a distancia) se muestran en el texto flotante de combate.
  • Se ha mejorado la respuesta de la interfaz de las comunidades.
  • Ahora los futuros eventos del calendario se muestran en el chat de la comunidad.

Clases

  • Todas las clases

    • Ahora las habilidades con daño de área, como Cadena de relámpagos o Escudo de vengador, pueden destruir tótems u orbes explosivos en las mazmorras de piedra angular mítica, si el jugador los ataca directamente.
    • Ahora los usuarios de escudo pueden bloquear ataques físicos a distancia.
    • Se han corregido problemas de ruta que hacían que algunos hechizos, como Orbe congelado, quedaran atascados.
    • Se ha reducido Rabir para los trols a un 10 % de celeridad durante 12 s (en lugar de un 15 % de celeridad durante 10 s).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Torrente Arcano para los elfos de sangre a 2 minutos (en lugar de 1,5 min).
    • RASGOS DE AZERITA

      • Se ha eliminado Fortificación de azerita en todos los objetos y se ha reemplazado por otro rasgo no presente en el objeto.
      • Se ha rediseñado Recuperación efímera. Ahora permite recuperar maná cuando su nivel es inferior al 20 %.
      • Ahora la cura de Independencia se activa cuando no hay ningún enemigo en un radio de 12 m (en lugar de 20 m).
  • Caballero de la Muerte

    • Ahora Golpe letal (rango 2) reduce el coste de Golpe letal en 10 p. e incrementa su curación un 60 % (en lugar de un 40 %).
    • Ahora se puede aprender Veterano de la Tercera Guerra en todas las especializaciones y proporciona un 10 % de aguante a Escarcha y Profano, así como un 60 % a los caballeros de la Muerte Sangre.
    • Rasgos de azerita

      • Hojarruna sangrienta (reemplaza a Abrazo de los Caído Oscuro): Cuando se activa Plaga carmesí, el jugador obtiene 259 p. de celeridad durante 5 segundos y gana 5 p. de poder rúnico al instante.
      • Corazón helado: Entereza ligada al hielo cura 1908 p. de salud por segundo y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
      • Indignación de cría de Escarcha (reemplaza a Contagio glacial): Pilar de Escarcha invoca una cría de escarcha que respira sobre todos los enemigos situados a 20 m y causa 864 p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único alcanzado por Indignación de cría de Escarcha concede al jugador 35 p. de maestría durante 6 s, hasta un máximo de 175 p.
      • Cadenas infernales (reemplaza a Experimentación horrible): Transformación oscura une al jugador y a su mascota con cadenas que causan 467 p. de daño de Fuego por segundo, durante 15 s, a los enemigos situados entre ambos.
      • Magus de los muertos (reemplaza a Fatalidad purulenta): Apocalipsis y Ejércitos de los malditos invocan además a un magus de los muertos que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras contra los enemigos. Cada una de las descargas inflige 933 p. de daño.
    • SANGRE

      • Ahora Tormenta de huesos cura, como máximo, un 15 % de salud.
      • Purgatorio ya no se reinicia al morir.
      • Ahora Voluntad de la necrópolis reduce el daño recibido un 30 % cuando la salud es inferior al 30 % (en vez de reducirlo un 35 % cuando la salud es inferior al 35 %).
    • ESCARCHA

      • Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
      • Se ha reducido el bonus del conjunto de 2 piezas de armadura de Rastro del Pavor al 3 % (en lugar del 15 %).
    • PROFANO

      • Se ha reducido el daño de Disparo de vagador de Todos servirán un 15 %.
      • Ahora Llagas rebosantes afecta a todos los objetivos cercanos.
      • Ahora el Golpe necrótico de Muerte y descomposición afecta además a un máximo de 3 objetivos adicionales.
  • Cazador de demonios

    • Ahora Marca del caos se activa con todos los daños (en lugar de hacerlo solo con daño de Fuego/Caos).
    • RASGOS DE AZERITA

      • Transformación caótica (remplaza a Caos desatado): Hojas de demonio/Mordedura de demonio inflige 283 p. de daño adicional. Al activar Metamorfosis, se restablece de inmediato el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas.
      • Hora de la siega (reemplaza a Buche enorme): Los trozos de alma inferior restablecen 467 p. de salud adicional y por cada 40 trozos de alma consumidos, el siguiente Rajar alma concede una Barrera de alma.
      • Ahora Disfrutar del dolor hace que Marca ígnea dure 10 s.
      • Novedad – Prosperidad en el caos: Cada punto de furia o dolor gastado cura 10/25 p. de salud.
    • DEVASTACIÓN

      • Retirada vengativa ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
  • Druida

    • Carga salvaje ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Púlsar Arcano (reemplaza a Llamarada solar): El daño de Oleada de estrellas aumenta en 429 p. Cada 9 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 6 s.
      • Se ha reducido la sanación de Hojas otoñales un 25 % y ahora aumenta la duración de Rejuvenecimiento 1 s.
      • Explosión de salvajismo (reemplaza a Corteza pétrea): Al consumir Cornada se obtienen 104 p. de maestría durante 5 s y hay un 15 % de probabilidades de que se active Cornada.
      • Cosecha temprana (reemplaza a Esencia fúngica): Cuando expira Crecimiento salvaje, cura 291 p. al objetivo si está herido y, si no lo está, reduce el tiempo de reutilización de Estimular en 1 s.
      • Ahora Sol de mediodía aumenta el daño periódico de Fuego solar (antes era daño directo).
      • Furia de la selva (reemplaza a Furia trituradora): Furia del tigre aumenta el golpe crítico en 339 p. y dura 12 s.
      • Ahora Poder de la luna aumenta el daño periódico de Fuego lunar (en lugar del daño directo) y concede al daño periódico de Fuego lunar una probabilidad de otorgar Potenciación lunar.
      • Se ha duplicado la absorción de Despertando, que ahora concede al objetivo de Renacer el beneficio Bien alimentado.
      • Novedad – Facultad potenciada: Una habilidad de tu afinidad elegida te concede una bonificación adicional durante 20 s.
      • Ferocidad indómita (reemplaza a Ferocidad desatada): Las facultades que generan puntos de combo infligen 86 p. de daño instantáneo adicional y reducen el tiempo de reutilización de Rabia en 0,3 s.
    • EQUILIBRIO

      • Ahora Maestría: Luz estelar afecta a Oleada de estrellas y a Potenciación solar con su valor completo (en lugar de la mitad).
      • Se ha aumentado el daño de Centella estelar un 25 %.
      • Se ha reducido el bonus de daño de Lunas gemelas un 10 % (en lugar de un 20 %).
    • FERAL

      • El aura de especialización de Feral ya no ofrece una mejora oculta del 25 % a celeridad.
      • Maestría: Garras de cuchilla ahora incluye remates.
      • Mordedura feroz ya no reinicia la duración de Destripar si la salud del objetivo es inferior al 25 %.
      • Se ha reducido el coste en energía de Amputar a 30 (en lugar de 35) y se ha incrementado el daño un 50 %.
      • Novedad – Cólera primigenia: Un remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 10 m. Se prolonga por cada punto de combo.
      • Se ha incrementado el daño de Triturar un 20 % y se ha reducido el bonus de daño de sigilo al 30 % (en lugar del 50 %).
      • Se ha reducido el coste de energía de Destripar a 20 (en lugar de 30), los puntos de combo incrementan la duración (en lugar del daño) y se prolonga por cada punto de combo.
      • Ahora Rugido salvaje otorga un 10 % de daño (en lugar de un 15 %) y un 10 % de velocidad de regeneración de energía.
      • Novedad – Rastro de sangre: Cada enemigo alcanzado por Vapulear reduce el coste de Flagelo en 3 p. de energía durante los 6 segundos siguientes.
    • GUARDIÁN

      • Se han aumentado todas las facultades de daño un 12 %.
      • Ahora en el nivel 80, los druidas Guardián aprenden Rugido de estampida (rango 2), que reduce el tiempo de reutilización de Rugido de estampida en 1 min.
      • Vórtice de Ursol (reemplaza a Rugido intimidatorio): Crea un vórtice de viento en la ubicación seleccionada que, durante 10 s, reduce un 50 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro.
    • RESTAURACIÓN

      • Se ha reducido la sanación directa de Tranquilidad un 10 % y su sanación en el tiempo un 40 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 10 %.
  • Cazador

    • Ahora Tradición de bestias muestra la especialización y las facultades.
    • Ahora los cazadores pueden domesticar muchas criaturas que antes no podían.
    • Ahora los disparos de los cazadores se ven salir desde el punto de anclaje correcto.
    • Se han mejorado los efectos visuales de hechizo de Tromba.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Consecuencias atroces (reemplaza a Alfa de la manada): Matar inflige 525 p. de daño adicional y puede invocar una bestia temible.
      • Novedad – Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 11 505 p. de salud adicional, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
      • Intuición primigenia (reemplaza a Cara a cara): Aumenta tu enfoque máximo, y Mordisco de mangosta/Golpe de raptor aumentan tu golpe crítico en 10 p. durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces.
      • Disparos emergentes (reemplaza a Aluvión Arcano): Aumenta el daño de Fuego rápido con cada disparo efectuado. Este daño empieza siendo bajo y aumenta con cada disparo de Fuego rápido. Disparo de puntería tiene un 15 % de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
    • BESTIAS

      • Ahora tu segundo compañero animal utilizará Hacerse el muerto y se beneficiará de Aliviar mascota.
      • Ahora Bestia temible incluye las bestias de Kul Tiras y Zandalar, como debe ser.
    • PUNTERÍA

      • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 20 %, y ya no tiene un 50 % de bonificación al daño si es el primer disparo contra un objetivo.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 25 %.
      • Ahora Disparo de ráfaga frena durante 6 s (en vez de 4 s), ya no se puede esquivar y repele a los objetivos mucho más lejos.
      • Ahora Afinar la puntería tiene un 100 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño de Disparo de puntería adicional (en vez de un 50 % de probabilidad de infligir un 100 % de daño de Disparo de puntería adicional).
      • Ahora Separación se puede usar mientras se utiliza Fuego rápido sin interrumpir la canalización.
      • Se ha rediseñado Disparo explosivo. Ahora lanza un disparo explosivo contra el objetivo. Tras 3 s, el disparo detona e inflige daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Se ha rediseñado Disparos letales. Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido en 5 s.
      • Ahora Lobo solitario alcanza el efecto máximo 20 s después de retirar la mascota (en vez de 50 s).
      • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 25 % y su radio a 10 m (en vez de 8 m).
      • Ahora Disparo penetrante ignora la armadura y ya no se puede bloquear.
      • Ahora la bonificación al daño de Disparos precisos es de un 75 % (en vez de un 100 %).
      • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 15 %.
      • Ahora Disparo firme también aumenta la duración de Disparo de conmoción sobre un objetivo en 3 s.
      • Ahora la bonificación a la duración de Fuego rápido otorgada por Racionalizar es de un 20 % (en vez de un 30 %).
      • Ahora la bonificación al daño otorgada por Disparos trucados es de un 50 % (en vez de un 40 %).
      • Se ha rediseñado Disparo certero. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido un 60 % y hace que Disparo de puntería se lance un 50 % más rápido.
      • Ahora Salva tiene una mayor probabilidad de activarse e inflige menos daño.
    • SUPERVIVENCIA

      • Arpón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
  • Mago

    • Mordedura de frío ya puede usarse durante Bloque de hielo.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Ahora Tormenta cerebral también hace que Evocación otorgue 2 cargas Arcanas de inmediato.
      • Contrapeso (reemplaza a Impacto anómalo): Cuando tienes más de un 70 % de maná, Explosión Arcana inflige 150 p. de daño adicional. Cuando tienes menos de un 70 % de maná, el coste de Explosión Arcana se reduce en 190.
      • Congelación apresurada (reemplaza a Alcance del invierno): Cada uno de tus carámbanos inflige 897 p. de daño adicional y, cuando un carámbano inflige daño, tienes un 3 % de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
      • Novedad – Agilidad mental: Tus hechizos de daño con lanzamiento instantáneo te sanan 784 p.
      • Fuego salvaje (reemplaza a Precalentar): Piroexplosión inflige 937 p. de daño adicional. Cuando activas Combustión, obtienes 768 p. de golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos obtienen 96 p. de golpe crítico durante 10 s.
    • ESCARCHA

      • Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
      • Ahora Ventisca aplica un 50 % de frenado durante 1,5 s (en vez de un 50 % durante 15 s), y se ha aumentado su alcance a 40 m (en vez de 35 m).
      • Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas un 10 %.
      • Ahora Descarga de Escarcha aplica un 50 % de frenado durante 8 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
      • Ahora Orbe congelado aplica un 30 % de frenado durante 3 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
      • Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas de atavío de la tempestad Arcana es de un 4 % de daño crítico (en vez de un 20 %).
  • Monje

