Por fin se incluye en la versión comercial del juego el Parche de Contenido que nos trae a Mei, Nueva Anomalía en el Nexo y Nexomanía II
Notas del Parche de la versión Comercial | Heroes of the Storm
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm esta ya disponible en vivo y trae una nueva Heroína: Mei, el evento Nexomania II, una nueva Anomalía de Nexo: Fenómenos climáticos, junto con una revisión de Mal’Ganis y mucho más. Sigue leyendo para obtener más información.
NOTA: El texto naranja indica un cambio entre RPP y notas en vivo.
Navecación Rápida:
- Nueva heroína: Mei
- Anomalía en el Nexo
- General
- Evento
- Colecciçon
- Liga de la Tormenta
- Revisión de Héroe: Mal’Ganis
- Héroes
- Errores Corregidos
Nueva Heroína: Mei, La Climatóloga
A brilliant mind with a sunny disposition, Dr. Mei-Ling Zhou joined Overwatch to help solve the world’s growing climate problems. Armed with a host of weather-altering technologies, Mei now fights to protect her friends and secure a future for a troubled world.
Rasgo [D]
- Criónica
- Te envuelves en hielo, lo que te otorga un escudo que se va agotando rápidamente y que absorbe hasta 1104 de daño. Mientras está activo, este escudo te vuelve imparable y restaura hasta un 35 % de tu salud máxima.
- Tiempo de reutilización: 40 s.
Habilidades básicas
- Nieve cegadora [Q]
- Lanzas una bola de nieve que golpea a todos los enemigos en un área. Los enemigos golpeados reciben 70 de daño, quedan ralentizados un 35 % y cegados durante 1,5 s.
- Coste: 35 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 10 s.
- Ventisca [W]
- Ordenas a Nevado que cree una ventisca en la ubicación seleccionada durante 2 s. Los enemigos que haya dentro del área de la ventisca reciben 13 de daño cada 0,25 s y quedan ralentizados un 7 %. Este efecto se acumula hasta un máximo de un 35 %. Cuando la ventisca termina, los enemigos dentro de su área reciben 75 de daño adicional y quedan aturdidos durante 1,25 s.
- Coste: 70 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 14 s.
- Patinaje [E]
- Te deslizas rápidamente en la dirección seleccionada. Cuando el efecto termina, repeles a los enemigos cercanos, que reciben 52 de daño y quedan ralentizados un 80 %. Este efecto se va agotando rápidamente a lo largo de 1,5 s.
- Coste: 70 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 14 s.
Habilidades heroicas
-
- valancha [R1]
- Después de 0,5 s, haces rodar una enorme bola de nieve que engulle a los héroes enemigos a su paso. Al final del recorrido, la bola de nieve se deshace, libera a los héroes engullidos, les inflige 220 de daño y los aturde durante 0,5 s por cada héroe engullido.
- Coste: 70 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 65 s.
- Muro de hielo [R2]
- Tras una demora de 0,75 s, creas un muro infranqueable que atrapa a los héroes enemigos alcanzados durante 2,5 s. Cuando el muro se agota, los héroes atrapados sufren una ralentización de un 75 % que se va agotando a lo largo de 3 s.
- Coste: 60 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 90 s.
Talentos
- Nivel 1
- Lastre [Q]
- Aumenta la duración de la ralentización de Nieve cegadora un 100 %. Cada vez que Ventisca inflige daño a un héroe enemigo, reduce el tiempo de reutilización de Nieve cegadora en 0,125 s.
- Tormenta de hielo [W]
- Cada tercer golpe de Ventisca contra héroes enemigos inflige 45 de daño adicional. El daño del aturdimiento final de Ventisca aumenta un 125 % contra todos los enemigos.
- Transferencia térmica [pasivo]
- Los ataques básicos contra héroes inmovilizados, aturdidos o ralentizados infligen un 33 % más de daño. Cada vez que aturdes o ralentizas a un héroe enemigo, te curas 18 de salud.
- Lastre [Q]
- Nivel 4
- Aguanieve [Q]
- Nieve cegadora inflige un 50 % más de daño e incapacita las estructuras golpeadas durante 3 s.
- Frente frío [E]
- Si entras en tu propia Ventisca mientras Patinaje está activo, el tiempo de reutilización de Patinaje se reduce en 7 s y obtienes 50 de maná.
- Cristalizar [rasgo]
- Reduce el tiempo de reutilización de Criónica en 15 s. Obtienes 50 de armadura antihabilidades mientras Criónica está activo y durante 2 s tras expirar.
- Aguanieve [Q]
- Nivel 7
- Hibernación inducida [W]
- Reduce el daño que infligen los héroes enemigos que se encuentren en el área de Ventisca un 40 %. Cuando Ventisca termina, los héroes enemigos dentro de su área sufren este efecto durante 4 s más.
- Huida sobre hielo [E]
- Cuando Patinaje termina, tus aliados cercanos y tú obtenéis un 20 % de velocidad de movimiento y 50 de armadura antiataques durante 3 s.
