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Consejos y trucos para Míticas+ del 17 al 23 de Junio

Consejos y trucos para Míticas+ | 25 al 31 de Marzo
 

Bienvenidos una semana más a los consejos y trucos para míticas + de la semana del 17 al 23 de Junio, donde veremos que afijos tenemos y cómo nos afectan.

Ahora veremos los consejos y trucos para las míticas plus de esta semana, empezando por los afijos:

Mítica +2 | Tiánica Tiránica (Tyranical)

Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.”

Volvemos a ver una combinación de afijos con tiránica, así que volveremos a tener jefes de mazmorra mucho más largos y mucho más dañinos.

El mayor problema de este afijo viene por el aumento de vida de los jefes y no tanto por sus habilidades, aunque algunas pueden ser letales, ese 40% de vida extra que puede alargar los combates varios minutos, haciendo que jefes con mecánicas que aumentan la dificultad según el tiempo de combate se vuelvan verdaderamente complicados.

Aunque los jefes serán especialmente lentos y nos puede hacer alguna mazmorra imposible de acabar si nos metemos en un grupo con poco daño, si nuestro objetivo es hacer piedras en tiempo tiránica es mucho más sencilla que reforzada, ya que el tiempo que perdemos en jefes, siempre que el daño a sea aceptable, es menor al que dedicamos limpiando el resto de mazmorra.

Mítica +4 | Furibunda Furibunda (Raging)

Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.”

Como dice el texto de información este afijo solo afecta a enemigos no jefes, y aunque el aumento de daño es muy alto cuando están a menos del 30% de salud, al no ser una semana de reforzada, bajar ese último 30% será especialmente sencillo en la mayoría de enemigos.

Solo deberíamos tener algún problema con los mini jefes de las mazmorras donde deberemos hacer correctamente sus mecánicas para evitar el daño, como por ejemplo en el elemental del puente de Altar de la Tormenta. Con el resto de enemigos solo tenemos que impedir que usen canalizados que hagan daño excesivo mientras están en ese rango de vida.

Se trata de un afijo muy sencillo si centramos nuestro daño en enemigos a los que les quede poca vida o usamos algún cc para evitar que hagan daño.

Mítica +7 | Explosiva Explosiva (Explosive)

“Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.”

Este afijo hace que tengamos que dedicar muchos recursos de daño para lidiar correctamente con estos orbes y si más de uno llega a explotar a la vez, con bastante seguridad, morirá algún jugador. Además el afijo también afecta a los jefes así que tendremos que estar pendientes de los orbes en todo momento durante una pelea.

Estos orbes no pueden ser destruidos por habilidades de daño de áreas así que para matar varios orbes a la vez tendremos que ir uno por uno. Por suerte para nosotros tienen poca vida y prácticamente de una habilidad mueren, pero también nos dan poco margen para destruirlos antes de explotar. Así que las clases caster lo tendrán mucho más difícil que melees o clases con habilidades instantáneas.

Algo importante a tener en cuenta es que el número de orbes depende de la cantidad de enemigos pulleados en cada momento ya que cada uno de los enemigos activos tiene la posibilidad de generar un orbe explosivo.

Mítica +10 | Despierta Despierta (Awakened)

Los obeliscos repartidos por la mazmorra permiten a los jugadores entrar en Ny’alotha y enfrentarse a poderosos sirvientes de N’Zoth. Durante el enfrentamiento con el jefe final habrá que ocuparse de los sirvientes que no hayan sido eliminados previamente.


Es el afijo que hemos añadido en esta nueva temporada de consejos y trucos de míticas +.

Lo que hace este afijo es añadir al mapa de mazmorras 4 obeliscos. Los jugadores podrán interactuar con estos pilares para transportarse al reino de N’zoth, donde nos espera un mini jefe, al que tendremos que derrotar, junto con unos adds que invocará para ayudarle. La ventaja es que mientras estemos en este reino seguiremos en el mapa de mazmorra normal pero faseados con el resto de pulls, por lo que mientras estamos dentro podremos esquivar enemigos sin necesidad de usar pociones o pícaros. Para poder salir necesitaremos matar al jefe, el cual dejará un portal permanente en el punto donde sea derrotado, además el obelisco se convertirá en otro portal permanente, así que podremos usar esa ruta todas las veces que queramos para saltar enemigos.

