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Todos los cambios al Guerrero para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.
Actualizado a las Notas del 14 de Octubre y Build 19033.
Cambios al Guerrero
- Ahora las actitudes del guerrero vuelven a tener sus propias barras de acción.
- Ahora al intentar usar una facultad que requiera una actitud diferente cambiará automáticamente a esa actitud.
- Ahora
Machaque colosal requiere de la
Actitud de batalla.
- Ahora
Temeridad requiere de la
Actitud de batalla.
- Ahora
Golpes de barrido requiere de la
Actitud de batalla.
- Ahora
Barrera de escudos se encuentra disponible para todas las especializaciones del guerrero (en lugar de solo para Protección) y requiere de
Actitud defensiva.
- Los guerreros Armas y Furia pueden usar
Barrera de escudos sin tener escudo.
- Los guerreros Armas y Furia pueden usar
- Ahora
Lanzamiento heroico es una facultad de gran amenaza que genera un 300% de amenaza extra, tiene tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de 30), pero ahora tiene un alcance mínimo de 15 metros.
- Ahora,
Temeridad aumenta tanto la probabilidad como el daño de ataque crítico un 15% y un 10%, respectivamente (en lugar del 30% y el 0%).
Lanzamiento destrozador ya no reduce la armadura del objetivo, solo inflige daño y cancela las inmunidades.
- Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el
Glifo de Lanzamiento destrozador.
- Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el
- Arremetida de cabeza es la nueva facultad pasiva de los guerreros:
- Arremetida de cabeza: la celeridad reduce el tiempo de reutilización global y los tiempos de reutilización de
Golpe mortal,
Sed de sangre,
Embate con escudo y
Atronar.
- Arremetida de cabeza: la celeridad reduce el tiempo de reutilización global y los tiempos de reutilización de
Maestría: Furia indomable (Furia) aumenta ahora todo el daño (y no solo el físico).
- Ahora
Heridas profundas dura 15 segundos o hasta que el objetivo esté completamente curado.
Enfurecer aumenta todo el daño (y no solo el físico).
- Ahora
Actitud de batalla para los guerreros Armas genera un 115% más de ira de los ataques automáticos y ahora los golpes críticos generan el doble de ira.
- Ahora la
Actitud defensiva de los guerreros Armas genera un 50% de la ira de los ataques automáticos que se generan en
Actitud de batalla.
- Ahora los guerreros Armas generan ira al recibir daño de ataques automáticos. Cada 1% de la salud recibida por daño generará 1 p. de ira hasta un máximo de 5 p. de ira por golpe.
Maestría: Golpe de oportunidad se ha sustituido por una nueva facultad pasiva,
Maestría: Maestro de armas.
- Maestría: Maestro de armas aumenta un 28% el daño que infligen las facultades
Machaque colosal,
Golpe mortal y
Ejecutar (aumenta con la maestría).
- Maestría: Maestro de armas aumenta un 28% el daño que infligen las facultades
- Ahora
Machaque colosal cuesta 20 p. de ira, inflige un 225% más de daño y ya no aumenta el daño de
Embate.
Enfurecer ya no está disponible para los guerreros Armas.
- Ahora
Ejecutar para los guerreros Armas tiene un coste de 10 p. de ira y consume hasta 30 p. extra de ira para infligir daño extra.
- Ahora
Golpe mortal cuesta 20 p. de ira (en lugar de generar 10 p. de ira).
- Se ha eliminado
Abrumar. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y
Torbellino en su lugar.
- Descuartizar es una nueva facultad para los guerreros Armas.
- Descuartizar provoca daño de sangrado durante 18 s. y una descarga final de daño de sangrado cuando el efecto se disipa. Cuesta 5 p. de ira.
- Se ha eliminado
Embate. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y
Torbellino en su lugar.
- Ahora
Golpes de barrido cuesta 10 p. de ira (en vez de 30).
- Se ha eliminado
Muerte súbita.
- Se ha eliminado Cólera desbocada.
- Ahora
Torbellino cuesta 20 p. de ira para los guerreros Armas.
