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Guía de asalto: Jin’rokh el Rompedor 10N&HC (+video)

Cuando el Rey del Trueno despertó, recompensó a los trols Zandalari más leales y ambiciosos con un poder inimaginable. El desquiciado Jin’rokh fue uno de los primeros en recibir el premio del Rey y, a pesar de que el obsequio de Lei Shen estuvo a punto de partir en dos su cuerpo, ahora es capaz de invocar la furia de la tormenta en batalla.

Jin'Rokh

  • Vida: 207M / 317M Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 2-3 sanadores y 5-6 dps
  • Enfurecimiento: ???

Habilidades

Jin'rokh
  •  Lanzamiento atronador:Tanque Jin’rokh el Rompedor lanza a su objetivo actual contra una estatua mogu lejana, lo que rompe la estatua e inflinge 250000325000 de daño físico. El jugador lanzado cae entonces al suelo, lo que inflinge 200000260000 de daño de Naturaleza a otros jugadores en un radio de 8 metros del punto de impacto y los aturde durante 5 segundos. De la estatua rota se derrama Agua conductiva que forma un charco en el suelo.
  •  Agua conductiva:Importante Cuando Jin’rokh destruye una estatua con Lanzamiento atronador, surge agua que forma un charco creciente a sus pies. Estos charcos son cruciales para la batalla, ya que potencian a los jugadores con Fluidez pero también los vuelven vulnerables al daño de Naturaleza de Conducción.
    •  Fluidez: Importante Todos los jugadores que permanezcan en Agua conductiva recibirán Fluidez, lo que aumenta la sanación un 40% y el daño inflingido un 40%. Sin embargo, todos los jugadores que permanezcan en Agua conductiva reciben también un 80%100% más de daño de Naturaleza.
    •  Conducción: Muchas de las facultades de Jin’rokh el Rompedor atraviesan el Agua conductiva, lo que inflinge daño de Naturaleza a todos los jugadores en el Agua conductiva.
  •  Ráfaga estática: Jin’rokh el Rompedor da un golpe rápido, lo que inflinge 100000130000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Tras 3 segundos, esto aplica 10 acumulaciones de Herida estática a su objetivo actual.
    •  Herida estática: Tanque Jin’rokh el Rompedor constriñe al objetivo con electricidad estática, lo que inflinge 2000026000 de daño físico por carga a todos los jugadores al recibir ataques cuerpo a cuerpo. Este efecto se acumula, pero su potencia disminuye con el tiempo.
  •  Relámpago enfocado: Jin’rokh el Rompedor crea un orbe de Relámpago enfocado que se fija en un jugador. El Relámpago enfocado detona al alcanzar a un jugador e inflinge 175000227500 de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 metros. Este orbe también emite pulsos que inflingen 4000052000 de daño de Naturaleza a los demás jugadores en un radio de 5 metros.
  •  Tormenta de relámpagos: Jin’rokh el Rompedor canaliza una feroz Tormenta de relámpagos, lo que inflinge 7000055000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada segundo durante 15 segundos. Además, la Tormenta de relámpagos electrifica el Agua conductiva.
  •  Ionización: Heroico Jin’rokh el Rompedor ioniza a los jugadores enemigos, lo que atrae energía de tormenta durante 24 segundos. Cuando se elimina, Ionización inflinge 450000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 metros.

Leyenda:Modo normalModo heroico

Estrategia

Siendo el primer combate de esta recien estrenada banda de Solio del Trueno, nos encontramos con Jin’rokh el Rompedor. Aunque son numerosas las habilidades que tiene, se pueden resumir y de hacerse correctamente no debería suponer mucho esfuerzo para la banda el acabar con él. Uno de los tanques agarrará a Jin’rokh y esperaremos a que haga su ataque  Ráfaga estática, que aplicará sobre su objetivo  Herida estática, para cambiar de tanque. El resto de banda (sanadores y dps a distancia) deberían permanecer a una buena distancia del jefe. La habilidad que deberán sortear a distancia es  Relámpago enfocado, una bola que nos seguirá por el suelo y deberemos hacer que vaya hacia los bordes de la sala donde haremos que explote. Al detonar aparecerá  Fisura de relámpagos. Intentaremos dejar siempre las fisuras lejos de la banda ya que permanecer cerca nos hará daño de área. Es muy importante conocer, que  Relámpago enfocado no debe toparse con  Fisura de relámpagos o creará una  Implosión causando en la mayoría de situaciones la muerte de la banda.