- Batería extra [activo]
- Actívalo para eliminar todas las inmovilizaciones y ralentizaciones que te afecten y regenerar un 20 % de tu salud máxima a lo largo de 2 s. El tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en 10 s cada vez que recoges una esfera de regeneración.
- Hibernación inducida [W]
- Nivel 13
- Nevisca [W]
- Cuando estás en tu propia Ventisca, obtienes un 50 % más de velocidad de ataque y el tiempo de reutilización de Ventisca se recarga un 75 % más rápido. Si sigues dentro cuando Ventisca termina, obtienes estas bonificaciones durante 3 s más.
- Servos refrigerantes [rasgo]
- Los ataques básicos ralentizan al objetivo un 20 % durante 1,5 s. Mientras Criónica está activa, los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas se recargan un 200 % más rápido.
- Vórtice polar [pasivo]
- Al usar una habilidad, infliges 24 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 4 s. Además, se reduce un 20 % la velocidad de movimiento y de ataque de los héroes enemigos dañados de esta forma.
- Nevisca [W]
- Nivel 16
- Nieve en polvo [Q]
- Nieve cegadora obtiene una carga adicional y su alcance aumenta un 33 %.
- Hielo negro [E]
- El efecto de ralentización de Patinaje ya no se va agotando mientras dura. Patinaje inflige un 300 % más de daño a los enemigos muy cercanos.
- Aclimatación [pasivo]
- Cada vez que ralentizas o aturdes a un héroe enemigo, el daño que infliges y la curación que recibes aumentan un 1 % (se acumula hasta 20 veces). Cuando tienes el máximo de acumulaciones, también obtienes 10 de armadura. Dura 8 s.
- Nieve en polvo [Q]
- Nivel 20
- Torrente [R1]
- Reduce el tiempo de reutilización de Avalancha en 25 s. Mientras se desplaza, Avalancha va lanzando bolas de nieve de Nieve cegadora (sin bonificaciones de talento) por delante de ella.
- Pulverizar [R2]
- Cuando Muro de hielo se agota, los héroes enemigos atrapados reciben 210 de daño y su armadura se reduce en 25 durante 5 s.
- Bolón de nieve [Q]
- Cada 15 s, tu siguiente Nieve cegadora tiene un 66 % más de área e inflige un 200 % más de daño.
- Congelación instantánea [rasgo]
- Cuando sufres daño letal, obtienes Criónica al instante. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 180 s.
- Torrente [R1]
- valancha [R1]
Anomalia en el Nexo
- Una llamada de ayuda
Comentario del desarrollador: en primer lugar, gracias a todos por la abrumadora cantidad de comentarios relacionados con la Anomalía de llamada de ayuda. Apreciamos el tiempo que les tomó para escribir sus respuestas, y nos ayudó mucho a tomar una decisión sobre hacia dónde avanzar. En cuanto a los cambios, decidimos mantener el sistema aggro de la torre con algunos ajustes. Para ayudar a recompensar la fase agresiva del juego, estamos eliminando tanto el perjuicio negativo de armadura que las torres frontales solían proporcionar y también revertiendo sus sistemas de aggro para no priorizar a los héroes que atacan a otros héroes en su rango. Las fortalezas, torreones y núcleo seguirán dando prioridad a los héroes enemigos que ataquen a otros héroes, lo que los hará destacar como estructuras importantes para defender y derribar. Continuaremos monitoreando cómo se desarrollan estos cambios, y ajustaremos estos sistemas más en el futuro si creemos que es necesario.
- Nueva anomalía del Nexo: «Fenómenos climatológicos»
Han comenzado a surgir extrañas apariciones climatológicas por todo el Nexo, y en algunos reinos están desatándose tormentas, nevadas y fuertes nieblas. La llegada de Mei se ha producido en el momento justo para colaborar en su estudio y análisis. «Fenómenos climatológicos», nuestra última anomalía del Nexo, trae una serie de divertidos efectos climáticos al juego. Cada campo de batalla tiene un tipo de evento climatológico que se produce de manera periódica cada 4 minutos y el primer evento comienza al inicio de la partida y, cuando ocurre, dura unos pocos minutos antes de desaparecer. El ciclo se repite de forma periódica hasta el final de la partida. Mientras duran estos eventos climatológicos, los héroes pueden obtener un beneficio único basado en el tipo de evento. Son los siguientes:
- Tormentas
- Golpean
periódicamentea todos los héroes con unos rayos cada 25-40 segundos que aumentan la velocidad de movimiento y otorgan un escudo de relámpagos que daña a los enemigos cercanos.- Velocidad de movimiento aumentada un 15%.
- Inflige 46 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
- El beneficio dura 8 s.
- Golpean
- Nevadas
- Los héroes van acumulando una pequeña cantidad de escudo de forma periódica cuando no están en combate.
- Los héroes ganan 28 de Escudo cada 0.5 segundos acumulándose hasta 224 (8 acumulaciones en total)
- El escudo dura hasta que lo destruyen o deja de nevar.
