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Notas de actualización de la fase 2 de la preexpansión de Dragonflight

Noticias
Blizzard Entertainment
10-11-2022 19:00:00

¡La actualización de fase 2 de la preexpansión de Dragonflight está a la vuelta de la esquina! Prepárate para crear un Evocador dracthyr y viajar por el Confín Prohibido, detener los ataques primalistas en el evento del juego Tormentas primigenias, y adentrarte en el nuevo calabozo, Uldaman: Legado de Tyr. 


CONOCE AL EVOCADOR DRACTHYR

Los jugadores intimidarán a sus enemigos (o potenciarán a sus aliados) con el Evocador dracthyr, la primera combinación de raza y clase de World of Warcraft. Los dracthyr, capaces de cambiar entre una forma humanoide y una forma temible de dragón, cuentan con una gran movilidad. Su clase única, Evocador, puede especializarse en infligir daño a distancia o en curar a sus aliados con los dones místicos que conlleva ser un dragón. Despertarán de su largo sueño en el Confín Prohibido, donde comenzarán su entrenamiento para unirse a las fuerzas dragones y defender las islas. [MÁS INFORMACIÓN]


NUEVA ZONA: EL CONFÍN PROHIBIDO


Adéntrate en el Confín Prohibido, un lugar de poder ancestral que atrae tanto a enemigos como a potenciales aliados, y sumérgete en los misterios del pasado como un Evocador dracthyr. [MÁS INFORMACIÓN]


EVENTO DEL JUEGO: TORMENTAS PRIMIGENIAS

Haz frente a los ataques de los primalistas con eventos de mundo y misiones nuevas que preparan el camino para el lanzamiento de Dragonflight.


CALABOZO ULDAMAN: LEGADO DE TYR

Uldaman es un antiguo complejo titánico donde, hace mucho tiempo, los aliados del heroico guardián Tyr ocultaron los Discos de Norgannon.

Después de volver a las Islas Dragón, la reina Alexstrasza descubrió que había otro disco resguardado en Uldaman... uno que contiene los recuerdos del propio Tyr. Convencida de que este conocimiento es necesario para restaurar el poder de los Aspectos, Alexstrasza ha pedido a sus aliados mortales que enfrenten los peligros de Uldaman y recuperen los recuerdos de Tyr para salvaguardar el futuro de los dragones. [MÁS INFORMACIÓN]


LOGROS

  • Se han actualizado varios logros para que incluyan correctamente las nuevas combinaciones de raza y clase añadidas en la actualización de fase 1. 

