Índice |
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Cambios en Habilidades |
Talentos JcE |
Poderes de Azerita |
Talentjos JcJ |
Avance Oficial |
Emplean un estilo único de artes marciales en todos los combates, mientras acumulan un estilo más exótico de energías mágicas. Existe un equilibrio espiritual muy particular en el enfoque que los monjes implementan en el combate que sigue sin comprenderse, tanto por los amigos como los enemigos. Y, por peligrosos que puedan ser los monjes en el campo de batalla, es poco probable que busquen problemas a menos que tengan un motivo. Ellos ven el mundo con otros ojos: sacan poder de la serenidad y la paz que existe en su interior, ejecutan una impactante muestra de ataques y defensas ingeniosos, y poseen un legado místico que utilizan en pos de aliviar sus vidas. Ah, y no nos olvidemos de su tendencia de producir y consumir brebajes muy fuertes que, curiosamente, les ayudan en la batalla.
En World of Warcraft Battle for Azeroth muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizándo todo con respecto al Monje, ¡no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizado a la build 27101
Cambios en Habilidades
- [NUEVO] Toque místico: Tu daño debilita al objetivo, lo que aumenta el daño físico que recibe un 5%.
[ELIMINADO]Efundir: Un hechizo rápido y eficaz que sana (200%40.95% de poder de ataque).- Patada oscura: Golpea con una descarga de chi que inflige (
385%77% de Poder de ataque) p. de daño físico. Viajero del Viento – Reduce el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente y Puños de furia 1 s cuando es utilizado. - Relámpago crepitante de jade: Canaliza un Relámpago de jade, lo que inflige (
170.8%27.977% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza durante 4 s al objetivo y a veces repele a los atacantes cuerpo a cuerpo. - Parálisis: Incapacita al objetivo durante 1 min. Limitado a 1 objetivo. El daño cancelará el efecto. Tiempo de reutilización
15 s45 s. - Palma del tigre: Atacas con la palma de la mano, lo que inflige (
128.1%27.027% de poder de ataque) p. de daño. - Transcendencia: Transferencia: Tu cuerpo y tu espíritu se cambian de sitio. Tiempo de reutilización
25 s45 s. - Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante
53 s. Tiempo de reutilización45 s1 min. [Ya no es un talento]. - Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige (
122%16.38% de Poder de ataque) p. de daño físico durante 1.5 s a los enemigos en un radio de 8 m. El daño de Patada giratoria de la grulla aumenta un40%10% por cada objetivo único al que hayas golpeado en los últimos 1.5 s con Palma del tigre, Patada oscura, Patada del sol naciente o Viento de jade impetuoso.
- Impacto oscuro: Golpea con una descarga de energía chi que inflige (
373.5%61.1793% de poder de ataque) p. de daño físico. - Aliento de fuego: Escupe fuego sobre los objetivos frente a ti, lo que inflige (
180%23.751% de poder de ataque) p. de daño de Fuego.Maestro cervecero (Nivel 78) – y generando una carga de Púgil esquivo por cada objetivo.Los objetivos afectados por Embate con barril, además arderán y recibirán(97.2%19.656% de poder de ataque) p. de daño de Fuegodurante 8 s.e infligiendo un 5% de daño reducido a ti durante 12 s. - Brebaje reconstituyente: Petrifica tu piel durante 15 s, lo que aumenta tu salud actual y tu salud máxima un 20 %,
aumenta el daño que aplazas conaumenta la eficacia de Aplazar un 10% y reduce todo el daño que recibes un 20%. - Ofrenda del buey: Cuando recibes daño, tienes una probabilidad de invocar una esfera de sanación visible solo para ti. Al atravesar esta esfera de sanación, te sanas (
750%150% de poder de ataque). - Brebaje de piel de hierro:
Aumenta el daño que pospones con Aplazar un 35% extraUn trago de un fuerte brebaje te permite Aplazar mucho más daño durante67 s. Comparte cargas con Brebaje purificador. Tiempo de reutilización21 s15 s. - Embate con barril: Golpea al objetivo con un barril de cerveza, infligiendo (
670%85.995% de poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un50%20% durante 15 s. Reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de tus brebajes. - Brebaje purificador: Elimina un
40%50% de tu daño aplazado con Aplazar. Comparte cargas con Brebaje de piel de hierro. Tiempo de reutilización21 s15 s. - Aplazar: Repeles los ataques físicos, lo que retrasa
un 40%una porción del daño físico basado en tu Agilidad y hace que lo recibas durante 10 s. Afecta a los ataques mágicos un40%35% de su eficacia original. - Vivificar: La sanación de
EfundirVivificar aumenta un60%25%. [Nombre cambiado deEfundir (Rango 2)a Vivificar]
[ELIMINADO]Estilo del tigre fiero: Aumenta un500%100% todo el daño infligido.- [NUEVO] Amplificador de Toque de la muerte: Aumenta el daño infligido por Toque de la muerte un 10% de todo el daño que has infligido al objetivo durante su duración.