- Los héroes van acumulando una pequeña cantidad de escudo de forma periódica cuando no están en combate.
- Nieblas
- Los héroes obtienen sigilo tras permanecer unos segundos en un arbusto.
- Después de permanecer en un arbusto durante 1,5 s, los héroes obtienen sigilo.
- El sigilo dura 40 s o hasta que el héroe ataca, recibe daño, usa una habilidad o se disipa la niebla.
- Los héroes obtienen sigilo tras permanecer unos segundos en un arbusto.
Estos eventos estarán activos en los siguientes campos de batalla:
-
- Tormentas
- Jardín del Terror
- Templo Celeste
- Estación Nuclear
- Resistencia en Braxis
- Condado del Dragón
- Bahía de Almanegra
- Nevadas
- Cuenca Maldita
- Santuarios Infernales
- Fundición de Volskaya
- Cañón de Alterac
- Nieblas
- Tumba de la Reina Araña
- Campos de Batalla de la Eternidad
- Templo de Hanamura
- Torres de Fatalidad
- Los demás campos de batalla, incluidos los de las trifulcas, utilizarán un efecto climatológico al azar.
- Tormentas
General
-
- IA
- Se ha aumentado de 5 a 7 la distancia máxima de seguimiento de los agentes de la IA. Esto permitirá a los héroes de combate cuerpo a cuerpo que siguen a héroes de combate a distancia atacar a sus objetivos a máxima distancia.
- Talentos favoritos
- Se ha añadido un nuevo atajo llamado «Selección rápida de talentos – Favorito (Ctrl + `)». Se encuentra en la sección «Gestión de héroe», en los ajustes de atajos avanzados.
- Podéis usarlo para seleccionar el talento favorito que hayáis elegido previamente en el panel de selección rápida de talentos abierto.
- Si se desactiva el talento elegido o se elige un nivel distinto, el atajo no surtirá ningún efecto.
- IA
Evento
- Misiones del evento Nexomanía II
- Nexomanía II es un evento de verano de Heroes of the Storm que transcurre entre las semanas del 23 de junio y el 7 de septiembre.
- Una de las citas más prestigiosas del circuito de Nexomanía es el Campeonato intermultiversal de peso Nexo: sin reglas, sin piedad, sin otra cosa que una carnicería salvaje y una orgía de bíceps hinchados. Esta vez, muchos fans esperan una victoria incontestable de Mal’Ganis, el Mal’gaucho. La Pugnaz Plaga de Stratholme se ha abierto camino sin misericordia por su lado del cuadro, dejando tras de sí un reguero de enemigos sepultados bajo un torrente de golpes demoníacos. Pero en la otra mitad del cuadro, una misteriosa competidora conocida solo como la Gata de Batalla ha demostrado que puede ser una digna adversaria tras derrotar a enemigos varias veces más grandes que ella de camino a la lucha por el título. El estadio está hasta la bandera; el micro, en manos de la leyenda de Nexomanía MC Tombstone; y la batalla final, a punto de comenzar. ¿A quién vais a apoyar?
- Cofres de botín
- Durante el evento Nexomanía II, todos los cofres de botín que obtengáis con el sistema de progresión, la trifulca de héroes o con oro serán cofres de botín de Nexomanía II (excepto los específicos de héroes, que seguirán como hasta ahora). La mayoría de los objetos de tiempo limitado que aparecen arriba solo podrán salir en los cofres de botín de Nexomanía II. ¡También podéis conseguir objetos de los cofres de botín temporales de los eventos de verano de años anteriores!
- Atención: Los cofres de botín obtenidos antes del comienzo de este evento no se convertirán en cofres de botín de Nexomanía II.
Colección
Muchos objetos de temporada volverán a la colección y se podrán fabricar u obtener en cofres de botín por tiempo limitado.
- Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)
- Pack heroico de Mei fiesta de pijamas
- Pack del Campeonato de peso Nexo
- Pack de aspectos de Mal’Ganis, el Mal’gaucho
- Pack de aspectos de Imperius, el Bandido
- Pack de aspectos de Li Li, la Gata de Batalla
- Pack de mejores amigos de Nexomanía
- Pack de eternos rivales de Nexomanía
- Pack de pato cachas
- Nuevos aspectos
- Mei famosa
- Mei de vanguardia
- Mei fiesta de pijamas
- Mei fiesta de pijamas panda
- Mei fiesta de pijamas gnoll
- Mal’Ganis, el Mal’gaucho
- Mal’Ganis, el Mal’gaucho Némesis
- Mal’Ganis, el Mal’gaucho del Inframundo
- Imperius, el Bandido
- Imperius, el Fuego
- Imperius, el Bandido Siniestro
- Imperius, el Bandido Justiciero
- Li Li, la Gata de Batalla
- Li Li, la Gata de Batalla de remontada
- Li Li, la Gata de Batalla del Inframundo
- Diablo, el Chamuco Furioso
- Diablo, el Chamuco Luchador Rosa
- Garrosh, el Festejo
- Garrosh, el Jefe Amarillo
- Lunara, la Medianoche
- Lunara, la Rosa
- Sonya, la Campeona
- Sonya, la Pantera Rosada
- ETC, el Mariachi del Campeonato
- ETC, el Cielo
- Nuevas monturas
- Ratón de batalla
- Ratón de batalla de remontada
- Ratón de batalla del Inframundo
- Pato cachas
- Cisne cachas
- Pato cachas del Inframundo
- Luchihuahua del Campeonato
- Luchihuahua festivo
- Cerdiñata salvaje
- Cerdiñata festiva
- Orconomía de guerra
- Ratón de batalla
- Nuevo comentarista
- Comentarista: Mei
- Nuevo contenido
- Se han añadido a la colección varios retratos, grafitis y otros objetos nuevos
Liga de la Tormenta
Ante la inminente llegada de la temporada 3 de 2020, hemos pensado que era el momento de introducir algunos cambios en la estructura de recompensas de la Liga de la Tormenta.