CLASES

  • Se han modificado múltiples íconos de talentos de clase para impedir que haya íconos duplicados en los árboles de talentos.
  • Se ha corregido un error que hacía que varias descripciones emergentes de talentos no mostraran correctamente el tiempo de reutilización si era posible conseguir varias cargas de la habilidad a través de talentos.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Sangre
      • Se ha corregido un error que hacía que La caricia de la muerte otorgara incorrectamente 6 acumulaciones de Escudo óseo cuando se lanzaba.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Se ha corregido un error que permitía que la sanación de Bomba de espíritu aumentara por los modificadores de sanación recibida (como Espíritu guardián).
  • DRUIDA
    • Forma de lechúcico lunar ahora aumenta el daño de hechizo correctamente un 10% para el Druida feral, guardián y de restauración.
    • Se ha corregido un error que impedía que Enjambre adaptable saltara a nuevos objetivos si el objetivo actual desaparecía.
    • Equilibrio
      • Se ha cambiado el nombre de Sizigia a Golpe orbital.
      • Se ha corregido un error que hacía que Carne vulnerable bloqueara Lunas gemelas en el árbol de talentos de Druida de equilibrio.
      • Se ha corregido un error que hacía que Toque del cosmos se activara cuando Alineación celestial o Encarnación estuviera activa.
    • Feral
      • Tajo brutal ahora también reemplaza a Flagelo en Forma de oso. Tajo brutal no cuesta energía ni genera puntos de combo mientras estás en Forma de oso.
      • Se ha corregido un error que permitía que Desgarro se beneficiara de eventos periódicos de celeridad cuando se seleccionaba el talento Destripar y desgarrar.
    • Guardián
      • El árbol del Druida guardián ha sido modificado en sus conexiones de nodos y posiciones de talento.
        • Luz lunar centelleante, Fuego lunar gemelo y Guardián galáctico ahora están después del límite de 20 puntos.
        • Supervivencia del más fuerte, la elección de nodo Después del fuego salvaje/Guardián de Elune y Alma del bosque ahora están después del límite de 8 puntos.
        • Sueño de Cenarius ya no será la única elección de nodo, ahora también se podrá elegir Furia de Ursoc.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Magullar.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Destrozar.
      • Se ha reducido la bonificación de daño que Fuego lunar gemelo otorga a Fuego lunar al 10% (en lugar de 20%).
      • Destrozar de Guardián de Elune ahora aumenta la duración de tu siguiente Cueracero 3 segundos (antes era 2 segundos).
      • Se ha aumentado un 50% la sanación de Después del fuego salvaje.
      • Se ha aumentado la duración de Robustez de Ursoc a 2 segundos (en lugar de 1 segundo).
      • Se ha corregido un error que hacía que Garras y dientes costara una cantidad de puntos incorrecta.
      • Se ha corregido un error que causaba valores de absorción incorrectos de Furia de Ursoc cuando estaba en combate con enemigos de nivel bajo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Luz lunar centelleante no redujera correctamente el daño recibido de objetivos afligidos por Fuego lunar.
      • Se ha corregido un error que impedía que Rabia y Encarnación: guardián de Ursoc se arrastrara del árbol de talentos a las barras de acción.
  • CAZADOR
    • Las descripciones emergentes del ataque básico de la mascota del Cazador ahora se ajustan correctamente para los talentos Maestro de bestias, Ferocidad y Experto en entrenamiento.
    • Se ha corregido un error que hacía que Viento rejuvenecedor sanara una cantidad incorrecta.
    • Puntería
      • La probabilidad de obtener Flechas de viento del talento Legado de los Brisaveloz ahora debería ser más consistente con los valores de talento enumerados.
      • Se ha corregido un error que hacía que Disparo certero otorgado por Guía de Brisaveloz no activara la reducción de costo de enfoque del talento Enfoque certero de Garra de Águila.
      • Se ha corregido un error que hacía que solo el primer evento periódico de Salva pudiera activar el talento Andanada.
      • Se ha corregido un error que hacía que Salva dejara de infligir daño si el cazador moría antes de que terminara su duración.
    • Supervivencia
      • Se ha rediseñado Dúo mortal: mientras Punta de lanza está activa, Mordedura de mangosta aumenta el daño de tu siguiente Matar un 40% y la probabilidad de restablecer tu siguiente Matar un 25% (se acumula hasta 3 veces). La duración de Punta de lanza se extiende 1.5 s cuando se restablece el tiempo de reutilización de Matar.
      • Se ha corregido un error que hacía que Bomba de fuego salvaje y las variantes de Infusión de fuego salvaje no siempre transfirieran apropiadamente la amenaza de daño infligido mientras Redirección estaba activa.
      • Se ha corregido un error que hacía que Asalto coordinado a veces no activara el ataque de la mascota del Cazador si la mascota estaba fuera de alcance.
      • Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de reutilización de Redirección no se redujera cuando Bomba de fuego salvaje infligía daño.
  • MAGO
    • Arcano
      • Se ha corregido un error que permitía que los eventos de daño de Eco arcano activaran Vulnerabilidad a Chispa radiante.