- Sublimación: Cuando matas a un enemigo, invocas una esfera de sanación que te sana (
1200%196.56% de poder de ataque) p. si la atraviesas. Al matar a un enemigo con Patada oscura, tienes un 50% de probabilidad de invocar una esfera de chi que te otorga 1 p. de chi si la atraviesas. - Golpes de ciclón: Giras mientras das patadas, lo que inflige [4 * (
122%10% de poder de ataque)] p. de daño físico durante 1.5 s a los enemigos en un radio de 8 m. El daño de Patada de la grulla giratoria es aumentado un40%10% por cada objetivo único que haya entrado en combate en los últimos 1.5 s con Palma del tigra, Patada oscura, Patada del sol naciente y viento de jade impetuoso. - Puños de furia: Golpea a todos los objetivos frente a ti, infligiendo [5 * (
573.4%94.185% de poder de ataque)] p. de daño durante 4 s a tu objetivo primario y [5 * (94.185% de poder de ataque) * 50 / 100] p. de daño durante 4 s a los otros objetivos. Puede canalizarse en movimiento. - Patada del dragón volador: Saltas hacia delante a alta velocidad durante
21.5 s. Si vuelves a usar la facultad mientras está activa, aterrizas e infliges (53.658%8.78918% de poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un ratio de 8 m. También reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. - Patada del sol naciente: Das una patada ascendente que inflige (
653%115% de poder de ataque) p. de daño y reduce la eficacia de la sanación sobre tu objetivo durante 10 s. - Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige [4 * (
122%10% de poder de ataque)] p. de daño durante 1.5 s a los enemigos en un radio de 8 m. El daño de Patada de la grulla giratoria es aumentado un40%10% por cada objetivo único que haya entrado en combate en los últimos 1.5 s con Palma del tigra, Patada oscura, Patada del sol naciente y viento de jade impetuoso. - Toque de la muerte:
Usa el antiguo conocimiento pandaren de la anatomía para infligir daño mortal a un enemigo. Después de 8 sec, el objetivo recibirá una cantidad de daño equivalente a un 50% de tu salud máxima (daño reducido contra jugadores). Inflige daño mortal a un enemigo y provoca que el objetivo reciba un daño equivalente al 50% de tu salud máxima tras 8 s (daño reducido contra jugadores). Durante 8 s, un 10% de todo el daño restante que infliges al enemigo se añade al daño infligido final. - Vivificar: La sanación de
EfundirVivificar aumenta un60%25%. [Nombre cambiado deEfundir (Rango 2)a Vivificar]
- [NUEVO]Niebla renovadora: Ahora Niebla renovadora tiene 2 cargas.
- Depuración: Elimina todos los efectos de magia, veneno y enfermedad del objetivo. [Coste:
2.6%1.3% del maná base] - Niebla envolvente: Envuelve al objetivo en niebla sanadora, lo que sana (
990%247.5% de poder con hechizos) durante 6 s. - Fuente de esencia: Lanza una sucesión rápida de descargas sanadoras a un máximo de 6 aliados en un radio de
2530 m, cada 1 s durante 3 s. Cada descarga sana a un objetivo (135%33.75% de poder con hechizos) p. Se puede lanzar en movimiento. - Fuente de esencia: (Rango 2) Cada descarga de Fuente de esencia sana al objetivo (
48%12% de poder con hechizos) p. extras durante 8 s. Racha de niebla sanará a los objetivos afectados dos veces. - Brebaje reconstituyente: Convierte tu piel en piedra, lo que aumenta tu salud actual y máxima un 20% y reduce el daño recibido un 20% durante 15 s.