    • Se han reducido el pulso inicial y el daño por pulso de Relámpago crepitante de jade un 20 %.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Ahora Ráfaga de vida también reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 20 s.
      • Danza de Chi-Ji (reemplaza a Golpes meridianos): Al gastar chi, puede suceder que el próximo uso de Patada giratoria de la grulla sea gratuito e inflija 2966 p. de daño adicional.
      • Novedad – Estrategia de salida: Rodar te otorga 73 p. de evasión durante 2 s. Recibir daño no periódico durante ese tiempo reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s.
      • Furia de Xuen (reemplaza a Puños de hierro): Golpes de combo te otorga Furia de Xuen, que hace que tu próximo uso de Puños de furia tenga un 2 % de probabilidad de otorgar 1200 p. de celeridad e invocar a Xuen, el Tigre Blanco durante 8 s.
      • Gloria del Alba (reemplaza a Patada circular presta): Patada del sol naciente pude activarse por segunda vez para infligir 11 526 p. de daño físico y restaurar 1 p. de chi.
      • Infusión secreta (reemplaza a Brebaje vigorizante): Tras usar Té de enfoque del trueno, tu próximo hechizo otorga 80 p. de una estadística durante 10 s.
      • Directo, sin persecución (reemplaza a Bendición de Niuzao): Brebaje de piel de hierro aumenta tu armadura 69 p. y tiene un 8 % de probabilidad de no consumir ninguna carga.
    • MAESTRO CERVECERO

      • Se ha aumentado la cantidad base de Aplazar a un 105 % de agilidad (en vez de un 140 %).
      • Brebaje de piel de hierro aumenta Aplazar un 270 % (en vez de un 250 %).
      • Ahora el radio de amenaza de la estatua del Buey Negro es de 20 m (en vez de 30 m).
    • TEJEDOR DE NIEBLA

      • Se ha reducido la sanación de Niebla envolvente un 13 %.
      • Niebla reconfortante ya no se puede disipar.
    • VIAJERO DEL VIENTO

      • Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
      • Se ha rediseñado Buen karma. El 100 % del daño redirigido por Toque de karma también te sana.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un coste de 1 p. de chi, una duración de 6 s y un tiempo de reutilización de 6 s.
      • Ahora el daño de Toque de la muerte es de un 35 % de tu salud máxima (en vez de un 50 %).
      • Ahora el daño redirigido de Toque de karma es de un 70 % del daño absorbido (en vez de un 100 %).
  • Paladín

    • Ahora se puede acceder en toda la cuenta a los glifos de Corcel divino de paladín de la sede de Legion.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Ahora Revelaciones divinas también aumenta los usos de Destello de Luz con el beneficio de Infusión de Luz.
      • Novedad – Resguardo empíreo: Imposición de manos otorga 259 p. de armadura al objetivo durante 1 min.
      • Poder empíreo (reemplaza a Derecho divino): Tus ataques pueden hacer que tu próximo uso de Tormenta divina sea gratuito e inflija 2559 p. de daño adicional.
      • Brillo de Luz (reemplaza a Aliento de mártir): Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando usas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 421 p. de daño o 730 p. de sanación.
      • Decreto de la Luz (reemplaza a Fanatismo): Al gastar Poder Sagrado durante Poder Sagrado, explotas con Luz Sagrada e infliges 1182 p. de daño a los enemigos cercanos por cada punto de Poder Sagrado gastado. La duración de Cólera vengativa aumenta 5 s.
      • Convicción honrada (reemplaza a Divinidad imperturbable): Luz del protector sana 1290 p. más de salud y siempre aumenta un 200 % durante Cólera vengativa.
    • SAGRADO

      • Se han actualizado los hechizos y los efectos visuales del paladín Sagrado.
    • PROTECCIÓN

      • Ahora la bonificación de Mano del protector se basa en la salud que le falta al objetivo.
    • REPRENSIÓN

      • Se ha aumentado el daño de Consagración un 20 %.
      • Se ha corregido un error que impedía activar de manera consecutiva Propósito divino. Para compensarlo, ahora el daño y la sanación de Propósito divino son de un 20 % (en vez de un 30 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 20 %.
      • Se ha aumentado la absorción de Bendición de reyes superior un 19 %. Ya no se puede acumular.
      • Bendición de sabiduría superior ya no restaura salud, sino solo maná, y ya no se puede acumular.
      • Nuevo talento: Reprensión definitiva. Cuando la salud de un aliado en un radio de 40 m baja del 25 %, obtienes Cólera vengativa durante 6 s. Cuando un aliado muere en un radio de 40 m de ti, tu hechizo Redención puede lanzarse en combate durante los siguientes 20 s, con un tiempo de lanzamiento de 6 s. Usar Escudo divino o Bendición de protección sobre ti cancelará este efecto.
  • Sacerdote

    • Ahora Voluntad centrada se acumula un máximo de 1 vez (en vez de 2 veces).
    • Se han reducido el daño y la sanación de Halo un 6 %.
    • Palabra de poder: escudo aplica Alma debilitada, que impide que el mismo taumaturgo vuelva a lanzar el hechizo al mismo objetivo durante 7,5 s.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Novedad – Muerte negada: Salto de fe absorbe los próximos 10 736 p. de daño al objetivo en un plazo de 10 s. Mientras el escudo aguante, el tiempo de reutilización de Salto de fe se restablece un 200 % más rápido.
      • Se ha aumentado un 100 % la bonificación a la sanación otorgada por Profundidad de las Sombras, y ahora aumenta la duración de Expiación (cuando se aplica con Alivio de las Sombras) 2 s.
      • Promesa de liberación (reemplaza a Llama sagrada): Durante 10 s después de lanzar Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago restauran 472 p. más de salud y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 1 s más.
      • Ahora Diálogo abrasador también hace que Abrasamiento mental frene a los objetivos afectados por Abrasamiento mental un 30 % durante 1 s.
      • Revelación súbita (reemplaza a Ofrenda de perdón): Palabra de poder: radiancia tiene un 50 % de probabilidad de hacer que tu próximo uso de Nova Sagrada inflija 1470 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia 3 s.
      • Se ha rediseñado Cosechador de pensamientos. Ahora aumenta el daño de Toque vampírico y, cada vez que este inflige daño, puede suceder que aumente un 300 % el daño de tu próximo uso de Abrasamiento mental en un plazo de 20 s.
      • Se ha rediseñado Susurros de los condenados. Ahora Explosión mental inflige daño adicional y genera más demencia con los golpes críticos.
    • DISCIPLINA

      • Se ha reducido el daño de Punición y Palabra de las Sombras: dolor un 11 %.
      • Se ha reducido el daño de Maligno de las Sombras, Dominamentes, Purgar al maligno, Cisma y Palabra de poder: consuelo un 8 %.
      • Expiación sana un 55 % del daño infligido (en vez de un 60 %).
      • Cuerpo y alma ya no tiene un tiempo de reutilización interno de 6 s.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Proselitismo es de 90 s (en vez de 75 s).
      • Ahora el coste de Palabra de poder: escudo es de un 2,65 % del maná (en vez de un 2,5 %).
      • Éxtasis también te permite ignorar Alma debilitada.
    • SAGRADO

      • Ahora la tasa de activación de Oración es de un 25 % (en vez de un 30 %).
      • Ahora la curación de Sanación conjunta es de un 67 % del poder con hechizos (en vez de un 75 %), y la facultad consume un 2,9 % del maná (en vez de un 2,4 %).
      • Voluntad centrada (rango 2) permite que se acumule 2 veces.
      • Ahora Desvanecimiento superior se cancela cuando el sacerdote realiza una acción hostil.
      • Ahora la curación de Sanar es de un 175 % (en vez de un 160 %).
      • Ahora la sanación inicial de Palabra sagrada: salvación es de un 110 % (en vez de un 150 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Renovar un 15 %.
      • Ahora Estela de Luz afecta a Sanar y Sanación relámpago y reproduce un 35 % del lanzamiento inicial (en vez de un 40 %).
    • SOMBRA

      • Ahora los sacerdotes Sombra tienen Voluntad centrada.
      • Se ha reducido todo el daño un 5 %.
      • Ahora la reducción de daño de Dispersión es de un 75 % (en vez de un 60 %), y la facultad también aumenta la velocidad de movimiento un 50 % mientras dura.
      • Novedad – Intangibilidad (reemplaza a Manía): Dispersión sana un 50 % de tu salud máxima mientras dura y tiene un tiempo de reutilización reducido en 30 s.
      • Ahora Alucinaciones es una facultad pasiva de todos los sacerdotes Sombra (en vez de un talento JcJ).
      • Ahora Legado del Vacío aumenta la bonificación al daño otorgada por Forma del Vacío un 5 %.
      • Ahora la duración de Bomba mental es de 6 s (en vez de 5 s).
      • Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental un 20 %.
      • Palabra de poder: escudo ya no tiene tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado el umbral de interrupción por daño de Alarido psíquico un 40 % contra personajes que no sean jugadores.
      • Forma de las Sombras ya no otorga un 10 % de reducción de daño físico.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Rendirse a la locura es de 3 min (en vez de 4 min) y la duración de la penalización de generación de demencia es de 15 s (en vez de 30 s).
      • Ahora Forma del Vacío aumenta el daño con hechizos un 20 % (en vez de un 10 %), y se ha reducido el aumento de drenaje de demencia un 7,5 %.
      • Ahora Descarga del Vacío genera 20 p. de demencia (en vez de 16 p.).
      • Se ha aumentado el daño de Torrente del Vacío un 20 %, ahora genera 25 p. de demencia mientras dura y ya no requiere Forma del Vacío.
  • Pícaro

    • RASGOS DE AZERITA

      • Ahora Hoja en la oscuridad reduce el coste de Embate de las Sombras en 2 p. de energía como bonificación que no se acumula. Se ha reducido la bonificación al daño un 40 %.
      • Hojas resonantes (reemplaza a Abanico de hojas): Aumenta en 321 el daño de Abanico de cuchillos. Con cada uno de los 5 primeros golpes críticos, lanza una segunda tanda de cuchillos en esa ubicación e inflige 1282 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Mantén la cabeza fría (reemplaza a Tormenta de acero): Cada vez que un ataque activa Aluvión de acero, aumenta un 2 % la probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo. Los golpes adicionales de Golpe siniestro infligen 1844 p. más de daño.
      • Novedad – En espera: Mientras no haya enemigos en un radio de 12 m, te sanas 689 p. de salud por segundo. Mientras haya enemigos en un radio de 12 m, obtienes 173 p. de velocidad.
      • Nada personal (reemplaza a Alambre envenenado): Vendetta envenena al objetivo, lo que inflige 11 049 p. de daño a lo largo de 20 s y te otorga 40 p. de energía durante 20 s.
      • Ahora Traspasar reduce el tiempo de reutilización de Hojas de las Sombras en 0,5 s cuando se usa Puñalada contra un enemigo por la espalda.
      • Sombras replicantes (reemplaza a Hojas afiladas): Cada punto de combo gastado tiene un 2 % de probabilidad de hacer que Hoja de la noche inflija 5843 p. de daño de Sombra y se extienda a un enemigo cercano.
      • Se ha rediseñado El primer baile. Ahora activar Danza de las Sombras otorga puntos de combo y aumenta la celeridad mientras dura.
    • SUTILEZA

      • Se ha eliminado Combo de shuriken (pasiva básica).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta de shuriken un 35 %.
  • Chamán

    • Se ha aumentado el alcance de Tótem capacitador y Tótem Nexo Terrestre a 40 m.
    • Ahora Espíritu de lobo está disponible mientras estás muerto.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Novedad – Talismán de ankh antiguo: Mientras Reencarnación no esté en tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta en 2590 p. Mientras tienes toda la salud, el tiempo de reutilización de Reencarnación pasa un 50 % más rápido.
      • Trueno tectónico (reemplaza a Temblores resonantes): Terremoto inflige 596 p. de daño físico al instante y tiene un 25 % de probabilidades de hacer que tu próximo uso de Cadena de relámpagos sea de lanzamiento instantáneo.
      • Se ha reducido la sanación de Espíritus diluviales un 15 %, y ahora aumenta el radio de Tótem Enlace de espíritu un 15 %.
      • Novedad – Furia de Thunderaan: Golpe de tormenta inflige 271,5 p. de daño adicional y tiene un 15 % de probabilidades de invocar Tótem de Furia de Thunderaan, que duplica la probabilidad de que se active Arma Viento Furioso durante 12 s.
      • Cambio de marea (reemplaza a Flujo y reflujo): Ambas bonificaciones de Maremotos aumentan un 5 %, y los hechizos afectados sanan 859 p. más de salud.
    • ELEMENTAL