- Reemplazo de las recompensas de oro
- A partir de la temporada 3 de 2020, vamos a eliminar todas las recompensas de oro de la Liga de la Tormenta, los premios de final de temporada y las cadenas de misiones de temporada. Esto afectará también a las recompensas de la temporada 2. La nueva estructura de recompensas por cadenas de misiones de temporada es la siguiente: un cofre de Nexomanía II después de 5 victorias, un cofre raro de Nexomanía II después de 15 y un cofre épico de Nexomanía II después de 30.
- Monturas de recompensa de la Liga de la Tormenta
- Desde la llegada de la Liga de la Tormenta, hemos recibido multitud de comentarios sobre el retiro de las monturas de recompensa de las partidas clasificatorias. Por ello nos complace muchísimo anunciar que, a partir de la temporada que viene, volverá a haber monturas exclusivas en la Liga de la Tormenta. La recompensa definitiva por la cadena de misiones de la temporada 3 de 2020 será el tigre regio, que recibiréis después de ganar 50 partidas clasificatorias.
- En la temporada 3 no tendréis que esperar al final para recibir vuestro merecido tigre regio, sino que lo obtendréis en cuanto hayáis completado los cuatro pasos de la cadena de misiones de la Liga de la Tormenta. Para llevaros esta montura solo tenéis que ganar 50 partidas, y estará a disposición de los jugadores de todas las ligas y divisiones.
- Como de costumbre, estamos deseando saber qué os parece este cambio. Contadnos qué opináis para que podamos seguir mejorando las recompensas de la Liga de la Tormenta.
Actualizaciones de héroes: Mal’Ganis
Cambios básicos
- Estadísticas vitales
- Se ha reducido la salud de 2500 a 2475.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5,21 a 5,11.
- Ataque básico
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 100 a 92.
- Garras viles [Q]
- Se ha reducido el daño de 69 a 63.
Talentos
- Nivel 1
- Aura vampírica [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Te curas un 30 % del daño de ataque básico que infliges.
- Hora de alimentarse [pasivo]
- Se ha reducido la sanación de 52 a 44.
- Funcionalidad añadida: Si infliges daño a un héroe enemigo con Garras viles, esta curación se duplica.
- Aura vampírica [rasgo]
- Nivel 4
- Impulsados por el tormento [W]
- Se ha aumentado la curación adicional por golpear a héroes enemigos de un 15 % a un 20 %.
- Poder de Sargeras [W]
- Ya no reduce la duración de Abrazo necrótico.
- Eco de fatalidad [W]
- El daño por explosión aumenta de 50 a 54.
- Ya no aumenta la duración de Abrazo necrótico cuando el daño de la explosión afecta a héroes enemigos.
- Funcionalidad añadida: Obtienes 5 de maná y se reduce el tiempo de reutilización de Abrazo necrótico en 0,75 s por cada héroe enemigo alcanzado por el daño de la explosión.
- Impulsados por el tormento [W]
- Nivel 7
- Impulso de pesadilla [E]
- Se ha eliminado.
- Garras negras [Q]
- Funcionalidad añadida: Tras alcanzar a los enemigos con Garras viles, los ataques básicos también reducen su armadura en 15 durante 2 s.
- Voluntad de Tichondrius [Q]
- Nueva funcionalidad: Cada héroe enemigo golpeado por los 2 primeros tajos de Garras viles provoca que el último tajo robe un 1 % de salud máxima a los héroes enemigos, hasta un máximo de un 4 %. Si golpeas al menos a 4 héroes enemigos con los 2 primeros tajos de Garras viles, el último tajo aturde a los enemigos durante 0,25 s más.
- Peste contagiosa [E]
- Funcionalidad modificada: Ahora el efecto de Peste contagiosa comienza cuando empiezas a usar Cae la noche y no cuando concluye la habilidad.
- Impulso de pesadilla [E]
- Nivel 13
- La noche llama [E]
- Funcionalidad añadida: Los ataques básicos infligen un 200 % más de daño a los objetivos dormidos.
