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Notas del parche de Heroes of the Storm - 1 de febrero de 2022

Noticias
Blizzard Entertainment
01-02-2022 18:10:56

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR LARGO ALCANCE
Diablo Maltael Malfurion Azmodán
E.T.C. Yrel Rehgar Genji
Stukov Cringris
Nova
Sondius
Tracer

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Tanque

Diablo

Base

  • Piedra Esencial Negra [D]
    • Funcionalidad adicional: Tras alcanzar el nivel 10, las almas consumidas al resucitar se reducen de 100 a 75.

Talentos

  • Nivel 13
    • Arremetida devastadora [Q]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 15 a 20.
    • Llamas infernales [W]
      • El daño por segundo se incrementó de 30 a 33.
Comentario de los desarrolladores: Diablo queda debilitado más tiempo del que nos gustaría tras resucitar con Piedra Esencial Negra, y queríamos que estuviera de vuelta listo para causar estragos mucho antes.

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E.T.C.

Base

  • La salud se incrementó de 2250 a 2280.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.69 a 4.75.
  • Barrida metalera [Q]
    • El daño se incrementó de 91 a 105.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de E.T.C. compiten entre sí muy bien, así que solo subimos el volumen.

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Guerrero

Maltael

Base

  • Marca del segador [atributo]
    • El daño por segundo se incrementó del 1.75% al 2% de la salud máxima.

Talentos

  • Nivel 7
    • Toque mortal [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.
  • Nivel 13
    • Manto de sabiduría [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
  • Nivel 16
    • Memento mori [atributo]
      • La bonificación de daño se redujo del 90% al 60%.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos que Maltael fuera una amenaza más formidable en general, especialmente contra oponentes con gran cantidad de salud.

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Yrel

Base

  • Propósito divino [D]
    • Funcionalidad adicional: El tiempo de reutilización de Propósito divino se restablece cuando Yrel lanza una habilidad heroica.

Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad [pasivo]
      • La sanación se incrementó de 135 a 140.
  • Nivel 4
    • Égida de luz [E]
      • Se incrementó la Armadura de 25 a 30.
  • Nivel 16
    • Favor divino [D]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 2.5 segundos.
    • Ira sagrada [pasivo]
      • El daño por proximidad se incrementó del 30% al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Las habilidades heroicas de Yrel permiten gran cantidad de contraataques, así que potenciamos Favor divino para garantizar más poder.

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Sanador

Malfurion

Talentos

  • Nivel 1
    • Raíces profundas [E]
      • El maná máximo obtenido se incrementó de 10 a 14.
    • Raíces vengativas [E]
      • La velocidad de movimiento de Antárbol aumentó un 60%.
      • La salud de Antárbol se incrementó de 411 a 450.
  • Nivel 4
    • Alineación celestial [W]
      • El daño adicional de ataque básico se incrementó del 75% al 85%.
  • Nivel 13
    • Revitalizar [D]
      • El maná obtenido se modificó de 80 al 15% del maná máximo de Malfurion.
  • Nivel 16
    • Don de Ysera [Q]
      • Se incrementó la bonificación de sanación de Rebrote del 60% al 75%.
    • Balance de la naturaleza [pasivo]
      • Se incrementó la duración bonificada de Rebrote de 3 a 5 segundos.
    • Armonía lunar [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: [pasivo] Aumenta la sanación de Fuego lunar un 20%.
  • Nivel 20
    • Comunión astral [R2]
      • Se incrementó la duración bonificada de silenciamiento de 1 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Malfurion fuese una opción más confiable, así que incrementamos el poder de todos sus talentos de nivel 16. Además, estamos interesados en ver si la sinergia directa entre Raíces profundas y Revitalizar ayuda a esos talentos a empezar de nuevo.