      • Novedad – Llamar a la tormenta: La vorágine máxima aumenta 30 p., y el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto se reduce 10 p.
      • Se ha reducido el daño de Choque de tierra un 16 %.
      • Se ha aumentado el alcance de Terremoto a 40 m.
      • Ahora las sobrecargas de Explosión elemental siempre otorgarán un beneficio de estadísticas secundario aparte del hechizo principal y del hechizo con sobrecarga.
      • Ahora la duración de Choque de llamas es de 24 s (en vez de 18 s).
      • Ahora Hielofuria genera 25 p. de vorágine (en vez de 15 p.), la sobrecarga genera 12 p. de vorágine (en vez de 8 p.), hace que los 4 próximos usos de Choque de Escarcha generen 8 p. de vorágine y el daño adicional es de un 200 % (en vez de un 100 %).
      • Ahora Maestro de los elementos también puede beneficiar a tu próximo hechizo de daño físico.
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 40 %.
      • Ahora Guardia de la Tormenta también aumenta el daño de tus 2 próximos usos de Descarga de relámpagos (y sus sobrecargas) un 150 %.
      • Novedad – Oleada de poder: Choque de tierra también mejora el próximo hechizo que lances en un plazo de 15 s (Choque de llamas, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava, Choque de Escarcha).
    • MEJORA

      • Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
      • Ahora el aumento de daño de Puño de roca es de un 35 % (en vez de un 20 %).
      • Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 40 %.
      • Ahora el daño por acumulación de Vientos fuertes es de un 80 % (en vez de un 100 %).
      • Se ha aumentado el daño de Furia de aire un 40 %.
      • Se ha aumentado el daño de Granizada un 50 %.
      • Ahora la probabilidad de activación de Derrumbamiento es de un 40 % (en vez de un 20 %).
      • La sobrecarga de Escudo de relámpagos ya no genera vorágine.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Sobrecarga es de 9 s (en vez de 12 s).
      • Ahora el tótem de tormenta de Maestría de tótems aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10 % (en vez de un 5 %).
    • RESTAURACIÓN

      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 33 %.
      • Se ha rediseñado Marea alta. Ahora cada cierta cantidad de maná (40 000 p. en el nivel 120) que gastes, activa una Marea alta, que hace que tus 2 próximos usos de Sanación en cadena curen un 20 % más y que la sanación no se reduzca con cada salto.
      • Ahora Desatar vida sana un 130 % (en vez de un 110 %), aumenta la próxima sanación un 35 % (en vez de un 45 %) y cuesta un 4 % de maná (en vez de 5 %).
  • Brujo

    • Ahora los jugadores pueden invocar a otros jugadores de su grupo que estén presentes en la misma mazmorra.
    • Ahora todos los brujos tienen Abrazo demoníaco (pasiva), que aumenta el aguante un 10 %.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de Fuego del diablillo un 25 %.
    • Se ha aumentado el daño del manáfago, del súcubo y del abisario un 15 %.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Invocación siniestra (reemplaza a Conocimiento prohibido): Tu tirano demoníaco inflige 375 p. de daño adicional con Fuego demoníaco, y al invocarlo generas al instante 5 fragmentos de alma.
      • Fragmentos de caos (reemplaza a Acelerante): El daño de Incinerar aumenta en 198 y, cuando rellenas un fragmento de alma, tienes un 5 % de probabilidad de generar un fragmento de alma completo adicional a lo largo de 2 s.
      • Se ha aumentado el daño de Llamada sombría un 30 %.
      • Ahora Muerte inevitable se activa con Agonía (en vez de Corrupción) y se acumula hasta 50 veces (en vez de 100 veces).
      • Invocación pandémica (reemplaza a Flor de muerte): Restablecer Corrupción, Agonía o Succionar vida inflige 692 p. de daño de Sombra y puede otorgarte un fragmento de alma.
      • Novedad – Terror de la mente: Robas 770 p. de salud cada segundo a los objetivos afectados por tu hechizo Miedo.
    • AFLICCIÓN

      • Se ha reducido el daño de Aflicción inestable un 9 %.
    • DEMONOLOGÍA

      • Se ha aumentado el daño de Bombarderos de azote de bilis un 50 %.
      • Consumo demoníaco: Ahora cada diablillo salvaje consumido tiene una probabilidad de activar Núcleo demoníaco, y se ha aumentado la bonificación al daño de tu tirano por cada punto de energía consumido un 100 %.
      • Ahora la prolongación de la duración de invocación del tirano demoníaco también se aplica a todos los demonios invocados en el portal abisal.
      • Se ha aumentado la progresión del poder con hechizos del guardia vil un 15 % y se ha aumentado el daño de Golpe de legión un 20 %.
      • Ahora la duración del portal abisal es de 15 s (en vez de 20 s), y su coste es de 1 fragmento de alma (en vez de 3 fragmentos de alma). Ahora todas las mascotas que pueden salir del portal abisal infligen un 25 % más de daño.
      • Ahora el daño adicional de Almas sacrificadas por cada demonio es de un 4 % (en vez de un 5 %).
    • DESTRUCCIÓN

      • Ahora el alcance de Lluvia de Fuego es de 40 m (en vez de 35 m).
  • Guerreros

    • Ahora Grito de batalla aumenta el daño de los ataques automáticos un 10 %, como debe ser.
    • RASGOS DE AZERITA

      • Bastión de poderío (reemplaza a Blindaje reforzado): Avatar aumenta tu maestría en 106 p. durante 20 s y te otorga al instante Ignorar dolor.
      • Acero frío y sangre caliente (reemplaza a Afán de sangre): Los golpes críticos de Sed de sangre generan más ira e infligen una Herida sangrante que parasita salud a lo largo de 6 s.
      • Ahora el daño de Embate de Asalto aplastante es de 10 800 p. (en vez de 7060 p.).
      • Se ha rediseñado Tormenta inminente. Ahora durante Filotormenta, obtienes velocidad de movimiento y fuerza (que se acumulan).
      • Novedad – Presencia intimidatoria: Grito intimidador reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 50 % e impide los próximos 8109 p. de daño que inflijan después de que termine Grito intimidador.
      • Golpeando el yunque (reemplaza a Precisión de verdugo): El efecto de Táctico mejora tu próximo uso de Abrumar, lo que hace que inflija 902 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal.
      • Ferocidad desbocada (reemplaza a Pisotear a los débiles): Desenfreno inflige daño adicional y tiene un 8 % de probabilidad de otorgarte Temeridad.
    • ARMAS

      • Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Ahora Ejecutar devuelve un 20 % de la ira gastada si el objetivo no muere (en vez de un 30 %).
    • FURIA

      • Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • PROTECCIÓN

      • Ignorar dolor ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Interceptar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
      • Ahora el tiempo de recarga de Bloquear con escudo es de 16 s (en vez de 18 s).
      • Ahora Vanguardia aumenta el aguante un 45 % (en vez de un 40 %) y la armadura, un 60 % de la fuerza (en vez de un 50 %).

Jugador contra jugador

  • Ahora las recompensas adicionales del modo guerra pueden progresar por encima de un 10 % cuando una facción estuvo en inferioridad numérica durante la semana anterior, hasta un máximo de un 30 % de recompensas y experiencia de misión adicionales.
  • Ahora en el modo guerra, una facción en inferioridad numérica tiene acceso a una misión semanal para matar a 25 jugadores de nivel 120 de la facción enemiga, lo que otorgará como recompensa una pieza de equipamiento del frente de guerra de Arathi con 370 de nivel de objeto y 1000 de poder de artefacto.
  • Ahora el modo guerra se puede desactivar en cualquier zona de descanso. La activación sigue estando limitada a Ventormenta u Orgrimmar.
  • Se ha consolidado el comerciante de recompensas del sistema de honor.
  • Se han mejorado las cajas fuertes otorgadas como recompensa en el JcJ no puntuado. Ahora contienen marcas de honor, oro, consumibles de JcJ y materiales de profesión. Las cajas fuertes otorgadas por victorias contienen mayores cantidades de estas recompensas.
  • Ahora las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados otorgan un 50 % de conquista adicional por todas las semanas de recompensas de conquista anteriores a la novena.
  • Se han consolidado las recompensas de mascota por honor en nuevos comerciantes de Ventormenta y Orgrimmar.
  • Valle de Alterac

    • La nieve incesante en el Valle de Alterac ha elevado la altura del Cementerio Piedrahogar, lo que ha complicado los ataques de la Horda.
    • Ahora Lokholar, el Señor del Hielo, e Ivus, el Señor del Bosque, están ansiosos por luchar de inmediato y no se demorarán en la Tierra de Disputa durante 15 min tras ser invocados.
  • Caballero de la Muerte