- Los efectos de
Oleada de sangre pasan a formar parte de
Sed de sangre por defecto, y ya no reducen el tiempo de reutilización general de
Golpe salvaje. Su alerta de hechizo se ha trasladado a la casilla superior, en lugar de las casillas izquierda y derecha, y ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3).
- Ahora
Sed de sangre sustituye a
Golpe heroico para los guerreros Furia.
- Ahora
Golpe salvaje tiene un tiempo de reutilización global básico de 0,75 s y un coste de 45 p. de ira.
- Ahora
- Ahora
Sed de sangre tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico (en lugar de duplicar la probabilidad normal de golpe crítico).
Locura rabiosa ya no aumenta el daño de los ataques automáticos. En su lugar, también provoca que
Ejecutar golpee con el arma de mano izquierda.
- Ahora
Arremetida enfurecida extiende la duración de
Machaque colosal 2 s y tiene una alerta de hechizos en las casillas izquierda y derecha.
Glifo de Machaque colosal es un nuevo glifo disponible para los guerreros Furia. El glifo aumenta la duración del efecto de
Machaque colosal a 20 s, pero reduce su efectividad.
Maestría: Bloqueo crítico ahora aumenta la probabilidad de bloqueo crítico un 12% (en vez de un 17,6%).
Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección.
Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante tres segundos. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto.
Contestación se ha rediseñado.
- Ahora
Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo.
- Ahora
Bloquear con escudo ahora regenera una nueva carga cada 12 s (en vez de cada 9).
Centinela inquebrantable ya no aumenta la armadura, pero ahora también reduce un 3% la probabilidad de que paren los ataques. (Ver también Eliminación de golpe y pericia).
- Ahora
Filotormenta es un talento de nivel 90 e intercambia su posición con
Descarga tormentosa.
Filotormenta ya no permite utilizar gritos, excepto
Grito desmoralizador, mientras se encuentra activo. Sí permite el uso de
Provocar,
Regeneración iracunda,
Muro de escudo y
Última carga.
- Ahora
Regeneración iracunda sana un 100% más, pero ya no aumentan sus efectos cuando se está enfurecido.
- El daño de
Rugido de dragón ya no se reduce cuando golpea a más de 1 objetivo.
- Se ha reducido a 30 s. el tiempo de reutilización de
Reflejo de hechizos en masa, pero ahora sustituye a
Reflejo de hechizos.
Segundo aliento ya no cura directamente al guerrero cuando está activo. En su lugar, le da al guerrero un 10% de Parasitar mientras se encuentra activo, por lo que este se restablece un 10% de todo el daño infligido y de la curación que otorgue.
- Ahora
Descarga tormentosa es un talento de nivel 60 e intercambia su posición
Filotormenta.
- Se ha eliminado
Grito pasmante y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
- Armas:
Gusto por la sangre: Cada vez que
Desgarrar inflige daño, obtiene 3 p. de ira.
- Furia:
Golpes furiosos:
Golpe salvaje cuesta 15 p. menos de ira.
- Protección:
Graves repercusiones:
Embate con escudo inflige un 50% de daño extra mientras
Bloquear con escudo o
Carga con escudo está activa.
- Armas:
- Se ha eliminado
Aullido perforador y se ha sustituido por un nuevo talento,
Muerte súbita.
Muerte súbita provoca que los ataques automáticos tengan un 10% de probabilidad de que el siguiente
Ejecutar no tenga coste y se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente del nivel de salud. Estos
Ejecutar no consumen ira extra para infligir daño adicional.
- Ahora
Aullido perforador solo se encuentra disponible para los guerreros Furia como facultad por defecto.
- Se ha eliminado
Grito perturbador y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
- Armas:
Embate: Golpea a un oponente y le inflige un 100% de daño con arma. Cada uso consecutivo de
Embate aumenta un 50% el daño infligido y un 100% el coste de ira. Requiere de
Actitud de batalla.
- Furia:
Sed insaciable:
Sed de sangre ya no tiene tiempo de reutilización.
