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Actualizaciones de equilibrio a Torghast

Guía de Torghast la Torre de los Condenados

Blizzard ha publicado actualizaciones de equilibrio a Torghast para esta semana

Llegan actualizaciones a la torre que implicarán cambios en la salud y el daño de los enemigos entre otras cosas.

 

Actualizaciones de equilibrio a Torghast

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Fuente traducida

Desde el lanzamiento de Shadowlands hemos estado evaluando de forma constante y reaccionando a la experiencia de los jugadores en Torghast, Torre de los Condenados. En estas semanas previas hicimos cambios drásticos para solucionar algunos puntos flacos. Y esta, con la apertura de una sección mucho más complicada de la torre, hemos visto una gran cantidad de comentarios de los jugadores y lo que nos parece mejor es solucionarlos con una serie completa de actualizaciones. Algunos de los cambios ya están activos con alguna corrección en vivo de las últimas 24 horas mientras que los demás se aplicarán hoy mismo al juego (y posiblemente mañana).

Resumiendo: queremos reducir la duración de una incursión a Torghast, aumentar el ratio de éxito de los jugadores de algunas especializaciones que lo están pasando mal, y dar más opciones para combatir los desafíos que presenta Torghast. Estos son los cambios que vamos a hacer:

Torghast, Torre de los Condenados

  • La salud y el daño de todas las criaturas de Torghast se ha reducido un 6% en la capa 1, llegando hasta un 26% en la capa 8.
    • Comentario de los desarrolladores: el efecto mariposa debería hacer que la capa 8 sea casi igual de complicada que la capa 6 sin estos cambios, reduciendo así la dificultad de las otras capas de forma proporcional.
  • La salud de todas las criaturas para los jugadores en grupo se ha reducido un 25%.
  • El daño de todas las criaturas se ha reducido para grupos de 4 o 5 jugadores un 20%.
  • Cuando el enemigo poderoso del final de una planta lanza hechizos debería tardar más en lanzar sus facultades mágicas básicas de nuevo.
    • Comentario de los desarrolladores: el objetivo de este cambio es hacer que los poderosos lanza hechizos sean menos complicados para especializaciones con cortes que tienen más tiempo de reutilización.
  • Ahora los tiempos de reutilización principales de todas las clases se reiniciarán al subir de planta.
    • Comentario de los desarrolladores: esta funcionalidad debería ser lo mismo que sucede cuando termina un encuentro de banda o cuando se empieza una mítica de piedra angular, afectando a la mayoría de facultades con un tiempo de reutilización superior a 3 minutos.
  • Poderes de ánima / Celdas de ánima
    • Ahora la celda de ánima inicial de Torghast ofrece una selección de poderes de ánima más fuertes.
    • Las celdas de ánima que sueltan las criaturas poco comunes de Torghast siempre tendrán como mínimo 3 elecciones.
    • La probabilidad de que una criatura suelte una celda de ánima en cualquier planta ha aumentado.
    • Poder antinatural ya no da inmunidad a los efectos de control de masas a las 10 acumulaciones.
  • Enemigos
    • El tiempo de lanzamiento de Blindaje de armadura de los Trituradores masivos se ha aumentado a 3 segundos (antes 1 segundo) y se puede interrumpir/disipar. Ahora tardará 16 segundos en lanzarla de nuevo (antes 8 segundos).
    • La reducción de celeridad del Aura opresiva de los Centinelas de la torre y la ralentización escala en un 10% (antes un 25%).
    • Ahora la Explosión de muerte de los Coro almamuerta reduce la sanación un 15% y se acumula hasta 5 veces (antes un 25% y se acumulaba 4 veces).
    • Ahora la Metralla de huesos de los Restos esqueléticos y las Creaciones torpes marcan el suelo y luego explotan a los 2 segundos, dando a los jugadores tiempo para moverse (antes era instantáneo).
    • Ahora los Acechadores almamuerta desaparecen a los 15 golpes cuerpo a cuerpo (antes 7) y se mantiene oculto 15 segundos (antes 30 segundos).
    • Ahora Diablo almamuerta se reencarna con 15% de salud restante (antes un 40%).
  • Jefes
    • El tiempo de lanzamiento de Recompensa del bosque de Anciana Ramalarga se ha aumentado a 4 segundos (antes 2 segundos), y el tiempo entre lanzamientos ha aumentado a 45 segundos (antes 30 segundos). Además, ahora Caparazón endurecido solo requiere 6 ataques o facultades para eliminarse (antes 9).
    • El Caparazón endurecido de Lenguaprodida solo requiere 6 ataques o facultades para eliminarse (antes 9).
    • La salud y el daño de Goxul el Devorador se ha reducido un 10% y el tiempo entre lanzamientos de Devorar en masa ha aumentado a 36 segundos (antes 18 segundos).
  •  Tormentos y La Parte Alta
    • Se ha reducido la salud y daño de Fuerzas fracturadas y Ojo de Skoldus, ahora aumenta la salud de los asesinos un 5% por acumulación (antes un 10%).
    • Los enemigos de Fuerzas fracturadas y Ojo de Skoldus ya no emboscarán a los jugadores que acaban de estar en combate.
    • Ahora la Directriz del Carcelero aumenta la salud un 10% (antes un 50%).