    • Ahora Aura de descomposición solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Profano.
    • Ahora Aura de infarto solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Escarcha y reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades de los enemigos un 30 % (en vez de un 20 %).
    • Ahora Simulación oscura no tiene coste (en vez de 20 p. de poder rúnico) y su tiempo de reutilización es de 20 s (en vez de 25 s).
    • Nuevo talento JcJ (Escarcha, Profano): Transfusión. Genera 20 p. de poder rúnico y reduce el coste en poder rúnico de Golpe letal un 50 % durante 7 s.
    • Escarcha
      • Nuevo talento JcJ: Invierno mortal. Después de que Invierno sin remordimientos inflija daño 5 veces a un objetivo, este queda aturdido durante 4 s, el tiempo de reutilización de Invierno sin remordimientos aumenta en 25 s y su radio se reduce a 5 m.
      • Ahora Racha helada inflige hasta un 6 % de la salud del objetivo como daño de Escarcha (en vez de un 3 %).
      • Se ha rediseñado Friomortal. Ahora lo aplican Invierno sin remordimientos y Cadenas de hielo (en vez de Atracción letal), e inmoviliza al objetivo durante 4 s.
      • Ahora Delirio dura 15 s (en vez de 8 s).
    • Profano
      • Nuevo talento JcJ: Exánime nato. Te conviertes en no-muerto durante 10 s, se reduce todo el daño un 30 % y eres inmune a los efectos de aturdimientos, frenado, miedo e inmovilización. Tu velocidad de movimiento no puede superar el 50 % de la normal.
      • Nuevo talento JcJ: Vida y muerte. Cuando los objetivos afectados por tu Herida degenerativa se sanan, también te sanas un 10 % de la misma cantidad. Ahora tu Peste virulenta entra en erupción e inflige un 400 % del daño de erupción normal cuando se disipa.
      • Nuevo talento JcJ: Trato del nigromante. El tiempo de reutilización de tu Apocalipsis se reduce en 45 s, tu Apocalipsis aplica Fiebre de la cripta al objetivo y Fiebre de la cripta inflige hasta un 8 % de la salud máxima del objetivo como daño de Sombra a lo largo de 4 s. Los hechizos de sanación lanzados sobre este objetivo reinician la duración de Fiebre de la cripta.
      • Nuevo talento JcJ: Resucitar a abominación. Durante 25 s, resucita una abominación que se mueve y ataca a los enemigos cercanos al lugar de invocación, aplica Herida degenerativa al golpear cuerpo a cuerpo a los objetivos y aplica Peste virulenta a todos los enemigos cercanos.
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Orígenes demoníacos ya no aumenta el daño cuando no estás en Metamorfosis.
      • Ruptura de maná ya no aumenta el daño en función del maná que falta. Ahora aumenta el coste de maná de los hechizos un 30 % durante 10 s y cuesta 50 p. de furia.
      • Ahora Falla de maná tiene un alcance de 8 m (en vez de 20 m), explota después de 2,5 s (en vez de 2 s) y cuesta 50 p. de furia.
    • Venganza
      • Ahora Atropello demoníaco aumenta la velocidad un 175 % durante 3 s, comparte las cargas y el tiempo de reutilización con Golpe infernal y su efecto de derribo solo puede afectar a los objetivos una vez cada 45 s.
  • Druida
    • Mordedura feroz inflige un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
    • Equilibrio
      • Ahora Raíces profundas aumenta el daño necesario para cancelar Raíces enredadoras y Enredo masivo un 400 % (en vez de un 200 %).
      • Ahora Enjambre feérico desarma a los objetivos durante 5 s (en vez de 8 s).
      • Ahora Aura de lechúcico lunar hace que Oleada de estrellas otorgue un 4 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
    • Feral
      • Ahora Rey de la selva aumenta la sanación recibida (en vez del daño infligido).
      • Nuevo talento JcJ: Corazón de fiera. Te vuelves más versado en forma de taumaturgo y Forma de oso.
      • Nuevo talento JcJ: Líder de la manada. En Forma felina, aumentas un 5 % la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo o a distancia de todos los aliados en un radio de 40 m. También hace que los objetivos afectados se sanen un 4 % de su salud máxima cuando inflijan un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 6 s.
      • Ahora Ímpetu salvaje reduce el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Rugido de estampida e Instintos de supervivencia en 10 s.
    • Guardián
      • Ahora Libertad de la manada está disponible para los druidas Guardián.
    • Restauración
      • Ahora la regeneración de maná en combate contra jugadores enemigos se reduce un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora Florecimiento temprano también otorga Florecimiento pleno cuando Crecimiento salvaje sana a 6 aliados.
      • Nuevo talento JcJ: Marca de lo Salvaje. Los miembros de la banda reciben un 15 % menos de daño de Fuego, Escarcha y Arcano en el tiempo, así como de los hechizos y las facultades de área de efecto.
      • Nuevo talento JcJ: Maestro en cambio de forma. Se amplifica tu afinidad con Guardián, Equilibrio o Feral, lo que otorga un efecto adicional.
      • Se ha rediseñado Nutrir. Ahora es un hechizo activo.
      • Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 15 % en JcJ.
  • Monje
    • Eminencia reduce el tiempo de reutilización de Transcendencia en 20 s (en vez de 5 s) y ya no está disponible para los monjes Viajero del viento.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Arrebatar arma a 45 s.
    • Tejedor de niebla
      • Crisálida reduce Crisálida vital 45 s (en vez de 30 s).
    • Viajero del viento
      • Nuevo talento JcJ: Tigre alfa. Atacar a nuevos contendientes con Palma del tigre te imbuye del espíritu de Xuen, lo que te otorga un 30 % de celeridad durante 8 s. Este efecto no puede darse más de una vez cada 30 s por objetivo.
      • Tormenta, Tierra y Fuego ya no clona ni reduce el daño de Ráfaga de chi.
      • Nuevo talento JcJ: Invertir daño. Sana a un objetivo amistoso un 8 % de su salud máxima e inflige al instante un 100 % de la cantidad sanada como daño de Naturaleza al enemigo más cercano en un radio de 5 m. Genera 2 p. de chi.
      • Surcar el viento ya no aumenta el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
      • Nuevo talento JcJ: Turbopuños. Ahora Puños de furia inflige daño completo a todos los objetivos golpeados, reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos un 90 % y te permite parar todos los ataques mientras canalizas Puños de furia.
      • Nuevo talento JcJ: Levantavientos. Cuando tú o tus aliados estéis frenados, se elimina al instante el efecto y se impide que vuestra velocidad de movimiento se reduzca por debajo del 100 % durante 4 s.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Ahora Almas benditas aumenta la cantidad de cargas de Bendición de protección y Bendición de libertad en 1 (en lugar de las de todos tus hechizos de Bendición).
      • Ahora Purificación de los débiles también elimina las enfermedades y los venenos de los objetivos sanados por tu Luz Sagrada.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Favor divino es de 25 s (en vez de 45 s).
      • Ahora Visión divina también reduce un 15 % el daño de Sombra infligido por efectos de daño en el tiempo y área de efecto a los aliados dentro de tu aura.
      • Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 15 % en JcJ.
      • Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 25 % en JcJ.
    • Protección
      • ?Se ha reducido un 40 % la sanación de Mano del protector cuando se usa en jugadores aliados que estén en combate contra jugadores enemigos.
    • Reprensión
      • Ahora el daño de Sentencia de ejecución se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
      • ?Ahora el daño de Estela de cenizas se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
      • Ahora la sanación de Palabra de gloria se reduce un 40 % en combate contra jugadores enemigos (en vez de un 20 %).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Ahora la regeneración de maná se reduce un 15 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 20 %).
      • Ahora Trinidad también hace que la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras aumente un 25 % cuando tengas Expiación en 3 aliados o más.
      • Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado la sanación de Sanar un 50 % en JcJ.
      • Nuevo talento JcJ: Palabra sagrada: concentración. Bendice el suelo en un radio de 8 m, lo que provoca que los aliados que se encuentren en la zona se vuelvan inmunes a los efectos de silencio e interrupción durante 8 s.
      • Nuevo talento JcJ: Sanación superior. Sana al objetivo un 65 % de su salud máxima.
    • Sombra
      • Ahora Ventaja de demencia reduce el daño recibido un 5 % (en lugar de un 10 %).
      • Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
  • Pícaro
    • Asesinato
      • Se ha eliminado Brebaje letal.
      • Ahora Puyazo cuesta 35 p. de energía y aplica Veneno mortal, Veneno hiriente y Veneno entorpecedor al objetivo.
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha eliminado Furia terrenal (talento de honor).
      • Lazo de relámpagos ya no se puede disipar e inflige un 48 % de la salud del objetivo como daño a lo largo de 6 s.
    • Mejora
      • Se ha eliminado Relámpago bifurcado y se ha fusionado su funcionalidad con A lomos del relámpago.
      • Ahora A lomos del relámpago provoca que Golpe de tormenta lance Cadena de relámpagos cuando hay 3 objetivos enemigos cerca. Si no hay 3 enemigos cerca del chamán, los relámpagos golpearán a los dos objetivos enemigos más lejanos en un radio de 40 m.
      • Se ha eliminado Adhesión estática (talento JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento JcJ: Regalo ancestral. Activar Gracia del caminaespíritus hace que te vuelvas inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.
      • Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 50 % en JcJ.
      • Nuevo talento JcJ: Aguas purificadoras. Sanación en cadena y Lluvia de sanación tienen un 20 % más de probabilidad de golpe crítico y disipan todos los efectos mágicos dañinos de los objetivos al realizar una sanación crítica.
      • Tótem Muro de tierra absorbe un 30 % menos de daño por ataque en combate contra jugadores enemigos.
      • Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 15 % en JcJ.
      • Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 25 % en JcJ.
      • Se ha eliminado Aguas ondulantes (talento JcJ).
  • Brujo
    • Ahora Maldición de debilidad reduce el poder de ataque (en vez del daño físico), y su efecto es de un 30 % (en vez de un 25 %).
    • Ahora el coste de maná de Miedo es de un 5 % del maná máximo (en lugar de un 10 %).
    • Aflicción, Destrucción
      • Nuevo talento JcJ: Armadura demoníaca. Protege al taumaturgo, lo que aumenta la salud máxima un 10 % y la armadura un 275 %.
  • Guerreros
    • Carga de dragón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
    • Ahora la duración de Desarmar es de 6 s (en lugar de 4 s).
    • Ahora Maestro y Comandante también otorga un 15 % de salud adicional al usar Berrido de convocación.
    • Armas
      • Ahora la duración de Duelo es de 8 s (en lugar de 6 s).
      • Ahora la duración de Hoja afilada es de 6 s (en lugar de 4 s).

Cliente de juego

  • Se han integrado nuevas optimizaciones del rendimiento multiproceso para los clientes que usen DirectX 12 y Metal.
  • Ahora todos los sistemas compatibles con DirectX 12 lo usan de manera predeterminada.
Fuente

For ages untold, Dazar’alor has stood at the center of the great and powerful Zandalari empire. Its guards have thwarted numerous attempts on King Rastakhan’s life, and it has endured trials both ancient and new. But as war reaches the shores of Zuldazar, the Alliance embarks on a daring gambit to besiege the golden pyramid and sever the Zandalari’s bond to the Horde.

New Raid – Battle of Dazar’alor

The Battle of Dazar’alor is now open. The Alliance is set to stage an attack on the heart of the Zandalari empire in a bid to sever the ties of the Zandalari and the Horde, while Horde players will begin the raid by defending against an invasion in the northern jungle of Zuldazar.

Along the way, players will get to shift to the other faction’s perspective and take on three additional bosses. For the first time in a raid, your character will transform into the opposite faction (including their associated racial abilities).

A dozen new, formidable boss encounters, including Lady Jaina Proudmoore and King Rastakhan himself, await you!

  • Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1 will open with scheduled weekly maintenance in each region the week of January 29, 2019.
  • Raid Finder Wing 2 will open the week of February 12, 2019, and Raid Finder Wing 3 will open the week of February 26, 2019.

Battle for Azeroth Season 2

Both the adventures and the war being waged across Azeroth are signified by seasons: times at which many factors and measurements change. Today begins Season 2 of Battle for Azeroth, and you’ll find many new challenges and new rewards are now available in Dungeons and PvP content.

Dungeons

A new season of rewards from dungeons has begun. Complete your best Mythic Keystone each week to earn higher item-level gear, and save up your Titan Residuum to purchase new, powerful Azerite items.

  • Item levels of rewards from level 120 Normal, Heroic, and Mythic dungeons have been increased by 30. Baseline rewards are now item-level 340 from Normal, 355 from Heroic, and 370 from non-Keystone Mythic dungeons.
  • The difficulty of Heroic and Mythic dungeons has been increased by 30%. Normal difficulty dungeons are unchanged.
  • Mythic Keystones have been reduced by an additional 3 levels, to account for this difficulty increase.
  • Mythic Keystone rewards have been increased by 30 item levels. During the first week of Season 2, rewards from end-of-run chests will be capped at item-level 385, and the reward cache contains a Season 1 reward.
  • Beginning the second week of Season 2, the weekly cache will not be affected by the cap, and will reward Season 2 items at the higher item levels.
  • Added a new Tier 3 Mythic Keystone affix: Reaping. This bestows the power of Bwonsamdi on all non-boss creatures in the dungeon, giving them a chance to avenge their own deaths.
  • The Infested affix has been removed.

Player versus Player

Battle for Azeroth PvP Season 2 is now underway. Ranks and ratings have been reset, and you can now begin earning new rewards.

  • Season 2 rewards from PvP sources have been increased by 30 item-levels. This includes Conquest rewards and the weekly chest.
  • Players who earn 500 Conquest points in a given week now receive one Quartermaster’s Coin and an item from that week’s selection.
  • Players might also earn an additional piece of gear or Quartermaster’s Coin each week by using a weekly bonus roll token in PvP.
  • Quartermaster’s Coins can be exchanged for a Warlord’s Trophy, which can be used to upgrade a piece of Sinister Gladiator gear to a higher item level.
  • During weeks when the Conquest reward is a head, shoulder, or chest item, players can choose from one of four different pieces of Azerite gear. For the weeks when the Conquest reward is not an Azerite piece, trinket, or weapon, players will be able to choose gear from one of two different slots such as legs and wrists, hands and back, or finger and feet.
  • The PvP reward UI now shows the criteria needed to receive your weekly chest. Elite sets (available to earn for a limited time only) can also be viewed in the Appearances interface on the Sets tab.
  • Players can now work toward earning the Vicious Black Bonesteed or Vicious Black Warsaber. Once earned, fill the bar again to receive a Vicious Saddle, which can be used to purchase a mount from previous seasons.
  • The Gladiator title and achievement are can now be earned by winning 50 games in 3v3 Arenas above a 2400 rating. Players in the top 0.1% at the end of Season 2 in this bracket will earn the Sinister Gladiator title.
  • End-of-match rewards will be capped at item-level 385 during the first week of the season, to maintain parity with other endgame systems until Mythic Battle of Dazar’alor becomes available.

Items and Rewards Updates

New epic Azerite gear is now available from Season 2 PvP, the Battle of Dazar’alor raid, World Quest Emissaries, and from the Mythic Keystone vendor Thaumaturge Vashreen in Zuldazar and Boralus. These new items will have a fifth ring with additional new trait options, starting at Heart of Azeroth level 15.

The new ring of traits provides two choices of traits per specialization, allowing players the opportunity to find items that have traits they particularly want and the freedom to create new and interesting combinations that may not have been possible before.

Further changes to items and rewards include:

  • Azerite Knowledge will increase weekly from January 22 through March 26.
  • The maximum possible item level is now 425 (was 395).
  • Seals of Wartorn Fate have not been changed or reset, and will be used for Battle of Dazar’alor and other Season 2 bonus rolls.
  • Emissary weapon and armor rewards will scale up to item-level 385 (was 370).
  • Loot from Kul Tiras and Zandalar world bosses will remain at item-level 355.
  • Rewards for in-progress emissary quests may reroll or update when Season 2 begins; the quests themselves won’t reset or change.
  • The Titan Residuum vendor now offers item-level 385, 400, and 415 gear.
  • Titan Residuum is not reset or capped between seasons.
  • WARFRONTS

    • Darkshore Warfront rewards have been increased by 15 item levels, and the outdoor world boss and the once-per-cycle quest now award item-level 400 gear.
    • The power of all enemies in the Darkshore Warfront have been increased by 15%, and the item level required to queue for Darkshore is now 335 (was 320).
      • Developers’ notes: These Darkshore changes will take effect after the current Warfront cycle has ended. If an attack is already underway in your region, the Warfront will give Season 1 rewards until the attack phase ends. This is being done to avoid any unfairness to people who had already completed the Warfront or killed the world boss before the start of the new season.
    • Rewards from Arathi Basin and Stromgarde Warfront have not changed.