Es extremadamente importante matar a este enemigo en una posición correcta, ya que si el portal aparece bajo un pack de enemigos en el momento que salgamos del faseo los llamaremos. Lo que tendremos que hacer será jugar con el movimiento del jefe para que podamos llegar a saltar packs de enemigos, para ello simplemente tendremos que mover al jefe y matarlo donde nos convenga.

Existen 4 tipos de pilares, y dentro de ellos un tipo de jefe distinto para cada pilar. Podremos identificar qué tipo de jefe tiene cada obelisco tanto por el nombre de este como viendo una sombra del jefe, que aparece al lado del pilar antes de entrar en él.

Consejos y trucos para Míticas+
Los jugadores podemos decidir si matar o no a estos enemigos a lo largo de la mazmorra, pero si optamos por no hacerlo en el momento de llamar al último jefe todos los sirvientes que no hayamos derrotado se transportarán a nuestra posición y nos atacarán, con la diferencia que no invocarán esbirros adicionales para ayudarles en combate.

Por lo que puede ser una buena opción no hacer uno de los pilares durante la mazmorra y matar al esbirro restante junto con el jefe final.

A continuación hablaré de las habilidades de cada enemigo:

Tejevacío Mal’thir

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Este lo podremos identificar por ser el que tiene forma de araña. Prácticamente se pasará todo el rato canalizando alternando entre un cast que hará daño a un jugador y le reducirá la velocidad de movimiento y otro canalizado que hará daño y reducirá su velocidad de casteo.

Si decidimos activar el pilar de este add nos tendremos que enfrentar a sus esbirros, los cuales simplemente harán daño al tanque y tienen la opción de castear un hechizo que les hace explotar haciendo que mueran, pero infligiendo daño en área y dejando un charco en el suelo.

Samh’rek, Invocador del Caos

Este add lo que hace es poner un debuff mágico, de duración variable, a 3 jugadores que crea un círculo alrededor suyo. Si este debuff no es disipado, cuando expira aplica 3 segundos de miedo a todos los jugadores dentro del círculo, incluido al jugador que tenía originalmente el perjuicio.

Si decidimos activar el pilar de este add nos tendremos que enfrentar a sus esbirros, los cuales harán daño al tanque y castean un sangrado a su objetivo, el cual se acumula.

Sangre del Corruptor

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Este add también lo podremos identificar fácilmente, ya que es el que tiene forma de babosa. Lo único que hará este objetivo es ir creando áreas, unas veces debajo de jugadores y otras debajo de él. Si estamos encima de esas áreas recibiremos daño por segundo constante.

Los esbirros que invoca este enemigo si usamos el pilar para activarlo canalizarán una ralentización a jugadores aleatorios, la cual puede ser interrumpida.

Urg’roth, Quebrador de Héroes

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Para diferenciar este enemigo de Samh’rek podemos fijarnos en que uno lleva un casco bastante grande y este no. La primera habilidad de este objetivo será un golpe al tanque que aumentará su daño recibido un 100% durante 8 segundos, la segunda es un canalizado que al terminar hará daño a todos los objetivos en un círculo frente a él.

Los adds que invocará si activamos su pilar serán muy similares a las cresas que pudimos ver en las rampas para llevar bolas de G’huun en Uldir. Aparecerán varios enemigos que dejarán un área bastante grande en un círculo a su alrededor. Cuando mueran, este área desaparecerá, así que tendremos que matar las que nos pillen más cerca del jefe.

Hasta aquí la explicación del nuevo afijo y de los 4 jefes a los que nos tendremos que enfrentar, recordad hacer rutas de portales para esquivar enemigos y matarlos todos los sirvientes antes del jefe final si no queréis que este se complique bastante.