- La noche llama [E]
- Nivel 16
- Asalto frenético [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra héroes enemigos con un porcentaje de salud más alto que el tuyo te curan un 50 % más del daño infligido. Los ataques básicos contra héroes enemigos con un porcentaje de salud más bajo que el tuyo te otorgan un 35 % de velocidad de ataque durante 2 s.
- Ceguera de murciélago [activo]
- Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados por el último tajo de Garras viles reducen 5 s el tiempo de reutilización de esta habilidad.
- Asalto frenético [pasivo]
- Nivel 20
- Derrota a los débiles [Q]
- Se ha aumentado la cantidad de la ralentización de un 15 % a un 25 %.
- Solos en la oscuridad [E]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Cae la noche en 4 s.
- Derrota a los débiles [Q]
Comentario de los desarrolladores: El principal objetivo de estos cambios es conseguir que el árbol de talentos de Mal’Ganis en su conjunto sea más interesante y efectivo. Aunque tenemos que debilitar ligeramente su arsenal básico para mantenerlo a la par con otros guerreros, creemos que, tras estos cambios, su poder aumentará lo bastante, y los jugadores tendrán distintas opciones para utilizarlo por lo que a la supervivencia y el control del ritmo de la batalla se refiere.
Héroes
Murky
Cambios básicos
- Huevo de reaparición (rasgo)
- Se ha aumentado la salud de 324 a 420.
- Se ha modificado la progresión de salud de 30 a un 4 % por nivel.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar Huevo de reaparición de Murky, cuyo valor de progresión será ahora el que predomina en la mayoría del juego, un 4 %. El resultado neto es una mejora de su salud durante buena parte de la partida y un valor similar al actual en torno al nivel 20.
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que provocaba que quienes habían ganado los retratos de recompensa del evento Juguetes 1 en 2018 no pudieran equiparse con ellos.
Héroes
- Anduin
- Ahora Luz de Ventormenta de Anduin elimina debidamente los efectos de daño en el tiempo.
- Murky
- Ahora la progresión de salud del huevo de Murky es del 4 %, como debe ser.
- Puntos
- Se ha corregido un error que provocaba que Embate entrase en tiempo de reutilización si se interrumpía a Puntos durante el lanzamiento inicial.
- Tassadar
- Ahora la descripción de asesino a distancia aparece correctamente en la parte inferior en el caso de Tassadar.
Our next Heroes of the Storm patch is live and brings a new Hero – Mei, the Nexomania II event, a new Nexus Anomaly – Climate Phenomena, along with a Mal’Ganis rework and more! Read on for more information.
NOTE: Orange text indicates a change between PTR and Live notes.
Quick Navigation:
- New Hero: Mei
- Nexus Anomaly
- General
- Event
- Collection
- Storm League
- Heroes Rework: Mal’Ganis
- Heroes
- Bug Fixes
New Hero: Mei, A Climatologist
A brilliant mind with a sunny disposition, Dr. Mei-Ling Zhou joined Overwatch to help solve the world’s growing climate problems. Armed with a host of weather-altering technologies, Mei now fights to protect her friends and secure a future for a troubled world.
Trait [D]
- Cryo-Freeze
- Mei encases herself in ice, gaining a rapidly decaying Shield that absorbs up to 1104 damage. While active, this Shield grants Unstoppable and restores up to 35% maximum Health.
- Cooldown: 40 seconds.
Basic Abilities
- Snow Blind [Q]
- Throw a snowball that hits all enemies in an area. Enemies hit take 70 damage, are Slowed by 35%, and are Blinded for 1.5 seconds.
- Cost: 35 Mana.
- Cooldown: 10 seconds.
- Blizzard [W]
- Command Snowball to create a blizzard at the target location for 2 seconds. Enemies within the blizzard take 13 damage every .25 seconds and are Slowed by 7%, stacking up to 35%. When the blizzard ends, enemies within its area take an additional 75 damage and are stunned for 1.25 seconds.
- Cost: 70 Mana.
- Cooldown: 14 seconds.
- Icing [E]
- Slide quickly in the targeted direction. When this effect ends, enemies near Mei are knocked back, take 52 damage, and are Slowed by 80%, rapidly decaying over 1.5 seconds.
- Cost: 70 Mana.
- Cooldown: 14 seconds.
Heroic Abilities
- Avalanche [R1]
- After .5 seconds, roll a massive snowball that consumes enemy Heroes in its path. At the end of its path, the snowball crumbles, releasing the consumed Heroes, dealing 220 damage and stunning them for .5 per Hero consumed.
- Cost: 70 Mana.
- Cooldown: 65 seconds.
- Ice Wall [R2]
- After a .75 second delay, create an impassible wall that traps enemy Heroes hit for 2.5 seconds. When the wall expires, trapped Heroes are slowed by 75% decaying over 3 seconds.
- Cost: 60 Mana.
- Cooldown: 90 seconds.
Talent
- Level 1
- Heavy Pack [Q]
- Increases the duration of Snow Blind’s Slow by 100%. Each time Blizzard damages an enemy Hero, reduce the cooldown of Snow Blind by .125 seconds.
