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Notas del Parche RPP – 6 de Abril

Notas del Parche Heroes of the Storm | 7 de Octubre
 

Nuevas correcciones en las Notas del Parche RPP – 6 de Abril con gran cantidad de novedades en el juego a prueba. Más información sobre Heroes of the Storm.

No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.

Notas del Parche RPP – 6 de Abril

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El próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta la semana del 13 de abril. Como siempre, si encontráis errores o problemas de algún tipo durante vuestras partidas en el RPP, dirigíos al foro de informe de errores del RPP (en inglés) para explicarnos vuestra experiencia.


Navegación rápida:


Anomalía del Nexo: Una petición de ayuda

En los últimos años nos han llegado comentarios de que a muchos os gustaría que las estructuras amistosas os protegiesen más. Ahora mismo, los esbirros, las invocaciones y las unidades que no son héroes son capaces de aguantar los ataques de las estructuras durante tanto tiempo que a los defensores les da la sensación de no estar más protegidos al ponerse a cubierto junto a torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos. Para solucionarlo, vamos a realizar los siguientes cambios en las estructuras:

Torres de cañón, fuertes, fortalezas y núcleos

  • Ahora estas estructuras generan un haz hacia sus objetivos para que sea más fácil ver qué está siendo atacado.
  • Ahora las estructuras centrarán sus ataques en los héroes enemigos que estén atacando a héroes amistosos hasta que el atacante esté muerto o salga fuera de alcance de la torre.
  • Un haz brillante indica que la estructura está defendiendo a un héroe aliado y que está centrando sus ataques en el objetivo del haz.
  • Las estructuras reinician la selección de objetivos cuando el objetivo de la petición de ayuda deja de ser válido.
  • Las estructuras reinician su lógica de selección de objetivos cuando vuelven a estar habilitadas.

Torres de cañón, fuertes y fortalezas

  • Se ha aumentado el daño a héroes un 10 %.
  • Los ataques reducen la armadura de los héroes hasta un máximo de -40.
  • Los ataques de las torres de cañón reducen la armadura de los héroes enemigos en 5.
  • Los ataques de los fuertes y fortalezas reducen la armadura de los héroes enemigos en 10.
  • Los fuertes y fortalezas ya no ralentizan a los héroes enemigos.

Nuevas habilidades del núcleo

  • Queremos que las luchas cercanas al núcleo sean el punto álgido de cualquier partida emocionante y creemos que podemos hacer más al respecto. Para ello, los núcleos en campos de batalla que no sean ARAM contarán con habilidades temáticas durante la próxima anomalía del Nexo de temporada.
    • Campos de Batalla de la Eternidad
      • Cada 8 s, el núcleo lanza 2 andanadas de orbes helados que, al explotar, infligen un 5 % de la salud máxima como daño a los héroes enemigos golpeados y los inmovilizan durante 1,5 s.
    • Bahía de Almanegra
      • Cada 4 s, el núcleo dispara una bola de cañón a 2 héroes enemigos cercanos que les inflige un 5 % de la salud máxima como daño, los ralentiza un 70 % durante 1,5 s y los repele.
    • Resistencia en Braxis
      • Cada 4 s, el núcleo dispara 5 proyectiles a un héroe enemigo cercano que infligen un 5 % de la salud máxima como daño cada uno.
    • Cuenca Maldita
      • Cada 3 s, el núcleo lanza una maldición a un héroe enemigo. Los héroes enemigos malditos reciben un 5 % de su salud máxima como daño, y su armadura se reduce en 75 durante 4 s.
    • Condado del Dragón
      • Cada 6 s, el núcleo lanza 2 rocas hacia un héroe enemigo. Los héroes golpeados se convierten en piedra, reciben un 5 % de su salud máxima como daño y quedan aturdidos durante 1,75 s.
    • Jardín del Terror
      • Cada 5 s, el núcleo dispara una semilla a los pies de un héroe enemigo cercano. Cuando la semilla explota, los héroes a su alcance quedan bajo los efectos de Polimorfia durante 3 s.
    • Hanamura
      • Cada 8 s, el núcleo lanza 2 andanadas de proyectiles a su alrededor, que infligen a los héroes enemigos un 5 % de su salud máxima como daño y los ralentizan un 70 % durante 1,25 s.
    • Santuarios Infernales
      • Cada 8 s, el núcleo lanza 2 andanadas de orbes helados que, al explotar, infligen un 5 % de la salud máxima como daño a los héroes enemigos golpeados y los inmovilizan durante 1,5 s.
    • Templo Celeste
      • Cada 23 s, el núcleo genera 2 grupos de 6 tornados que giran a su alrededor, infligen 25 de daño a los héroes enemigos y los repelen.
    • Tumba de la Reina Araña
      • Cada 5 s, el núcleo lanza una oleada de muerte que inflige a los héroes enemigos un 5 % de su salud máxima como daño y los ralentiza un 70 % durante 1,25 s.
    • Volskaya
      • Cada 6 s, el núcleo dispara 3 puños cohete que infligen 150 de daño a los héroes enemigos cercanos y los repelen.
    • Estación Nuclear
      • Cada 18 s, el núcleo lanza una bomba nuclear a un héroe enemigo cercano, que recibe un 30 % de su salud máxima como daño.