Jin’rokh hará, pasado un tiempo, Lanzamiento atronador en uno de los tanques, y lo enviará contra una estatua mogu de la sala. Toda la banda deberá estar lejos del tanque al impactar, ya que recibiremos sino mucho daño y quedaremos aturdidos. Tras el impacto, comenzará a formarse un charco de  Agua conductiva, momento en el que aprovecharemos para ponernos encima de ella y ganar un 40% de sanación y 40% de daño. Es en este momento donde comienza la parte crucial del encuentro, ya que Jin’rokh seguirá efectuando su ataque  Relámpago enfocado, y esa persona deberá salir rápidamente de las aguas y dejar la fisura fuera. Conforme crezcan los charcos de agua y alcancen las  Fisura de relámpagos, esta explotará al activar Conducción, recibiendo un 80% de daño extra al estar dentro del agua, pero se desintegrarán consumiéndose. Además cualquier habilidad que detone o se active dentro del  Agua conductiva hará daño a todos los jugadores dentro de la misma.

El  Agua conductiva irá expandiéndose hasta casi llegar a ocupar 1/4 de la sala. En ese momento, Jin’rokh irá al centro y comenzará un canalizado de  Tormenta de relámpagos durante 15 segundos, haciendo que las aguas se electrocuten cambiando a  Aguas electrificadas. Es de suma importancia salir antes de que comience la tormenta de las aguas. Será de gran ayuda reducciones de daño en este momento ya que la banda recibirá mucho daño. Una vez acabado el canalizado, la banda continuará detonando el  Relámpago enfocado al fondo de la sala y yendo cuando se forme  Agua conductiva, no detonando nada dentro de ella. Las  Aguas electrificadas se mantendrán durante todo el encuentro, así que será vital maximizar el dps, ya que sino acabaremos con la sala entera llena de  Aguas electrificadas.

Será recomendable utilizar  Heroísmo y similares en el momento en que toda la banda pueda estar el máximo tiempo posible dentro del  Agua conductiva ya que el Jefe tendrá una gran cantidad de vida y es crucial jugar con el beneficio Fluidez.

Posicionamiento

Intentaremos mantener a Jin’rokh en el centro y mantenerse la banda separada para dejar lejos el  Relámpago enfocado. En las esquinas vemos donde estarán las 4 estatuas contra las que tirará al tanque con  Lanzamiento atronador.

Una vez formadas las  Agua conductiva, los dps’s y sanadores se posicionarán encima (a ser posible en los bordes de la misma para facilitar salir), debiendo dejar siempre  Relámpago enfocado fuera del agua. Cuando Jin’rokh comienze a canalizar  Tormenta de relámpagos, saldremos fuera del agua que se tramsformará en  Aguas electrificadas y se juntará toda la banda en un mismo punto durante los 15 s que dura la Tormenta para maximizar las curas de áreas, volviendo después cada uno a su posición correspondiente.

Estrategia Heroica

Como primer jefe heroico en el Solio del Trueno, tenemos un combate bastante similar al modo normal con tan solo un par de habilidades nuevas y un aumento del daño en general del encuentro. Por un lado, la nueva habilidad que obtendrá Jin’rokh es  Ionización, un perjuicio de 24 segundos que aplicará sobre todos los miembros de la banda sin contar tanques, que al disiparlo hará que el jugador afectado explote en área quitando bastante daño en 8 metros. Por otro lado, a la fase de  Tormenta de relámpagos le sumamos  Golpe de relámpagos, lo que provocará que aparezcan gran número de relámpagos que al golpear el suelo se dividirán en 4 chispas que saldrán en cruz por toda la sala.

En cuanto a la estrategia que seguiremos para este modo heroico, será bastante similar a la normal. Los tanques seguirán cambiando a Jin’rokh al recibir  Ráfaga estática y la banda seguirá dejando lo más alejado posible el  Relámpago enfocado. Una vez estemos en  Agua conductiva, deberemos estar muy pendientes ya que cuando la banda reciba  Ionización, tendremos 24 segundos para disipar a todos. El modo de hacerlo será saliendo por turnos fuera del  Agua conductiva y siendo disipado sin nadie cerca en 8 metros. El problema radicará en el tiempo de reutilización al disipar magia para quitar  Ionización a 8 jugadores (los tanques no reciben el perjuicio). Para ello, jugadores con  Bloque de hielo,  Capa de las Sombras o  Escudo divino podrán eliminar el efecto, pero siempre a una distancia de 8 metros del resto de jugadores y fuera del  Agua conductiva. Una disipación de  Ionización cerca de un jugador o en el  Agua conductiva provocará la muerte de esos jugadores afectados al ser tan elevado el daño.