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Rehgar

Base

  • La salud se redujo de 2000 a 1935.
  • Se redujo la regeneración de salud de 4.17 a 4.03.
  • Sanación en cadena [Q]
    • El costo de maná se incrementó de 55 a 60.
  • Tótem nexo terrestre [E]
    • La salud del tótem se redujo de 326 a 260.
    • Se redujo la duración de 8 a 6 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tótem colosal [E]
      • Trasferido del nivel 7.
    • Corazón animal [Z]
      • La Armadura se redujo de 20 a 15.
      • Se redujo la duración de 2 a 1 segundo.
  • Nivel 4
    • Encantamiento de vida terrestre [Q]
      • Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.
      • La sanación se redujo de 250 a 200.
    • Tótem sanador [activo]
      • La salud se redujo de 175 a 125.
      • La duración se incrementó de 7 a 10 segundos.
      • Se redujo la sanación por segundo del 2.5% al 2%.
  • Nivel 7
    • Tótem terrestre [E]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Disminuyó la reducción de velocidad de ataque del 40% al 30%.
      • Disminuyó la reducción de poder de habilidad especial del 20% al 15%.
    • Purificación [D]
      • La sanación se redujo de 260 a 220.
      • Disminuyó la duración de la reducción de sanación de 3 a 2 segundos.
      • Funcionalidad cambiada:
        • Ya no reduce condicionalmente el tiempo de reutilización de Purga.
        • Pasivo: Reduce el tiempo de reutilización de Purga 10 segundos.
  • Nivel 20
    • Luchador de la fosa [pasivo]
      • El poder de habilidad especial por héroe aliado se redujo de 4 a 3.
Comentario de los desarrolladores: Fuimos muy ambiciosos con varios aspectos de nuestros últimos cambios a Rehgar, y esperamos que al limitar la salud y la duración de su Tótem nexo terrestre quede en un estado mucho más balanceado.

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Stukov

Talentos

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • Se disminuyó la reducción de daño de largo alcance del 40% al 35%.
      • La cantidad de héroes golpeados para completar la misión se redujo de 20 a 15.
    • Golpe bajo [E]
      • La bonificación de daño se redujo del 125% al 100%.
  • Nivel 7
    • El gran lanzamiento [W]
      • La duración de la reducción del tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 4 segundos.
    • Infestación creciente [E]
      • La duración de la canalización máxima se redujo de 4 a 3 segundos.
    • Remoción objetivo [D]
      • Se redujo el tiempo de reutilización establecido de Disparador de biomuerte de 8 a 7 segundos.
  • Nivel 13
    • Insaciable [E]
      • Se incrementaron de 6 a 8 las instancias de daño a héroes necesarias para conseguir la reducción del tiempo de reutilización y la restitución de maná.
Comentario de los desarrolladores: No es un parche de Heroes of the Storm si no hay cambios para Stukov. Vemos los talentos de Brazo al acecho como un camino de talentos más fácil que el de El gran lanzamiento o Remoción objetivo, así que cambiamos un poco el poder para recompensar mejor el dominio de Stukov.

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Asesino de largo alcance

Azmodán

Base

  • Esfera de aniquilación [Q]
    • El daño se redujo de 184 a 176.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ira [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 75% al 85%.
  • Nivel 7
    • Bombardeo [Q]
      • Se incrementaron los objetivos adicionales de 2 a 3.
  • Nivel 10
    • Invasión demoníaca [R2]
      • El daño de impacto se incrementó de 65 a 85.
      • El daño de explosión de los Brutos se redujo de 88 a 40.
      • La velocidad de movimiento de los Brutos aumentó un 50%.
      • Funcionalidad adicional: El daño de explosión de los Brutos se duplica contra los héroes.
Comentario de los desarrolladores: El porcentaje de victorias de Azmodán se ha posicionado consistentemente por encima de lo esperado tras el incremento en la progresión de daño de Esfera de aniquilación del 2.5% al 4% por nivel. Por lo tanto, le aplicaremos una despotenciación. También estamos intentando diversificar cómo los jugadores usan Invasión demoníaca, de modo que no se sienta que la opción correcta es siempre lanzarla contra estructuras enemigas.

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Genji

Talentos

  • Nivel 1
    • Desmonte ágil [D]
      • Funcionalidad adicional: Al aterrizar cerca de héroes enemigos, estos quedan ralentizados un 30% durante 2 segundos.
    • Pionero [D]
      • Funcionalidad cambiada: Saltar sobre el terreno con Ciberagilidad aumenta la velocidad de movimiento de Genji un 25%, y otorga sigilo, durante 4 segundos.
  • Nivel 4
    • Maestría en shuriken [Q]
      • Los requisitos de la misión de héroes golpeados se redujeron de 35 a 30 y de 75 a 60.
      • Se incrementó la restitución de cargas de Shuriken de 2 a 3.
  • Nivel 7
    • Ciberescudo [D]
      • Funcionalidad adicional: Genji esquiva 1 ataque básico de héroe cada 5 segundos.
    • Esquivar [pasivo]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 16
    • Espada firme [E]
      • La bonificación de daño se incrementó del 20% al 30%.
  • Nivel 20
    • Bordes afilados [Q]
      • Funcionalidad adicional: La restitución de Golpe ágil otorga 1 carga de Shuriken.
Comentario de los desarrolladores: Genji es un héroe aterrador para potenciar, así que aplicamos con cautela algunas mejoras a sus talentos.