  • MONJE
    • Invocar al Tigre blanco ya no impide infligir daño cuando está bajo efectos de control de masas.
    • Maestro cervecero
      • Las descripción emergente de Yunque y Bastón ahora especifica el tiempo de reutilización.
    • Tejedor de niebla
      • Simultáneo ahora también funciona con Niebla reconfortante de Estatua del dragón de jade.
      • Se ha corregido un error que hacía que Nieblas envolventes y Cumbres brumosas no se extendiera apropiadamente por Niebla creciente.
      • Se ha corregido un error que hacía que la descripción emergente de Viento de jade refrescante mostrara una cantidad de sanación incorrecta.
      • Se ha corregido un error que hacía que Aliento envolvente se activara con Cumbres brumosas.
      • Nieblas envolventes de Cumbres brumosas ahora activa correctamente la sanación de Niebla envolvente de Despuntar del alba con un 33% de efectividad.
      • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación de Chi-Ji fuera consumida por las activaciones de Cumbres brumosas.
      • Se ha corregido un error que hacía que Ráfaga de niebla se activara incorrectamente con Cumbres brumosas cuando se canalizaba Niebla reconfortante.
  • PALADÍN
    • Se ha corregido un error que hacía que a veces Resonancia divina iniciara un combate JcJ.
    • El daño de Recompensa ahora no puede exceder el 30% de la salud máxima del Paladín y su sanación no puede exceder el 100% de su salud máxima.
    • Se ha corregido un error que permitía que Tañido divino se lanzara cuando se marcaba como objetivo a aliados o enemigos que estaban fuera de la línea de visión.
    • Sagrado
      • Luz del mártir ahora cuesta un 9% del maná base (antes era 7%).
      • Barrera de fe ahora cuesta un 16% del maná base (antes era 9.5%).
      • Liberación de Tyr ahora cuesta un 12% del maná base (antes era 0%).
      • Golpe de cruzado ahora cuesta un 10% del maná base (antes era 11%).
      • Luz sagrada ahora cuesta un 16% del maná base (antes era 15%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Legado empíreo permaneciera en el Paladín después de lanzar Palabra de gloria.
      • Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de reutilización de Ofrecimiento de fe no se redujera por Bendición del crepúsculo.
    • Protección
      • Se ha corregido un error que hacía que la reducción del tiempo de reutilización de Sentencia del cruzado no funcionara correctamente.
      • Se ha corregido un error que hacía que la descripción emergente de Martillo del honrado no mostrara la cantidad de cargas antes de que se eligiera como talento.
      • Se ha corregido un error que hacía que el aumento de daño de Cólera vengativa no afectara Ojo de Tyr o Agente de Tyr.
      • Se ha corregido un error que hacía que Sentencia tuviera cargas incorrectas mientras se seleccionaba Sentencia del cruzado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Maestría: Baluarte divino se activara incorrectamente.
    • Reprensión
      • Se ha corregido un error que impedía que El arte de la guerra otorgara su probabilidad completa para restablecer el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
      • Se ha corregido un error que impedía que Cólera del ejecutor infligiera daño a los objetivos cercanos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Decreto radiante consumiera y se beneficiara de Sentencia mayor y el perjuicio de Juicio final.
      • Se ha corregido un error que hacía que Tormenta divina lanzado por Legado empíreo consumiera incorrectamente y se beneficiara de Poder empíreo.
      • Se ha corregido un error que hacía que los rebotes de Sentencia de Sentencia sin restricciones rebotaran incorrectamente a objetivos bajo efectos de control de masas.
  • SACERDOTE
    • Infusión de poder ahora solo se puede lanzar sobre jugadores.
    • Disciplina
      • Pecados de las mayorías ahora es una habilidad pasiva que se aprende en nivel 12.
        • Aumenta el daño un 30% (antes era 12%).
        • El aumento de daño se reduce después de 5 aplicaciones de Contrición (antes era 1).
      • Pecados de las mayorías ha sido reemplazado por Resplandor de luz en el árbol de talentos.
      • Resplandor de luz aumenta el daño de tu Punición y Penitencia un 8%/15% y Penitencia aumenta o reduce la velocidad de movimiento de tu objetivo un 25%/50% durante 2 segundos.
      • Resplandor de luz ya no es un talento de JcJ.
      • Evangelización ahora tiene un tiempo de reutilización de 1.5 minutos de nuevo (en lugar de 3).
      • El daño con hechizos sana a todos los objetivos afectados por Contrición un 40% del daño infligido (antes era 50%).
      • Palabra de poder: radiancia ahora aplica Contrición con un 60% de su duración normal (antes era 50%).
      • Cisma aumenta un 15% el daño con hechizos contra el objetivo (en lugar de 25%).
      • Intención maliciosa aumenta la duración de Cisma 6 segundos (antes era 3 segundos).
      • Se ha rediseñado Disciplina severa: Cada 10 / 5 lanzamientos de Punición, tu próxima Penitencia no tiene costo y lanza 3 descargas más. (antes era: Cuando Contrición sana un total de 200 / 100 veces, tu siguiente Penitencia no tiene costo y lanza 3 descargas más).