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General

Anillos de maestría de rango 3

  • ¡Preparaos para demostrar lo dedicados que estáis a vuestros héroes preferidos con el próximo nivel de anillos de maestría de héroe! Estos nuevos anillos estarán disponibles cuando un héroe que ya disponga del primer y el segundo anillo alcance el nivel 50.

IA

  • Se ha refactorizado la estructura de la IA para reducir los conflictos entre los sistemas de tácticas y de objetivos.
  • La IA intentará concentrar sus fuerzas y esperará refuerzos antes de luchar por los objetivos.
  • La IA de los jugadores desconectados volverá a la base y permanecerá allí a menos que tenga órdenes de seguir.
    • Los patrones de seguimiento de la IA de un jugador desconectado y el de la IA normal son los mismos.
    • Mientras esté siguiendo a alguien, la IA luchará, pero retrocederá si se aleja demasiado del héroe que esté siguiendo.
    • Mientras esté siguiendo a alguien, la IA usará su montura o piedra de hogar si el héroe al que está siguiendo hace lo propio.
  • Se ha ajustado el umbral de objetivo de salud de la IA en las fuentes de sanación de un 75 % a un 60 %.
  • Si una IA que esté siguiendo a un héroe se acerca a una entrega de doblones en Bahía de Almanegra, de gemas en Tumba de la Reina Araña o a una fuente de sanación, interactuará con ellos de la manera adecuada si le es posible hacerlo.

Talentos favoritos

  • Cread vuestros conjunto de talentos favoritos
    • Los jugadores podrán escoger sus talentos favoritos en el panel de talentos de la selección de héroe o en la pantalla de preselección.
    • Para marcar un talento como favorito, haced clic sobre él. Cuando esté seleccionado, podéis hacer clic de nuevo para deseleccionarlo.
    • Los jugadores podrán crear hasta 3 conjuntos por cada héroe y tener uno de ellos activo a la vez.
    • Para alternar conjuntos, haced clic en los botones de conjuntos que aparecen en la parte superior del panel de talentos.
    • Si, a causa de un parche de equilibrio, tiene lugar algún cambio importante que afecte a un nivel de talentos, se reiniciará la selección de ese nivel.
  • Compartid vuestros conjuntos favoritos
    • Podéis generar un hipervínculo de un conjunto de talentos haciendo clic en el menú con forma de engranaje que se encuentra junto a los botones de los conjuntos de talentos en la pantalla de selección de héroe.
    • Si pegáis el enlace en el chat, aparecerá como hipervínculo en el historial de conversaciones del chat.
    • Si hacéis clic izquierdo sobre el enlace, aparecerá una previsualización del conjunto de talentos.
    • Si hacéis clic derecho sobre el enlace, podréis copiar el enlace en el portapapeles o guardarlo en los espacios de conjuntos correspondientes de vuestro héroe.
    • El formato del hipervínculo de talentos es este: [T1231231,Lúcio]
  • Pantalla de partida y de fin de partida
    • Un talento marcado como favorito llevará encima el icono correspondiente.
    • Podréis cambiar de conjunto en medio de una partida si vuestra estrategia lo requiere.
    • De cara a próximos niveles, podréis ajustar vuestros favoritos haciendo clic en el botón de talentos del mismo modo que lo haríais en la pantalla de selección de héroe.
    • Se guardarán todos los cambios que se hagan durante una partida.
    • Cuando finalice una partida, podréis usar el menú con forma de engranaje situado en la pestaña de talentos para copiar el conjunto de talentos de otro jugador.

Liga de la Tormenta

  • Cambios en la asignación de partidas para Maestro y Gran Maestro
    • Los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro ya no tienen la restricción de poder hacer cola solo con otro jugador.
    • Los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro ya no tienen la restricción de no poder hacer cola con jugadores con una diferencia de puntos de clasificación superior a 5000.
    • Se han realizado cambios a las reglas de asignación de partidas que deberían mejorar la calidad de los enfrentamientos para los jugadores de rango Maestro y Gran Maestro.

Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido de cerca la asignación de partidas a lo largo de la temporada y vamos a realizar algunos cambios que mejorarán la experiencia de los jugadores. En primer lugar, nos hemos dado cuenta de que las restricciones que impusimos al tamaño del grupo para los jugadores de rango Maestro no han dado los resultados previstos, así que vamos a revertirlos. Para poder hacer cola como grupo, los jugadores tendrán que estar a dos ligas entre sí como máximo, lo que implica que los jugadores Diamante podrán hacer cola con los de rango Maestro y Gran Maestro. Además, hemos realizado algunos cambios en todas las regiones para que los jugadores con rango Maestro o superior encuentren partidas con tantos jugadores de nivel alto como sea posible, lo que mejorará la calidad de dichas partidas.

Experiencia

  • Ahora el texto de combate flotante con la experiencia que se consigue al asestar golpes de gracia se muestra en un color morado único que aparece en la ubicación de la unidad asesinada. El texto de combate flotante con la experiencia obtenida por las esferas de experiencia permanece igual.

Esferas de experiencia

  • Se ha aumentado el radio de recogida de 1,5 a 1,75.
  • Las esferas de experiencia que se dirijan hacia un héroe lo harán desde más cerca.