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Cringris

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de bonificación de 0.5 a 0.7 segundos.
  • Nivel 4
    • Insaciable [W]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos durante Bestia interior reducen el tiempo de reutilización de las fuentes de sanación 0.5 segundos.
  • Nivel 7
    • Elixir incendiario [Q]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó de 20 a 25.
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de recompensa de misión de 2 a 3 segundos.
  • Nivel 13
    • Impulso salvaje [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce los tiempos de reutilización de Ímpetu oscuro y Separación 1 segundo.
  • Nivel 20
    • Ruleta gilneana [R2]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 20 a 24 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Históricamente hemos estado contentos con el despliegue de talentos de Cringris, pero últimamente ha tomado los mismos caminos con demasiada frecuencia. No queremos enseñarle a este viejo sabueso nuevos trucos, solo lo incentivamos a mantener a sus enemigos a la expectativa.

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Nova

Talentos

  • Nivel 1
    • Operación encubierta [W]
      • Se redujo la duración del sigilo requerido de 4 a 2 segundos.
      • Se incrementó la ralentización bonificada de Tiro ralentizador del 15% al 20%.
    • Camuflaje avanzado [atributo]
      • Se redujo la duración del sigilo requerido de 2 a 1 segundo.
      • El maná por segundo se incrementó de 2 a 3.
  • Nivel 4
    • Proyección veloz [E]
      • Se incrementó la reducción del costo y del tiempo de reutilización del 50% al 60%.
    • Holoestabilidad [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Protocolo fantasma.
  • Nivel 7
    • Disparo perfecto [Q]
      • Funcionalidad cambiada: Golpear a un enemigo reduce el tiempo de reutilización de Francotirar 2 segundos y restituye la mitad de su costo de maná, y el valor se duplica contra héroes.
    • Lista para disparar [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 60% al 65%.
  • Nivel 10
    • Golpe de precisión [R2]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
  • Nivel 20
    • Bombardeo de precisión [R2]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que con Cringris, Nova generalmente ha estado en un buen lugar con sus talentos, con algunas excepciones. Buscamos estabilizar algunos de sus talentos con cambios a Disparo perfecto y Camuflaje avanzado, de modo que se pueda contar con estos talentos en diversas situaciones.

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Sondius

Base

  • Transposicionar Pilón [D]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos.
    • Funcionalidad adicional: Los esbirros y héroes enemigos sueltan minerales cuando mueren. Recoge minerales para reducir el tiempo de reutilización de Transposicionar Pilón 0.75 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia transposicional [W]
      • La bonificación de daño se incrementó de 100 a 120.
  • Nivel 4
    • Turbocargado [Z]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 10 a 14 segundos.
  • Nivel 7
    • Acelerador de partículas [Q]
      • Se redujo la cantidad requerida de héroes golpeados de 4 a 3.
      • Se incrementó el daño de los pulsos de 71 a 78.
    • Impacto de fisura [W]
      • El daño por segundo se incrementó de 30 a 35.
    • Defensa con torres [E]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 3.5 segundos.
  • Nivel 10
    • Portal anulador [R2]
      • El daño se incrementó de 17 a 19.
Comentario de los desarrolladores: En general estamos contentos con la transposición más reciente de Sondius, pero encontramos algunas oportunidades para hacer algunas modificaciones. Estamos emocionados con el cambio de Transposicionar Pilón, ya que los jugadores de Sondius agresivos tienen más oportunidades de jugar ofensivamente, y no creemos que se vean afectados los estilos de juego de Sondius más seguros. Además, ¿a quién no le gustaría ser la mejor sonda por recoger todos los minerales?

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Tracer

Talentos

  • Nivel 1
    • Golpe doble [Q]
      • El tiempo de reutilización entre usos se incrementó de 2 a 3 segundos.
  • Nivel 4
    • Generador de pulso [R]
      • La sanación se redujo del 25% al 18% de la salud máxima.
  • Nivel 13
    • Intocable [Q]
      • La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Inquieta [Q]
      • El escudo se redujo del 8% al 6.5% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que estos cambios mantengan a Tracer como una opción valiosa a seleccionar independientemente de su sanador, pero queríamos menos situaciones en donde Tracer estuviera entre las mejores opciones.

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Correcciones de errores

Héroes

  • Junkrat
    • Se ha corregido un error que causaba que Descarga fragmentada pudiera lanzarse varias veces sin pasar por un tiempo de reutilización.

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