Con la salida de Warlords of Draenor se introduce una nueva cadena de misiones Legendaria. Uno de los personajes que nos acompañará a Draenor, el Archimago Khadgar , será el que nos ayudará en éste aventura legendaria para frenar a la Horda de Hierro en su afán por destruir Draenor y para impedir que los malvados planes de Gul’dan se lleven a cabo.
Khadgar se encuentrá en su torre en Zangarra (Talador) y es allí donde recibiremos la mayoría de misiones de la cadena legendaria y donde las tendremos que entregar para que nuestro anillo vaya aumentado de poder.
NOTA: Esta cadena de misiones dejará de poderse iniciar con la salida del parche pre-expansión y dejará de poderse completar con la salida de la expansión Legion el 30 de Agosto.
La cadena se compone de 13 misiones:
La llamada del Archimago
Agujas del traidor
La Tarea de Khadgar
Núcleo de Llama
Núcleo de Hierro
Núcleo de Vida
Luchando contra Teron’gor
El poder secreto de Draenor
Los ojos del Archimago
El dragón fugitivo
La historia del dragón
Bronce deslustrado
El poder desatado
Un recorrido por las misiones:
- En nuestra ciudadela en el Valle de Sombraluna o en la Cresta Fuego Glacial, recibiremos al nivel 98 una misión por parte del Sirviente de Khadgarque nos pedirá nuestra ayuda para ir a Zangarra y reunirnos con el Archimago Khadgar, que nos dirá lo siguiente:
La masa amorfa de energía arcana parece estar dándole a la gente una visita por tu ciudadela.>
<¡Comandante <nombre> Me enviaron aquí para llamarte.
El Archimago Khadgar tiene que pedirte un favor muy urgente. Está muy preocupado sobre las amenazas adicionales que este mundo pueda crear sobre Azeroth, y necesita toda tu ayuda para perseguirlas. Por favor, ve a buscarle a su torre, al este de Talador, en el pantano de Zangarra.
No tardará mucho.
- Una vez hayamos llegado a Zangarra y Cordana Cantovil nos haya dicho que el archimago nos espera dentro tendremos el siguiente diálogo:
. Tras esto obtendremos
Agujas del traidor. Para completar esta misión, tendremos que ir al Trecho Celestial, la mazmorra de ambientación Arakkoa que veremos en Warlords of Draenor y enfrentarnos a todos sus jefes hasta que lleguemos al último, la Suma sabia Viryx y una vez la hayamos matado, tendremos que despojar
Sortija de solium puro. Con éste objeto en su poder, ya tiene todo lo necesario para darnos la primera parte del que se convertirá en nuestro anillo legendario conforme avancemos en la cadena de misiones.
- Una vez le entreguemos el anillo a Khadgar, se nos mostrará una pequeña cinemática sobre la verdadera amenaza que hay en Draenor, Gul’dan y su Consejo de las Sombras. Sobre la importancia de que les derrotemos a tiempo antes de que todo Draenor y Azeroth sucumban ante su oscura influencia. También nos dará la primera recompensa de la cadena de misiones, un anillo épico que iremos mejorando con el tiempo. Su misión correspondiente es:
La Tarea de Khadgar.
- Nos dará un anillo que vaya acorde con nuestra especialización:
- Tras haber conseguido un anillo acorde con nuestros gustos, nos dará 4 misiones distintas:
Núcleo de Llama
Núcleo de Hierro
Núcleo de Vida y
El poder secreto de Draenor.
- Las tres primeras misiones:
Núcleo de Llama,
Núcleo de Hierro y
Núcleo de Vida nos pedirán ir a diversas mazmorras heroicas para conseguir objetos de sus últimos jefes. En
Núcleo de Llama tendremos que ir a las Minas Machacasangre y tras matar a su último jefe, aparecerá un cofre al lado de su trono del que despojaremos
Núcleo de llamas. Con
Núcleo de Hierro viajaremos hasta la Terminal Malavía donde una vez derrotemos a su último jefe y el tren se descarríe, aparecerá otro cofre con
Núcleo de hierro. Y por último
Núcleo de Vida, donde iremos hasta el Vergel Eterno y tras matar a Yalnu, el último jefe de la mazmorra despojaremos de su cadáver
Núcleo de vida.