Comentario de los desarrolladores: Estamos implementando algunas pequeñas mejoras a las esferas de experiencia para que sean más predecibles y para mejorar la interacción al recogerlas añadiendo un texto morado único en el lugar donde se ha producido el asesinato. El propósito de estos cambios es que los jugadores vean de una forma más clara la experiencia que han obtenido al asestar un golpe de gracia. También nos hemos dado cuenta de que, a veces, puede resultar complicado recoger esferas de experiencia mientras se está sobre una montura debido al radio de recogida y a la rapidez con la que se dirigen a los jugadores, por lo que hemos mejorado ligeramente estos dos puntos para que sea un poco más fácil conseguirlas en estas circunstancias.

Selección en la región de EE. UU.

  • Tras analizar las causas que provocaban tiempos de espera más largos a los jugadores de Norteamérica y aquellos casos en los que no se podía hacer cola de forma conjunta, hemos decidido agrupar la asignación de partidas para las regiones de EE. UU. Esto ocurrirá solo si los jugadores cuentan con un buen ping en ambas ubicaciones; nuestras simulaciones han demostrado que podemos crear partidas mejores y con más rapidez de este modo. Si no veis una mejora, ¡contádnoslo!

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Colección

Muchos objetos de temporada volverán a la colección y se podrán fabricar u obtener en cofres de botín por tiempo limitado.

Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)

  • Pack de fragmentos del Nexo Oscuro
  • Pack de heraldos del Nexo Oscuro
  • Pack de Alamuerte del Nexo Oscuro
  • Pack de Fénix del Nexo Oscuro
  • Pack de Tassadar del Nexo Oscuro
  • Pack de bestias del Nexo Oscuro
  • Pack Complejo de Caldeum

Nuevos aspectos

  • Los siguientes aspectos estarán disponibles por tiempo limitado:
    • Alamuerte del Nexo Oscuro
      • Alamuerte del Nexo Oscuro destrozado
      • Alamuerte del Nexo Oscuro olvidado
      • Alamuerte del Nexo Oscuro despierto
      • Alamuerte del Nexo Oscuro astral
    • Fénix del Nexo Oscuro
      • Fénix del Nexo Oscuro imperial
      • Fénix del Nexo Oscuro despierto
      • Fénix del Nexo Oscuro tétrico
      • Fénix del Nexo Oscuro astral
    • Tassadar del Nexo Oscuro
      • Tassadar del Nexo Oscuro olvidado
      • Tassadar del Nexo Oscuro despierto
      • Tassadar del Nexo Oscuro tétrico
      • Tassadar del Nexo Oscuro astral
    • Gul’dan del Nexo Oscuro
      • Gul’dan del Nexo Oscuro entrópico
      • Gul’dan del Nexo Oscuro sádico
    • Alarak del Nexo Oscuro
      • Alarak del Nexo Oscuro astral
      • Alarak del Nexo Oscuro despierto

Nuevas monturas

  • Las siguientes monturas estarán disponibles por tiempo limitado:
    • Bestia del Nexo Oscuro
      • Bestia del Nexo Oscuro destrozada
      • Bestia del Nexo Oscuro olvidada
      • Bestia del Nexo Oscuro salvaje
      • Bestia del Nexo Oscuro despierta
      • Bestia del Nexo Oscuro astral
    • Can del Nexo Oscuro astral
    • Can del Nexo Oscuro despierto
    • Manta del Nexo Oscuro astral
    • Manta del Nexo Oscuro despierta

Nuevo contenido

  • ¡Se han añadido a la colección varios retratos, grafitis y otros objetos nuevos por tiempo limitado!

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Héroes

Rediseño de Tassadar

Rasgo

  • Haz de resonancia
    • Tu ataque básico es un haz canalizado de largo alcance que inflige 14 de daño cada 0,25 s y ralentiza al objetivo un 10 %. Mientras canalizas, el daño de tus ataques básicos y tu regeneración de maná aumentan un 25 % por segundo, hasta un máximo del 100 %. Mientras la carga está completa, obtienes 3 de maná adicional por segundo. Esta bonificación se pierde tras pasar 6 s sin canalizar.

Habilidades básicas

  • Rayo de descarga [Q]
    • Después de 0,375 s de preparación, canalizas un haz eléctrico de gran velocidad que inflige 280 de daño y ralentiza un 25 % a todos los enemigos en una línea durante 2 s.
    • Coste: 55 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 7 s.
  • Tormenta psiónica [W]
    • Creas una tormenta de energía psiónica en la ubicación seleccionada que inflige 38 de daño cada 0,5 s a los enemigos que se encuentren en de su área de efecto durante 3 s. Este daño aumenta un 10 % por cada golpe consecutivo hasta un máximo de un 50 %.
    • Coste: 60 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 8 s.
  • Barrera de fuerza [E]
    • Después de 0,5 s, creas un muro que bloquea el paso a todas las unidades durante 2 s.
    • Coste: 70 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 21 s.