Hasta aquí tan solo será un añadido a la dinámica de Jin’rokh, y el problema llegará cuando haga  Tormenta de relámpagos. Mientras se canaliza esta habilidad, comenzarán a caer sin cesar  Golpe de relámpagos desde el cielo, que al impactar al suelo soltarán 4 chispas que se moverán en línea recta en 4 direcciones. Esas chispas de chocar con un jugador, quitarán bastante daño, eso sumado al efecto de  Tormenta de relámpagos. La vida de los jugadores dependerá de su «habilidad» para esquivar estas chispas durante el canalizado. Por supuesto, cualquier habilidad de inmunidad o reducción de daño será bastante útil en este punto. En el siguiente diagrama vemos como cuando Jin’rokh hace  Tormenta de relámpagos, varios  Golpe de relámpagos golpean la sala dejando cada uno 4 chispas que salen en direcciones diferentes, haciendo bastante complicado el hecho de sanar a la banda y esquivar todas ellas.

Videoguía en castellano

Botín

Buscador de Banda
Normal
Heroico
Nombre Nivel Hueco Tipo
 Caperuza de ojo de relámpago 502 Cabeza Cuero
 Jinetas de hendidura de fisura 502 Hombro Tela
 Guardahombros de tiro estático 502 Hombro Malla
 Togas de ráfagas estáticas 502 Pecho Tela
 Caparazón de Yojamba ionizado 502 Pecho Placas
 Peto de detonación violenta 502 Pecho Placas
 Gran cinturón de rompenubes 502 Cintura Placas
 Leotardos atormentados de Al’set 502 Piernas Tela
 Leotardos tintineantes del lancero 502 Piernas Malla
 Grandes botas de vinculafantasmas 502 Pies Malla
 Brazales de implosión constante 502 Muñeca Placas
 Brazales eternoconductores 502 Muñeca Cuero
 Guanteletes de tejerrelámpagos 502 Manos Tela
 Signo del dios ensangrentado 502 Dedo Miscelánea
 Cristalma de Jin’rokh 502 Dedo Miscelánea
 Quiebrasueños de Jin’rokh 502 Dedo Miscelánea
 Talismán de alma de Renataki 502 Abalorio Miscelánea
 Segatormentas del rompemundos 502 Una mano Hacha
 Hoja de alma de la tormenta quebrantadora 502 Una mano Espada
 Mantón de noches estremecedoras 502 Espalda Tela
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de ojo de relámpago 522 Cabeza Cuero
Jinetas de hendidura de fisura 522 Hombro Tela
Guardahombros de tiro estático 522 Hombro Malla
Togas de ráfagas estáticas 522 Pecho Tela
Caparazón de Yojamba ionizado 522 Pecho Placas
Peto de detonación violenta 522 Pecho Placas
Gran cinturón de rompenubes 522 Cintura Placas
Leotardos tintineantes del lancero 522 Piernas Malla
Leotardos atormentados de Al’set 522 Piernas Tela
Grandes botas de vinculafantasmas 522 Pies Malla
Brazales de implosión constante 522 Muñeca Placas
Brazales eternoconductores 522 Muñeca Cuero
Guanteletes de tejerrelámpagos 522 Manos Tela
Cristalma de Jin’rokh 522 Dedo Miscelánea
Quiebrasueños de Jin’rokh 522 Dedo Miscelánea
Signo del dios ensangrentado 522 Dedo Miscelánea
Talismán de alma de Renataki 522 Abalorio Miscelánea
Hoja de alma de la tormenta quebrantadora 522 Una mano Espada
Segatormentas del rompemundos 522 Una mano Hacha
Mantón de noches estremecedoras 522 Espalda Tela
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de ojo de relámpago 535 Cabeza Cuero
Jinetas de hendidura de fisura 535 Hombro Tela
Guardahombros de tiro estático 535 Hombro Malla
Togas de ráfagas estáticas 535 Pecho Tela
Caparazón de Yojamba ionizado 535 Pecho Placas
Peto de detonación violenta 535 Pecho Placas
Gran cinturón de rompenubes 535 Cintura Placas
Leotardos tintineantes del lancero 535 Piernas Malla
Leotardos atormentados de Al’set 535 Piernas Tela
Grandes botas de vinculafantasmas 535 Pies Malla
Brazales eternoconductores 535 Muñeca Cuero
Brazales de implosión constante 535 Muñeca Placas
Guanteletes de tejerrelámpagos 535 Manos Tela
Quiebrasueños de Jin’rokh 535 Dedo Miscelánea
Signo del dios ensangrentado 535 Dedo Miscelánea
Cristalma de Jin’rokh 535 Dedo Miscelánea
Talismán de alma de Renataki 535 Abalorio Miscelánea
Hoja de alma de la tormenta quebrantadora 535 Una mano Espada
Segatormentas del rompemundos 535 Una mano Hacha
Mantón de noches estremecedoras 535 Espalda Tela

Yuki EU-Sanguino – Twitter

 

 

Written by Yuki

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