      • Cólera de luz ahora tiene una variación de daño de un 5%.
    • Sagrado
      • Se han reducido todas las habilidades de daño un 10%.
      • La bonificación de daño de Favor divino: Condena se reduce a 30% (antes era 50%).
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que Onda cósmica se activara con Palabra sagrada: serenidad si Hacer milagros se elegía como talento. 
      • Se ha corregido un error que impedía que Rezos revitalizantes a veces extendiera la duración de Renovaciones existentes.
      • La descripción emergente de Rezo de alivio ahora dice correctamente que puede saltar hasta 4 veces.
    • Sombra
      • Demencia ahora siempre debería mostrarse como de Sombra sin importar si estás en Forma de las sombras, Forma del vacío o sin ninguna forma.
      • Abrasamiento mental ahora requiere Forma de las sombras para ser lanzado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Vesania insidiosa durara más de lo debido.
  • PÍCARO
    • Forajido
      • Se ha corregido un error que hacía que Cortes precisos aumentara el daño de Aluvión de acero un poco menos de lo debido.
  • CHAMÁN
    • Elemental
      • Pararrayos ahora se puede activar con Haz de lava además de Cadena de relámpagos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Oleada de poder se consumiera incorrectamente cuando se lanzaba Choque de tierra de inmediato después de una Descarga de relámpagos.
    • Mejora
      • Se ha cambiado el nombre de Acumulación de tormentas a Tormenta inminente. 
    • Restauración
      • Imbuir arma de Vida terrestre ya no se elimina al morir.
  • BRUJO
    • Destrucción
      • Se ha corregido un error que hacía que Tumulto se aplicara en objetivos fuera de combate.
  • GUERRERO
    • Lanzamiento destrozador ahora elimina correctamente las inmunidades.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Arma pequeña.
    • Armas
      • La probabilidad de activarse de Oleada de sangre ahora es de 10% (antes era 15%).
      • El efecto de sangrado de Desgarrar se activa correctamente con Golpes de barrido.
      • Táctico otorga un 1.3% de probabilidad por punto de ira gastado de restablecer Abrumar (antes era 1.4%).
      • Experiencia en destreza otorga un 0.5% de aumento de Táctico por rango (antes era 0.45%).
      • Máquina de guerra ahora otorga 5 p. de ira por enemigo asesinado (antes era 10).
      • Filotormenta ahora genera 20 p. de ira.
      • Precisión de verdugo ahora hace que Ejecutar aumente el daño de tu siguiente Golpe mortal un 30% (antes era 25%).
      • Huracán ahora hace que te conviertas en una Filotormenta imparable. También se ha actualizado el ícono de Huracán.
      • Torbellino ya no muestra un alcance incorrecto en la descripción emergente.
      • Se ha corregido un error que hacía que se pudiera desviar Marca fatal.
    • Furia
      • Ira titánica ahora hace que Furia de Odyn te enfurezca, infliges un 10% más de daño y te otorga 2-4 acumulaciones de Torbellino. Ira titánica también reduce el tiempo de reutilización de Furia de Odyn 10 segundos.
      • El efecto de sangrado de Furia de Odyn ahora se ve en las barras de perjuicio del enemigo.
      • Agresión ahora activa Enfurecer antes de infligir daño.
      • Agresión ahora genera 30 puntos de ira (antes era 20). Ahora modifica correctamente la descripción emergente para que mencione Enfurecer si tienes el talento Ablandar.
      • Ablandar ahora también hace que Agresión te otorgue 3 acumulaciones de Golpes trituradores.
      • Ira titánica ahora activa Enfurecer antes de infligir daño.
      • Abandono temerario ahora hace que Temeridad otorgue 50 puntos de ira y Desenfreno potencia inmensamente tus siguientes 2 Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
      • Gigante cinéreo ahora dura 15 segundos (antes era 12 segundos).
      • Se ha aumentado la probabilidad de que se active Cortar y rebanar a 25% (antes era 20%).
      • Hojas danzantes ahora aumenta el daño de ataque automático.
      • Locura de sangre ahora aplica 1 acumulación cuando tienes Sed de sangre, ya no se aplica por ataques en cadena.
      • Se ha corregido un error que ocurría al usar Aniquilador con Abandono temerario.
      • El avatar activado de Tormento del rabioso y Temeridad ahora dura 6 segundos.
      • Regeneración iracunda ahora aparece en la barra personal de recursos.
      • La descripción emergente de Regeneración iracunda ahora especifica que se puede usar con efectos de incapacitación.
      • Múltiples instancias de Hojas danzantes ahora se pueden superponer parcialmente.
    • Protección
      • La probabilidad de activar Oleada de sangre ahora es de 10% (antes era 15%).
      • Nuevo talento. Égida del defensor: Muro de escudo obtiene 1 carga más y su tiempo de reutilización se reduce 30 s.
      • Se ha eliminado el talento Voluntad inquebrantable.
      • Ariete ahora aumenta un 20% el daño de ataque automático.
      • Alimentado por la violencia ahora debería activarse correctamente.
      • Torbellino ya no muestra un alcance incorrecto en la descripción emergente.
      • Se ha corregido un error que hacía que Ejecutar a veces activara un tiempo de reutilización si tenías Ejecutar mejorado como talento en una especialización diferente.