- Por otra parte la misión
El poder secreto de Draenor nos pedirá un total de 4986
Cristales de Apexis. Que tadaremos en recogerlos una media de 6 o 7 días dependiendo de la suerte que tengamos con las misiones diarias que aparecerán en nuestra ciudadela.
- Una vez hayamos completado ambas misiones. Khadgar nos dirá que debemos dirigirnos a Auchindoun con la misión
Luchando contra Teron’gor y obtener
Sangre corrupta de Teron’gor. Cosa que haremos tras derrotarle dentro de la mazmorra.
- Una vez le llevemos el vial con su sangre a Khadgar, nos dará otra misión:
Los ojos del Archimago que requerirá que esperemos un breve espacio de tiempo hasta que Khadgar realice su hechizo.
- Una vez completado el hechizo, nos dirigiremos hacia Nagrand
El dragón fugitivo para buscar a Kairoz. Para terminar esta misión simplemente tendremos que encontrarle en el Círculo de los Retos.
- Tras eso, comenzaremos nuestra búsqueda de Kairoz por la zona con
La historia del dragón , y conforme vamos ascendiendo hacia el Claro Intemporal vamos comprendiendo poco a poco el verdadero destino de éste dragón bronce
.
- Una vez nos enteramos de la traición de Garrosh hacia Kairoz, Khadgar y Chromie nos dan otra misión
Bronce deslustrado en la que tendremos que derrotar al espíritu de Kairoz para reclamar su poder para fortalezer nuestro anillo. Esta misión la podremos hacer con la especialización de Sanador, Tanque o Dps. Y una vez lo derrotemos, volveremos a dirigirnos a Zangarra y obtendremos el logro
Capítulo I: La llamada del archimago
- Como última misión de éste capítulo de la cadena de misiones legendarias, Khadgar nos recompensará por nuestro trabajo dándonos una misión
El poder desatado que nos permitirá aumentar el poder de nuestro anillo pero no convertirlo en legendario, para eso tendremos que derrotar a muchas otras amenzas en Ogrópolis y la Fundición Roca Negra. Los anillos que obtendremos serán:
Tras haber terminado el primer capítulo, nuestro siguiente objetivo será enfrentarnos a Gul’dan y a los Ogros de Ogrópolis para seguir aumentando el poder de nuestro anillo.
Una vez hayamos ayudado a Khadgar en las misiones iniciales para obtener su legendaria, nuestro siguiente objetivo será ir a Ogrópolis (la capital del Imperio Ogro) con el objetivo de encontrar artefactos y piedras rúnicas que nos ayuden a encontrar a Gul’dan.
Este capítulo tiene menos misiones que el anterior, pero son mas largas, contando con un total de 5 misiones:
La caída del imperio
El legado de los reyes hechiceros
El juego de visión
Cazador: Cazado
Toque del Kirin Tor
La caída del imperio y
El Legado de los reyes hechiceros serán las misiones centradas en Ogrópolis y las primeras de este capítulo.
El Legado de los reyes hechiceros será las más rápida de completar pues solamente tendremos que despojar
Escrito de Rompevil de Ko’ragh y
Sigilo del Rey hechicero del Imperador Mar’gok. Ambos objetos tienen un 100% de probabilidad de aparecer cuando los matamos por lo que una vez obtengamos ambos objetos, daremos esta misión por acabada.
La caída del imperio será la otra misión que realizaremos en la banda. Para completarla, tendremos que reunir un total de 125
Piedra de Abolición. Estas piedras se pueden conseguir de diferentes maneras: La principal y de la que obtendremos una mayor cantidad, será de matar a los diversos jefes de Ogrópolis. Con cada muerte podremos obtener una cantidad variable de
Piedra de Abolición y también
Conjunto de Piedras de Abolición que lo podremos usar para darnos una gran cantidad de piedras. Otra manera, es completando ciertas misiones de los seguidores en nuestra ciudadela, hay 2 o 3 misiones que nos recompensan con 3 unidades de ellas. También podremos conseguirlas en los pedidos de nuestra ciudadela aunque con un porcentaje muy bajo y saliendo de 1 en 1.
Nota: Ahora Kluk’kluk en la Selva de Tanaan nos venderá más
Piedra de Abolición a cambio de 14.958
Cristal apexis. Nuevas misiones de la Ciudadela y Navales también tendrán este objeto como recompensa.