December 10, 2018

The war raging across Azeroth between Alliance and Horde has intensified. As the Alliance lays plans to retake Darkshore and regain a foothold in Kalimdor, both factions have redoubled their attacks across the zones of Kul Tiras and Zandalar.

War Campaign

  • New Questlines

    • New chapters in the War Campaign are now available. Head to Boralus or Zuldazar to rejoin your faction’s war efforts.
  • New Missions

    • Several new Missions are now available at both your War Table, as well as from new drops from various activities, such as Island Expeditions. Look for new Missions to upgrade your faction’s outposts, level up followers so that they gain access to a new equipment slot, send your followers on lucrative new weekly treasure hunts, and unlock a vendor who offers the opposing faction’s pets.
  • Faction Assaults

    • Periodically, the Alliance or the Horde will launch an assault against a hostile position in Kul Tiras or Zandalar. When an Assault is active, a group of new World Quests will be available to both factions in that area. Rally to the location to fight on behalf of your faction and earn new Honorbound or 7th Legion Service Medals that can be exchanged for a variety of rewards.
    • Players who have unlocked World Quests at level 120 on at least one character will have Assault World Quests available to any of their other characters.

Warfront: The Battle for Darkshore

The conflict over the home of the night elves has reached a fever pitch, and new questlines will lead you to the all-new Battle for Darkshore. In this new Warfront, you’ll unlock access to powerful hero transformations that give you temporary abilities themed around your role as a tank, healer, or damage dealer.

  • Contributions for Darkshore as well as the Stromgarde Warfront now operate on a daily cycle. When resources are being mustered, three quartermasters will each put out a request for a different contribution each day. The requested turn-ins have also been adjusted to be more consistent in their value.
  • When your faction controls either Arathi Highlands or Darkshore, world quests will now be available in those zones, in place of the once-per-cycle kill quests that were previously offered for Arathi.

Heritage Armor Questlines

New questlines to find and obtain new Heritage armor are available to two mighty races – the dwarves and the blood elves. Available at level 120 to dwarves who are Exalted with Ironforge and blood elves who are exalted with Silvermoon, look for “Keep Yer Feet on the Ground” at the Stormwind Embassy, or “The Pride of the Sin’dorei” at the Orgrimmar Embassy, and get started rediscovering your heritage.

Island Expeditions

Scouts have discovered two new destinations for Island Expeditions – the vrykul land of Jorundall and the Gilnean town of Havenswood. These, as well as the previous Island Expeditions, now feature new enemies, achievements, events, items, and vendors.

  • The logic used to spawn Island Expeditions has been adjusted to favor more organic concentrations of foes, with more clear paths in between, to make it easier to navigate without being forced into combat.
  • The chance for cosmetic rewards are now based on all the enemies and Azerite present on the island, and no longer tied to only the enemy camps your team defeats. Completing an Island Expedition at a higher difficulty increases the chance of receiving these bonus rewards.
  • Battle pets rewarded from the completion of islands that were previously uncageable can now be caged.
  • The weekly quest to recover Azerite now requires 36,000 Azerite (was 40,000).
  • Mythic and PvP Islands now reward 350 Artifact Power (was 300), and PvP Islands now award 50 Conquest on a win (was 8).
  • The weekly Island Expedition quest, and progress towards it, are now visible on the world map.
  • The Island Expedition weekly quest now rewards lucrative new treasure map Missions for your followers.
  • Look for new vendors in Boralus and Dazar’alor who offer exclusive rewards in exchange for your Seafarer’s Dubloons.

Dungeons and Raids

  • You can now speak to Archmage Timear in Dalaran above the Broken Isles to access Legion Raid Finder solo or with a private group.
  • Siege of Boralus and Kings’ Rest are now available on Heroic difficulty.
  • Mythic Keystones can no longer be deleted.
  • The new Raid: Battle of Dazar’alor, and Season 2 for PvP and Mythic Keystone Dungeons will begin with the weekly reset in each region starting on January 22, 2019.

Achievements

  • Many new achievements related to the new Assaults, Island Expeditions, and Warfront are now available.
  • Two new Mythic Keystone Feats of Strength are now available. To earn them, complete all available Battle for Azeroth Mythic Keystone dungeons before the time limit, at +10 and +15 difficulty, by the end of the season.
  • The Family Battler achievement has arrived. Complete 10 challenging family-only pet battle achievements in Kul Tiras and Zandalar to earn your new Wicker Wraith pet.
  • Progress toward the new 100 Exalted Reputations achievement is account-wide. Complete it to earn the Pureheart Courser mount and the “Esteemed” title.

Items and Rewards

  • Account-bound maps to unlock many flight points on Kul Tiras and Zandalar can be purchased from the War Campaign emissary to send to your alts.
  • The Tortollans have new trinkets they’re willing to share if you’ll help the baby turtles make it to the water.
  • The Meat Wagon mount is now available to players who purchased Warcraft III: Reforged – Spoils of War Edition.
  • Azerite Gear Vendor

    • You can now target specific kinds of Azerite armor by earning Titan Residuum, which can be used to purchase Azerite armor from everyone’s favorite purveyor of exquisite furnishings: Thaumaturge Vashreen.
    • The item contained in your Mythic Keystone weekly cache can no longer be a piece of Azerite gear. You’ll now receive an amount of Titan Residuum in addition to your weekly item.
    • Higher-level Keystones return greater amounts of Titan Residuum from your weekly cache.
    • Scrapping or disenchanting new epic-quality Azerite gear obtained in Tides of Vengeance (from any source) also provides Titan Residuum.
    • Thaumaturge Vashreen currently offers slot-specific tokens for Azerite gear, equivalent to item levels from Normal, Heroic, and Mythic Uldir.
    • Additionally, specific pieces of Mythic Raid item level Azerite gear may be purchased at a premium price.
    • There is no cap on the amount of Titan Residuum you may collect.
    • When Season 2 begins, Thaumaturge Vashreen will offer new, higher item-level Azerite items at higher Residuum asking prices, while the weekly Mythic Keystone chest reward and the Residuum obtained from destroying higher item-level Azerite pieces increases proportionally.
  • Heart of Azeroth

    • New Azerite Traits are available from gear found in the Battle for Darkshore Warfront:
      • Ancients’ Bulwark – Standing still grants you Versatility and moving grants you healing.
      • Apothecary’s Concoctions – Your damaging and healing abilities have a chance to deal extra plague damage or restore missing health.
      • Endless Hunger – Increases your Versatility and grants you health when you move near an enemy’s corpse.
      • Shadow of Elune – Your spells and abilities have a chance to increase your Haste and grant you increased movement speed at night.
    • Each specialization has had one of its Azerite traits replaced with a new one. Details may be found in the Class changes section below.
    • More new Azerite Traits and armor with a new fifth tier of traits will become available in Season 2 and from Battle of Dazar’alor.
    • Reaching Friendly, Honored, or Revered reputation with the Champions of Azeroth faction now unlocks the appropriate quests to upgrade your Heart of Azeroth for all characters on your account.
    • The cost of using the Azerite Reforging services available in your faction capital has been reset to the base 5 gold. This cost now decays by 50% every 24 hours, down from 72 hours.
  • New Follower Equipment

    • New basic equipment for Followers is now available from your Honorbound or 7th Legion reputation vendor.
    • Alchemists can now learn and craft a powerful new Follower item that bypasses the troop penalty on Stealth missions: Vial of Obfuscation.
  • New Heirlooms

    • Honorbound and 7th Legion quartermasters in the Warfront muster area in each capital offer new Heirlooms in exchange for Medals.
    • Battle Hymnal (A trinket that temporarily increases your and your party’s Haste)
    • Bolstering War Horn (A trinket that temporarily increases your and your party’s Versatility)
    • Cloak of Hardened Steel (A cloak that increases your experience gains)
    • Dusk Powder (A Trinket that, on use, temporarily reduces the threat you generate)
    • Enchanted Warscroll (A trinket that temporarily increases your and your party’s Haste)
  • Paragon Reputations

    • All Battle for Azeroth factions now offer repeatable Paragon reward caches when you earn reputation with them after reaching Exalted.
    • Rewards include toys such as the Bowl of Glowing Pufferfish and companion pets such as the Cobalt Raven.
  • Gold Rewards

    • World Quests and Missions now reward more gold.

New PvP Brawl: Cooking: Impossible

Nomi is back, and he wants you to bring your most dangerous pots and pans to The Valley of the Four Winds for a new brawl in the kitchen. Look to your in-game calendar for round one of this cutthroat culinary conflict.

Battle Pets: There’s Gnome Place Like Gnomeregan

You’re called to an all-new pet dungeon experience. Pick up your first quest to head to Gnomeregan from Radek Fuselock in Dazar’alor or Tizzy Gearjolt in Boralus. You’ll find the new vendor Micro Zoox just outside Gnomeregan, offering four new companions: Mechanical Cockroach, Leper Rat, Mechantula (a schematic for Engineers to craft and trade), and everyone’s best friend, Alarm-o-Dog.

  • Completing the normal version of the pet dungeon rewards an Ultimate Battle-Training Stone, and completing the Challenge version rewards your very own Mini Spider Tank pet.
  • The Gnomeregan battle pet dungeon does not require that you have completed previous battle pet dungeons.
  • If you’d like to compete head-to-head with other players, the PvP pet battle matchmaker has been improved. Now, players who are new to the PvP battle pet system are more likely to be matched up against other new PvP pet battlers.

Professions

Keep an eye out for new additions to many Professions, including new gear, new feasts for your raid and dungeon groups, new Jewelcrafting rings, inscription Contracts for increased Honorbound and 7th Legion reputation, and new craftable pets.

  • Learn new Sanguicell recipes for Engineering, Alchemy, Enchanting, and Cooking.
  • Look out for the Enchanting new pet: Enchanted Tiki Mask.
  • Level 111-120 gems can no longer be placed into the sockets of items from previous expansions.
  • Darkmoon Faire quest-based skillups now apply automatically to the most recent expansion profession progress that is not at its maximum.
  • Professions-related World Quests now have a chance to reward Expulsom.
  • Herbalism World Quests now have a chance to reward Anchor Weed.

Character Appearances

  • Night elves who complete the new Darkshore questline may earn a new custom appearance that may then be selected at barber shops throughout Azeroth.
  • Partially collected transmog sets will now tell you more information about which missing appearances are relevant to your current character.
  • Items with reputation requirements to acquire no longer require that reputation to apply as a transmog appearance, once acquired.
  • Fist weapons can now be transmogrified over other types of one-handed melee weapons, and vice-versa.
  • If your character’s race or faction cosmetically changes (such as in Battle of Dazar’alor or Mercenary Mode), any Horde or Alliance-centric armor and weapon appearances your character is wearing or has transmogrified to will update to appear as the enemy faction’s version. If you have a transmogrified appearance that isn’t considered valid for the race you change in to, the transmog will be removed and your equipped armor will show, subject to the same faction split.

Group Finder

  • Dungeons from prior expansions will no longer appear when searching for Dungeon groups in the Premade Group Finder. For example, level 120 players will no longer see groups listed for Lower Blackrock Spire.
  • Battle for Azeroth dungeons now automatically change you to a spec that matches the role you chose when you queued.
  • Fixed issues that could prevent groups from using the Premade Group Finder to form or backfill groups for Timewalking raids.
  • When an attempt to queue for an activity fails due to party member eligibility, the group leader is now informed which party members are not eligible.

Mobile Companion App

  • Added new Missions and rewards.
  • Added new World Quests and additional zones: Arathi Highlands and Darkshore.
  • Fixed performance and disconnection issues.
  • Fixed a bug where Azerite Armor Caches showed incorrect item level.

World and Questing

  • Time to level from 1 to 110 has been reduced by approximately 25%.
  • Legion World Quests for the Highmountain Tribe, Nightfallen, Army of the Light, and Argussian Reach now reward increased reputation.
  • The initial chapters of the War Campaign now reward more reputation with the 7th Legion or Honorbound.
  • Most world quests are no longer completable in a raid group, and Premade Group Finder groups for them will automatically delist upon reaching 5 players. Epic world boss quests are still raid-eligible.
  • Rest areas have been added to Hook Point and The Mugambala.
  • A new flight point has been added to The Mugambala.

User Interface

  • The flight maps in Eastern Kingdoms and Kalimdor have been updated to a higher resolution.
  • Reputation rewards from world quests and missions now use quality to indicate their potency.
  • Bag search will now help find new things including item quality, Azerite, specific Azerite traits, and stats appearing on an item.
  • Items which have stats that scale with your character’s level (such as gems in the auction house) will now show their stats at the maximum value.
  • Pending summons now show on party/raid frames.
  • While the scrapper UI is open, scrappable items will be marked with an overlaid icon.
  • The location of the scrapper will now show on your minimap.
  • The Mythic Keystone Dungeon tab now shows the highest-level Mythic dungeon that was completed in time. Higher-level completions that were not in time are still stored and can be seen when mousing over a given dungeon in the interface.
  • Inbound and outbound blocks (both melee and ranged) will now show in floating combat text.
  • The responsiveness of the Communities UI has been improved.
  • Upcoming calendar events are now shown in Community chat.