Habilidades heroicas

  • Arconte [R1]
    • Te transformas en un poderoso arconte y adquieres un escudo equivalente a un 40 % de tu salud máxima. Además, tus ataques básicos quedan potenciados durante 12 s. Los ataques básicos potenciados infligen más daño, se extienden a una pequeña área y reducen en 20 la armadura antihabilidades de los héroes golpeados durante 2 s. Haz de resonancia está cargado por completo mientras el estado de arconte permanece activo.
    • Coste: 100 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 90 s.
  • Agujero negro [R2]
    • Tras una preparación de 0,5 s, lanzas un agujero negro que se desplaza en una larga línea. Mientras se desplaza, el agujero negro arrastra a los héroes enemigos hacia su centro. Los objetivos que entren en contacto con el centro recibirán 310 de daño y quedarán aturdidos durante 1,25 s.
    • Coste: 80 de maná.
    • Tiempo de reutilización: 70 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carga estática [Q]
      • Misión: Golpea a héroes con Rayo de descarga para aumentar de forma permanente su daño en 4 y obtener un 33 % de carga de Haz de resonancia.
      • Bonificación al daño máxima: 200.
    • Infusión psi [W]
      • Aumentas un 33 % el alcance de Tormenta psiónica. Cada enemigo que no sea una estructura golpeado por Tormenta psiónica te devuelve 0,5 de maná. Esta cantidad aumenta a 5 contra héroes.
    • Amuleto Khaydarin [rasgo]
      • Misión: Pasa tiempo con la carga al máximo para que Haz de resonancia se cargue un 50 % más rápido.
      • Recompensa: Tras pasar 80 s con la carga al máximo, Haz de resonancia rebota y golpea a 1 objetivo más, al que inflige un 50 % del daño original.
      • Recompensa: Tras pasar 160 s con la carga al máximo, Haz de resonancia rebota y golpea a 2 objetivos más, a los que inflige un 50 % del daño original.
  • Nivel 4
    • Inducción [Q]
      • Al lanzar Rayo de descarga, obtienes un 15 % más de velocidad de movimiento durante 3 s. Si golpeas a un héroe enemigo, esta bonificación aumenta a un 10 %.
    • Valla eléctrica [E]
      • Los enemigos cercanos a Barrera de fuerza reciben 46 de daño cada 0,5 s y quedan ralentizados un 35 %.
    • Escudo de plasma [Rasgo]
      • Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, obtienes un escudo equivalente a un 3 % de tu salud máxima cada segundo, hasta un máximo del 15 %.
  • Nivel 7
    • Alineación de haz [Q]
      • Cuando Haz de resonancia está cargado por completo, el alcance de tus ataques básicos aumenta en 1 y el tiempo de reutilización de Rayo de descarga se recarga un 100 % más rápido.
    • Eco psiónico [Q/E]
      • Lanzar Tormenta psiónica provoca que tu siguiente Rayo de descarga en los próximos 3 s cueste solo 30 de maná y genere una tormenta psiónica sobre el primer héroe enemigo golpeado.
    • Descarga en arco [rasgo]
      • Cuando Haz de resonancia esté cargado por completo, la próxima vez que inflija daño se generará una tormenta psiónica en la ubicación del objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s, que se reduce el doble de rápido mientras Haz de resonancia esté cargado por completo.
  • Nivel 13
    • Retroalimentación [W/rasgo]
      • Cuando un objetivo se ve afectado por Tormenta psiónica, la ralentización de Haz de resonancia aumenta a un 60 % y se reduce la armadura antiataques en 25.
    • Senda de las sombras [activo]
      • Al activarlo, obtienes un efecto de sigilo imposible de detectar, un 40 % de velocidad de movimiento y 25 de armadura durante 1,5 s. 60 s de tiempo de reutilización. Puede lanzarse mientras se canaliza Rayo de descarga o Agujero negro.
    • Oráculo [activo]
      • Si permaneces inmóvil, obtienes 30 de armadura antihabilidades durante 0,75 s y recuperas 12 de salud por segundo. Actívalo para canalizar durante un máximo de 4 s, lo que revela un área cada vez mayor en cualquier lugar del mapa. 45 s de tiempo de reutilización.
  • Nivel 16
    • Lanza térmica [Q]
      • El primer héroe enemigo golpeado por Rayo de descarga recibe un 8 % de su vida máxima como daño.
    • Descarga psíquica [W]
      • Tormenta psiónica inflige daño un 25 % más rápido.
    • Voluntad del ejecutor [activo]
      • Al activarlo, Haz de resonancia se carga al máximo, obtienes 15 de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de tus habilidades se reinician un 25 % más rápido. Este efecto permanece activo mientras Haz de resonancia esté cargado por completo. 60 s de tiempo de reutilización.
  • Nivel 20
    • Arconte crepuscular [R1]
      • Los ataques básicos en forma de arconte aumentan su duración 2 s.
    • Singularidad electromagnética [R2]
      • Cada héroe golpeado por Agujero negro crea una tormenta psiónica en su ubicación.
    • Barricada de fuerza [E]
      • Aumenta el alcance de Barrera de fuerza un 50 % y la duración en 0,5 s, y reduce 10 s el tiempo de reutilización.
    • Don del Khala [pasivo]
      • Los héroes aliados cercanos y tú obtenéis 4 de poder de habilidad, hasta un máximo de 20 de poder de habilidad total. La bonificación total se comparte con todos los aliados participantes.