- Ice Storm [W]
- Every 3rd hit of Blizzard against enemy Heroes deals an additional 45 damage. Blizzard’s final stun damage is increased by 125% against all enemies.
- Heat Transfer [Passive]
- Basic Attacks against Rooted, Stunned, or Slowed Heroes deal 33% more damage. Each time Mei Stuns or Slows an enemy Hero she heals for 18 Health.
- Level 4
- Slushball [Q]
- Snow Blind deals 50% increased damage and Structures hit are disabled for 3 seconds.
- Cold Front [E]
- If Mei enters her own Blizzard while Icing is active, the cooldown of Icing is reduced by 7 seconds and she gains 50 Mana.
- Crystallize [Trait]
- Reduce the cooldown of Cryo-Freeze by 15 seconds. Mei gains 50 Spell Armor while Cryo-Freeze is active and for 2 seconds after.
- Level 7
- Induce Hibernation [W]
- Enemy Heroes inside of Blizzard’s area have their damage dealt reduced by 40%. When Blizzard ends, enemy Heroes within its area gain this effect for an additional 4 seconds.
- Skating Away [E]
- When Icing ends, grant Mei and nearby allies 20% Movement Speed and 50 Physical Armor for 3 seconds.
- Backup Battery [Active]
- Activate to remove all Roots and Slows and regenerate 20% of maximum Health over 2 seconds. The cooldown of this ability is reduced by 10 seconds each time Mei picks up a Regeneration Globe.
- Level 13
- Flurry [W]
- While in her own Blizzard, Mei gains 50% increased attack speed and Blizzard’s cooldown refreshes 75% faster. If Mei is in her own Blizzard when it ends, gain these bonuses for 3 additional seconds.
- Cooling Servos [Trait]
- Basic Attacks Slow their target by 20% for 1.5 seconds. While Cryo-Freeze is active, Mei’s Basic Ability cooldowns recover 200% faster.
- Polar Vortex [Passive]
- Using an ability causes Mei to deal 24 damage a second to nearby enemies for 4 seconds. Enemy Heroes damaged by this effect also have their movement and attack speed Slowed by 20%.
- Level 16
- Fresh Powder [Q]
- Snow Blind gains an additional charge and its range is increased by 33%.
- Black Ice [E]
- Icing’s Slow effect no longer decays over its duration. Icing deals 300% more damage to enemies very close to Mei.
- Acclimation [Passive]
- Each time Mei Slows or Stuns an enemy Hero, the damage she deals and healing she receives is increased by 1%, stacking up to 20 times. While at maximum stacks, Mei also gains 10 armor. Lasts 8 seconds.
- Level 20
- Cascade [R1]
- Reduce the cooldown of Avalanche by 25 seconds. While traveling, Avalanche constantly launches a volley of untalented Snow Blind snowballs ahead of itself.
- Shatter [R2]
- When Ice Wall expires, trapped enemy Heroes hit take 210 damage and have their Armor reduced by 25 for 5 seconds.
- The Big One [Q]
- Every 15 seconds, your next Snow Blind has 66% increased area and 200% increased damage.
- Flash Freeze [Trait]
- Upon taking fatal damage, Mei instantly gains Cryo-Freeze. This effect has a 180 second cooldown.
Nexus Anomaly
- A Call For Help
Developer Comment: Firstly, thank you all for the overwhelming amount of feedback related to the Call for Help Anomaly. We appreciate the time you took to write out your responses, and it greatly helped us make a decision on where to go going forward. In regards to the changes, we decided to keep the tower aggro system with some adjustments. To help reward aggression in the laning phase of the game, we are removing both the negative Armor debuff that front towers used to provide and also reverting their aggro systems to no longer prioritize Heroes who attack other Heroes in their range. Forts, Keeps, and the Core will still prioritize enemy Heroes who attack other Heroes, which will make them stand out as important structures to both defend and take down. We will continue to monitor how these changes play out, and will adjust these systems more in the future if we believe it to be necessary.
- New Nexus Anomaly – Climate Phenomena
Strange weather disturbances have been spotted across the Nexus, with realms experiencing rain storms, snow flurries, and foggy mists! Mei’s arrival is just in time to help analyze and study these strange weather conditions that have begun occurring. Climate Phenomena is our newest Nexus Anomaly, bringing a variety of fun weather effects to the game. Each battleground has a specific type of weather event that will occur every 4 minutes, with the first event starting at the beginning of the match. Each weather event lasts for 2 minutes before clearing up. This cycle will repeat
periodicallyuntil the game ends. While these weather events are active, Heroes can gain a unique buff based on the type of active weather. These buffs are:
- Rain Storms
PeriodicallyStrike all heroes with lightning every 25-40 seconds, increasing Movement Speed and granting a Lightning Shield that damages nearby enemies.
- Movement Speed increased by 15%.
- Damage nearby enemies for 46 damage per second.
- Buff lasts 8 seconds.
- Snow Flurries
- Heroes accumulate a small shield over time while out of combat.