Classes

  • All Classes

    • Area damage abilities such as Chain Lightning or Avenger’s Shield can now properly destroy totems or Explosive orbs in Mythic Keystone dungeons if the player targets them directly.
    • Shield users can now block ranged physical attacks.
    • Fixed pathing issues that could cause some spells such as Frozen Orb to become stuck.
    • Troll Berserking reduced to 10% Haste for 12 seconds (was 15% Haste for 10 seconds).
    • Blood Elf Arcane Torrent cooldown increased to 2 minutes (was 1.5 minutes).
    • AZERITE TRAITS

      • Azerite Fortification has been removed from all items, and is replaced with another trait that was not already present on the item.
      • Ephemeral Recovery redesigned. It now provides a mana gain when you go below 20% mana.
      • Self Reliance heal now activates when no enemies are within 12 yards (was 20 yards).
  • Death Knight

    • Death Strike (Rank 2) now reduces the cost of Death Strike by 10 and increases its healing by 60% (was 40%).
    • Veteran of the Third War is now learned by all specs, providing 10% stamina to Frost and Unholy, and 60% to Blood Death Knights.
    • Azerite Traits

      • Bloody Runeblade (replaces Embrace of the Darkfallen) – When Crimson Scourge activates, you gain 259 Haste for 5 seconds, and immediately gain 5 Runic Power.
      • Cold Hearted – Icebound Fortitude heals for 1908 every second and its cooldown is reduced by 15 seconds.
      • Frostwhelp’s Indignation (replaces Glacial Contagion) – Pillar of Frost summons a Frostwhelp who breathes on all enemies within 20 yards in front of you for 864 Frost damage. Each unique enemy hit by Frostwhelp’s Indignation grants you 35 Mastery for 6 seconds, up to 175.
      • Helchains (replaces Horrid Experimentation) – Dark Transformations links you and your pet with chains that deal 467 Fire damage every second to enemies between you for 15 seconds.
      • Magus of the Dead (replaces Festering Doom) – Apocalypse and Army of the Damned additionally summon a Magus of the Dead who hurls Frostbolts and Shadowbolts at your foes, dealing 933 each.
    • BLOOD

      • Bonestorm now heals you for a maximum of 15% of your health.
      • Purgatory no longer clears on death.
      • Will of the Necropolis now reduces damage taken below 30% by 30% (was 35% reduction below 35% health).
    • FROST

      • Breath of Sindragosa damage decreased by 10%.
      • Dreadwake Armor 2-piece bonus value reduced to 3% (was 15%).
    • UNHOLY

      • All Will Serve Skulker Shot damage reduced by 15%.
      • Bursting Sores now affects all nearby targets.
      • Death and Decay’s Necrotic Strike now also hits up to 3 additional targets.
  • Demon Hunter

    • Chaos Brand now triggers from all damage (was only Fire/Chaos damage).
    • AZERITE TRAITS

      • Chaotic Transformation (replaces Unbound Chaos) – Demon Blades / Demon’s Bite deals 283 additional damage. When you activate Metamorphosis, the cooldown of Eye Beam and Blade Dance is immediately reset.
      • Hour of Reaping (replaces Gaping Maw) – Lesser Soul Fragments restore 467 additional health, and every 40 Soul Fragments you consume causes your next Soul Cleave to grant you a Soul Barrier.
      • Revel in Pain now additionally causes Fiery Brand to last 10 seconds.
      • New: Thrive in Chaos – Each Fury / Pain spent heals you for 10 / 25 Health.
    • HAVOC

      • Vengeful Retreat is no longer subject to the global cooldown.
  • Druid

    • Wild Charge is no longer subject to the global cooldown.
    • AZERITE TRAITS

      • Arcanic Pulsar (replaces Sunblaze) – Starsurge’s damage is increased by 429. Every 9 Starsurges, gain Celestial Alignment for 6 seconds.
      • Autumn Leaves healing reduced by 25%, and now increases Rejuvenation duration by 1 second.
      • Burst of Savagery (replaces Craggy Bark) – Consuming Gore grants you 104 mastery for 5 seconds and has a 15% chance to activate Gore.
      • Early Harvest (replaces Fungal Essence) – When Wild Growth expires, it heals the target for 291 if they are injured or it reduces the cooldown of Innervate by 1 sec if they are not.
      • High Noon now increases Sunfire periodic damage instead (was direct damage).
      • Jungle Fury (replaces Shredding Fury) – Tiger’s Fury increases your critical strike by 339 and lasts 12 seconds.
      • Power of the Moon now increases Moonfire periodic damage (was direct damage), and now grants Moonfire periodic damage a chance to grant Lunar Empowerment.
      • Reawakening Absorption doubled, and now grants the target of your Rebirth a Well Fed buff.
      • New: Switch Hitter – An ability from your chosen Affinity grants an additional bonus for 20 seconds.
      • Untamed Ferocity (replaces Raking Ferocity) – Combo-point generating abilities deal 86 additional instant damage and reduce the cooldown of Berserk by 0.3 seconds.
    • BALANCE

      • Mastery: Starlight now affects Starsurge and Solar Empowerment at full value (was half value).
      • Stellar Flare damage increased by 25%.
      • Twin Moons damage bonus to Moonfire reduced to 10% (was 20%).
    • FERAL

      • Feral spec aura no longer has a hidden 25% bonus to Haste.
      • Mastery: Razor Claws now includes finishing moves.
      • Ferocious Bite no longer refreshes the duration of Rip if the target is below 25% health.
      • Maim Energy cost reduced to 30 (was 35), and damage increased by 50%.
      • New: Primal Wrath – Finishing move that deals instant damage and applies Rip to all enemies within 10 yards. Lasts longer per combo point.
      • Shred damage increased by 20%, and damage bonus from stealth reduced to 30% (was 50%).
      • Rip Energy cost reduced to 20 (was 30), combo points now increase the duration (was damage), and lasts longer per combo point.
      • Savage Roar now grants 10% damage (was 15%), and now grants 10% Energy regeneration rate.
      • New: Scent of Blood – Each enemy hit by Thrash reduces the cost of Swipe by 3 Energy for the next 6 seconds.
    • GUARDIAN

      • All damage abilities increased 12%.
      • At level 80, Guardian Druids now learn Stampeding Roar (Rank 2), which reduces the cooldown of Stampeding Roar by 1 minute.
      • Ursol’s Vortex (replaces Intimidating Roar) – Conjures a vortex of wind for 10 seconds at the destination, reducing the movement speed of all enemies within 8 yards by 50%. The first time an enemy attempts to leave the vortex, winds will pull that enemy back to its center.
    • RESTORATION

      • Tranquility direct healing reduced by 10%, and heal-over-time healing reduced by 40%.
      • Wild Growth healing increased by 10%.
  • Hunter

    • Beast Lore now shows spec and abilities.
    • Many creatures that were previously untamable can now be tamed by Hunters.
    • Hunter shots now visually fire from the correct attachment point.
    • The spell visuals for Barrage have been improved.
    • AZERITE TRAITS

      • Dire Consequences (replaces Pack Alpha) – Kill Command deals 525 additional damage, and has a chance to summon a Dire Beast.
      • New: Nature’s Salve – Exhilaration heals you for an additional 11505 health, and its cooldown is reduced by 15 seconds.
      • Primeval Intuition (replaces Up Close and Personal) – Your maximum Focus is increased and Mongoose Bite / Raptor Strike increases your Critical Strike by 10 for 12 seconds, stacking up to 5 times.
      • Surging Shots (replaces Arcane Flurry) – Rapid Fire damage is increased per shot fired. This damage starts lower and increases per shot of Rapid Fire. Aimed Shot has a 15% chance to reset the cooldown of Rapid Fire.
    • BEAST MASTERY

      • Your second Animal Companion will now Play Dead and benefit from Mend Pet.
      • Dire Beast now properly includes beasts from Kul Tiras and Zandalar.
    • MARKSMANSHIP

      • Aimed Shot damage increased by 20% and no longer has a +50% damage bonus if it is the first shot against a target.
      • Arcane Shot damage increased 25%.
      • Bursting Shot now snares for 6 seconds (was 4 seconds), can no longer be dodged, and knocks targets back much farther.
      • Careful Aim is now a 100% chance to deal 50% increased Aimed Shot damage (was a 50% chance to deal 100% increased Aimed Shot damage).
      • Disengage can now be used while using Rapid Fire without breaking the channel.
      • Explosive Shot redesigned. Now fires an explosive shot at your target. After 3 seconds, the shot will explode, dealing Fire damage to all enemies within 8 yards
      • Lethal Shots redesigned. Arcane Shot and Multi-Shot have a 20% chance to reduce the cooldown of Rapid Fire by 5 seconds.
      • Lone Wolf now ramps up to maximum effect 20 seconds after dismissing your pet (was 50 seconds).
      • Multi-Shot damage increased 25%, and radius increased to 10 yards (was 8).
      • Piercing Shot now ignores armor and can no longer be blocked.
      • Precise Shots bonus reduced to 75% (was 100%).
      • Serpent Sting damage increased by 15%.
      • Steady Shot now also increases the duration of Concussive Shot on a target by 3 seconds.
      • Streamline additional Rapid Fire duration reduced to 20% (was 30%).
      • Trick Shots additional damage increased to 50% (was 40%).
      • Trueshot redesigned. Reduces the cooldown of your Aimed Shot and Rapid Fire by 60%, and causes Aimed Shot to cast 50% faster.
      • Volley now has a greater chance to activate and does less damage.
    • SURVIVAL

      • Harpoon is no longer subject to the global cooldown.
  • Mage

    • Cold Snap can once again be used while in Ice Block.
    • AZERITE TRAITS

      • Blaster Master’s effect now has a maxiumu of 3 stacks.
      • Brain Storm now also makes Evocation grant 2 Arcane Charges immediately.
      • Equipoise (replaces Anomalous Impact) – When you are above 70% mana, Arcane Blast deals 150 additional damage. When you are below 70% mana, Arcane Blast’s cost is reduced by 190.
      • Flash Freeze (replaces Winter’s Reach) – Each of your Icicles deals 897 additional damage, and when an Icicle deals damage you have a 3% chance to gain the Fingers of Frost effect.
      • New: Quick Thinking – Your instant cast damaging spells heal you for 784.
      • Wildfire (replaces Preheat) – Pyroblast deals 937 additional damage. When you activate Combustion, you gain 768 Critical Strike, and up to 4 nearby allies gain 96 Critical Strike for 10 seconds.
    • FROST

      • All damage increased by 3%.
      • Blizzard now applies a 50% snare for 1.5 seconds (was 50% snare for 15 seconds) and range increased to 40 yards (was 35 yards).
      • Comet Storm damage reduced by 10%.
      • Frostbolt now applies a 50% snare for 8 seconds (was 50% snare for 15 seconds).
      • Frozen Orb now applies a 30% snare for 3 seconds (was 50% snare for 15 seconds).
      • Regalia of the Arcane Tempest 2-piece set bonus reduced to 4% crit damage (was 20%).
  • Monk

    • Crackling Jade Lightning initial tick and damage per-tick reduced 20%.
    • AZERITE TRAITS

      • Burst of Life now additionally reduces the cooldown of Life Cocoon by 20 seconds.
      • Dance of Chi-Ji (replaces Meridian Strikes) – Spending Chi has a chance to make your next Spinning Crane Kick free and deal 2966 additional damage.
      • New: Exit Strategy – Rolling grants you 73 Avoidance for 2 seconds. Taking non-periodic damage in this time reduces the cooldown of Roll by 5 seconds.
      • Fury of Xuen (replaces Iron Fist) – Your Combo Strikes grant you the Fury of Xuen, giving your next Fists of Fury a 2% chance to grant 1200 Haste and invoke Xuen, The White Tiger for 8 seconds.
      • Glory of the Dawn (replaces Swift Roundhouse) – Rising Sun Kick has a chance to trigger a second time, dealing 11526 Physical damage and restoring 1 Chi.
      • Secret Infusion (replaces Invigorating Brew) – After using Thunder Focus Tea, your next spell gives 80 of a stat for 10 seconds.
      • Straight, No Chaser (replaces Niuzao’s Blessing) – Ironskin Brew increases your Armor by 69, and has an 8% chance to not consume a charge.
    • BREWMASTER