- Crisálida vital: Encierra al objetivo en una crisálida de energía chi durante 12 s, lo que absorbe [(((Poder con hechizos *
4211) + 0)) * (1 + Versatilidad)] p. de daño y aumenta un 50% toda la sanación en el tiempo recibida. [Tiempo de reutilización32 min] - Maestría: Racha de niebla:
Efundir,Niebla renovadora, Niebla envolvente y Vivificartambiénprovoca una ráfaga de niebla sanadora que sana al instante (0.01%0.1% de Poder con hechizos) p. al objetivo principal. - Niebla renovadora: Rodea al objetivo con niebla sanadora que restaura (
700%140% de poder con hechizos) p. de salud durante 20 s. Si Niebla renovadora sana a un objetivo más allá de la salud máxima, pasará a otro aliado herido en un radio de 20 m. [Coste3%2.8% de maná base][Tiempo de reutilización89 s de recarga][Cargas01] - Reanimación: Sana (
720%200% de poder con hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m y les quita todos los efectos dañinos de magia, veneno y enfermedad. - Patada del sol naciente: Das una patada ascendente que inflige (
653%115% de poder de ataque) p. de daño. - Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige [4 * (
122%10% de poder de ataque)] p. de daño durante 1.5 s a los enemigos en un radio de 8 m. - Niebla reconfortante:
Efundir, Niebla envolvente, Vivificar y Crisálida vital también activan Niebla reconfortante. Tras lanzar estos hechizos, sigues canalizando niebla sanadora sobre el objetivo y lo sanas (64%de poder con hechizos) cada 0.5s hasta que realices cualquier otra acción.Sana al objetivo (300% de Poder de hechizos) p. durante 8 s. Durante la canalización se puede lanzar Niebla envolvente, Oleada de niebla y Vivificar al instante sobre el objetivo. Cada sanación tiene una probabilidad de provocar una Racha de niebla sobre el objetivo. [Coste00 + 0.4% por s]. - Té de enfoque del trueno: Recibes una sacudida de energía que potencia tu siguiente hechizo lanzado:
Efundir: sanación aumentada un 200%.Niebla envolvente: lanzamiento instantáneo.Niebla envolvente: sana al instante (200% de Poder de hechizos) p.Fuente de esencia: se canaliza un 100% más rápido.
Niebla renovadora: su duración aumenta 10 s.
Vivificar: no cuesta maná.
Patada del sol naciente: tiempo de reutilización reducido 9 s. - Vivificar: Provoca una oleada de niebla vigorizante
en torno al objetivo que sana (300% de poder con hechizos) p. a él y a sus 2 aliados heridos más cercanos. que sana al objetivo por (95% de Poder de hechizos) y a todos los aliados con tu Niebla reconfortante activa por (70% de Poder de hechizos). [Coste:4.0%3.5% de maná base]
Talentos JcE
- Ráfaga de chi Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (
503.25%65.52% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5%67.5675% de poder de ataque) p. al monje y todos los aliados a su paso. - Ola de chi Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (
86.7%14.2015% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150%24.57% de poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
Talentos de Monje Maestro Cervecero en Battle for Azeroth
[ELIMINADO N100]Danza esquiva: Ahora Brebaje purificador elimina un 20% más del daño aplazado con Aplazar. También otorga hasta un 20% de esquivar y de daño infligido durante 6 sec, según el nivel de daño purificado de Aplazar.[ELIMINADO N45]Ofrenda de la niebla: Ofrenda del buey tiene hasta un 75% más de probabilidad de activarse, en función de la salud que te falte.[ELIMINADO N75]Vitalidad mística: Ahora Aplazar es un 40% más eficaz contra ataques mágicos.- [NUEVO N75] Fintar y esquivar: Aumenta la duración de Aplazar en 3 s.
