En las últimas expansiones nos hemos ido encontrando con distintos Jefes del Mundo que nos permitían disfrutar de un botín excepcional y que no requerían estrategias especialmente complicadas sino un buen número de jugadores para ser derrotados y que era una diversión extra todas las semanas para muchos de nosotros.
En Legion Blizzard «de momento» ha añadido nada más y nada menos que 9 Jefes del Mundo (normalmente de inicio han sido 2 o 3 a lo sumo) los cuales irán ligados presumiblemente a las nuevas Misiones del Mundo que llegan con esta nueva expansión.
Hemos realizado un vídeo donde os los mostramos todos ellos.
Los datos del Diario de Mazmorras está extraído por datamining directamente del cliente en español de la Alfa del juego en su estado actual (actualizado build 21491).
Nithogg
Resumen
- At 80%, 60%, 40%, and 20% health remaining Nithogg casts [Crackling Jolt] at all players. Remember: Dragons have powerful breath attacks and muscular tails! Avoid standing in front or behind Nithogg!
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DPS
- Be sure not to be too close when Static Sparks die as they burst in an [Unstable Explosion].
- Do not stand in front or behind Nithogg to avoid [Storm Breath] and [Tail Lash].
- When Nithogg reaches 80%, 60%, 40%, and 20% health avoid standing in [Crackling Jolt].
Sanadores
- Do not stand in front or behind Nithogg to avoid [Storm Breath] and [Tail Lash].
- When Nithogg reaches 80%, 60%, 40%, and 20% health avoid standing in [Crackling Jolt].
Tanques
- Face Nithogg away from your allies to avoid hitting them with [Storm Breath].
- When Nithogg reaches 80%, 60%, 40%, and 20% health avoid standing in [Crackling Jolt].
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Nithogg
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Sacudida crepitante
- Nithogg unleashes bolts of crackling lightning every time he loses 20% of his health. Lightning strikes at the location of all players, inflicting 750000 Nature damage to all targets within $a1 yards of the impact.
Latigazo de cola
- Inflige 350000 p. de daño físico a los jugadores en un cono detrás de él y los lanza por los aires.
Tormenta eléctrica
- Nithogg crea un vórtice de corriente eléctrica que inflige 125000 p. de daño de Naturaleza cada 2 s mientras los jugadores están cerca del vórtice.
Aliento tormentoso
- Nithogg unleashes a blast of electricity from his maw inflicting 1250000 Nature damage to all enemies in a cone in front of him. In addition, the damage of Storm Breath is increased by 100% for 30 sec.
Carga estática
- Nithogg coloca una carga eléctrica en un objetivo aleatorio, lo que inflige 250000 p. de daño de Naturaleza tras 5 sec. Al agotarse, 5 orbes estáticos surgen del objetivo y avanzan hacia los objetivos afectados por Pararrayos.
Static Spark
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Pararrayos
- Nithogg changes the polarity of up to 5 players, causing them to attract Static Orbs to their location.
Deflagración inestable
- Al morir, o al alcanzar a un jugador afectado por Pararrayos, el orbe estático estalla e inflige 175000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m. Además, la celeridad y la velocidad de movimiento se reducen un 15% durante 8 sec.
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The Soultakers
Resumen
- Over the course of the encounter each of the Kvaldir Raiders gains energy. As each raider reaches 100 energy they unleash a devistating attack.
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Damage Dealers
- Avoid being caught between Reaver Jdorn and his target during [Seadog’s Scuttle].
- Quickly kill the [Cursed Crewmen] before Captain Hring completes the cast of [Bone Shatter].
- Do not stand in the rifts opened by Soultrapper Mevra during [Soul Rend].
Healers
- Avoid being caught between Reaver Jdorn and his target during [Seadog’s Scuttle].
- Do not stand in the rifts opened by Soultrapper Mevra during [Soul Rend].
Tanks
- Avoid being caught between Reaver Jdorn and his target during [Seadog’s Scuttle].
- Quickly gain threat on all of the [Cursed Crewmen] after they are summoned.
- Do not stand in the rifts opened by Soultrapper Mevra during [Soul Rend].
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Captain Hring
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Azote de tentáculo
- Captain Hring summons a visage of Helya’s tentacles that slams the ground inflicting 650000 Physical damage to all enemies in a line $a2 yards long in front of the caster.
Cursed Crew
- At 100 energy, Captain Hring summons forth his Cursed Crewmen to assist him.
Destrozar tripulantes
- Shatters all Cursed Crewmen inflicting 750000 Physical damage to enemies within 10 yards.
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Reaver Jdorn
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Marauding Mists
- Inflicts 850000 Nature damage to all enemies within 8 yards and disorienting them for 8 sec.
