Nuevas correcciones en vivo del Parche 7.0.3 de World of Warcraft actualizadas al 13 de Septiembre. Ver otras correcciones y cambios.
Fuente traducida
Correcciones en vivo
Classes
Druida
- Cambiar a la forma de druida ya no cesará la reducción de recursos para los druidas no guardianes.
Cazador
- El rango de Tromba ahora concuerda con el rango del resto de habilidades de Cazador.
- Nota de los desarrolladores: Durante las recientes actualizaciones a Tromba, encontramos que se había extendido aproximadamente 2 m. más allá del rango de Disparo automático y otras habilidades. Lo hemos cambiado para que vayan a la par.
Paladín
- Martillo del honrado ya no mostrará su impacto visual en objetivos muertos.
Pícaro
- La aplicación y eliminación del perjuicio de Golpe fantasmal ahora se muestra correctamente en el registro de combate.
Brujo
- Ahora se regeneran hasta 3 fragmentos de alma fuera de combate (antes 1).
- Nota de los desarrolladores: Como ya hablamos en el pasado PyR, los brujos (especialmente Demonología) necesitaban lanzar una serie de hechizo para generar fragmentos de alma necesarios para poder rendir a un nivel eficiente. En el juego por el mundo y en las mazmorras, esto quería decir que el combate acababa justo cuando el brujo entraba en calor. Permitir que los brujos empiecen el combate con 3 fragmentos de alma en vez de 1 debería de permitirles utilizar su arsenal en encuentros más cortos.
Guerrero
- Esposas sanguinarias de Mannoroth ahora sana al guerrero en base a la rabia base gastada, en vez de la rabia actual gastada, para contar con la reducción de costes de rabia.
- (Armas) El tiempo de reutilización de Machaque colosal se ha reducido a 30 s.
- Nota de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Machaque colosal sirve como protección para la mala suerte en rachas donde Táctico no se active. Con un tiempo de 45 segundos, el peor escenario en el que tenías que esperar todo su tiempo de reutilización era algo raro pero que si pasaba se notaba demasiado (y era frustrante). Con un tiempo de reutilización de 30 segundos, la mayoría de las veces Machaque colosal se reiniciará antes de que acabe su tiempo de reutilización, y estas rachas de mala suerte serán más llevaderas.
- (Armas) Se ha reducido la bonificación de daño de Ira dirigida a un 40% por acumulación.
Mazmorras
- Suertudo del sorteo ahora aumenta correctamente el daño de tu guardián y mascotas.
- Asalto al Bastión Violeta
- Sael’orn ya no ataca inmediatamente a los jugadores cuando aparece.
- Prisión vil ya no tiene como objetivo a los sanadores en las dificultades de Heroico y Mítico.
- Fauce de Almas
- Corregido un problema donde Destripe abisal no aparecía con opciones de gráficos bajas.
Objetos
- Las bolsas de los emisarios por completar las misiones de mundo ahora contienen objetos que puede equipar tu clase.
- El Cometa de los Cuernos del Cielo abandonada ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos.
PNJs
- El Arcanista imperial y el Rompedor de hechizos imperial que aparecen delante de la habitación de Lothrius Llamaluna en Suramar – El Athenaeum ya no sueltan botín ni otorgan experiencia cuando mueren a manos del Maligno Puestaluna invocado por un jugador o por Lothrius Llamaluna.
- Las criaturas en la Torre del Celador reaparecerán más rápidamente cuando sean atacadas por muchos jugadores.
- Los Destructores de azufre en Azsuna ya no se pueden esclavizar.
Profesiones
- Cuchillo de desuello de madre ahora solo se puede utilizar por los jugadores que hayan aprendido Peletería.
- Muchas de las misiones de Alquimia que requieren muertes en mazmorras heroicas ahora también se pueden completar en mítico.
- Ingeniería
- Los jugadores ya no deberían poder subir Ingeniería en Legion creando Partes de amortiguador. Ahora debería de ser ligeramente más fácil subir hasta 800 creando gafas o activadores.
- El Compresor arcano ahora es un botín múltiple y se puede despojar por diferentes ingenieros en un grupo para completar “Puliendo el retroceso”.
JcJ
- Muchos seguidores han visto reducida la efectividad de sus habilidades contra otros jugadores.
- Corregido un problema que causaba que varias misiones de mundo JcJ tuvieran recompensas inválidas para los jugadores con nivel 50 de honor.
- Sombras parpadeantes ya no se activará si el Pícaro está capturando una bandera en los mapas de Dominación como Cuenca de Arathi.
- El tiempo entre las batallas de Conquista del Invierno y Tol Barad se ha aumentado a 1 hora.
- Ahora las victorias en Escaramuzas dan 100 de Honor (antes 50).
- Ahora la primera victoria del día de un Campo de Batalla aleatorio recompensa un Esplendor de Soldado (250 Puntos de Artefacto).
Misiones
- Ahora la puerta tras la Reina de la progenie Morvaniss en la Gesta de Ulduar en la Campaña de Clase de Guerrero debería abrirse siempre tras matarla.
- Ahora los nodos de línea ley en la Misión del Mundo «Raza Ley» deberían aparecer más rápidamente conforme avances.
- Los Caballeros de la Muerte ya no deberían quedarse atascados en «Los corceles de los Malditos».
- Los Druidas ya no deberían quedarse atascados en «Reunir a los Tejesueños».
- Ahora los jugadores que logren encontrarse a ellos mismos sin un vehículo en la gesta «Campeones de Elune» será teletransportados fuera tras 30 segundos.
