Hemos hecho esta mazmorra jugando un Mago fuego y la hemos grabado en vídeo para que podáis ver un poco más de ella.
Vídeo de la Mazmorra
Lore
Este es el lugar donde Gul’dan encuentra a Illidan y donde comenzará nuestra persecusión contra él hasta que lo alcancemos en la banda del Palacio de Suramar.
Jefes de la mazmorra
Tirathon Saltheril
Tirathon comienza la batalla en forma de elfo de sangre, pero se transformará en demonio a mitad del enfrentamiento. Tirathon adoptará una de dos posibles formas demoníacas y usará facultades nuevas y modificadas. La forma adoptada por Tirathon cambia de una semana a otra.
Inquisidor Tormentorum
El inquisidor Tormentorum succiona la energía de los jugadores y abre prisiones de forma aleatoria. De estas prisiones salen enemigos adicionales que los jugadores deberán eliminar o correr el riesgo de verse superados en número.
Ceniz’golm
Ceniz’golm llena poco a poco la zona de juego con lava hasta que se queda congelado debido a las medidas defensivas de la sala. Una vez congelado, Ceniz’golm se vuelve Quebradizo y recibe daño extra hasta que se vuelve a calentar y vuelve a llenar la sala de fuego.
Observador
El Observador alterna entre dos fases. En la primera, sigue a los jugadores mientras crea zonas de energía para confundirlos. En la segunda, se teletransporta al centro de la sala y canaliza un haz de energía intensa que los jugadores deben dirigir a través de las lentes que emergen del suelo para golpearlo con el haz en la espalda.
Cordana
Cordana es un enfrentamiento en tres fases con dos intermedios. Para comenzar la batalla, los jugadores deben exponerla con la Luz de Elune que encontrarán en la estatua centinela cercana. Esta luz será fundamental para resolver las mecánicas de la batalla.
Imágenes