Nuevas correcciones en vivo del Parche 8.1 de World of Warcraft actualizadas al 4 de Febrero. Ver otras correcciones y cambios.
Fuente traducida
Mazmorras y Bandas
- En mazmorras Mítidas de Piedra angular, los Explosivos ya no ganan el bono de salud de Reforzado.
- Batalla de Dazar’alor
- Muro de la Tormenta
- Se ha corregido un problema cosmético que provocaba que varios barcos intentaran de forma no intencionada asediar Zuldazar desde debajo del agua.
- Se ha corregido un problema de línea de visión que evitaba que los jugadores pudieran dañar a Laminaria en la forma intencionada.
- Se ha aumentado la ganancia de energía de Potenciación de la tormenta a 3 cada 3 segundos (antes 2 cada 3 segundos).
- Muro de la Tormenta
- Tol’Dagor
- Los cañones pesados ya no matan las almas aparecidas con Segadora antes de que estén activas.
Jugador contra Jugador
- Objetos
- Ahora la absorción otorgada por Prisma refractante diamantino es eliminada al inicio de una Arena o Campo de batalla y es considerado un efecto mágico a efecto de disipaciones.
- Trato de Bwonsamdi ya no puede evitar la muerte mientras participas en Arenas o Campos de batalla puntuados.
- Paladín
- Protección
- Se ha reducido la sanación de Luz del protector y Mano del protector un 40% cuando entras en combate con otros jugadores enemigos.
- Se ha reducido la regeneración de maná un 30% cuando entras en combate con otros jugadores enemigos.
- Notas de los desarrolladores: Con el lanzamiento del 8.1, la sanación adicional otorgada por Mano del protector fue cambiada para basarse en la salud perdida del objetivo, en lugar de la salud perdida del Paladín. A pesar de que la sanación es un elemento del núcleo de la supervivencia del Paladín Protección, se ha probado que esto es más efectivo de lo intencionado en JcJ. Los Paladines Protección deberían sentir que pueden sobrevivir a altas cantidades de daño, y sanar a sus compañeros de equipo en un apuro, pero no otorgar sanación consistente y sostenida a sus compañeros de equipo a lo largo de toda la partida.
- Protección
Mundo
- Se han añadido Guardias que jugarán duro con los jugadores en Modo Guerra en el Bancal de los Devotos y Refugio Tortuka.
Fuente
Dungeons and Raids
- In Mythic Keystone dungeons, Explosives no longer gain bonus health from Fortified.
- Battle of Dazar’alor
- Stormwall Blockade
- Fixed a cosmetic issue that caused several boats to unintentionally attempt to siege Zuldazar from underwater.
- Fixed a line-of-sight issue that prevented players from damaging Laminaria as intended.
- Increased Tidal Empowerment energy gain and Storm’s Empowerment energy gain to 3 per 3 seconds (was 2 per 3 seconds).
- Stormwall Blockade
- Tol’Dagor
- Heavy Cannons no longer kill the Souls spawned by Reaping before they are active.
Player versus Player
- Items
- The absorb provided by Diamond-Laced Refracting Prism is now cleared at the start of an Arena or Battleground and is considered a Magic effect for dispels.
- Bwonsamdi’s Bargain can no longer prevent death while participating in Arenas or Rated Battlegrounds.
- Paladin
- Protection
- Light of the Protector and Hand of the Protector’s healing reduced by 40% when engaged in combat with enemy players.
- Mana regeneration reduced by 30% when engaged in combat with enemy players.
- Developers’ notes: With the launch of Tides of Vengeance, the additional healing granted by Hand of the Protector was changed to be based on the target’s missing health, rather than the Paladin’s missing health. While healing is a core element of Protection Paladin survivability, this has proven to be more effective in PvP than intended. Protection Paladins should feel like they can survive high amounts of damage, and heal their teammates in a pinch, but not provide consistent and sustained healing to their teammates throughout a match.
World
- Guards who go hard at players in War Mode have been added to Terrace of the Devoted and Tortoka Refuge.