Una vez hayamos completado todas las misiones de Ogrópolis nos dirigiremos a Zangarra, donde continuaremos con las últimas misiones de este capítulo.
- Primero nos dará
El juego de visión que consiste simplemente en seguirle mientras realiza un conjuro para rastrear a Gul’dan. Os dejamos aquí abajo todos los dialogos que suceden aquí y que serán de vital importancia en la trama de la cadena de misiones.
Archimago Khadgar: Excelente … ¡Ya lo tenemos todo!
Archimago Khadgar: Esta vez Gul’dan NO podrá esconderse de mí.
Cordana Cantovil: Ten cuidado, archimago.
Archimago Khadgar: ¡Lo tenemos donde queremos!
Archimago Khadgar: Mis ojos se abren: Val’mir, khar abra, mal ozymius.
Archimago Khadgar: Ven, ven, ven … Te encontraré …
Archimago Khadgar: ¡Ahí! ¡Gul’dan! ¡Está …!
Gul’dan: ¡Tú! El mago humano de Tanaan …
Archimago Khadgar: ¡Te tengo!
Gul’dan: Te he investigado. «Khadgar». Parece que ya nos conocíamos.
Archimago Khadgar: Entonces ya sabes cómo termina esto. Ríndete.
Gul’dan: Tu burda magia funciona en los dos sentidos. Yo también te tengo.
Cordana Cantovil: Cuidado, archimag…
Gul’dan: Tu muerte será dolorosamente lenta. Solo espero estar ahí para disfrutarlo.
- Tras el pequeño evento con la aparición de Garona, tendremos que buscarla por Zangarra rápidamente si queremos salvarle la vida a Khadgar. Cordana nos proporcionará la misión:
Cazador: Cazado para encontrar a la orca. Primero, tendremos que seguir su rastro de energía vil que nos conducirá hasta su escondrije secreto. Una vez la encontremos, intentará huir y a la misma vez nos envenenará de manera que perderemos vida cada segundo (este veneno solamente desaparece si seguimos a Garona hasta su guarida por lo que en esta misión tendremos que seguirla). Una vez la hayamos arrinconado, nos enfrentaremos en combate a ella y la encerraremos en una jaula mágica para poder sonsacarle toda la información posible en un futuro. También recuperamos el veneno que le suministró a Khadgar y con la ayuda de Jaina logramos sanarlo.
- Por último, una vez Khadgar se haya recuperado mínimamente de sus heridas, nos dará
Toque del Kirin Tor. En esta misión, aumentaremos el poder de nuestro anillo con la ayuda de Jaina Valiente. Sin embargo, ella se muestra algo reticente en este asunto y le advierte a Khadgar de que los métodos con los cuales está intentando cazar a Gul’dan le acabarán pasando factura.
- Las mejoras que nos proporcionará Khadgar para nuestros anillos serán las siguientes:
Sortija de solium de golpes fatales vinculada
Sortija de solium del Kirin Tor vinculada
Sortija de solium de invisibilidad hechicera vinculada
Sortija de solium del espíritu inmortal vinculada
Sortija de solium de fuerza hechicera vinculada
- Cada uno de estos anillos nos proporcionará unas estadísticas acordes con la clase y especialización de nuestro personaje, y además de eso, también activará el efecto
Incandescencia del Archimago durante 10 segundos (Este efecto aumentará un 10% la estadística principal de nuestro personaje)
Nuestro siguiente paso en la cadena de misiones de Khadgar, nos llevará hasta la Fundición Roca Negra para enfrentarnos a Puño Negro y cazar finalmente a Gul’dan con la ayuda de uno de sus secuaces de mayor confianza, Garona Semiorco
Una vez se hayan abierto las puertas a la Fundición Roca Negra, las fuerzas de la Alianza y de la Horda entraran en masa para derrotar a las fuerzas de la Horda de Hierro que allí se congregan. Mientras tanto, Khadgar aprovechará para encargarnos ciertas tareas allí.
Este capítulo consta de 5 misiones durante su primera parte:
El poder de los señores elementales
Piratería inversa
Corazón de la Furia
El escrito del dominallamas
El secreto de Puño Negro
Estas 5 misiones se dividirán en dos tandas: Las 4 primeras nos las darán juntas y la última quedará sola.
