Nuevas correcciones en vivo del Parche 7.1.5 de World of Warcraft actualizadas al 23 de Enero. Ver otras correcciones y cambios.
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Correcciones en vivo
Clases
[Todos los cambios de clase de abajo tendrán lugar con los reinicios semanales de los reinos en cada región.]
- Druida
- Feral
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades un 8%. (Frenesí de Crinceniza, Tajo brutal, Mordedura feroz, Amputar, Fuego lunar, Arañazo, Triturar, Flagelo, Vapulear, Destripar)
- Notas de los Diseñadores: El estilo de juego del Feral se siente bien, pero no estaba sacando los números que debería, por lo que vamos a darle un beneficio de daño global.
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades un 8%. (Frenesí de Crinceniza, Tajo brutal, Mordedura feroz, Amputar, Fuego lunar, Arañazo, Triturar, Flagelo, Vapulear, Destripar)
- Feral
- Cazador
- Ahora Experiencia de combate (Pasiva de Mascota) aumenta el daño de las mascotas principales un 60% (antes un 50%).
- Notas de los Diseñadores: Esto es principalmente un beneficio de daño para Bestias, pero tendrá un pequeño beneficio para Supervivencia y ocasionalmente para Puntería también.
- Puntería
- Ahora Disparo arcano genera 8 de Enfoque (antes 5).
- Ahora Mutlidisparo genera 3 de Enfoque por objetivo golpeado (antes 2).
- Se ha aumentado el daño de Serpenteadoras un 33%.
- Notas de los Diseñadores: Puntería ha dado gran cantidad de comentarios sobre que la rotación a menudo acababa lanzando demasiados generadores de Enfoque consecutivos. Vamos a hacer dos cambios: primero, para ayudar a evitar este problema incrementando la generación de Enfoque de Disparo arcano y Multidisparo. Segundo, haciendo más atractivo el uso de Serpenteadoras en más situaciones, para los jugadores que prefieren el ritmo de la rotación con este talento.
- Ahora Experiencia de combate (Pasiva de Mascota) aumenta el daño de las mascotas principales un 60% (antes un 50%).
- Mago
- Arcano
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Arcano un 8%. (Tromba arcana, Explosión arcana, Deflagración arcana, Misiles arcanos, Orbe arcano, Tempestad abisal, Supernova)
- Ahora Aumento de poder aumenta los bonos de daño y coste de maná de Poder Arcano un 60% (antes un 70%).
- Ahora Amplificación aumenta el daño de Misiles arcanos un 12% (antes 15%).
- Notas de los Diseñadores: Arcano lo ha estado haciendo bien en el 7.1.5, pero a sus números les falta un poco. Vamos a darle un beneficio de daño global, pero templándolo con pequeñas reducciones en un par de nuevos talentos que han probado ser demasiado poderosos.
- Fuego
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Fuego un 3% (Ola explosiva, Tormenta de Cenizas, Aliento de Dragón, Explosión de Fuego, Bola de Fuego, Parche de llamas, Fogonazo, Bomba viva, Meteoro, Llamas del Fénix, Piroexplosión, Agostar)
- Se ha reducido el coste de maná de Piroexplosión un 20%.
- Se ha reducido el coste de maná de Fogonazo un 17%.
- Notas de los Diseñadores: Bajo ciertas circunstancias, era posible que los Fuego se quedaran sin maná. Tan sólo es intencionado que el maná restrinja la utilidad del Fuego, no su daño.
- Escarcha
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Escarcha un 4% (Descarga de ébano, Ventisca, Cono de frío, Aluvión, Bomba de Escarcha, Descarga de Escarcha, Orbe congelado, Lanza de hielo, Nova de hielo, Rayo de Escarcha, Chorro de agua)
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 30%.
- Ahora Aluvión dispara sus misiles más rápido.
- Notas de los Diseñadores: Lluvia de cometas ha fallado dando vida a las expectativas, por lo que vamos a aumentar su daño. El cambio de Aluvión ayudará a que Aluvión se sienta más sensible, mientras simultáneamente se resuelve un problema donde Escalofrío invernal se podía aplicar a dos Lanzas de Hielo (en lugar de tan sólo una, como es intencionado) a niveles extremadamente altos de Celeridad.