PACTOS

  • El efecto Vínculo irrompible obtenido a través del reconocimiento es ahora un 1% de velocidad de movimiento en Shadowlands con cada rango (antes era un 2% de aguante cada rango).

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • Nuevo juguete: Semilla de almas renovadas. Acepta a los espíritus de la arboleda y se transforma en tu Forma de alma. Tiene 5 minutos de tiempo de reutilización. Se puede obtener a través de Lady Muunn en el Corazón del Bosque.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Atenuación (reducción de sanación de Arena) ahora comienza en un 10% en Arenas y Aleatorio en solitario, pero continúa para aumentar en el momento e índice actuales.
  • Atenuación ahora comienza a los 3 minutos en las Arenas de 3c3 (antes eran 5 minutos).
  • La reducción de sanación actual de Atenuación ahora se muestra como acumulaciones en el aura de perjuicio de Atenuación.
  • ALEATORIO EN SOLITARIO
    • Se ha aumentado a 150 el índice de penalidad para los desertores (antes era 100).
    • Los Paladines de protección seguirán siendo clasificados como sanadores y solo serán ubicados en partidas en las que el otro sanador también sea un Paladín de protección.
    • Las demás especializaciones tanques serán clasificadas como infligidoras de daño, y se permitirá solo un tanque infligidor de daño en cada partida.
      • Nota de los desarrolladores: Junto a estas actualizaciones, estaremos observando de cerca y puliendo las habilidades de los tanques en JcJ, específicamente en lo que respecta a Aleatorio en solitario y cómo se desempeñan en este modo.
  • CLASES
    • Se ha corregido un error que hacía que Precognición no se activara cuando recibían golpes por interrupciones cuerpo a cuerpo y a distancia.
    • DRUIDA
      • La sanación inicial de Recrecimiento ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
    • CAZADOR
      • El daño de Matar ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
      • Puntería
        • El daño de Disparo de puntería ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • El daño de Fuego rápido ya no inflige un 10% más de daño en combate JcJ.
    • MAGO
      • Arcano
        • El daño de Misiles arcanos ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
      • Fuego
        • Meteoro ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (antes era 80%).
        • Bola de fuego ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Piroexplosión ya no inflige un 15% menos de daño en combate JcJ.
      • Escarcha
        • El daño de Lanza de hielo ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • El daño de Tormenta de cometas ya no se reduce un 10% en combate JcJ.
    • MONJE
      • Tejedor de niebla
        • Niebla envolvente ya no sana un 10% más en combate JcJ.
        • Vivificar ya no sana un 10% más en combate JcJ.
    • PALADÍN
      • Sagrado
        • Aura del juicio ahora aumenta el daño de Sentencia un 100% (antes era 200%).
        • Se ha corregido un error que permitía que el aura de Venganza se activara por aliados que no estaban en tus auras.
      • Reprensión
        • Decreto radiante ahora tiene un 100% de efectividad en combate JcJ (antes era 68%).
        • El daño de Tormenta divina ya no se reduce un 10% en combate JcJ.
    • SACERDOTE
      • El valor de Palabra de poder: escudo ya no aumentará un 10% en combate JcJ.
      • Sagrado
        • La sanación de Renovar ya no aumenta un 15% en combate JcJ.
      • Sombra
        • El daño de Toque vampírico ya no inflige un 10% más de daño en combate JcJ.
    • PÍCARO
      • Forajido
        • Entre los ojos ya no inflige un 9% menos de daño en combate JcJ.
      • Sutileza
        • Eviscerar ya no inflige un 10% menos de daño en combate JcJ.
    • CHAMÁN
      • Restauración
        • La sanación de Mareas vivas ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
    • BRUJO
      • Pacto oscuro ya no aumenta un 20% en combate JcJ.
      • Corrupción ya no aumenta un 45% en combate JcJ.
      • Aflicción
        • Agonía ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Corrupción ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Succionar vida ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Descarga de las sombras ya no inflige un 10% más de daño en combate JcJ.
        • Aflicción inestable ya no inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
        • Se ha corregido un error que hacía que Canalizar Fuego demoníaco no se pudiera lanzar si se había extendido la duración de Inmolar.
    • GUERRERO
      • Armas
        • Abrumar ya no inflige un 9% menos de daño en combate JcJ.
        • Ejecutar ya no inflige un 13% menos de daño en combate JcJ.