      • Base Stagger amount reduced to 105% of Agility (was 140%).
      • Ironskin Brew increases Stagger by 270% (was 250%).
      • Black Ox Statue threat radius reduced to 20 yards (was 30 yards).
    • MISTWEAVER

      • Enveloping Mist healing reduced by 13%.
      • Soothing Mist is no longer dispellable.
    • WINDWALKER

      • All damage increased by 5%.
      • Good Karma redesigned – 100% of the damage redirected by Touch of Karma also heals you.
      • Rushing Jade Wind now has a 1 Chi cost, a 6 second duration, and 6 second cooldown.
      • Touch of Death damage reduced to 35% of your maximum health (was 50%).
      • Touch of Karma damage redirected is now 70% of absorbed damage (was 100% of absorbed damage).
  • Paladin

    • Paladin Divine Steed glyphs from the Legion Order Hall are now accessible account-wide.
    • AZERITE TRAITS

      • Divine Revelations now additionally increases Infusion of Light-buffed Flashes of Light.
      • New: Empyreal Ward – Lay on Hands grants the target 259 armor for 1 minute.
      • Empyrean Power (replaces Divine Right) – Your attacks have a chance to make your next Divine Storm free and deal 2559 additional damage.
      • Glimmer of Light (replaces Martyr’s Breath) – Holy Shock leaves a Glimmer of Light on the target for 30 seconds. When you Holy Shock, all targets with Glimmer of Light are damaged for 421 or healed for 730.
      • Light’s Decree (replaces Zealotry) – Spending Holy Power during Avenging Wrath causes you to explode with Holy light for 1182 damage per Holy Power spent to nearby enemies. Avenging Wrath’s duration is increased by 5 seconds.
      • Righteous Conviction (replaces Dauntless Divinity) – Your Light of the Protector heals for 1290 additional healing, and is always increased by 200% during Avenging Wrath.
    • HOLY

      • Holy Paladin spells and visuals have been updated.
    • PROTECTION

      • Hand of the Protector bonus is now based on your target’s missing health.
    • RETRIBUTION

      • Consecration damage increased by 20%.
      • Fixed a bug that prevented consecutive Divine Purpose procs. To compensate, Divine Purpose damage and healing increased reduced to 20% (was 30%).
      • Divine Storm damage increased by 20%.
      • Greater Blessing of Kings absorption increased 19% and can no longer stack.
      • Greater Blessing of Wisdom no longer restores health, only mana, and can no longer stack.
      • New Talent: Ultimate Retribution – When an ally within 40 yards falls below 25% health, you gain Avenging Wrath for 6 seconds. When an ally is slain within 40 yards of you, your Redemption spell can now be cast while in combat within the next 20 seconds, with a 6 second cast time. Using Divine Shield or Blessing of Protection on yourself will cancel this effect.
  • Priest

    • Focused Will now stacks to a maximum of 1 (was 2).
    • Halo damage and healing reduced 6%.
    • Power Word: Shield applies Weakened Soul, preventing the same caster from recasting it on the same target for 7.5 seconds.
    • AZERITE TRAITS

      • New: Death Denied – Leap of Faith absorbs the next 10,736 damage to the target within 10 seconds. While the shield holds, Leap of Faith cools down 200% faster.
      • Depth of the Shadows healing bonus increased 100%, and now increases Atonement duration, when applied by Shadow Mend, by 2 seconds.
      • Promise of Deliverance (replaces Sacred Flame) – For 10 seconds after you cast Holy Word: Serenity, Heal and Flash Heal heal for an additional 472, and reduce the cooldown of Holy Word: Serenity by an additional 1 seconds.
      • Searing Dialogue now also causes Mind Sear to snare targets hit by Mind Sear by 30% for 1 second.
      • Sudden Revelation (replaces Gift of Forgiveness) – Power Word: Radiance has a 50% chance to cause your next Holy Nova to deal 1470 additional damage and reduce the cooldown of Power Word: Radiance by 3 seconds.
      • Thought Harvester redesigned. Vampiric Touch damage is increased, and each time Vampiric Touch deals damage you have a chance to increase the damage of your next Mind Sear within 20 seconds by 300%.
      • Whispers of the Damned redesigned. Mind Blast now deals additional damage and generates additional Insanity on critical strikes.
    • DISCIPLINE

      • Damage of Smite and Shadow Word: Pain reduced by 11%.
      • Damage of Shadowfiend, Mindbender, Purge the Wicked, Schism, and Power Word: Solace reduced 8%.
      • Atonement heals for 55% of damage done (was 60%).
      • Body and Soul no longer has a 6 second internal cooldown.
      • Evangelism cooldown increased to 90 seconds (was 75 seconds).
      • Power Word: Shield cost increased to 2.65% of mana (was 2.5%).
      • Rapture additionally allows you to ignore Weakened Soul.
    • HOLY

      • Benediction proc rate decreased to 25% (was 30%).
      • Binding Heal healing reduced to 67% of spell power (was 75%), and now costs 2.9% of mana (was 2.4%).
      • Focused Will (rank 2) allows it to stack to 2.
      • Greater Fade now cancels when the Priest takes a hostile action.
      • Heal healing increased to 175% (was 160%)
      • Holy: Word Salvation initial healing reduced to 110% (was 150%).
      • Renew healing increased by 15%.
      • Trail of Light now affects Heal as well as Flash Heal and replicates 35% of the initial cast (was 40%).
    • SHADOW

      • Shadow Priests now have Focused Will.
      • All damage reduced by 5%.
      • Dispersion damage reduction increased to 75% (was 60%), and now also increases movement speed by 50% for its duration.
      • New: Intangibility (replaces Mania) – Dispersion heals for 50% of your maximum health over its duration and has 30 seconds reduced cooldown.
      • Hallucinations is now a passive ability for all Shadow Priests (was a PvP talent).
      • Legacy of the Void now increases Voidform’s damage bonus by 5%.
      • Mind Bomb duration increased to 6 seconds (was 5 seconds).
      • Mind Sear damage increased by 20%.
      • Power Word: Shield no longer has a cooldown.
      • Psychic Scream damage break threshold increased by 40% against non-players.
      • Shadowform no longer provides 10% physical damage reduction.
      • Surrender to Madness cooldown reduced to 3 minutes (was 4 minutes), and Insanity generation penalty duration reduced to 15 seconds (was 30 seconds).
      • Voidform now increases spell damage by 20% (was 10%), and Insanity drain increase reduced by 7.5%.
      • Void Bolt Insanity generation increased to 20 (was 16).
      • Void Torrent damage increased by 20%, now generates 25 Insanity over its duration, and no longer requires Voidform.
  • Rogue

    • AZERITE TRAITS

      • Blade in the Shadows now reduces the cost of Shadowstrike by 2 Energy as a non-stacking bonus. Damage bonus reduced by 40%.
      • Echoing Blades (replaces Fan of Blades) – Fan of Knives damage is increased by 321. For each of the first 5 critical strikes, it will fire a second spray of knives at that location, dealing 1282 damage to enemies within 8 yards.
      • Keep Your Wits About You (replaces Storm of Steel) – Each time an attack Blade Flurries, increase the chance for Sinister Strike to strike again by 2%. Additional strikes of Sinister Strike deal 1844 more damage.
      • New: Lying in Wait – While no enemy is within 12 yards, heal for 689 every second. While any enemy is within 12 yards, gain 173 Speed.
      • Nothing Personal (replaces Poisoned Wire) – Vendetta poisons the target, dealing 11049 damage over 20 seconds, and grants you 40 energy over 20 seconds.
      • Perforate now reduces the cooldown of Shadow Blades by 0.5 seconds when Backstabbing an enemy from behind.
      • Replicating Shadows (replaces Sharpened Blade) – Each combo point spent has an 2% chance to cause your Nightblade to deal 5843 Shadow damage and spread to a nearby enemy.
      • The First Dance redesigned. Activating Shadow Dance now grants you Combo Points and increases your Haste for its duration.
    • SUBTLETY

      • Shuriken Combo (baseline passive) removed.
      • Shuriken Storm damage increased by 35%.
  • Shaman

    • Capacitor Totem and Earthbind Totem range increased to 40 yards.
    • Spirit Wolf is now available when you’re dead.
    • AZERITE TRAITS

      • New: Ancient Ankh Talisman – While Reincarnation is off cooldown, your maximum health is increased by 2590. While you are at full health, Reincarnation cools down 50% faster.
      • Tectonic Thunder (replaces Rumbling Tremors) – Earthquake deals 596 Physical damage instantly, and has a 25% chance to make your next Chain Lightning be instant cast.
      • Spouting Spirits healing reduced by 15%, and now increases Spirit Link Totem radius by 15%.
      • New: Thunderaan’s Fury – Stormstrike deals 271.5 additional damage, and has a 15% chance to summon Thunderaan’s Fury Totem, doubling the chance to activate Windfury Weapon for 12 seconds.
      • Turn of the Tide (replaces Ebb and Flow) – Both bonuses of Tidal Waves are increased 5%, and spells affected by it heal for an additional 859.
    • ELEMENTAL

      • New: Call the Thunder – Your maximum Maelstrom increased by 30, and the Maelstrom cost of Earth Shock and Earthquake is reduced by 10.
      • Earth Shock damage reduced by 16%.
      • Earthquake range increased to 40 yards.
      • Elemental Blast overloads will now always grant a separate secondary stat buff from the primary spell and the overloaded spell.
      • Flame Shock duration increased to 24 seconds (was 18 seconds).
      • Icefury now generates 25 Maelstrom (was 15), overload generates 12 Maelstrom (was 8), now causes your next 4 Frost Shocks to generate 8 Maelstrom, and bonus damage increased to 200% (was 100%).
      • Master of the Elements can now also buff your next Physical damage spell.
      • Lightning Bolt damage increased by 40%.
      • Stormkeeper now also increases the damage of your next two Lightning Bolts (and their overloads) by 150%.
      • New: Surge of Power – Earth Shock also enhances your next spell cast within 15 seconds (Flame Shock, Lightning Bolt, Lava Burst, Frost Shock).
    • ENHANCEMENT

      • All damage increased by 5%.
      • Boulderfist damage increase is now 35% (was 20%).
      • Crashing Storm damage increased by 40%.
      • Forceful Winds damage per stack reduced to 80% (was 100%).
      • Fury of Air damage increased by 40%.
      • Hailstorm damage increased by 50%.
      • Landslide proc chance increased to 40% (was 20%).
      • Lightning Shield overcharge no longer generates Maelstrom.
      • Overcharge cooldown reduced to 9 seconds (was 12 seconds).
      • Totem Mastery Storm Totem increased to 10% Stormstrike damage (was 5%).
    • RESTORATION

      • Chain Heal healing increased 33%.
      • High Tide redesigned. Every (40,000 at level 120) mana you spend brings a High Tide, making your next 2 Chain Heals heal for an additional 20% and not reduce with each jump.
      • Unleash Life now heals for 130% (was 110%), increases the next heal by 35% (was 45%), and costs 4% mana (was 5%).
  • Warlock

    • Players can now summon other players in their group who are present in the same dungeon.
    • All Warlocks now have Demonic Embrace (passive) – Stamina increased by 10%.
    • Imp Firebolt damage increased by 25%.
    • Felhunter, Succubus, and Voidwalker damage increased by 15%.
    • AZERITE TRAITS

      • Baleful Invocation (replaces Forbidden Knowledge) – Your Demonic Tyrant’s Demonfire deals 375 additional damage, and summoning your Demonic Tyrant instantly generates 5 Soul Shards.
      • Chaos Shards (replaces Accelerant) – Incinerate damage is increased by 198, and when you fill up a Soul Shard, you have a 5% chance to generate an additional full Soul Shard over 2 seconds.
      • Dreadful Calling damage increased by 30%.
      • Inevitable Demise is now triggered by Agony (was Corruption), and stacks up to 50 times (was 100).
      • Pandemic Invocation (replaces Deathbloom) – Refreshing Corruption, Agony, or Siphon Life will deal 692 Shadow damage and has a chance to grant you a Soul Shard.
      • New: Terror of the Mind – You steal 770 health every 1 second from targets affected by your Fear spell.
    • AFFLICTION

      • Unstable Affliction damage reduced by 9%.
    • DEMONOLOGY

      • Bilescourge Bombers damage increased by 50%.
      • Demonic Consumption – each Wild Imp consumed now has a chance to proc Demonic Core, and your Tyrant’s damage bonus per energy consumed has been increased by 100%.
      • The Demonic Tyrant’s summon duration extension now also applies to any demons summoned from the Nether Portal.
      • Felguard spell power scaling increased by 15%, and Legion Strike damage additionally increased by 20%.
      • Nether Portal duration changed to 15 seconds (was 20 seconds), and cost reduced to 1 soul shard (was 3). All pets that can come out of the Nether Portal now deal 25% increased damage.
      • Sacrificed Souls additional damage per demon reduced to 4% (was 5%).
    • DESTRUCTION

