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Faseos o «Sharding» en la Beta de Classic ¿Intencionado o no?

Sharding o faseos en la Beta de Classic
 

Algunos jugadores han podido comprobar por ellos mismos cómo el Sharding o faseo estaba presente en algunos lugares de la Beta de Classic algo que la comunidad no desea para esta versión del juego.

La comunidad ha estado muy en contra de esta característica que permite a Blizzard descongestionar los servidores cuando es necesario transportando a los jugadores a especie de copias de zonas concretas. Blizzard ya anunció que tan sólo usarían el Sharding en el lanzamiento y momentos muy concretos por lo que ha resultado muy controvertido lo que los jugadores han descubierto.

Sharding en la Beta de Classic

El streamer Alkaizerx ha hecho viral su clip de un faseo en Durotar donde intentando matar a un cocodrilo en medio de la nada este desaparece y vuelve a aparecer conforme el jugador se aleja o acerca a cierta zona concreta.

Sin embargo Blizzard ya ha respondido que en este caso se trata de un error en el juego y aquí tenéis las respuestas de los azules.

Fuente traducida

Este es un problema conocido que estamos investigando activamente. Por favor continuad informando de este tipo de conducta en los monstruos si aparecen en otras localizaciones.

Esto es por lo que definitivamente hacemos unas pruebas beta. También podemos hacer cosas como reiniciar un reino en hora punta como las 16:30 para intentar encontrar la fuente de cierto problema donde un cocodrilo está perdiendo la cabeza debido a cómo múltiples procesos están interactuando y reflejando el código para conformar un mundo cohesivo. Hubo problemas similares de este tipo en el 2004 pero queríamos intentar resolver estos antes del fin de semana para las personas que están realizando las pruebas.

 
 

Written by Epsilon

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