Comentario de los desarrolladores: Os hemos hablado del rediseño de Tassadar durante mucho y tiempo y al fin ha llegado. Hasta ahora se le consideraba un héroe de apoyo, pero nos parecía que eso no estaba muy en la línea con su estilo de juego, sus habilidades y su trasfondo como alto templario, aparte de que eso contrastaba con los demás usuarios de magia protoss. Por ello, lo hemos rediseñado desde cero como un asesino a distancia que se sirve de sus habilidades, muy parecido a personajes como Kael’thas o Gul’dan. Mantiene sus habilidades de Tormenta psiónica, Barrera de fuerza y Arconte, pero ahora tiene otras dos nuevas: Rayo de descarga y Agujero negro. El árbol de talentos también ha cambiado de forma importante, para que cuente con formas de jugar nuevas e interesantes. ¡Estamos encantados de poder presentaros al nuevo Tassadar y esperamos que disfrutéis de su rediseño tanto como nosotros!

Xul

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 2200 a 2080.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 4,58 a 4,33.

Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rediseño de Xul por cómo ha mejorado su estilo de juego y la diversidad de sus talentos. No obstante, es demasiado fuerte, así que, mientras recabamos más información, vamos a reducir su salud para que esté más equilibrado.

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Corrección de errores

General

  • Montura de tren de juguete
    • Cringrís en forma de huarguen, Illidan en Metamorfosis, Reina dragón Alexstrasza, Tychus en el Odín y Tassadar transformado en arconte ya no pueden montarse como vagones en el tren de juguete.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que varias mejoras de armadura antiataques no redujesen de forma correcta el daño de objetivos que no son héroes.
  • Arthas
    • Los necrófagos de Ejército de muertos ya no dejarán de seguir a Arthas cuando se vean afectados por determinadas habilidades.
  • Alamuerte
    • Ahora, la descripción de la energía de Alamuerte mientras está usando El Vuelo dice que es energía y no maná, como debe ser.
  • Garrosh
    • Se ha corregido un error que provocaba que Garrosh no pudiese lanzar objetivos en movimiento.
  • Imperius
    • Ahora Arrebato de ira de Imperius se activa correctamente si asesina a un objetivo.
    • Se ha modificado la descripción de Arrebato de ira para que quede más claro que inflige daño al objetivo y a los que están a su alrededor.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fuesen incapaces de dar órdenes de ataque mientras usaban Carga celestial, con lo que fijaban objetivos cercanos de forma automática.
  • Nazeebo
    • Ahora el lanzamiento de efectos de control de masas sobre Muro de zombis de Nazeebo con Estampida de zombis ya no provoca que Muro de zombis deje de responder.
  • Stukov
    • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto imparable eliminase Pústula ralentizante.
  • Tracer
    • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la IA de Tracer dejase de usar ataques automáticos contra objetivos.
  • Xul
    • Se ha corregido un error que provocaba que Explosión de cadáveres no apareciese vinculada a una habilidad en el resumen de muerte.
  • Zarya
    • Al límite de Zarya ya no provoca que el haz de su arma se acorte en determinados niveles de energía.
Fuente

ur next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until the week of April 13, PDT. As always, if you encounter any bugs during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.


Quick Navigation:


Nexus Anomaly – A Call For Help

We’ve heard feedback over the years that a lot of you would like to feel more protected by nearby friendly structures. Currently, Minions, Summons, and non-Heroic units can hold a structure’s attention for so long that defending players feel that they’re offered no additional protection when taking refuge under their Cannon Towers, Forts, Keeps and Cores. In order to address this issue, we will be making the following changes to structures:

Cannon Towers, Forts, Keeps and Cores

  • A beam is now created from these structures to their targets, making it easier to see what is being attacked at a glance.
  • Allied Heroes of the structures who are being attacked by enemy Heroes will cause the structure to focus the offender until the offender is dead or leaves tower range.
  • A bright beam indicates that the structure is defending an ally Hero and is focusing on the beam target.
  • Structures reset targeting when the Call for Help target becomes invalid.
  • Structures reset targeting logic when they recover from being disabled.

Cannon Towers, Forts and Keeps

  • Damage to Heroes increased by 10%.
  • Attacks reduce Hero Armor by up to -40.
  • Cannon Tower attacks reduce enemy Hero Armor by 5.
  • Forts and Keeps attacks reduce enemy Hero Armor by 10.
  • Forts and Keeps no longer slow enemy Heroes.