 Interacciones entre afijos

Estamos ante una semana bastante sencilla en lo que se refiere a combinaciones de afijos, prácticamente no van a interactuar entre ellos así que no deberíamos tener problemas.

En lo que más nos tendremos que fijar serán los orbes, tanto en combates de jefes como en pulls, estos serán nuestra máxima prioridad, si aparecen tenemos dos opciones, o matarlos o evitar el daño cortando la línea de visión. Pero bajo ningún concepto deberían explotar.

Por lo demás, Tiránica será lo de siempre aunque con orbes en los combates de jefes, pero no debería ser problema. Y Furibunda realmente no lo deberíamos notar más que en algún mini jefe, pero si no se combina con Reforzada no es un afijo que de mucho miedo.

 Mazmorras más afectadas por Tiránica (Consejos y trucos míticas +)

  • Templo de Sethralis Templo de Sethralis: Aspix y Ddderis, el primer jefe de la mazmorra será un encuentro complicado con habilidades que bajarán la vida de todos los miembros del grupo de manera considerable. Avatar de Sethralis, el último jefe, probablemente sea por sí solo el combate más largo de todas las mazmorras y un verdadero infierno para el maná de los sanadores, si a esto le añades la duración aumentada del encuentro y el daño extra que el sanador tendrá que levantar hará de avatar uno de los encuentros más difíciles esta semana.
  • Fuerte Libre Fuerte Libre: Es una mazmorra con cuatro jefes con habilidades realmente dañinas, el disparo de pólvora de azerita del primer jefe puede llegar a quitar un 90% de vida a cualquier jugador así que intentad estar al 100% o, en el caso de los rangos, salir del rango del jefe para evitar el daño de las habilidades. El Atizatiburones siempre ha sido una pelea larga y complicada que con tiránico se hace aún más dura. Tendremos que vigilar en todo momento dónde están los tiburones y quién los está moviendo.
  • Mansión Crestavía Mansión Crestavía: Es la mítica + con más jefes de esta expansión y eso con tiránico hace que se alargue muchísimo. Aunque la mayoría de jefes son relativamente sencillos, la Tríada Aterradora es uno de los jefes más complicados de todas las mazmorras actuales y nos lo va a poner muy difícil esta semana, muchísimas habilidades con las que lidiar en este encuentro y la posibilidad de un wipe inmediato por un casteo si los jefes no se matan lo suficientemente rápido, así que necesitaremos un dps a un solo objetivo potente y muy buenas curas.

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 Mazmorras más afectadas por Furibunda (Consejos y trucos míticas +)

  • Altar de la Tormenta Altar de la Tormenta: En esta mazmorra nos encontramos con varios mini jefes con bastante vida y daño en sus habilidades, así que cuando estos lleguen al 30% de salud tendremos que centrar nuestro daño en acabar con ellos para que no acaben con nosotros. También tendremos que vigilar con enemigos como las anguilas que hay cerca del último jefe, ya que dejarán un dot que hará bastante daño al tanque, por suerte tienen poca vida así que simplemente el tanque tiene que alejarse si se ve muy mal y dejar que los dps acaben con todos los enemigos.
  • VETA MADRE VETA MADRE: Se trata de una mazmorra con mucha variedad de enemigos y con habilidades muy diversas, muchas de ellas letales con el 100% de daño aumentado de furibunda. Tendremos que vigilar especialmente con los asesinos y evitar a toda costa que canalicen habilidades, también con todos los enemigos que tengan habilidades a un solo objetivo ya que harán muchísimo daño si las llegan a utilizar, es el caso los chorros helados de los vendedores de refrigerios o los buscacorazones de azerita de los calcinacielos.
  • Mansión Crestavía Mansión Crestavía: Es otra mazmorra llena de enemigos con varios mini jefes con los que tendremos que ir con muchísimo cuidado. El tanque tendrá que vigilar especialmente con cómo mueve a los enemigos evitando siempre dejarlos encima de áreas de reducción de daño ya que nuestro objetivo será matar todo lo que llegue al 30% de vida en pocos segundos para que no puedan canalizar nada.