Los cambios mencionados arriba se verán reflejados en nuestro blog de correcciones en vivo cuando salgan en el juego.

Fuente

Since the launch of Shadowlands, we’ve been constantly evaluating and reacting to the player experience in Torghast, Tower of the Damned. In previous weeks, we’ve made surgical changes to address pain points. This week, with the opening of a much more difficult section of the tower, we’ve seen a great deal of feedback from players that we feel is best addressed with a whole slate of updates. Some of these changes have already gone live with hotfixes over the last 24 hours, and the rest will be applied to the game today (and possibly tomorrow).

In summary, we want to reduce the length of a Torghast run, increase players’ success rates for a few specializations that are struggling more than the others, and give players more options in dealing with the challenges that Torghast presents. Here are the changes we’re making:

Torghast, Tower of the Damned

  • Health and damage of all creatures in Torghast reduced by 6% at Layer 1, increasing to 26% at Layer 8.
    • Developers’ note: The net effect should be that Layer 8 is now roughly as difficult as Layer 6 was prior to this change, with other Layers’ difficulty is reduced proportionally.
  • Health of all creatures reduced for players in groups by up to 25%.
  • Damage of all creatures reduced for 4- and 5-player groups by up to 20%.
  • When the Empowered enemy at the end of a floor is a spellcaster, they should now have a longer delay between their basic magic damage spells.
    • Developers’ note: The goal of this change is to make powerful spellcasters less punishing for specializations that lack a frequent interrupt.
  • For all classes, major cooldowns will now reset when you transition to a new floor.
    • Developers’ note: This functionality should mirror the way cooldowns reset at the end of a raid encounter, or when starting a Mythic Keystone dungeon, affecting most abilities with a cooldown of 3 minutes or longer.
  • Anima Powers/Cells
    • The starting Anima Cell in Torghast now offers a stronger selection of Anima powers.
    • Anima Cells dropped by rare creatures within Torghast now always have at least 3 choices to choose from.
    • The chance for an Anima Cell to drop from a creature on any given floor has been increased.
    • Unnatural Power no longer provides immunity to crowd controlling effects at 10 stacks.
  • Enemies
    • Massive Crusher’s Armor Plating cast time increased to 3 seconds (was 1 second) and can be interrupted and/or dispelled. Recast time increased to 16 seconds (was 8 seconds).
    • Tower Sentinel’s Oppressive Aura haste reduction and slow now scales up to 10% (was 25%).
    • Deadsoul Chorus’s Death Blast now reduces healing received by 15% and stacks 5 times (was 25% and stacks 4 times).
    • Skeletal Remains and Lumbering Creation’s Bone Shrapnel now marks the ground and then explodes after 2 seconds, giving players time to move away (was instant).
    • Deadsoul Stalker now fades away after 15 melee attacks (was 7) and remains hidden for 15 seconds (was 30 seconds).
    • Deadsoul Devil now reincarnates with 15% health remaining (was at 40% health).
  • Bosses
    • Elder Longbranch’s Bounty of the Forest cast time increased to 4 seconds (was 2 seconds), time between casts increased to 45 seconds (was 30 seconds), and Hardened Shell now only requires 6 attacks or skills to remove (was 9 attacks).
    • Decayspeaker’s Hardened Shell now only requires 6 attacks or skills to remove (was 9 attacks).
    • Goxul the Devourer’s Health and damage decreased by 10%, and time between casts of Mass Devour increased to 36 seconds (was 18 seconds).
  • Torments and Upper Reaches
    • Fracturing Forces and Eye of Skoldus enemies’ health and damage reduced by 50%, now increase assassin health by 5% per stack (was 10%).
    • Fracturing Forces and Eye of Skoldus enemies will no longer ambush players who have recently been in combat.
    • The Jailer’s Directive now increases health by 10% (was 50%).

You’ll find all of the changes above noted in our ongoing Hotfixes Update post soon 23 after they go live.

 
 

Written by Keph

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