MISIONES

  • Los jugadores que no iniciaron Hilos del destino ya no tendrán acceso al sistema.
    • Nota de los desarrolladores: El objetivo con Hilos del destino era ayudar a aliviar el camino lineal de Shadowlands para los personajes alternativos, ya que era la única forma de subir de nivel 50 a 60. Ahora que Shadowlands se han trasladado a Hora de Cromi y el límite de nivel de Hora de Cromi se ha aumentado a 60, los jugadores tienen una multitud de métodos para alcanzar ese nivel. Los jugadores que están actualmente en Hilos del destino puede continuarlo, pero la opción no estará disponible para personajes nuevos.
      No tenemos planes de hacer lo mismo con el modo aventura de Dragonflight en expansiones futuras. Hilos del destino es una elección para usar en Shadowlands y, si se elige, cambia irreversiblemente al personaje del jugador. Antes creaba dos experiencias de Shadowlands, que podían duplicarse a cuatro si se accedía a la subida de nivel y los Hilos del destino en Hora de Cromi. El modo aventura en Dragonflight es un complemento de la experiencia para subir de nivel y siempre está disponible sin importar las decisiones que tome el jugador. 

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • Se ha agregado un borde de dragón plateado para monstruos de élite raros.
  • La guía de calabozos ahora indica si un botín es muy raro.
  • Se han agregado los instructores de profesión a los filtros de minimapa.
  • Se ha corregido el marco de gestión de grupos para que aparezca para todos los tipos de grupos.
  • Se han añadido otra vez los nombres al panel de comercio.
  • La mochila ya no se puede asignar a una categoría de orden. Es un cambio temporal para corregir un error, y esperamos traerlo de regreso en el futuro.
  • AddOn API: se pueden eliminar las texturas para resaltar de los botones 
  • NUEVA CONDICIONAL DE MACRO: KNOWN
    • Usa [known:] para ver si has aprendido un talento. Funciona con hechizos y sus ID. Funciona con #showtooltip. Usa [noknown:] para la lógica inversa.
    • Por ejemplo:
      • #showtooltip
        /lanzar [known:Sentencia de ejecución] Sentencia de ejecución; [known:384052] Despertar de las cenizas; Veredicto del templario
        #showtooltip [known:265187] Invocar tirano demoníaco; [known:Guillotina] Guillotina
  • PANEL DE TALENTOS
    • Los nodos del historial se marcan mejor.
    • Pasar el mouse sobre un talento activo resalta dónde está en tu barra de acción.
    • Los talentos de JcJ ahora muestran un error si un requisito previo no está activo.
    • Las flechas y líneas son más pequeñas para reducir la interferencia visual.
    • Se han agregado comandos de script y de barra para mejorar la accesibilidad y el uso general:
      • Activar selección por nombre:
        • /ejecutar ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(loadoutName)
        • /loadoutname nombre_selección
        • /lon nombre_selección
      • Activar selección por orden de lista de menú desplegable, desde 1:
        • /ejectuar ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • Activar especialización por nombre:
        • /ejecutar ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(specName)
        • /specname nombre_especialización
        • /spn nombre_especialización
      • Activar especialización por orden en una pestaña de especialización, desde 1:
        • /ejecutar ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

APLICACIÓN WOW COMPANION

  • (solo android) Las últimas novedades ahora se verán antes de iniciar sesión cuando corresponda.


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