- Arcano
- Monje
- Maestro Cervecero
- Se ha aumentado el daño de Embate con barril un 10%, y ya no inflige daño reducido a 6+ objetivos.
- Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 11%.
- Notas de los Diseñadores: Los Maestros Cerveceros podrían tener un poco de ayuda en el daño, especialmente en AoE.
- Maestro Cervecero
- Paladín
- Reprensión
- Ahora Cruzada aumenta el daño y Celeridad un 3% por acumulación (antes un 3.5%).
- Se ha aumentado el daño de Hoja de Justicia un 20%, permanece sin cambios en JcJ.
- Notas de los Diseñadores: El daño total del Reprensión parece bastante fuerte en el 7.1.5, lo cual está bien en sí mismo. Sin embargo, cómo este daño es repartido también importa un poco. Hemos estado viendo más y más Paladines encontrar que el modo óptimo de maximizar su rendimiento es centrarse en hacer todo lo que puedan para aumentar su daño durante Cruzada. Esto crea un número de problemas, incluyendo: Cruzada pasa a ser obligatoria, tu daño se vuelve muy poco gratificante fuera de Cruzada, los abalorios y rasgos de artefacto se ven como geniales o terribles según tengan sinergia con Cruzada y otros.
Por lo tanto, vamos a ajustar hacia abajo Cruzada, y compensarlo con un aumento a Hoja de Justicia. Para estos que habían maximizado Cruzada hasta un grado extremo, esto puede resultar en un pequeño nerf general – esto es intencionado. Este cambio también ayuda a prevenir que Martillo divino sea demasiado dominante en situaciones de un sólo objetivo.
- Notas de los Diseñadores: El daño total del Reprensión parece bastante fuerte en el 7.1.5, lo cual está bien en sí mismo. Sin embargo, cómo este daño es repartido también importa un poco. Hemos estado viendo más y más Paladines encontrar que el modo óptimo de maximizar su rendimiento es centrarse en hacer todo lo que puedan para aumentar su daño durante Cruzada. Esto crea un número de problemas, incluyendo: Cruzada pasa a ser obligatoria, tu daño se vuelve muy poco gratificante fuera de Cruzada, los abalorios y rasgos de artefacto se ven como geniales o terribles según tengan sinergia con Cruzada y otros.
- Reprensión
- Brujo
- Destrucción
- Se ha aumentado el daño de Descarga de Caos un 9%.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 30%.
- Se ha aumentado el daño de Cataclismo un 29%.
- Notas de los Diseñadores: El daño de Destrucción no es tan alto como debería ser. En particular, algunos de sus hechizos que deberían sentirse como los más gratificantes no están pegando lo suficientemente fuerte, especialmente en situaciones de AoE. Vamos a aumentar el daño de estos hechizos.
- Destrucción
Mazmorras y Bandas
- Se ha corregido un error donde algunas de los jefes de mazmorra de Warlords no siempre estaban soltando botín.
- Ahora el bono de 2 piezas de Monje Viajero del viento Vestimentas de disonancia envuelta y el bono de 4 piezas de Druida Restauración Atuendo del celador astral deberían escalar correctamente hacia abajo en las mazmorras Paseo en el Tiempo.
- Asedio de Orgrimmar
- Corregido un error donde Garrosh Grito infernal no soltaría botín en dificultad del Buscador de Bandas.
- Bastión Nocturno
- Gran Botánico Tel’arn
- Ahora Gran Botánico Tel’arn se tomará más tiempo entre el uso de sus facultades en dificultad Normal.
- Gul’dan
- Se ha resuelto un problema donde Barrera resonante fallaría al aplicar sus efectos si el jugador estaba bajo los efectos de inmunidades.
- Se ha resuelto un problema donde las facultades de la Esencia de Aman’thul desaparecerían de los jugadores cuando utilizaban un efecto de inmunidad.
- Gran Botánico Tel’arn
Objetos
- Los Monjes Viajeros del viento quien dejan de equipar Vestimentas de disonancia envuelta ya no deberían ganar el bono de 4 piezas.
- Relicario de almas ya no debería ser activado por un hechizo que no completó su lanzamiento.