- La primera misión que tendremos que completar es
El poder de los señores elementales y a su misma vez es la más larga de todo el capítulo. Consiste en conseguir un total de 3
Tablilla Elemental. Cada tablilla de estas la podremos hacer reuniendo 300
Runas elementales por cada
Tablilla Elemental. Los jefes de Fundición Roca Negra nos darán entre 9 y 30
Runas elementales cada uno. Además de eso, podremos conseguirlas mediante ciertas misiones de nuestros seguidores en la ciudadela, las cuales nos recompensarán con 18 unidades de las runas. O mediante los envíos de los edificios aunque tienen una probabilidad muy baja de salir y en ínfimas cantidades.
Nota: Ahora se pueden conseguir más
Runas elementales del Herrero renegado en la Selva de Tanaan a cambio de 20.000
Cristal apexis. Nuevas misiones de la Ciudadela y Navales también tendrán este objeto como recompensa.
- La siguiente misión es
Piratería inversa. Consiste en recoger
Orbe taumatúrgico draénico en la Gruta del Terror, y mas en concreto, en la misma sala en la que se encuentran Las doncellas de hierro. Os dejamos una imagen de donde está el objeto pra que no lo perdáis de vista.
- Tras esa misión nos encontraremos con
Corazón de la Furia que nos pedirá
Corazón de la Furia. Este objeto podremos despojarlo del Corazón de la Montaña durante el encuentro del Horno de la Fundición.
El escrito del dominallamas nos pedirá recoger
Escrito del Dominallamas de uno de los jefes de la Fundición Roca Negra, la Dominallamas Ka’graz.
- Por último, Khadgar nos dará
El secreto de Puño Negro. Esta misión consiste en derrotar al líder del Clan Roca Negra y último jefe de la Fundición y despojarle
Brazo cortado de Puño Negro.
- Con
El secreto de Puño Negro se pone fin a este capítulo por el momento. Khadgar nos recompensará con otra mejora de nuestro anillo que nos otorgará
Incandescencia superior del archimago, el cual pasará de otorgarnos un 10% extra a nuestra estadística principal durante 10 segundos a ser un 15%.
Los anillos por finalizar esta parte del capítulo serán de nivel 710 y son los siguientes:
Sortija rúnica de poder elemental vinculada
Sortija rúnica del ojo que todo lo ve vinculada
Sortija rúnica de matanza implacable vinculada
Sortija rúnica de invisibilidad elemental vinculada
Sortija rúnica de preservación infinita vinculada
Una vez hayamos acabado con Puño Negro en el corazón de la Fundición Roca Negra, Khadgar nos volverá a pedir ayuda. Ésta vez para liberar a Garona del control mental al que está sometida la orca. Esta parte del capítulo cuenta con un total de 6 misiones en las cuales tendremos que infiltrarnos en uno de los bastiones del Consejo de la Sombra para conseguir lo que necesitamos:
La guerra de las sombras
El Orbe de Dominio
Rompiendo la maldad
¡A por Gul’dan!
Un trabajo interno
El asalto final
- Nuestro primer objetivo será matar a todos los miembros del Consejo de la Sombra en uno de sus bastiones principales, una cueva al noreste del Valle Sombraluna por lo que Khadgar nos dará
La guerra de las sombras, misión en la que tendremos que matar a 15 miembros del Consejo en la Guarida de los secretos
.
- Además de eso, tendremos que conseguir el
Orbe de dominio para poder realizar
El Orbe de Dominio , un objeto que está en posesión de Dentarg (uno de los líderes del Consejo) y que nos ayudará enormemente a liberar a Garona, para hacerlo solamente tendremos que llegar hasta el final de la cueva mientras que aprovechamos para hacer la anterior misión y matar a Dentarg para así poder hacernos con el control de su orbe. Dentarg tiene aproximadamente 500.000 de vida y será un combate bastante sencillo en el que tendremos que matar a su mascota lo antes posible y evitar todo el daño que podamos (evitando áreas o cortándole sus habilidades.
- Una vez tengamos el
Orbe de dominio, Khadgar tendrá lo necesario para liberar a Garona del yugo de su maestro. Nos dará
Rompiendo la maldad, una misión en la que nos pedirá que le sigamos y ayudemos durante todo el proceso. Tras un breve diálogo, tendremos que enfrentarnos con el demonio interior de Garona, un npc que simulará toda la maldad de la orca y que contará con unos 700.000 puntos de vida aproximadamente). Durante esta fase, podemos ver el siguiente diálogo:
Khadgar: Ven conmigo. Esto es exactamente lo que necesito para deshacer el control de Gul’dan sobre Garona.
