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Actualizada al Parche 8.1
En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los Brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, más esbirros se unen sus filas para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo. El Brujo Aflicción es Un maestro en magia de las Sombras que domina los hechizos de drenado y daño en el tiempo. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.
2. Habilidades y Hechizos
Inciso importante antes de comenzar.
Pandemia es renovar los hechizos de daño periódico en el tiempo antes de su expiración para que esa duración (con sus respectivos tics) sean sumados al renovarlos.

Utilizaremos esta imagen como ejemplo de ‘‘pandemia’’: lo óptimo es renovar las dots cuando éstas llegan al 30% de su finalización (representada en la foto con la barra blanca) para que: el tiempo restante del dot sumado al tiempo que le añadimos lanzando la habilidad de nuevo alcancen el tiempo de duración máximo permitido por el juego.
2.1 Habilidades principales
Agonía: Es el Dot más importante del Brujo ya que es el único que genera Fragmentos de alma, que son el principal recurso de esta especialización. [El momento ideal para renovar este DoT seria cuando quedan 5.4 segundos]
Corrupción: Es un Dot que su única función en el combate es hacer daño al objetivo. [El momento ideal para renovar este DoT seria cuando quedan 4.2 segundos]
Succionar vida (Talento): Es un Dot que hiere al enemigo y cura un 30% del daño infligido al brujo. [El momento ideal para renovar este DoT seria cuando quedan 4.5 segundos]
Poseer (Talento): Aumenta un 10% el daño que infringimos al enemigo durante 15 segundos. Cada vez que un objetivo afectado por Poseer muera, esta habilidad reiniciará su tiempo de reutilización.
Aflicción inestable: Este Dot es el principal daño del brujo, cuando está activa nos da un 10% más de daño. Cuesta 1 Fragmento de alma.
Descarga de las Sombras: Sería la principal habilidad que usaremos en tiempos muertos, entendiendo tiempos muertos como todo aquel momento en el que no podamos lanzar otras habilidades de nuestra rotación prioritaria.
Semilla de corrupción: Habilidad de AoE que explota en un radio de 10 yardas y tras hacer un daño inicial aplica
Corrupción a todos los objetivos afectados. Cuesta 1 Fragmento de alma.
- Invocar Demonio:
- 1.
Invocar diablillo: En cuestión de únicamente hacer DPS sería la más útil, y también tiene una disipación mágica a objetivos amistosos bastante eficiente en algunas situaciones. (Esta mascota pone el beneficio de Aguante). - 2.
Invocar manáfago: Esta mascota tiene una utilidad bastante importante cuando tengamos que interrumpir algún enemigo, por lo demás no pega como el diablillo, por lo tanto sólo lo usaremos para cortar en situaciones especiales. - 3.
Invocar súcubo: Seduce a los enemigos impidiéndoles pegar. También tiene una invisibilidad, lo que hace que no se puede seleccionar a esta mascota hasta que ella no salga de combate. - 4.
Invocar abisario : Esta es la mascota tanque del Brujo. Aguanta bastante más que las demás. Muy efectiva para levear.
- 1.
Miedo: Asusta al objetivo, si este es atacado se romperá.
Desterrar: Destierra a un demonio, aberración o elemental enemigo, sólo se puede tener desterrado a un objetivo.
Furia de las Sombras: Es un aturdir en AoE con 1 minuto de CD (si usamos el talento
Furia de las Sombras serán 45 segundos).
Esclavizar demonio: Esclaviza a 1 demonio y lo convierte en tu mascota durante 1 minuto.
Drenar vida: Es un canalizado que drena vida al objetivo.
2.2 Cooldowns
2.2.1 Cooldowns ofensivos
Invocar a Miradaoscura: Este es el CD principal del brujo aflicción. Lo que hace es prolongar todos los Dots que tengamos activos en cualquier objetivo durante 8 segundos, este hechizo hará un 10% más de daño por cada dot que tengamos activo.
Descarga de muerte (Talento): Este CD inflige un 30% del daño total que nuestras dots vayan a hacer en el tiempo que les quede para expirar sobre el objetivo.
Singularidad fantasma (Talento): Este CD es un Dot que hace daño y te sana un 25% del daño efectuado.
Mácula vil (Talento): Este CD es una explosión en AoE que inflige daño de las sombras durante 10 segundos en un radio de 10 metros y reduce la velocidad de movimiento un 30% a todos los enemigos en ese radio.
Alma oscura: Angustia (Talento): Este CD nos aumenta la celeridad un 30% durante 20 segundos.
2.2.2 Cooldowns defensivos
Resolución inagotable: Reduce el daño recibido un 40% y no te pueden silenciar ni interrumpir durante estos 8 segundos.
Pacto oscuro (Talento): Sacrificas un 20% de tu salud actual, para obtener un escudo con un 250% de la salud sacrificada durante 20 segundos.
2.2.3 Cooldowns pasivos
Parasitar alma: Todo el daño infligido por tus hechizos y mascotas, té otorga un escudo que absorbe un 8% del daño infligido, hasta un 10% de tu salud máxima.
Piel de demonio (Talento): Ahora la absorción de
Parasitar alma se recarga pasivamente a un ritmo del 0,5% de la salud máxima cada segundo y puede absorber hasta un 15% de salud máxima.
2.2.4 Cooldowns de movimiento
Portal demoníaco: Este portal pueden usarlo todos los miembros del grupo/banda, al utilizar este portal no lo podremos utilizar hasta dentro de 90 segundos.
Círculo demoníaco (Talento): Este es un portal personal que podremos poner en la ubicación que queramos y podremos usarlo a menos que estemos fuera de rango, al usar esto nos quitará todos los hechizos de reducción de movimiento.
Ímpetu ardiente (Talento): Aumenta tu velocidad de movimiento un 50% pero te inflige un 4% de tu salud cada segundo (podemos desactivarla y activarla cuando queramos).
2.3 Generación de recursos
El Brujo Aflicción genera principalmente los Fragmentos de alma mediante el daño periódico de
Agonía. Gastaremos estos fragmentos para lanzar
Aflicción inestable, o si en su defecto, queremos hacer daño de área usaremos
Semilla de corrupción.
Drenar alma (Talento): Este es un Hechizo canalizado. Cada vez que un enemigo muera mientras que estamos canalizando
Drenar alma ganaremos un Fragmento de alma. También cabe destacar que el daño del hechizo aumenta un 100% cuando el enemigo está a >20% (Este talento substituye a la
Descarga de las Sombras).