New Core Abilities

  • We want fights around the Core to feel like exciting ends to cap off great games, and we feel like we can do more to deliver on that front. To that end, this Seasonal Nexus Anomaly will introduce themed abilities to non-ARAM Battleground Cores:
    • Battlefield of Eternity
      • Every 8 seconds, the Core will spawn 2 volleys of Frozen Orbs that explode, dealing 5% maximum Health as damage and Rooting enemy Heroes hit for 1.5 seconds.
    • Blackheart’s Bay
      • Every 4 seconds, the Core will shoot a cannonball at 2 nearby enemy Heroes, dealing 5% maximum Health as damage, slowing them by 70% for 1.5 seconds, and knocking them back.
    • Braxis Holdout
      • Every 4 seconds, the Core will shoot 5 missiles at a nearby enemy Hero, dealing 5% maximum Health as damage per missile.
    • Cursed Hollow
      • Every 3 seconds, the Core will spawn a Curse under a nearby enemy Hero. If they are Cursed, they take 5% maximum Health as damage and their Armor is reduced by 75 for 4 seconds.
    • Dragonshire
      • Every 6 seconds, the Core will throw 2 boulders at a nearby enemy Hero. Heroes hit are turned to stone, damaged for 5% of their maximum Health, and Stunned for 1.75 seconds.
    • Garden of Terror
      • Every 5 seconds, the Core shoots a seed under a nearby enemy Hero. When the seed explodes, Heroes inside are Polymorphed for 3 seconds.
    • Hanamura
      • Every 8 seconds, the Core fires 2 volleys of missiles around it, dealing 5% maximum Health to enemy Heroes and slowing them by 70% for 1.25 seconds.
    • Infernal Shrines
      • Every 8 seconds, the Core will spawn 2 volleys of Frozen Orbs that explode, dealing 5% maximum Health as damage and Rooting enemy Heroes hit for 1.5 seconds.
    • Sky Temple
      • Every 23 seconds, the Core will spawn 2 sets of 6 tornadoes which swirl around it, dealing 25 damage to enemy Heroes and knocking them back.
    • Tomb of the Spider Queen
      • Every 5 seconds, the Core will shoot a Death Wave, dealing 5% maximum Health as damage to enemy Heroes and slowing them by 70% for 1.25 seconds.
    • Volskaya
      • Every 6 seconds, the Core shoots 3 Rocket Fists at nearby enemy Heroes, dealing 150 damage and knocking them back.
    • Warhead Junction
      • Every 18 seconds, the Core launches a Nuke at a nearby enemy Hero, dealing 30% maximum health to enemy Heroes hit.

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General

Mastery Rings – Tier 3

  • Get ready to show off your dedication to your favorite Heroes with the next level of Hero Mastery Rings! These new rings become purchasable once a Hero reaches level 50 and you already own the first and second rings for that Hero.

A.I.

  • A.I. trees have been refactored in order to reduce conflicts between the tactical and goal systems.
  • Agents will attempt to stage and wait for backup around objectives before attempting to contest.
  • Disconnected players will have their A.I. return to base and remain there unless they are pinged to follow.
    • Follow behavior is the same for disconnected player A.I. and normal A.I.
    • While following, the agent will attempt to fight while remaining close to their follow target, leashing back if they wander too far away.
    • While following, the agent will mount or use their Hearthstone if their follow target uses their mount or Hearthstone.
  • Adjusting A.I. Healing Well goal health threshold from 75% to 60%.
  • Bringing an A.I. who is on follow close enough to Doubloon turn-in on Blackheart’s Bay, Soul Gem turn-in on Tomb of the Spider Queen, or a healing fountain will cause the A.I. to interact with them appropriately if they are able.

Favorite Talents

  • Create your favorite talent builds
    • Players can pick their favorite talents on the talent panel from Hero select or draft screen.
    • In order to favorite a talent, simply click the talent. Once it’s selected, you can click the talent again to unselect it.
    • Players can create up to 3 builds per each Hero and can activate one build at a time.
    • To switch to a different build, click the build buttons shown on the top of the talent panel.
    • If any significant change happens to a talent tier due to a balance patch, the selection for the tier will be reset.
  • Share your favorite builds
    • You can generate a hyperlink for a talent build by clicking the cog menu next to talent build buttons on the Hero select screen.
    • If you paste this link on the chat, it shows as a hyperlink in the chat history.
    • If you left click the link, it shows the preview of the talent build.
    • By right clicking the link, you can copy the link to your clipboard or directly save it to your Hero’s corresponding build slots.
    • The format of the talent hyperlink is as follows. [T1231231,Lucio]
  • In-Game & End of the match screen
    • A favorited talent will display a favorite icon on top of it.
    • You can switch the build in the middle of the game based on your strategy.
    • For the future tiers, you can adjust your favorites by clicking the talent button in the same way you would do in the Hero select screen.
    • All changes made in game are saved.
    • After game ends, you can use the cog menu on the talent tab to copy other players’ talent builds.

Storm League

  • Matchmaking Changes for GM & Masters
    • Master and Grand Master players are no longer restricted to queuing with only one other player.
    • Master and Grand Master players are no longer restricted to queuing with players who are within 5000 ranked points.
    • Made some changes to matchmaking rules that should improve the quality of matches for Master and Grand Master players.

Developer Comment: We have been actively monitoring matchmaking throughout the season and are going to be making some changes which will help the player experience. Firstly, we found that our party size restrictions for Masters players didn’t give the experience that we had envisioned, so we are reverting these changes. The limit for queueing as a party will require players to be within 2 leagues of each other, with Diamond players being able to queue up with Master and Grand Master players. Additionally, we have made some changes to all regions so that players who are Masters and above should find games being made with as many high level players as possible, which should result in better matches.

Experience

  • Floating Combat Text for experience earned from killing blows now has a unique purple color and displays at the position of the killed unit. Floating Combat Text from experience earned from Experience Globes remains unchanged.

Experience Globes

  • Pickup Radius increased from 1.5 to 1.75.
  • Experience Globes that are actively travelling to a Hero will attempt to follow more closely.

Developer Comment: We’re making some small improvements to Experience Globes to make them more readable and to improve how they feel to pick up by adding a unique purple text that displays where they are killed. With these changes, players should more clearly see when they gained experience via a killing blow. We also found that sometimes picking up experience globes while mounted could be a bit of a hassle due to the pickup radius of the globes as well as how quickly they travel to players, so we are slightly buffing both of these aspects to make them a little easier to collect in these instances.