Jugador contra Jugador
- [Tras el mantenimiento del reino en cada región.] Se han aumentado todas las recompensas de Poder de Artefacto del JcJ Puntuado.
- Nota: La IU de JcJ no reflejará apropiadamente la cantidad de Poder de Artefacto que será recompensada hasta un parche futuro.
- [Tras el mantenimiento del reino en cada región.] Los logros de la Temporada 19 que no deberían haberse otorgado han sido correctamente eliminados.
- Ya no puedes seleccionar como objetivo al portador de la bandera con Guardián de la reina olvidada.
- Cazador de Demonios
- Ojo de Leotheras ya no escalará con daño aumentado, y en su lugar siempre infligirá un máximo del 6% de la salud del objetivo como daño cada vez que se activa.
- Mago
- Rayo de Escarcha ya no puede ser canalizado si el Mago es interrumpido y bloquedo la escuela de Escarcha, como se pretende.
- Brujo
- Ahora Cremación sólo aplica correctamente el efecto de daño en el tiempo de Inmolar. Cremación ya no permite que Estragos disperse Inmolar a un objetivo quien esté fuera de la línea de visión del Brujo cuando Incinerar o Inmolar sea lanzado.
Profesiones
- Arqueología
- El sitio de excavación de la Fuente de Nor’danil ya no se muestra en el medio del océano.
Misiones
- Los jugadores en la misión «Destino de los Nocheterna» ya no serán enviados a una fase separada de Bastión Nocturno hasta que hayan hablado a Oculeth para empezar la misión.
- Ahora los Profanadores Jurapenas aparecen en más localizaciones durante «Los Jurapenas deben caer».
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Hotfixes
Classes
[All class changes below will take effect with weekly realm restarts in each region.]
- Druid
- Feral
- Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8% (Ashamane’s Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip).
- Developers’ Notes: Feral’s playstyle feels good, but isn’t putting up the numbers that it should be, so we’re giving them an across-the-board damage buff.
- Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8% (Ashamane’s Frenzy, Brutal Slash, Ferocious Bite, Maim, Moonfire, Rake, Shred, Swipe, Thrash, Rip).
- Feral
- Hunter
- Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (was 50%).
- Developers’ Notes: This is primarily a damage buff to Beast Mastery, but will have a tiny benefit to Survival and occasionally Marksmanship as well.
- Marksmanship
- Arcane Shot now generates 8 Focus (was 5).
- Multi-Shot now generates 3 Focus per target hit (was 2).
- Sidewinders damage increased by 33%.
- Developers’ Notes: Marksmanship has given a lot of feedback that the rotation often winds up casting too many consecutive Focus generators. We are making two changes: first, helping avoid that problem by increasing the Focus generation of Arcane Shot and Multi-Shot. Second, making it more attractive to use Sidewinders in more situations, for players who prefer the pacing of the rotation with that talent.
- Combat Experience (Pet Passive) now increases the damage of primary pets by 60% (was 50%).
- Mage
- Arcane
- Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 8% (Arcane Barrage, Arcane Blast, Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Orb, Nether Tempest, Supernova).
- Overpowered now increases the damage and mana cost bonuses of Arcane Power to 60% (was 70%).
- Amplification now increases Arcane Missiles damage by 12% (was 15%).
- Developers’ Notes: Arcane has been doing well in Patch 7.1.5, but its numbers are lacking a bit. We’re giving them an across-the-board damage buff, but tempering that with small reductions to a couple of new talents that are proving to be too strong.
- Fire
- Increased the damage of most Fire spells and abilities by 3% (Blast Wave, Cinderstorm, Dragon’s Breath, Fire Blast, Fireball, Flame Patch, Flamestrike, Living Bomb, Meteor, Phoenix Flames, Pyroblast, Scorch).
- Pyroblast mana cost reduced by 20%.
- Flamestrike mana cost reduced by 17%.
- Developers’ Notes: Under certain circumstances, it was possible for Fire to run out of mana. It’s only intended that mana is a constraint on Fire’s utility, not its damage.
- Frost
- Increased the damage of most Frost spells and abilities by 4% (Ebonbolt, Blizzard, Cone of Cold, Flurry, Frost Bomb, Frostbolt, Frozen Orb, Ice Lance, Ice Nova, Waterbolt, Ray of Frost, Water Jet).