- Heroes gain 28 Shields every 0.5 seconds, stacking up to 224 (8 stacks total).
- Shield lasts until destroyed or until the Snow stops falling.
- Foggy Mists
- Allows Heroes to gain Stealth after standing in shrubs for a few seconds.
- After standing in a shrub for 1.5 seconds, Heroes gain Stealth.
- Stealth lasts 40 seconds or until attacking, taking damage, using an ability, or until the Foggy weather dissipates.
Weather events will be active on these Battlegrounds:
- Rain Storms
- Garden of Terror
- Sky Temple
- Warhead Junction
- Braxis Holdout
- Dragon Shire
- Blackheart’s Bay
- Snow Flurries
- Cursed Hollow
- Infernal Shrines
- Volskaya Foundry
- Alterac Pass
- Foggy Mists
- Tomb of the Spider Queen
- Battlefield of Eternity
- Hanamura Temple
- Towers of Doom
- All other Battlegrounds will use a random weather, including Brawls mode.
General
- A.I.
- The maximum follow distance for A.I. agents has been increased from 5 to 7. This will allow melee Heroes who are following ranged Heroes to attack targets at maximum range.
- Favorite Talents
- New hotkey named «Quick Talent Selection Favorite (Ctrl + `)» has been added under the Hero Management section in Advanced Hotkey settings.
- You can press this hotkey to select the favorite talent you prepicked when the quick talent selection panel is open.
- If the prepicked talent is disabled or a future tier is selected, pressing this hotkey will have no effect.
Event
- Nexomania II Event Quests
- Nexomania II is the summer event for Heroes of the Storm running from the week of June 23 to week of September 7, PDT.
- One of the most prestigious stops on the Nexomania circuit is the Intermultiversal Nexoweight Championship: No rules, no mercy, just nonstop, bicep-busting carnage. This time, many fans expected Mal’gaucho Mal’Ganis to win it all. The Swingin’ Scourge of Stratholme tore a bloody path through his side of the bracket, burying opponents beneath a deluge of demonic blows. But on the other side of the bracket, a mysterious upstart known only as La Gata de Batalla has proven herself a worthy challenger, defeating foes many times her size en route to the championship match. The arena is packed, with Nexomania legend MC Tombstone roaring away on the mic, and the final battle is about to begin. Whose side are you on?
- Loot Chests
- During the Nexomania II event, all Loot Chests you earn through progression, Heroes Brawl, or by spending gold will be Nexomania II Loot Chests. (Except Hero-specific Chests, which will remain unchanged.) Most limited-time items shown above have a chance to drop from Nexomania II Loot Chests only. You can also score Items from previous years’ summer events limited-time loot chests!
- Note: Loot Chests earned prior to the start of this event will not become Nexomania II Loot Chests.
Collection
Many seasonal items will be returning to the collection, and will be available for crafting and in Loot Chests for a limited time!
- New Bundles (Limited Time Only!)
- Pajama Party Mei Heroic Bundle
- Nexoweight Championship Bundle
- Mal’gaucho Mal’Ganis Skin Pack
- El Bandido Imperius Skin Pack
- Gata de Batalla Li Li Skin Pack
- Nexomania Best Bros Bundle
- Nexomania Bitter Rivals Bundle
- Pumped up Pato Bundle
- New Skins
- Renowned Mei
- Vanguard Mei
- Pajama Party Mei
- Panda Pajama Party Mei
- Gnoll Pajama Party Mei
- Mal’gaucho Mal’Ganis
- Nemesis Mal’gaucho Mal’Ganis
- Underworld Mal’gaucho Mal’Ganis
- El Bandido Imperius
- El Fuego Imperius
- Sinister El Bandido Imperius
- Vigilante El Bandido Imperius
- Gata de Batalla Li Li
- Comeback Gata de Batalla Li Li
- Underworld Gata de Batalla Li Li
- Hulking El Chamuco Diablo
- Pink Singlet El Chamuco Diablo
- El Festejo Garrosh
- El Jefe Amarillo Garrosh
- La Medianoche Lunara
- La Rosa Lunara
- La Campeona Sonya
- Pink Pantera Sonya
- Championship El Mariachi E.T.C.
- El Cielo E.T.C.
- New Mounts
- Ratón de Batalla
- Comeback Ratón de Batalla
- Underworld Ratón de Batalla
- Pumped Up Pato
- Pumped Up Swan
- Underworld Pumped Up Pato
- Championship Luchihuahua
- Festive Luchihuahua
- Wild Pigñata
- Festive Pigñata
- Thraller Bill
- New Announcer
- Mei Announcer
- New Content
- Several new Portraits, Sprays and other items have been added to the Collection!
Storm League
With the upcoming third Season of 2020, we wanted to make some changes to the reward structure of Storm League.
- Replacing Gold Rewards
- Starting with Season 3 of 2020, we are removing all Gold rewards from Storm League, End of Season prizes and Seasonal Questlines. This will also affect Season 2 rewards. The new Seasonal Questline reward structure is as follows: a Nexomania II Chest after 5 wins, a Rare Nexomania II Chest after 15 wins, and an Epic Nexomania II Chest after 30 wins.
