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Actualizada al Parche 8.0.1
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en Cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos. Los Cazadores Puntería son tiradores certeros que destacan a la hora de abatir a los enemigos desde lejos. Arma preferida: Arco, ballesta, pistola.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
3.1.1 Un objetivo – Poco AoE
Un sólo objeto o poco AoE

3.1.2 Múltiples objetivos
Jefes de AoE y Míticas+

3.2 Listado de Talentos del Bestias
Esto son los talentos del Cazador Puntería y lo que hacen en Battle for Azeroth.

Maestro tirador:
Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente
Disparo Arcano o
Multidisparo.
Picadura de serpiente: Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige (15% de Poder de Ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y (60% de Poder de Ataque) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 s.
Bandada de cuervos: hace daño en el tiempo durante 15 segundos por 20 de enfoque, si muere el objetivo sin haber acabado el daño en el tiempo se reiniciará su tiempo de reutilización.
Picadura de serpiente es el mejor talento a un solo objetivo en cuanto a daño constante pero no es una opción considerable actualmente para hacer multidot por el gran coste de enfoque que requeriría, además de ser para un jugador experimentado en la clase,
Bandada de cuervos es un buen talento en cuanto a daño explosivo a un objetivo, pero peor en daño constante que
Picadura de serpiente, y
Maestro tirador es el mejor talento para hacer daño de área, especialmente si este daño debe ser explosivo, ya que, en ocasiones Puntería escasea en enfoque para daño de área.
Afinar la puntería:
Disparo de puntería tiene una probabilidad de un 50% de infligir un 100% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud.
Salva: Tus disparos automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (75% de Poder de Ataque)% p. de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 m.
Disparo explosivo: Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (131.04% de Poder de Ataque) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Si no detonas Disparo explosivo, recuperarás 10 p. de enfoque y parte del tiempo de reutilización.
Afinar la puntería es nuestra mejor opción a un solo objetivo dándonos una cantidad de daño muy variable,
Salva es el peor talento de la fila pues es algo muy inestable, y
Disparo explosivo es la mejor opción para daño de área.
Quemasendas: aumenta tu velocidad de movimiento un 30% cuando no somos atacados durante 3 segundos.
Alivio natural: reduce el tiempo de reutilización de
Excitación un segundo por cada 20 de enfoque gastado.
Camuflaje: nos metemos 60 segundos en sigilo sanándonos un 2% de nuestra salud máxima por segundo.
Esta opción es un poco personal,
Alivio natural vendría a reducir unos 30 segundos la reutilización de
Excitación (aproximadamente),
Quemasendas estaría bien para algún jefe que no tenga daño constante que nos permita estar en una situación óptima en cada momento o para alguna mítica en la que simplemente queremos avanzar más rápido, en cuanto a
Camuflaje no le veo más uso que saltar algún pull en alguna mítica o en JcJ.
Enfoque firme: usando
Disparo firme reduce el lanzamiento de
Disparo firme un 20% y se acumula dos veces.
Racionalizar: Disparo rápido dura 30% más.
Marca del cazador: aplica Marca del cazador al objetivo aumentando el daño realizado un 5%, si el objetivo muere nos recompensará con 20 de enfoque.
Enfoque firme es un talento prácticamente inservible por el tiempo de reutilización global que lo hace inútil,
Racionalizar es el mejor talento para daño de área (sobre todo a 3 objetivos gracias a
Disparos trucados, luego baja un poco) pues nos otorga más enfoque y más daño,
Marca del cazador es el mejor talento para un objetivo.
Nacido para ser salvaje: reduce el tiempo de reutilización del
Aspecto de la tortuga y
Aspecto del guepardo un 20%.
Inmediatez: tras usar separación nos quita cualquier tipo de ralentización y nos otorga un 50% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Disparo vinculante: disparo que aturde durante 5 segundos a cualquier objetivo que intente salir del área que deja este disparo.
Nacido para ser salvaje es un talento que pudiera ser útil en algún encuentro que necesitemos reducir el cd del
Aspecto de la tortuga fundamentalmente,
Inmediatez en el conjunto es la mejor opción por la cantidad de movimiento que nos da y
Disparo vinculante es una buena opción para alguna mítica o encuentro en el que necesitemos aturdir a nuestros enemigos.
Disparos letales: otorga un 25% de probabilidad de hacer que
Disparo de puntería o
Fuego rápido sea crítico.
Tromba: canalizado de 3 segundos en un cono frontal.
Doble impacto: tu próximo
Disparo de puntería tira otro extra o tu Fuego dispara el doble.
Disparos letales es el mejor talento entre 1 y 3 objetivos, pero no es muy aconsejable para unos talentos de área,
Tromba es el talento que más daño masivo hace y la mejor opción a 5 o más objetivos, pero tiene un gran consumo de enfoque,
Doble impacto es una buena opción para todo tipo de encuentro por la poca aleatoriedad que tiene, siendo especialmente bueno en área por la pasiva de
Disparos trucados.
Anticipar los disparos:
Disparo Arcano y
Multidisparo reduce el tiempo de reutilización de
Disparo certero 2.5 segundos por disparo.
Bloquear y cargar: los ataques automáticos tienen un 5% de probabilidad de hacer que tu siguiente
Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
Disparo penetrante: dispara a tu objetivo y a los que están a su alcance un % del daño original.
Anticipar los disparos es un buen talento, el problema es que
Disparo certero es un cd mediocre sin talentos de azerita,
Bloquear y cargar es el mejor talento para todo tipo de situación,
Disparo penetrante es un talento sin calibrar que no vale para nada.