- [NUEVO N100] Guardia: Protege contra futuros ataques, por lo que, en lugar de aplazarlos, se evitan los siguientes [(Poder de ataque * 10) * (1+Versatilidad)]
p. de daño. - [NUEVO N45] Escupir fuego: Palma del tigre tiene una probabilidad del 25% de reiniciar el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
- Brebaje del Buey Negro: Bebes un poco de brebaje del Buey Negro, lo que rellena al instante tu energía y tus cargas de Brebaje de piel de hierro y Brebaje purificador. [Tiempo de reutilización
1.52 min] - Combo impactante: Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un
200%100%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 s. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 s más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 s.Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo. - Ojo del tigre: Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (
172%28.1736% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172%28.1736% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 s. - Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga. - Alta tolerancia: Aplazar
pospone un 10% más del daño recibido.Aplazar es un 8% más eficaz al posponer daño. Obtienes hasta un 15% de celeridad en función de tu nivel actual de Aplazar. - Barrido de cola de tigre
El tiempo de reutilizaciónAumenta el rango de Barrido de piernase reduce en 15 s.2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s. Nombre cambiado deBarrido de piernaa Barrido de cola de tigre. - Viento de jade impetuoso Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (
69%10% de poder de ataque)] p. de daño durante 6 s a los enemigos en un radio de 8 m.Golpes de ciclón Aplica Marca de la grulla hasta a 2 objetivos cercanos. - Entrega especial Al beber Brebaje de piel de hierro o Brebaje purificador, hay un 100% de probabilidad de lanzar por los aires un barril que aterriza cerca después de 3 s, lo que inflige (
243%32.76% de Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un ratio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
Talentos de Monje Viajero del Viento en Battle for Azeroth
[ELIMINADO N100]Órbita de chi: Cada 5 s se forma un orbe de energía que rota a tu alrededor hasta impactar contra un enemigo, lo que inflige (172% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos cercanos. Puedes tener hasta 4 orbes.[ELIMINADO N75]Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.[ELIMINADO N60]Invocar estatua del Buey Negro: Invoca una estatua del Buey Negro en una ubicación objetivo durante 15 min que lanza pulsos de amenaza a todos los enemigos en un radio de 30 m. Puedes lanzar Burla sobre la estatua para provocar a todos los enemigos que estén cerca de la estatua.[ELIMINADO N45]Golpes poderosos: Cada 15 s, tu siguiente Palma del tigregeneragenerará 1 p. de chi extra e inflige un 200% de daño extra.- [NUEVO N45] Puño del tigre blanco: Golpea a tu objetivo con la técnica del Tigre Blanco, lo que inflige [(87.5% de poder de ataque) + (87.5% de poder de ataque)] p. de daño físico a tu objetivo y genera 3 p. de chi.
- [NUEVO N75] Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 3% durante 4 s.
- [NUEVO N60] Buen karma: Toque de karma ahora puede redirigir un $s1% extra de tu salud máxima.
- [NUEVO N100] Foco espiritual: Cada 2 p. de chi que gastas reduce el tiempo de reutilización de Tormenta, Tierra y Fuego 1 s.
- Ojo del tigre Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (
172%28.1736% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172%28.1736% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 s. - Ascensión Aumenta tu chi máximo 1 p, tu Energía máxima en 20, y tu regeneración de Energía en 10%.
- Elixir tonificante Te tragas un elixir tonificante que rellena tu energía y genera instantáneamente 2 p. de Chi.
- Combo de golpes Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un
2%1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces. - Invocar a Xuen, el Tigre Blanco Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante
4520 s. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (30%23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. Tiempo de reutilización32 min. - Viento de Jade impetuoso Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(0.998667) *
69%(10% de poder de ataque)] p. de daño cada 0.8 shasta ser canceladoa todos los enemigos en un radio de 8 m.Aplica Marca de la grulla hasta a 2 objetivos cercanos. - Barrido de cola de tigre
El tiempo de reutilizaciónAumenta el rango de Barrido de piernase reduce en 15 s.2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s. Nombre cambiado deBarrido de piernaa Barrido de cola de tigre. - Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
812 s. Mientras te encuentras en este estado, realizas un40%20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización. - Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3*(82.9319% de Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia
ycomo Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
Talentos de Monje Tejedor de Nieblas en Battle for Azeroth
[ELIMINADO N15]Pulso zen: Activa un Pulso zen en torno a un aliado. Inflige (220% de Poder de hechizos) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. El aliado recibe una sanación de (220% de Poder de hechizos) p. por cada enemigo dañado.[ELIMINADO N100]Trueno ascendente: Patada del sol naciente reinicia el tiempo de reutilización restante de Té de enfoque del trueno.- [NUEVO N100] Niebla naciente: Patada del sol naciente sana (15% de Poder de hechizos) p. a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y aumenta 2 s la duración de esos efectos.