- Los objetos Ligados al Equipar han sido eliminados como posible recompensa de las Misiones del Mundo.
- Notas de los Desarrolladores: Conforme el nivel de objeto del jugador aumenta, la calidad de muchos de los objetos recompensa de las Misiones del Mundo también aumentan. Sin embargo, cuando estos objetos circulan a través de la economoía, pueden hacer sombra a otras fuentes de botín, y especialmente a los objetos fabricados. Las Misiones del Mundo deberían sentirse como una recompensa, pero queremos que sea porque es útil directamente para tu personaje.
- Ahora las Misiones del Mundo de la Torre de las Celadoras están en una rotación de 6 horas (antes 3 horas).
- Ahora los Marchitos en la gesta Instrucción del ejército de los Marchitos deberían ser capaces de lanzar piedras a quemarropa. ¡Oh!
Fuente
Hotfixes
Classes
Druid
- Shifting into Bear Form will no longer freeze resource decay for non-Guardian druids.
Hunter
- Barrage range will now correctly match the range of the Hunter’s other abilities.
- Developers’ Notes: During the recent updates to Barrage, we discovered it extended approximately 2 yards beyond the range of autoshot and other abilities. We’re changing it to more closely match.
Paladin
- Hammer of the Righteous will no longer show its impact visual on dead targets.
Rogue
- Ghostly Strike debuff application and removal are now correctly posted to the combat log.
Warlock
- Soul Shards now regenerate to 3, while out of combat (up from 1).
- Developers’ Notes: As discussed in last week’s Developer Q&A, warlocks (and Demonology especially) needed to go through several spellcasts in order to generate the Soul Shards required to cast the spells needed for them to operate at peak efficiency. In outdoor gameplay and against packs of enemies in dungeons, this often meant that combat was ending just as the warlock was getting warmed up. Allowing warlocks to begin combat with 3 Soul Shards instead of 1 should let them bring more of their arsenal to bear in shorter encounters.
Warrior
- Mannoroth’s Bloodletting Manacles now heals the warrior based on base Rage spent, rather than actual rage spent, to account for Rage cost reduction effects.
- (Arms) Colossus Smash’s cooldown reduced to 30s.
- Developers’ Notes: The cooldown on Colossus Smash serves as bad luck protection against long streaks of Tactician not activating. At 45 seconds, the worst case scenario of actually waiting for the full cooldown to elapse was a rare occurrence that was particularly noticeable (and frustrating) when it happened. At 30 seconds, the majority of the time Colossus Smash will still reset before its cooldown elapses, but those unlucky streaks should feel a little better.
- (Arms) Focused Rage’s damage bonus reduced to 40% per stack.
Dungeons
- Luck of the Draw now properly increases pet and guardian damage.
- Assault on Violet Hold
- Sael’orn will no long aggro players immediately when she spawns.
- Fel Prison will no longer target healers in Heroic and Mythic difficulty.
- Maw of Souls
- Resolved an issue where Nether Rip didn’t appear on lower graphics settings.
Items
- Emissary bags from completing World Quests now contain equippable items for your class.
- The Derelict Skyhorn Kite now has a 15 minunte cooldown.
NPCs
- The Imperial Arcanist and the Imperial Spellbreaker that spawn in front of Lothrius Mooncaller’s room in Suramar – The Athenaeum no longer drop loot or grant experience when killed by the Moonfall Manafiend summoned by a player or by Lothrius Mooncaller.
- Regular creatures at Warden Towers should spawn more rapidly when attacked by many players.
- Brimstone Destroyers in Azsuna can no longer be enslaved.
Professions
- Mother’s Skinning Knife is now only usable by players who know Skinning.
- Several Alchemy quests which required Heroic Dungeon kills can now be completed in Mythic.
- Engineering
- Players should no longer be able to skill up Engineering in Legion by making Gearspring Parts. It should now be slightly easier to skill up to 800 by making goggles or Trigger.
- The Arcanic Compressor is now multi-drop and can be looted several engineers in a group for completion of “Revamping the Recoil”.
PvP
- Several followers have had the effectiveness of their abilities reduced against players.
- Fixed an issue causing some PvP World Quests to have invalid rewards for Honor level 50 players.
- Flickering Shadows will no longer activate if the Rogue is capturing a point in Domination maps such as Arathi Basin.
- The time between Wintergrasp and Tol Barad battles has been increased to 1 hour.
- Skirmish victories now award 100 honor (was 50).
- The first random battleground win of the day now rewards a Soldier’s Splendor (250 Artifact Power).
Quests
- In the Warrior Class Campaign Ulduar Scenario, the door after Brood Queen Morvaniss should now always open when you kill her.
- On the World Quest “Ley Race”, ley line nodes should now spawn more quickly as you go.
- Death Knights should no longer become stuck on “Steeds of the Damned”.
- Druids should no longer be stuck on “Gathering the Dreamweavers”.
- Players that manage to find themselves in the «Champions of Elune» scenario without a vehicle will now be teleported out after 30 seconds.
- Bind on Equip items have been removed as possible rewards from World Quests.
- Developers’ Notes: As a player’s own item level increases, the quality of many World Quest item rewards rises as well. However, when these items can circulate throughout the economy, they can overshadow other sources of loot, and crafted items especially. World Quests should feel rewarding, but we want that to be because of a direct value to your character.
- The Warden Tower World Quests are now on 6 hour rotations (was 3 hours).
- Withered in the Withered Army Training scenario should now be able to throw rocks from point blank range. Ow!