      • Rain of Fire range increased to 40 yards (was 35 yards).
  • Warrior

    • Battle Shout now correctly increases auto-attack damage by 10%.
    • AZERITE TRAITS

      • Bastion of Might (replaces Reinforced Plating) – Avatar increases your Mastery by 106 for 20 seconds, and instantly grants you Ignore Pain.
      • Cold Steel, Hot Blood (replaces Bloodcraze) – Bloodthirst critical strikes generate additional Rage and inflict a Gushing Wound that leeches health over 6 seconds.
      • Crushing Assault Slam damage increased to 10,800 (was 7,060).
      • Gathering Storm redesigned. Now while Bladestorming, you gain movement speed and strength, stacking.
      • New: Intimidating Presence – Intimidating Shout reduces the movement speed of affected enemies by 50%, and prevents the next 8109 damage they deal after Intimidating Shout ends.
      • Lord of War’s rage generation effect no longer stacks if multiple versions of the trait are equipped.
      • Striking the Anvil (replaces Executioner’s Precision) – The Tactician effect improves your next Overpower, causing it to deal 902 additional damage and reduce the remaining cooldown of Mortal Strike.
      • Unbridled Ferocity (replaces Trample the Weak) – Rampage deals additional damage and has a 8% chance to grant you Recklessness.
    • ARMS

      • Charge is no longer subject to the global cooldown.
      • Execute now refunds 20% of Rage spent if the target doesn’t die (was 30%), and no longer doubles the amount of rage refunded during Sweeping Strikes.
    • FURY

      • Charge is no longer subject to the global cooldown.
    • PROTECTION

      • Ignore Pain is no longer subject to the global cooldown.
      • Intercept is no longer subject to the global cooldown.
      • Shield Block recharge time reduced to 16 seconds (was 18 seconds).
      • Vanguard now increases Stamina by 45% (was 40%), and armor by 60% of Strength (was 50%).

Player versus Player

  • The reward bonuses from War Mode can now scale above 10% when a faction was outnumbered over the course of the preceding week, up to a maximum of 30% additional quest rewards and experience.
  • In War Mode, an outnumbered faction now has access to a weekly quest to slay 25 level 120 players of the opposing faction, rewarding a piece of item level 370 Arathi Warfront gear and 1000 Artifact Power.
  • War Mode can now be disabled in any rested area. It can still only be enabled in Stormwind or Orgrimmar.
  • The Honor system reward vendor has been consolidated.
  • Strongboxes rewarded for unrated PvP have been improved. They now contain Marks of Honor, gold, PvP consumables, and profession materials. Strongboxes granted on victories contain greater amounts of these rewards.
  • Rated Arenas and Rated Battlegrounds now grant an additional 50% Conquest for all Conquest reward weeks prior to week 9.
  • Honor pet rewards have consolidated to new vendors in Stormwind and Orgrimmar.
  • Alterac Valley

    • The relentless snow in Alterac Valley has raised the height of Stonehearth graveyard, making it more challenging for the Horde to assault.
    • Lokholar the Ice Lord and Ivus the Forest Lord are now eager for immediate battle, and no longer linger in the Field of Strife for 15 minutes after summoned.
  • Death Knight

    • Decomposing Aura now only applies to Blood and Unholy Death Knights.
    • Heartstop Aura now only applies to Blood and Frost Death Knights and decreases the cooldown recovery rate of abilities by 30% to enemies (was 20%).
    • Dark Simulacrum cost reduced to none (was 20 Runic Power) and cooldown decreased to 20 seconds (was 25 seconds).
    • New PvP talent (Frost, Unholy): Transfusion. Generates 20 Runic Power and reduces the Runic Power cost of Death Strike by 50% for 7 seconds.
    • Frost
      • New PvP talent: Dead of Winter. After your Remorseless Winter deals damage 5 times to a target, they are Stunned for 4 seconds, and your Remorseless Winter’s cooldown is increased by 25 seconds and its radius is reduced to 5 yards.
      • Chill Streak now deals up to 6% of the target’s health in Frost damage (was 3%).
      • Deathchill reworked. It is now applied by Remorseless Winter and Chains of Ice (was Death Grip), and now roots the target in place for 4 seconds.
      • Delirium now lasts for 15 seconds (was 8 seconds).
    • Unholy
      • New PvP talent: Lichborne. Become Undead for 10 seconds, all damage is reduced by 30%, and you are immune to Stun, Snare, Fear and Root effects. You cannot move faster than 50% of normal speed.
      • New PvP talent: Life and Death. When targets afflicted by your Festering Wound are healed, you are also healed for 10% of the amount. Your Virulent Plague now erupts for 400% of normal eruption damage when dispelled.
      • New PvP talent: Necromancer’s Bargain. The cooldown of your Apocalypse is reduced by 45 seconds, your Apocalypse applies Crypt Fever to the target, and Crypt Fever deals up to 8% of the target’s maximum health in Shadow damage over 4 seconds. Healing spells cast on this target will refresh the duration of Crypt Fever.
      • New PvP talent: Raise Abomination. Raises an Abomination for 25 second which wanders and attacks enemies near where it was summoned, applying Festering Wound when it melees targets, and affecting all those nearby with Virulent Plague.
  • Demon Hunter
    • Havoc
      • Demonic Origins no longer increases damage outside of Metamorphosis.
      • Mana Break no longer increases damage based on missing mana, now increases the mana cost of spells by 30% for 10 seconds, and now costs 50 Fury.
      • Mana Rift now has an 8 yard range (was 20 yards), now explodes after 2.5 seconds (was 2 seconds) and now costs 50 Fury.
    • Vengeance
      • Demonic Trample now increases speed by 175% for 3 seconds, now shares charges and cooldown with Infernal Strike, and targets can only be affected by its knockdown effect once every 45 seconds.
  • Druid
    • Ferocious Bite deals 20% less damage when engaged in combat with enemy players.
    • Balance
      • Deep Roots now increases the amount of damage required to cancel your Entangling Roots and Mass Entanglement by 400% (was 200%).
      • Faerie Swarm now disarms targets for 5 seconds (was 8 seconds).
      • Moonkin Aura now causes Starsurge to grant 4% spell critical strike chance to 8 allies within 40 yards for 18 seconds, stacking up to 3 times.
    • Feral
      • King of the Jungle now increases healing received (was damage done).
      • New PvP Talent: Heart of the Wild – You become further adept in Caster Form and Bear Form.
      • New PvP Talent: Leader of the Pack – While in Cat Form, you increase the melee and ranged critical chance of all allies within 40 yards by 5%. Also causes affected targets to heal themselves for 4% of their maximum health when they critically hit with a melee or ranged attack. The healing effect cannot occur more than once every 6 seconds.
      • Savage Momentum now reduces the remaining cooldown of Tiger’s Fury, Stampeding Roar, and Survival Instincts by 10 seconds.
    • Guardian
      • Freedom of the Herd is now available to Guardian Druids.
    • Restoration
      • Mana regeneration reduced by 20% when engaged in combat with enemy players (was a 30% reduction).
      • Early Spring now also grants Full Bloom when Wild Growth heals 6 allies.
      • New PvP talent: Mark of the Wild – Raid members take 15% less damage from Fire, Frost, and Arcane damage over time and area of effect spells and abilities.
      • New PvP Talent: Master Shapeshifter – Your Guardian, Balance, or Feral Affinity is amplified, granting an additional effect.
      • Nourish has been redesigned and is now an active spell.
      • Regrowth healing increased by 15% in PvP.
  • Monk
    • Eminence reduces the cooldown of Transcendence by 20 seconds (was 5 seconds), and is no longer available to Windwalker Monks.
    • Grapple Weapon cooldown reduced to 45 seconds.
    • Mistweaver
      • Chrysalis reduces Life Cocoon by 45 seconds (was 30 seconds).
    • Windwalker
      • New PvP talent: Alpha Tiger – Attacking new challengers with Tiger Palm fills you with the spirit of Xuen, granting you 30% haste for 8 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds per target.
      • Chi Burst is no longer cloned by or has its damage reduced by Storm, Earth, and Fire.
      • New PvP talent: Reverse Harm – Heals a friendly target for 8% of their maximum health and causes 100% of the amount healed to instantly be dealt to the nearest enemy as Nature damage within 5 yards. Generates 2 Chi.
      • Ride the Wind no longer increases the cooldown of Flying Serpent Kick.
      • New PvP talent: Turbo Fists – Fists of Fury now deals full damage to all targets hit, reduces all targets movement speed by 90%, and you Parry all attacks while channeling Fists of Fury.
      • New PvP talent: Wind Waker – When you or allies are snared, the snare is instantly removed, and their movement speed is prevented from being reduced below 100% for 4 seconds.
  • Paladin
    • Holy
      • Blessed Hands now increases the amount of charges of Blessing of Protection and Blessing of Freedom by 1 (was all of your Blessing spells).
      • Cleanse the Weak now also removes Diseases and Poisons on targets healed by your Holy Light.
      • Divine Favor cooldown reduced to 25 seconds (was 45 seconds)
      • Divine Vision now also reduces Shadow damage by 15% dealt by damage over time and area of effect to allies within your aura.
      • Flash of Light healing increased by 15% in PvP.
      • Holy Light healing increased by 25% in PvP.
    • Protection
      • ?Hand of the Protector healing reduced by 40% when cast on friendly players that are engaged in combat with enemy players.
    • Retribution
      • Execution Sentence damage reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
      • ?Wake of Ashes damage reduced by 25% when engaged in combat with enemy players.
      • Word of Glory healing reduced by 40% when engaged in combat with enemy players (was 20%).
  • Priest
    • Discipline
      • Mana regeneration reduced by 15% when engaged in combat with enemy players (was a 20% reduction).
      • Trinity now also causes Smite, Penance, and Shadowfiend critical strike chance to be increased by 25% when you have Atonement on 3 or more allies.
      • Shadowmend healing increased by 25% in PvP.
    • Holy
      • Heal healing increased by 50% in PvP.
      • New PvP talent: Holy Word: Concentration – Blesses the ground in an 8 yard radius that causes allies who stand in it to be immune to silence and interrupt effects for 8 seconds.
      • New PvP talent: Greater Heal – Heals a target for 65% of their maximum health.
    • Shadow
      • Edge of Insanity now reduces damage taken by 5% (was 10%).
      • Shadowmend healing increased by 25% in PvP.
  • Rogue
    • Assassination
      • Deadly Brew removed.
      • Shiv now costs 35 Energy, and now applies Deadly, Wound, and Crippling Poison to the target.
  • Shaman
    • Elemental
      • Earth Fury (Honor Talent) removed.
      • Lightning Lasso is no longer dispellable and deals damage of 48% of the target’s health over 6 seconds.
    • Enhancement
      • Forked Lightning has been removed and it’s functionality has been merged into Ride the Lightning.
      • Ride the Lightning now causes Stormstrike to cast a Chain Lightning when 3 enemy targets are nearby.  If there aren’t 3 enemies nearby the Shaman, lightning strikes the two furthest enemy targets within 40 yards.
      • ?Static Cling (PvP Talent) has been removed.
    • Restoration
      • New PvP talent: Ancestral Gift – Activating Spiritwalker’s Grace causes you to become immune to Silence and Interrupt effects for 5 seconds.
      • Chain Heal healing increased by 50% in PvP.
      • New PvP talent: Cleansing Waters – Chain Heal and Healing Rain have a 20% increased critical strike chance, and dispel all harmful magical effects from targets when they critically heal.
      • Earthen Wall Totem absorbs 30% less damage per attack when engaged in combat with enemy players.
      • Healing Surge healing increased by 15% in PvP.
      • Healing Wave healing increased by 25% in PvP.
      • Rippling Waters (PvP Talent) has been removed.
  • Warlock
    • Curse of Weakness now reduces attack power (was physical damage), and its effect is increased to 30% (was 25%).
    • Fear mana cost reduced to 5% of maximum mana (was 10%).
    • Affliction, Destruction
      • New PvP talent: Demon Armor – Protects the caster, increasing maximum health by 10% and increases armor by 275%.
  • Warrior
    • Dragon Charge is no longer subject to the global cooldown.
    • Disarm duration increased to 6 seconds (was 4 seconds).
    • Master and Commander now also grants 15% additional health to your Rallying Cry when used.
    • Arms
      • Duel duration increased to 8 seconds (was 6 seconds).
      • Sharpen Blade duration increased to 6 seconds (was 4 seconds).

Game Client

  • Integrated new multi-threaded performance optimizations for clients using DirectX 12 and Metal.
  • All systems that are capable of DirectX 12 now default to DirectX 12.

 

 

Written by Epsilon

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