US Region Selection

  • After looking at the causes for North American players’ longer wait times and instances of not queuing together, we are bundling matchmaking for our US regions together. This will only happen for players if they have good pings to both sites, and our simulations have shown that we can create better games faster this way. If you don’t experience this, please let us know!

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Collection

Many seasonal items will be returning to the collection, and will be available for crafting and in Loot Chests for a limited time!

New Bundles (Limited Time Only!)

  • Fragments of the Dark Nexus Bundle
  • Dark Nexus Harbingers Bundle
  • Dark Nexus Deathwing Bundle
  • Dark Nexus Fenix Bundle
  • Dark Nexus Tassadar Bundle
  • Dark Nexus Beast Pack
  • Caldeum Complex Bundle

New Skins

  • The following skins will be available for a limited time:
    • Dark Nexus Deathwing
      • Shattered Dark Nexus Deathwing
      • Forgotten Dark Nexus Deathwing
      • Awakened Dark Nexus Deathwing
      • Astral Dark Nexus Deathwing
    • Dark Nexus Fenix
      • Imperial Dark Nexus Fenix
      • Awakened Dark Nexus Fenix
      • Eldritch Dark Nexus Fenix
      • Astral Dark Nexus Fenix
    • Dark Nexus Tassadar
      • Forgotten Dark Nexus Tassadar
      • Awakened Dark Nexus Tassadar
      • Eldritch Dark Nexus Tassadar
      • Astral Dark Nexus Tassadar
    • Dark Nexus Gul’dan
      • Entropic Dark Nexus Gul’dan
      • Sadistic Dark Nexus Gul’dan
    • Dark Nexus Alarak
      • Astral Dark Nexus Alarak
      • Awakened Dark Nexus Alarak

New Mounts

  • The following mounts will be available for a limited time:
    • Dark Nexus Beast
      • Shattered Dark Nexus Beast
      • Forgotten Dark Nexus Beast
      • Wild Dark Nexus Beast
      • Awakened Dark Nexus Beast
      • Astral Dark Nexus Beast
    • Astral Dark Nexus Hound
    • Awakened Dark Nexus Hound
    • Astral Dark Nexus Manta
    • Awakened Dark Nexus Manta

New Content

  • Several new portraits, sprays and other items have been added to the collection for a limited time!

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Heroes

Tassadar Rework

Notas del Parche RPP  - 6 de Abril Tassadar

Trait

  • Resonance Beam
    • Tassadar’s Basic Attack is a long range channeled beam that deals 14 damage every .25 seconds and Slows its target for 10%. While channeling, your Basic Attack damage and Mana Regeneration increase by 25% a second, to a maximum of 100% bonus. While fully charged, gain an additional 3 mana per second. This bonus is lost after 6 seconds of not channeling.

Basic Abilities

  • Shock Ray [Q]
    • After a .375 second cast, channel a fast moving electric beam that deals 280 damage and slows all enemies in a line by 25% for 2 seconds.
    • Mana: 55 Mana.
    • Cooldown: 7 seconds.
  • Psionic Storm [W]
    • Create a storm of psionic energy at the targeted location, dealing 38 damage every .5 seconds to enemies within its area for 3 seconds. This damage increases by 10% for each consecutive hit, to a maximum of 50% increased damage.
    • Mana: 60 Mana.
    • Cooldown: 8 seconds.
  • Force Wall [E]
    • After a .5 second delay, create a wall that blocks all units from moving through it for 2 seconds.
    • Mana: 70 Mana.
    • Cooldown: 21 seconds.

Heroic Abilities

  • Archon [R1]
    • Transform into a powerful Archon, gaining 40% of your maximum health as a shield and empowering Basic Attacks for 12 seconds. Empowered Basic Attacks deal more damage, splash in a small area, and reduce the Spell Armor of Heroes by 20 for 2 seconds. While in Archon form, Resonance Beam is fully charged.
    • Mana: 100 Mana.
    • Cooldown: 90 seconds.
  • Black Hole [R2]
    • After a .5 second cast, launch a Black Hole that travels in a long line. While travelling, the Black Hole quickly pulls enemy Heroes towards its center. Touching the center deals 310 damage and stuns for 1.25 seconds.
    • Mana: 80 Mana.
    • Cooldown: 70 seconds.