Cordana: Archimago. Eso con lo que estás trabajando es magia oscura.
Khadgar: Estamos usando las herramientas del enemigo contra él.
Cordana: ¡Estás usando las herramientas de nuestro enemigo!
Garona: ¿Aún no te has dado por vencido, mago?
Khadgar: No hasta mi último aliento. Acabaré con tu tormento, Garona.
Khadgar: Om na ka om, Fel na om kal…
Cordana: Esto no me gusta.
Garona grita de dolor.
Khadgar: ¡Rápido, destruye esa cosa!
Khadgar: Abre los ojos Garona. Eres libre al fin.
Garona: Gul’dan… Ya no está en mi cabeza.
Cordana. Dame ese orbe, Khadgar. Destruiré esa cosa horrible.
Khadgar: Ven conmigo, Garona. Juntos planearemos la caída de Gul’dan.
Garona: ¡Os lo debo todo a vosotros! ¡A ambos!
- Finalmente, la asesina de Gul’dan que en su día intento matar a Khadgar se ha unido a nuestra campaña en Draenor, su ayuda será de vital importancia en la continuación de la historia. Tras haberla liberado, Khadgar nos dará
¡A por Gul’dan! que nos pedirá ir a El Dominio de Furiafilo en Talador (noreste) para reunirnos con Khadgar.
- Tras eso nos dará
Un trabajo interno. Esta misión es de las más importantes de todo el capítulo ya que revela la trama de la expansión y nos da un previo a lo que veremos en la Selva de Tanaan. Para empezar, Garona nos acompañará y nos ayudará a deshacernos de los guardias de la Horda de Hierro que se encuentran aquí. Durante esta misión estaremos ocultos por el sigilo de Garona y tendremos que llegar hasta la zona en la que se encuentran los más altos cargos de la Horda de Hierro, una vez lleguemos completaremos está misión y veremos la siguiente cinemática:
Os adjuntamos también la traducción de la misma:
Grommash: ¿Cómo te atreves a aparecer aquí, brujo?
Gul’dan: Prometiste conquistar Grommash. Sin embargo, trajiste a estos clanes a la ruina. Tus hombres han muerto para nada.
Grommash: ¡Mis soldados murieron con honor!
Gul’dan se ríe
Gul’dan: Acabaron como … ¿Y qué hay de tu hijo?
Grommash: Garrosh, ¿mi hijo?
Gul’dan: Lo has perdido todo. Solamente hay una opción, bebe y cumple tu destino.
Grommash: ¡Tu veneno nos condenará a todos!
Gul’dan: Tu voluntad de hierro es legendaria, disfrutare rompiéndola. ¿Quién será el primero en aceptar éste regalo? Poder como el mío para todo aquel que quiera servir.
Grommash: Kilrogg …
Gul’dan: Has visto tu futuro, sabes lo que se tiene que hacer.
Grommash: ¡Kilrogg!
Kilrogg grita.
Gul’dan: Sí. Construiré una nueva Horda, te convertiré en un arma imparable. Serás la plaga de cientos de mundo, el poder de una legión.
- Al terminar esta misión, se nos recompensará con nuestro primer seguidor legendario, Garona Semiorco. Garona tiene distintas habilidades de pícaro seleccionadas al azar y algunas otras como
Maestro asesino que aumentará nuestra probabilidad de éxito en las misiones,
Aliado de Argus que aumentará nuestra probabilidad de éxito al ir en misiones con Draeneis o
Hijo de Draenor, que lo hará con orcos. Además de eso, Garona cuenta con un nivel de objeto de 630 desde que la obtengamos y puede poseer un total de 3 facultades diferentes además de los rasgos ya comentados previamente.
- Por último, Khadgar nos dará
El ataque final que nos pedirá que esperemos hasta la apertura de la Selva de Tanaan mientras que el Archimago seguirá buscando maneras de contrarrestar la magia de Gul’dan. Esta misión se usará de puente para las misiones del parche 6.2.