- Storm League Reward Mounts
- Since the inception of Storm League, we have received a lot of feedback about the retirement of Ranked Play reward Mounts. We have heard you and are extremely happy to announce the return of exclusive Storm League Mounts starting next season. The ultimate and final reward of the 2020 Season 3 Questline will be the Regal Tiger Mount, which will be awarded after winning 50 games in Ranked Play.
- As of Season 3, you won’t have to wait for the end of the Season to claim your well-earned Regal Tiger. It will become available as soon as you complete the four-step Storm League Quest Line. The mount only requires you to win 50 games and will be granted to players in all Leagues and Divisions.
- As usual, we’re happy to listen to your feedback. Please share your thoughts with us, so we can continue to adjust and evolve the Storm League rewards further.
Heroes Rework: Mal’Ganis
Base
- Vitals
- Health reduced from 2500 to 2450.
- Health Regeneration reduced from 5.21 to 5.11.
- Basic Attack
- Basic Attack damage reduced from 100 to 92.
- Fel Claws [Q]
- Damage reduced from 69 to 63.
Talents
- Level 1
- Vampiric Aura [Trait]
- Additional functionality: Mal’Ganis heals for 30% of Physical Damage dealt.
- Time to Feed [Passive]
- Healing reduced from 52 to 44.
- Additional functionality: If Mal’Ganis damages a nearby enemy Hero with Fel Claws, double this healing.
- Level 4
- Fueled By Torment [W]
- Bonus Healing against enemy Heroes increased from 15% to 20%.
- Might of Sargeras [W]
- No longer reduces the duration of Necrotic Embrace.
- Echo of Doom [W]
- Explosion damage increased from 50 to 54.
- No longer increases the duration of Necrotic Embrace when its explosion damage hits enemy Heroes.
- Additional functionality: Gain 5 Mana and reduce the cooldown of Necrotic Embrace by .75 seconds for each enemy Hero hit by its explosion damage.
- Level 7
- Nightmare Fuel [E]
- Removed.
- Black Claws [Q]
- Additional functionality: Basic Attacks after hitting enemy Heroes with Fel Claws also reduces their Armor by 15 for 2 seconds.
- Will of Tichondrius [Q]
- New functionality: Each enemy Hero hit by the first 2 slashes of Fel Claws causes the final slash to steal 1% maximum Health, up to 4%. If Mal’Ganis hits at least 4 enemy Heroes with the first 2 slashes of Fel Claws, then the final slash Stuns enemies for an additional .25 seconds.
- Spreading Plague [E]
- Adjusted functionality: Spreading Plague’s effect now starts when Mal’Ganis begins using Night Rush instead of when Night Rush expires.
- Level 13
- The Night Beckons [E]
- Additional functionality: Basic Attacks deal 200% more damage to Sleeping targets.
- Level 16
- Frenzied Assault [Passive]
- New functionality: Basic Attacks against enemy Heroes with a higher Health percentage heal for an additional 50% of damage dealt. Basic Attacks against enemy Heroes with a lower Health percentage grant 35% Attack Speed for 2 seconds.
- Blind as a Bat [Active]
- Additional functionality: Enemy Heroes hit by the final slash of Fel Claws reduces the cooldown of this Ability by 5 seconds.
- Level 20
- Vanquish the Weak [Q]
- Slow amount increased from 15% to 25%.
- Alone in the Dark [E]
- Additional functionality: Reduce the cooldown of Night Rush by 4 seconds.
Developer Comment: Our main goal with these changes is to make Mal’Ganis’s talent tree as a whole more interesting and impactful. While we need to slightly nerf his base kit to keep him at a similar relative strength compared to other Warriors, we believe these changes will overall leave him in a powerful state while also giving players more expression in how they want to play Mal’Ganis in regards to his survivability and in how he controls the flow of battle.
Heroes
Murky
Base
- Spawn Egg [Trait]
- Health increased from 324 to 420.
- Health Scaling changed from 30 to 4% per level.
Developer Comment: We’re changing Murky’s Spawn Egg to have the standard 4% scaling that is present in most other places throughout the game. This is a buff to the egg’s Health for most of the game, with its Health value being the same as its current level at around the Level 20 mark.
Bug Fixes
General
- Fixed an issue where Toys 1 Event reward Portraits could not be equipped for those who had earned them in Toys 1 Event in 2018.
Heroes
- Anduin
- Anduin’s Light of Stormwind now correctly removes damage over time effects.
- Murky
- Murky’s Egg Health now properly scales at 4% per level.
- Stitches
- Fixed an issue where Slam would go on cooldown when Stitches was interrupted during its initial cast.
- Tassadar
- The Ranged Assassin tooltip at the bottom is now properly displaying for Tassadar.
Click here to discuss this post with other players in the official Heroes of the Storm forums.
Más información en nuestro sección de Heroes of the Storm