- [NUEVO N100] Pozo de fuente: Por cada 6 s que Fuente de esencia no esté en tiempo de reutilización, podrás canalizar tu siguiente Fuente de esencia durante 1 s extra. La duración de la sanación en el tiempo de Fuente de esencia aumenta 4 s.
- [MOVIDO N100 a N45] Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante
1012 s. - [MOVIDO N45 a N15] Envoltura en la niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s y su bonus de sanación un 10%.
Ahora puedes canalizar Niebla reconfortante en movimiento. - Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de
Torpedo Chi/Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1. - Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga. - Barrido de cola de tigre:
El tiempo de reutilizaciónAumenta el rango de Barrido de piernase reduce en 15 s.2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s. Nombre cambiado de Barrido de pierna a Barrido de cola de tigre. - Ciclos de vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un
20%25%. Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un20%25%. - Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante
4525 s. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (135%45% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos. - Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante
85 s. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo. - Canción de Chi-Ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 s. [Tiempo de reutilización
1530 s] - Invocar estatua del Dragón de Jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también empezará a canalizar Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará
un 50% de lo que sane la tuya(16% de poder de hechizos) p. cada 1 s.
Poderes de Azerita
- Barrido preciso: Cuando realizas un Barrido de pierna, la velocidad de movimiento de tus objetivos se reduce un 50% y obtienes 246 p. de velocidad durante 6 s.
- Fuerza de espíritu: Mientras Brebaje reconstituyente esté activo, sana 743 p. cada segundo.
- Brebaje hirviente: Aliento de Fuego inflige 438 p. de daño extras mientras dura y tiene una probabilidad de invocar una esfera de sanación cada vez que inflige daño.
- Movimientos elusivos: Impacto oscuro inflige 301 p. de daño extras. Los golpes críticos de Impacto oscuro otorgan 1 acumulación extra de Púgil esquivo.
- Listo para estallar: Beber Brebaje purificador bajo el efecto de Aplazamiento severo hace que tus siguientes 3 facultades cuerpo a cuerpo te sanen 1.315 p.
- Bendición de Niuzao: Expulsar daño restaura 1.260 p. de salud durante 6 s por cada esfera de sanación consumida.
- Golpes abrumadores: Cuando utilizas Impacto oscuro, el daño que pospone tu Aplazar se reduce 1.288 p.
- Entrenamiento de Niuzao: Obtienes hasta 231 p. de maestría dependiendo de tu nivel actual de Aplazar.
- Puños de hierro: Puños de furia te otorga 96 p. de golpe crítico durante 6 s cuando golpea al menos a 4 enemigos.
- Golpes meridianos: Cuando activas Golpes de combo, el tiempo de reutilización de Toque de la muerte se reduce 0.1 s. Toque de la muerte inflige 5.660 p. de daño extras.
- Golpes de palma abierta: Cuando Puños de furia inflige daño, tiene un 5% de probabilidad de devolver 1 p. de chi e inflige 42 p. de daño extras.
- Punto de presión: La probabilidad de que Palma del tigre elimine el coste de tu siguiente Patada oscura aumenta a 10% y Palma del tigre inflige 57 p. de daño extras.
- Técnica del amanecer: Atacar a un objetivo con Patada del sol naciente provoca que tus facultades de daño cuerpo a cuerpo contra ese objetivo inflijan 181 p. de daño físico extras durante 15 s.
- Patada circular presta: Patada oscura aumenta 273 p. el daño de tu siguiente Patada del sol naciente. Se acumula hasta 2 veces.
- Ráfaga de vida: Cuando Crisálida vital se agota, libera una ráfaga de niebla que restaura 10822 p. de salud divididos entre el objetivo y los aliados cercanos.
- Fuente de vida: La sanación inicial de tu Fuente de esencia aumenta 150 p. y tiene una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Té de enfoque del trueno 1 s.
- Brebaje vigorizante: Vivificar sana 859 p. de salud extras cuando está potenciado por Té de enfoque del trueno.
- Picos brumosos: Cuando tu Niebla renovadora sana a un aliado, tienes una probabilidad de obtener 435 p. de celeridad durante 10 s.
- Nieblas desbordantes: Tu Niebla envolvente sana al objetivo 344 p. cada vez que recibe daño.
- Espíritus elevados: Tu Vivificar sana 309 p. extras. Las sanaciones críticas de Vivificar reducen el tiempo de reutilización de tu Reanimación 1 s.