Seadog’s Scuttle
- At 100 energy, Reaver Jdorn charges toward a random target inflicting 650000 Physical damage and knocking down enemies between the caster and the target. Reaver Jdorn charges a total of 3 targets.
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Soultrapper Mevra
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Expel Soul
- The caster channels dark energy into a random target, inflicting 650000 Shadow damage to all enemies within 8 yards of the afflicted target.
Soul Rend
- Al llegar a 100 p. de energía, la atrapaalmas Mevra libera las almas que ha recogido, abriendo fallas al vacío debajo de cada jugador. Tras 2 s, cada una de las fallas estalla e inflige 950000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de $a1 m.
Shar’thos
Resumen
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Damage Dealers
Healers
Tanks
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Shar’thos
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Aliento de la Pesadilla
- Shar’thos suelta una ráfaga de fuego que inflige 1100000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un cono frente a él. Todos los afectados por el aliento de Shar’thos arden y reciben 100000 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 30 sec.
Latigazo de cola
- Inflige 300000 p. de daño físico a los jugadores en un cono detrás de él y los lanza por los aires.
Tierra ardiente
- Shar’thos prende la tierra, lo que inflige 300000 p. de daño de Fuego cada 3 s a todo el que esté en el área.
Llama aterradora
- Shar’thos escupe un pegote de llama aterradora a un enemigo que rebotará a 5 enemigos cercanos, lo que inflige 400000 p. de daño de Fuego.
Grito de los atormentados
Levantus
Resumen
- Levantus uses a variety of attacks that are very difficult to dodge when swimming through water. Remember to use [Gust of Wind] often to avoid damage!
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Damage Dealers
- Grab the water walking ability from [Gust of Wind] to maintain your mobility while fighting Levantus.
- Run around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
Healers
- Grab the water walking ability from [Gust of Wind] to maintain your mobility while fighting Levantus.
- Run around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
Tanks
- Swim around Levantus while she casts [Massive Spout] to avoid taking massive damage.
- Try to stay in melee range as often as possible to prevent Levantus from using [Rampaging Torrent].
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Racha de viento
- En las aguas que rodean a Levantus aparecen periódicamente rachas de viento. Cuando un jugador entra en contacto con estas rachas, es lanzado por los aires y obtiene la facultad de caminar sobre el agua durante 45 sec. Cualquier daño recibido eliminará este efecto.
Remolino desgarrador
- Se pone a dar vueltas, lo que inflige 315000 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 40 m. Esto provoca que los objetivos sangren y reciban 125000 p. de daño físico extras cada 2 s durante 8 sec.
Chorro masivo
- Levantus exhala hacia delante, lo que inflige 685000 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores atrapados. Mientras Levantus suelta ese chorro, gira en una dirección aleatoria.
Electrify
- Levantus sends a lightning blast along the water, inflicting 375000 Nature damage to players and stunning them for 6 sec. Players above the surface of the water are not hit.
Vórtice turbulento
- Alrededor de Levantus se forman periódicamente vórtices turbulentos. Los jugadores atrapados por un vórtice reciben 85000 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 6 sec.
Torrente arrasador
- Levantus se revuelve violentamente cuando no hay jugadores en combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 165000 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores y aumenta el daño de Escarcha que reciben un 10% durante 30 sec. Este efecto se acumula.
Humongris
Resumen
- All of Humongris’s attacks deal area damage. Try to remain spread to decrease his overall damage.
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Damage Dealers
- Stay spread so less allies are effected by splash damage is dealt by [Fire Boom] and [Ice Fist].
Healers
- Stay spread so less allies are effected by splash damage is dealt by[Fire Boom] and [Ice Fist].
Tanks
- Move away from allies if you are affected by [You go Bang!].
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Humongris
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Estallido de Fuego
- Humongris estruja a Padawsen, obligándolo a lanzar una descarga de fuego explosiva que inflige 400000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en la zona.
Pisotón sacudetierra
- Humongris pisotea el suelo, lo que inflige 300000 p. de daño a todos los enemigos de alrededor, los repele y reduce su velocidad de movimiento un 2147483647% durante 4 sec.
Puño de hielo
- Humongris encierra su mano en hielo y golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 250000 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en la zona.
A la nieve
- Humongris zarandea a Padawsen y lo obliga a crear ventiscas a su alrededor, lo que inflige 250000 p. de daño de Escarcha cada 2 s y reduce la velocidad de movimiento un 2147483647%.
¡Haces pum!
- Humongris estruja a Padawsen hasta que convierte a su objetivo en una bomba. Tras 12 sec inflige 800000 p. de daño de Fuego y aumenta el daño que recibe el objetivo un 50% durante 35 sec.
Calamir
Resumen
- Calamir shifts between using [Ancient Rage: Fire], [Ancient Rage: Frost], and [Ancient Rage: Arcane] to pummel its foes. Be careful, as each of the schools provide very different threats!