- Protección:
Golpes implacables:
Devastar reduce el coste de
Golpe heroico a 6 p. de ira durante 6 s, y se acumula un máximo de 5 veces. Cuando el efecto se aplica 6 veces, su duración no se vuelve a reiniciar.
- Armas:
- Ahora
Grito de batalla dura una hora y ya no genera ira.
- Los efectos de
Sangre y truenos pasan a formar parte de
Heridas profundas por defecto para los guerreros Protección.
Cargar ya no genera ira cuando se carga contra un objetivo no jugador varias veces seguidas.
Cargar seguirá generando siempre ira cuando se utilice contra otros jugadores.
- Ahora
Grito de orden dura una hora y ya no genera ira.
- Ahora
Actitud defensiva reduce un 20% el daño recibido (en lugar de un 25%).
Grito desmoralizador ahora dura 8 s (en vez de 10).
Última carga ahora dura 12 s (en vez de 20).
Muro de escudo ahora dura 8 s (en vez de 12).
- Los efectos de
Furia enfilada pasan a formar parte de
Locura rabiosa.
- Los efectos de
Empuñadura de titán pasan a formar parte de
Locura rabiosa.
- Ahora
Locura rabiosa aumenta todo el daño un 30% (en vez de un 20%) al usar armas de una mano.
- Ahora
Seccionar cuesta 10 p. de ira e inflige un 20% de daño con arma, además de una velocidad de movimiento lenta.
- Los efectos de
Cuchilla de carne pasan a formar parte de Torbellino por defecto para los guerreros Furia.
- Ahora
Soldado veterano aumenta un 10% el daño (en lugar de un 15%).
- Los efectos de
Escudo y espada pasan a formar parte de
Devastar por defecto.
- Ahora
Atronar cuesta 10 p. de ira y también reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos durante 6 s.
- Los efectos de
Ultimátum pasan a formar parte de
Embate con escudo por defecto.
Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado «Ability Pruning» y aquí os las dejamos.
- Se ha eliminado
Actitud rabiosa.
- Se ha eliminado
Raja.
- Ahora
Machaque colosal solo está disponible para los guerreros Armas.
- Ahora
Heridas profundas solo está disponible para los guerreros Protección.
- Se ha eliminado
Estandarte desmoralizado.
- Se ha eliminado
Aluvión.
- Ahora
Estandarte de mofa solo está disponible para los guerreros Protección.
- Ahora
Golpe mortal, sustituye a
Golpe heroico para los guerreros Armas.
Berrido de convocación ya no está disponible para los guerreros Protección.
- Ahora,
Temeridad solo está disponible para los guerreros Furia y Armas.
- Ahora,
Muro de escudo solo está disponible para los guerreros Protección.
- Se ha eliminado
Lanzar.
Atronar ya no está disponible para los guerreros Furia.
- Ahora
Torbellino solo está disponible para los guerreros Armas y Furia.
- Ahora
Cargar enraíza al objetivo (en lugar de aturdirlo). Este efecto no comparte rendimiento decrecient con otros efectos de enraizamiento.
- Ahora
Belisario hace que
Cargar aturda al objetivo durante 1.5 s en lugar de enraizarlo.
- Se ha elminado
Desarmar.
Grito intimidador ahora tiene 6 s de duración en JcJ (antes, 8 s).
Salvaguarda ya no elimina los efectos de reducción de movimiento.
Talentos de Nivel 100 Guerrero
- Control de Inquinia: Cada 30 puntos de Ira gastada reduce el tiempo de reutilización de varias de tus habilidades en un segundo.
- Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un hacha giratoria que inflige 3.222 p. de daño a los enemigos en un radio de 6 m cada 1 segundo. Dura 10 segundos. Alcance de 40 metros. Instantaneo. 1 Minuto de reutilización.
- Rompedor de asedio (Armas y Furia): Usa toda tu fuerza para atacar al objetivo con tu arma, lo que inflige 15.401 p. de daño, y lo repele y derriba durante 1 s.