Talent

  • Level 1
    • Static Charge [Q]
      • Quest: Heroes hit by Shock Ray permanently increase its damage by 4 and grant 33% Resonance Beam charge.
      • Maximum of 200 additional damage.
    • Psi-Infusion [W]
      • Increase Psionic Storm’s range by 33%. Each non-structure enemy hit by Psionic Storm restores .5 mana, increased to 5 against Heroes.
    • Khaydarin Amulet [Trait]
      • Quest: Resonance Beam charges 50% faster.
      • Reward: After remaining at full charge for 80 seconds, Resonance Beam bounces to hit 1 additional target for 50% damage.
      • Reward: After remaining at full charge for 160 seconds, Resonance Beam bounces to hit 2 additional targets for 50% damage.
  • Level 4
    • Induction [Q]
      • Casting Shock Ray increases Tassadar’s move speed by 15% for 3 seconds. If an enemy Hero is hit, increase this bonus by 10%.
    • Electric Fence [E]
      • Enemies near Force Wall take 46 damage every .5 seconds and are slowed by 35%.
    • Plasma Shield [Trait]
      • While Resonance Beam is fully charged, gain a shield equal to 3% of max health every second. Stacking up to 15% maximum health.
  • Level 7
    • Beam Alignment [Q]
      • When Resonance Beam is fully charged, your Basic Attack range is increased by 1 and the cooldown of Shock Ray refreshes 100% faster.
    • Psionic Echo [Q/E]
      • Casting Psionic Storm causes your next Shock Ray within 3 seconds to cost 30 mana and create a Psionic Storm on the first Hero it hits.
    • Arc Discharge [Trait]
      • After reaching full charge, the next instance of Resonance Beam damage creates a Psionic Storm at the target’s location. This effect has a 20 second cooldown that decays twice as fast while Resonance Beam is at full charge.
  • Level 13
    • Feedback [W/Trait]
      • On targets afflicted with Psionic Storm, Resonance Beam’s slow is increased to 60% and it also reduces Physical Armor by 25.
    • Shadow Walk [Active]
      • Activate to gain unrevealable Stealth, 40% movement speed and 25 Armor for 1.5 seconds. 60 second cooldown. Can be cast while channeling Shock Ray or Black Hole.
    • Oracle [Active]
      • While stationary, gain 30 Spell Armor for .75 seconds and heal for 12 health each second. Activate to channel for up to 4 seconds, revealing a gradually increasing area anywhere on the map. 45 second cooldown.
  • Level 16
    • Thermal Lance [Q]
      • The first enemy Hero hit by Shock Ray takes 8% of their maximum health as damage.
    • Psychic Shock [W]
      • Psionic Storm deals damage 25% faster.
    • Executor’s Will [Active]
      • Activate to gain full Resonance Beam charge, 15 Spell Power, and cause Ability cooldowns to refresh 25% faster. This effect lasts as long as Resonance Beam is fully charged. 60 sec cooldown.
  • Level 20
    • Twilight Archon [R1]
      • Basic Attacks while in Archon form increase its duration by 2 seconds.
    • Kugelblitz [R2]
      • Each Hero hit by Black Hole creates a Psionic Storm at their location.
    • Force Barrier [E]
      • Increases the range of Force Wall by 50%, its duration by .5 seconds, and reduces its cooldown by 10 seconds.
    • Khala’s Gift [Passive]
      • Gain 4 spell power for yourself and each nearby ally Hero, up to 20. Your total bonus is shared with all contributing allies.

Developer Comment: We’ve been teasing the Tassadar rework for a long time and it’s finally here! Tassadar was previously considered a support Hero, but we felt there was a disconnect between his kit/playstyle and the core fantasy of a High Templar or the other Protoss magic users. Because of this, we’ve re-imagined Tassadar from the ground up as an ability based Ranged Assassin, similar to characters like Kael’thas and Gul’dan. He retains his Psionic Storm, Force Wall and Archon abilities and has gained two new abilities: Shock Ray and Black Hole. His talent tree has also been radically transformed, giving him a slew of powerful new ways to play. We’re very excited to finally get Tassadar into your hands and hope you all enjoy the rework as much as we have!

Xul

Notas del Parche RPP  - 6 de Abril XUL

Base

  • Health reduced from 2200 to 2080.
  • Health Regeneration reduced from 4.58 to 4.33.

Developer Comment: We’re happy with how Xul’s rework has gone overall in improving his gameplay and talent diversity. He is, however, overperforming, so while we wait for more data, we’re doing a reduction in the Health he gained to bring him more in line.

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Bug Fixes

General

  • Toy Train Mount
    • Worgen Greymane, Metamorphosis Illidan, Dragonqueen Alexstrasza, Odin Tychus, and Archon Tassadar can no longer mount as a caboose on the Toy Train.

Heroes

  • Fixed an issue where various Physical Armor buffs were not appropriately reducing damage from non-Heroic targets.
  • Arthas
    • Army of the Dead Ghouls no longer stop following Arthas when affected by certain abilities.
  • Deathwing
    • Deathwing’s Energy tooltip while in Dragonflight now is correctly called Energy instead of Mana.
  • Garrosh
    • Fixed an issue where Garrosh would fail to throw moving targets.
  • Imperius
    • Imperius’ Flash of Anger will now properly trigger if it kills a target.
    • Clarified Flash of Anger’s tooltip to reflect that it deals damage to the target as well as all targets around them.
    • Fixed an issue where players were unable to issue attack commands while using Celestial Charge, causing them to auto-acquire nearby targets.
  • Nazeebo
    • Crowd Control effects on Nazeebo’s Zombie Wall with Dead Rush no longer causes Zombie Wall to become unresponsive.
  • Stukov
    • Fixed an issue where Weighted Pustule was removed by Unstoppable.
  • Tracer
    • Fixed an issue where Tracer’s A.I. would sometimes stop using her weapons to auto-attack targets.
  • Xul
    • Fixed an issue where Corpse Explosion did not link to an ability in the Death Recap.
  • Zarya
    • Zarya’s To The Limit no longer causes Zarya’s weapon beam to appear shorter at certain energy levels.

Las Notas del Parche RPP – 6 de Abril están bien cargadas de novedades como se puede ver. Estamos deseando que aparezcan en la versión comercial.

Más información en nuestro sección de Heroes of the Storm

 
 

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