- Comet Storm damage increased by 30%.
- Flurry now fires its missiles faster.
- Developers’ Notes: Comet Storm is failing to live up to expectations, so we’re buffing its damage. The Flurry change will help Flurry feel more responsive, while simultaneously solving a potential issue where Winter’s Chill could apply to two Ice Lances (instead of just one, as intended) at extremely high Haste levels.
- Arcane
- Monk
- Brewmaster
- Keg Smash damage increased by 10%, and it no longer deals reduced damage to 6+ targets.
- Breath of Fire damage increased 11%.
- Developers’ Notes: Brewmasters could use a bit of help on damage, especially in AoE.
- Brewmaster
- Paladin
- Retribution
- Crusade now increases damage and Haste by 3% per stack (was 3.5%).
- Blade of Justice damage increased by 20%, unchanged in PvP.
- Developers’ Notes: Retribution’s total damage is looking quite strong in 7.1.5, which is fine on its own. However, how that damage is delivered matters quite a bit as well. We’ve been seeing more and more than Paladins find that the optimal way to maximize their performance is to focus everything they can on boosting their damage during Crusade. This creates a number of problems, including: Crusade feels mandatory, your damage feels very unrewarding outside of Crusade, trinkets and artifact traits are viewed as either amazing or terrible based on whether they synergize with Crusade, and others.
- As such, we’re going to tone down Crusade, and compensate with a buff to Blade of Justice. For those that had maximized Crusade to an extreme degree, this may result in a small overall nerf – this is intended. This change also helps prevent Divine Hammer from being too dominant in single-target situations.
- Retribution
- Warlock
- Destruction
- Chaos Bolt damage increased by 9%.
- Rain of Fire damage increased by 30%.
- Cataclysm damage increased by 29%.
- Developers’ Notes: Destruction’s damage isn’t as high as it should be. In particular, some of its spells that should feel the most rewarding aren’t hitting hard enough, especially in AoE situations. We’re buffing the damage of those spells.
- Destruction
Dungeons and Raids
- Fixed a bug where some Warlords dungeon bosses were not always dropping loot.
- The Windwalker Monk Vestments of Enveloped Dissonance 2-piece bonus and the Restoration Druid Garb of the Astral Warden 4-piece bonus should now scale down correctly in Timewalking dungeons.
- Siege of Orgrimmar
- Fixed a bug where Garrosh Hellscream would not drop loot on Raid Finder difficulty.
- The Nighthold
- High Botanist Tel’arn
- High Botanist Tel’arn now takes more time between using abilities on Normal difficulty.
- Gul’dan
- Resolved an issue where Resonant Barrier would fail to apply its effects if the player was under the effects of immunities.
- Resolved an issue where the Essence of Aman’thul abilities would disappear from players when using an immunity effect.
- High Botanist Tel’arn
Items
- Windwalker Monks who unequip the Vestments of Enveloped Dissonance should no longer gain the 4-piece bonus.
- Feretory of Souls should no longer be activated by a spell that did not complete casting.
Player versus Player
- [After realm maintenance in each region.] All Artifact Power rewards from Rated PvP have been substantially increased.
- Note: The PvP UI will not properly reflect the amount of Artifact Power that will be rewarded until a future patch.
- [After realm maintenance in each region.] Season 19 Achievements that should not have been granted have been correctly removed.
- You can no longer target a flag carrier with Guardian of the Forgotten Queen.
- Demon Hunter
- Eye of Leotheras will no longer scale with increased damage, and instead will always deal a maximum of 6% of the target’s health in damage each time it activates.
- Mage
- Ray of Frost cannot be channeled if the Mage is interrupted and locked out of the Frost School, as intended.
- Warlock
- Cremation now correctly only applies the damage-over-time effect of Immolate. Cremation no longer allows Havoc to spread Immolate to a target who is out of line of sight of the Warlock when Incinerate or Immolate are cast.
Professions
- Archaeology
- The Nor’danil Wellspring digsite is no longer displayed in the middle of the ocean.
Quests
- Players on the quest «Fate of the Nightborne» will no longer be sent into a separate phase of the Nighthold until they have spoken to Oculeth to begin the quest.
- Felsworn Defilers now spawn in more locations during “The Felsworn Must Fall”.