- Resolución del Gladiador (Protección): Aumenta la reducción de daño realizada por Actitud defensiva un 5%. También te permite abandonar tu rol defensivo, y en vez de eso, centrarse solamente en habilidades ofensivas, reemplazando la
Actitud de batalla por la Actitud del Gladiador, una posición de combate impasible. Incrementa tu daño físico realizado en un 20% y sustituye
Bloquear con escudo por Carga de Escudo. No se puede cambiar esta actitud durante el combate.
- Carga de Escudo: 20 de Ira, rango de 10 m, instantáneo, 15 segundos de recarga y requiere escudo. Eleva tu escudo y adelantas una corta distancia hacia tu objetivo, incrementando el daño de
Embate con escudo,
Revancha y
Golpe heroico un 30% durante 6 segundos. Máximo de 2 cargas.
- Carga de Escudo: 20 de Ira, rango de 10 m, instantáneo, 15 segundos de recarga y requiere escudo. Eleva tu escudo y adelantas una corta distancia hacia tu objetivo, incrementando el daño de
Ventajas de Draenor para Nivel 92 al 98
Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.
- Desgarrar mejorado. Cada uno de tus ataques automáticos inflige 3,556 p. de daño físico extra de tu
Desgarrar sobre el objetivo.
- Golpes de barrido mejorados.
Golpes de barrido dura 5 s. más.
- Muerte a espada mejorada. Aumenta la reducción de daño de
Muerte a espada un 10%.
- Temeridad mejorada. Aumenta un 15% extra tu probabilidad de golpe crítico mientras
Temeridad esté activa.
- Ejecutar potenciado (nuevo). Aumenta el daño de
Ejecutar un 20%.
- Muerte a espada mejorada. Aumenta la reducción de daño de
Muerte a espada un 10%.
- Temeridad mejorada. Aumenta un 15% extra tu probabilidad de golpe crítico mientras
Temeridad esté activa.
- Torbellino potenciado. El efecto de
Torbellino, que aumenta los objetivos de
Arremetida enfurecida, ahora otorga 2 cargas por cada
Torbellino y puede tener hasta 4 cargas.
- Actitud defensiva mejorada. Ahora
Actitud defensiva aumenta tu armadura un 5% 15% extra.
- Bloqueo mejorado. Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 10%.
- Lanzamiento heroico mejorado.
Lanzamiento heroico ya no tiene tiempo de reutilización.
- Salto heroico mejorado. Al usar
Salto heroico, se restablece el tiempo de reutilización de
Provocar.
Afinidad de Estadísticas Secundarias
Se ha añadido a todas las especializaciones una bonificación del 5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.
- Armas: Maestría
- Furia: Golpe Crítico
- Protección: Maestría
Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ
Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales.
- Guerrero Armas Bono 2P:
Machaque colosal ahora genera 30 de ira.
- Guerrero Armas Bono 4P:
Machaque colosal tiene un 40% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de
Golpe mortal un 50% durante 10 segundos.
- Guerrero Furia Bono 2P: Los golpes críticos de
Arremetida enfurecida tiene un 20% 10% de probabilidad de activar
Enfurecer.
- Guerrero Furia Bono 4P: Mientras
Temeridad está activada, tu velocidad de ataque y tu probabilidad golpe crítico aumenta un 6% cada segundo.
- Guerrero Protección Bono 2P:
Embate con Escudo tiene un 8% de probabilidad de lanzar automáticamente
Bloquear con escudo
- Guerrero Protección Bono 4P:Mientras
Bloquear con escudo está activo, el valor de tu
Bloquear con escudo es incrementado un 5%.
- Guerrero Armas Bono 2P: Cuando usas
Cargar, incrementa la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Golpe Mortal en un 50%.
- Guerrero Furia Bono 2P: Cuando usas
Cargar, incrementa la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Sed de Sangre en un 50%
- Guerrero Protección Bono 2P: Cuando usas
Cargar, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Embate con Escudo en un 50%
- Guerrero Tanque Bono 4P: Genera ira basándose en el daño recibido.
- Guerrero Tanque DPS Bono 4P: Ahora generas ira por recibir daño.
Armaduras de Guerrero Tier 17/Temporada 16
En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.
está disponible para todas las especializaciones de guerrero (antes sólo Protección),