 Mazmorras más afectadas por Explosiva (Consejos y trucos míticas +)

  • Altar de la Tormenta Altar de la Tormenta: En esta mazmorra tenemos packs de enemigos muy grandes y cada uno de estos enemigos podrá invocar orbes haciendo que la aparición de estos sea constante. Además, los jefes con varios objetivos harán que se generen orbes extra, esto es especialmente importante tanto en el primer jefe como en el último. Cuando el primero se divide en tres podrán aparecer orbes debajo de cada jefe y en Vol’zith cada uno de los adds que el jefe invoca y también podrá generarlos.
  • Tol Dagor Tol Dagor: En esta mazmorra hay muchísimos enemigos que nos generarán muchísimos orbes y tanto el primer como segundo jefe también se verán muy afectados por este afijo por los adds que invocan. Así que si entráis a esta mazmorra intentad como mínimo limpiar las jaulas de la planta del segundo jefe antes de iniciar su combate para que en la interfase no invoque más enemigos y con ellos más orbes.
  • VETA MADRE VETA MADRE: Los pulls en esta mazmorra siempre suelen ser grandes y bastante peligrosos, si a eso le añadimos orbes a los que tendremos que prestar mucha atención hace de VETA una mazmorra especialmente peligrosa.

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 Mazmorras más afectadas por los afijos de esta semana (Consejos y trucos míticas +)

  • Tol Dagor Tol Dagor: Es una mazmorra muy cerrada con muchísimos pulls y esto hará que tengamos que prestar atención a muchísimos orbes, pero sinceramente si conseguimos matar al primer jefe la mazmorra prácticamente estará acabada, este enemigo da muchísimo miedo con Tiránica y Explosiva por la cantidad de vida que tiene y los enemigos que aparecen, se trata de uno de los combates más duros de todas las mazmorras y ahora que vamos con poco equipo no va a ser para nada fácil.
  • Altar de la Tormenta Altar de la Tormenta: Se trata de otra mazmorra donde todos los afijos le afectan muy negativamente, los jefes invocarán muchísimos orbes por tener mas de un enemigo y hay una cantidad de pulls enormes, además de varios mini jefes que tendremos que matar rápido cuando su vida baje del 30% o nos podrán dar problemas. Todo esto sin contar la dificultad que vamos a tener con Tiránica en esta mazmorra, que no va a ser poca.
  • Mansión Crestavía Mansión Crestavía: 5 jefes en una mazmorra corta, y no precisamente encuentros sencillos, muchísimo cuidado con la tríada, si pretendeis entrar a esta mazmorra quizás convenga alejarse de las builds de talentos para daño en áreas y centrarse en unitarget ya que vamos a necesitar todo el que podamos hacer para bajar a los jefes lo antes posible, y, por suerte, los packs de enemigos más duros son tan solo de dos o tres objetivos.

 Mazmorras menos afectadas esta semana (Consejos y trucos míticas +)

  • Ataldazar Atal’Dazar: Aunque han potenciado a la sacerdotisa los jefes de esta mazmorra siguen sin darnos demasiados problemas, esta semana solo tendremos que vigilar con los totems de Vol’kaal ya que podrán invocar orbes y que la sala no se nos llene de arañas en Yazma, quitando eso atal siempre es una de las mejores opciones para hacer cada semana. 
  • VETA MADRE VETA MADRE: Si somos capaces de controlar los packs de enemigos y sus orbes lo bueno que tiene esta mazmorra es que los jefes son muy sencillos y sus mecánicas repetitivas, así que aunque estemos 5 minutos en ellos no serán más complicados que al inicio. Lo que tendremos que vigilar es en no llamar más enemigos de los que podemos controlar y si fuese necesario usar algún tipo de cc en alguno para evitarlo.

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Esto es todo por esta semana con los consejos y trucos de para Míticas +, para cualquier duda me podéis encontrar en el juego como Xjbv-Dun Modr o en twitter como @XJoseBV nos vemos la semana que viene y mucha suerte con las piedras.

 
 

Written by Dru

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