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Damage Dealers
- Back away while Calamir casts [Howling Gale] to avoid taking unnecessary damage.
- Move away from other players while afflicted with [Living Bomb] to avoid blowing them up.
Healers
- Dispel players afflicted by [Burning Bomb] to prevent them from blowing up others. Avoid [Arcanopulse] to not get stunned.
Tanks
- Back away while Calamir casts [Howling Gale] to avoid taking unnecessary damage. Avoid [Arcanopulse] to not get stunned.
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Ira ancestral: Fuego
- Calamir pasa a utilizar los poderes de la llama para destruir a sus enemigos.
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Bomba ardiente
- Coloca una bomba viviente dentro de un jugador. Tras 8 sec el objetivo libera una explosión de fuego que inflige 375000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 10 m y los lanza por los aires.
Llamas coléricas
- Lanza llamas errantes al suelo durante 60 sec lo que inflige 229675 p. de daño de Fuego cada 2 s a los jugadores atrapados en su interior.
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Ira ancestral: Escarcha
- Calamir pasa a utilizar los poderes del frío para destruir a sus enemigos.
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Cometa helado
- Caen cometas helados del cielo, lo que inflige 562500 p. de daño de Escarcha a los jugadores golpeados. Dejan tras de sí un suelo helado durante 60 sec lo que reduce un 2147483647% la celeridad y la velocidad de movimiento de los jugadores en su interior.
Vendaval aullante
- Canaliza un frío intenso durante 6 sec lo que inflige 84000 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 30 m cada 1 s. Este vendaval helado también atrae lentamente a todos los jugadores.
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Ira ancestral: Arcano
- Calamir pasa a utilizar los poderes de lo Arcano para destruir a sus enemigos.
Pulsarcano
- Varios pulsos Arcanos empiezan a orbitar alrededor del taumaturgo. Los jugadores que entran en contacto con el pulso reciben 478100 p. de daño Arcano y se teletransportan 15 m en una dirección aleatoria, lo que los aturde durante 2 sec.
Desolación Arcana
- Libera una ola de magia que inflige 115000 p. de daño Arcano a todos los jugadores y los lanza por los aires.
Na’zak the Fiend
Resumen
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Damage Dealers
Tanks
Healers
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Corroding Spray
- Na’zak sprays corrosive acid inflicting Shadow damage to all enemies in a cone in front of him, and additional Shadow damage every 1 secs. for 6 sec secs.
Foundational Collapse
- Na’zak shakes the very foundations of the Collapse, dropping rubble infused with power from the Leylines. Na’zak will then attempt to absorb the energy within these stones if enemies do not get to them first.
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Ley Infusion
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Web Wrap
- Na’zak wraps up to three enemies in webbing, rendering the targets unable to move for 10 sec or until the webbing is destroyed.
Drugon the Frostblood
Resumen
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Damage Dealers
- Avoid standing in front of Drugon during [Snow Plow].
- Avoid getting his with [Avalanche].
Healers
- Allies effected by [Frozen] take increased damage from all attacks.
- Heal allies being gripped by [Snow Plow].
- Avoid getting his with [Avalanche].
Tanks
- Face Drugon away from allies to avoid hitting them with [Snow Crash].
- Avoid standing in front of Drugon during [Snow Plow].
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Drugon the Frostblood
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Ice Hurl
- Hurls a massive ice chunk at a random enemy, inflicting 0 Frost damage.
Snow Crash
- Smashes the ground, inflicting 750000 Physical damage to targets caught in the area of destruction and knocking them back.
Avalanche
- Grabs a hunk of ice and tosses it at a random enemy destination, inflicting 300000 Frost damage to enemies within $219553a2 yards and 95000 Frost damage to all other players. Also causes additional shards to launch from the impact location and inflict an additional 70000 Frost damage to nearby enemies.
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Frozen
- Encases enemies in snow, rendering them unable to act.
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Snow Plow
- Drugon notices something shiny and fixates on a random enemy target. Enemies caught in his path receive 30000 Physical damage and are knocked back. If he catches his target, he inflicts 120000 Physical damage every 1 sec.
Ana-Mouz
Resumen
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Damage Dealers
Tanks
Healers
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Aliento gaseoso
- Ana-Mouz breathes noxious fumes toward an enemy, inflicting Nature damage to enemies within 8 yards and creating a Gaseous Cloud at the location, spawning several imps.
Géiser vil
- Ana-Mouz causes nearby Fel Geysers to erupt, inflicting Fire damage on enemies within range.
Impish Flames
- Ana-Mouz unleashes a spout of Fel flames inflicting 1250000 Fire damage to all enemies in a cone in front of her. In addition, the damage of Impish Flames is increased by 100% for 30 sec.
Mother’s Embrace
- Ana-Mouz attempts to charm up to three enemies.