El capítulo cuatro y último de esta cadena legendaria consta de un total de 7 nuevas misiones:
El ataque final
Control de los mares
Maestro contra Comandante
No hace falta carné de la biblioteca
Libros al fuego
Que la luz te acompañe (alianza) /
La bendición de Draenor (horda)
Oscuridad personificada
Vamos a ir comentándolas cada una:
- En
El ataque final deberemos asistir a nuestra Ciudadela, y hablar con nuestro líder de facción que se encontrará junto a Khadgar. Para completar esta misión deberemos realizar lo necesario para construir nuestro astillero
(si aún no lo hubiesemos hecho) y nos encontraremos de nuevo con Khadgar en él cuando la construcción haya terminado.
- Para completar
Control de los mares deberemos mejorar nuestro astillero a nivel 2, para lo que es necesario haber completado, a su vez, la misión
Mejoras en la flota, que a su vez requerirá el haber completado 15 misiones navales, 1000 Recursos de Ciudadela y 1000 oros.
- Para
Maestro contra Comandante necesitaremos completar 5 misiones navales, marcadas con una exclamación naranja. Estas son:
En Busca del Maestro
Caza de brujos
Emboscada en alta mar
Caza sin cuartel
Abordaje de la Llamada del Maestro
Al finalizar esta última obtendremos
Carta náutica draénica con lo que finalizaremos este paso de la secuencia.
- Para
No hace falta carné de la biblioteca deberemos adentrarnos en Ciudadela Fuego Infernal (cualquier dificultad es válida) y hacernos con 33
Escrito sobre el Caos derrotando a los Jefes de la banda, proceso que nos puede llevar entre 3 y 6 semanas aproximadamente.
- En
Libros al fuego, deberemos entregar a Cordana, que se encuentra en Zangarra, Talador, los Escritos conseguidos en el anterior episodio, para asegurarnos de que dicha colección sea destruida. El problema es que Cordana no parece querer quemarlos y tras crear un pentagrama con ellos se vuelve contra nosotros debiendo derrotarla a la vez que quemamos nosotros mismos los Escritos.
- Volveremos con Khadgar para contarle lo sucedito y obtendremos
Que la luz te acompañe (alianza) /
La bendición de Draenor (horda). El propósito de esta misión será viajar hasta el Templo de Karabor, en Valle sombraluna, si sois Alianza, o al Trono de los Elementos, en Nagrand, para reunirnos con Yrel o Drek’thar, respectivamente e imbuir nuestro anillo con la energía que lo conventirá en legendario y le otorgará un nuevo efecto en función de vuestra especialización:
- Anillo Agilidad DPS:
Maalus, el Sediento de Sangre
- Anillo Fuerza DPS:
Thorasus, el Corazón de Piedra de Draenor
- Anillo Agilidad/Fuerza Tanque:
Sanctus, Sigilo de los Indómitos
- Anillo Intelecto Taumaturgo:
Nithramus, el Omnividente
- Anillo Intelecto Sanador:
Etheralus, la Recompensa Eterna
- Anillo Agilidad DPS:
- Al completar esta misión obtendremos el logro Capítulo IV: Oscuridad personificada por haber completado el Capítulo IV y tener posesión de nuestro anillo legendario.
- Para finalizar la secuencia de misiones de este capítulo deberemos derrotar a Archimonde en dificultad Normal o Superior, lo que completará esta misión, de modo que habremos contenido a Gul’dan… por ahora. Además a partir de este momento, el modo del que podremos aumentar el poder de nuestro anillo obtenido en este capítulo de la historia puede realizarse de dos maneras, que pueden ser combinadas indistintamente e implican la utilización del objeto
Fragmento vil cristalizado el cual deberemos obtener hasta 20 veces para maximizar el poder del anillo a nivel 795. Una de ellas es derrotar a Archimonde, una vez por semana, para obtener uno de dichos Fragmentos (no funciona en el Buscador de Bandas). La otra, aunque con límite semanal en función de nuestro máximo de valor, será comprar a Buscalba Krisek, en nuestro campamento de Selva de Tanaan o a Zooti Chispira, en Zangarra, uno de estos Fragmentos por 1250
Puntos de Valor cada uno. Haciendo cuentas tendríamos que para llegar al máximo poder del anillo necesitaremos 20 derrotas de Archimonde (en Modo Normal o Superior), un coste de 25.000 monedas de valor o un coste mixto entre ellos, si seguimos ambos caminos simultáneamente.
Última actualización 21/05/2016 por Lèyn