¡Descubre de qué se ha hablado en el Preguntas y Respuesta de WoW en esta Blizzcon!
Preguntas y Respuestas de WoW – BlizzCon 2018
P: ¿Cómo de importante son para el equipo de WoW las situaciones donde el jugador puede elegir?
Los momentos de decisión solo pueden ocurrir se hay repercusiones, pero en realidad esto no importa porque tu como jugador tienes que venir a preguntarnos a nosotros como desarrolladores por que tengo que elegir una cosa u otra. Para nosotros es más que nada un experimento, queremos tener cuidado con la cantidad de veces en las que podréis elegir. No utilizarlo en tonterías como si prefieres el color naranja o el azul pero si en cosas como a quien prefieres respaldar, a Sylvanas o a Colmillosauro.
P: (Pregunta de Metzen) ¿Cuando recibirá la Horda a su verdadero Jefe de Guerra?
¿Thrall? Voy a intentar suponer que puede que haya una vacante de Jefe de guerra publicada en el tablón de anuncios de Orgrimmar. Y si eso pasa, te llamaremos.
P: El 20% de impuesto duele mucho a los jugadores casuales, ¿Sigue la idea de implementarlo y después eliminarlo?
La tasa solo se aplica a artículos que no venden, y selecciona los impuestos para que las personas no venda 1 de esos artículos. solo es una pequeña ayuda pero esta claro que se necesita una revisión en el Código de la Casa de Subastas. Tenemos que reconstruir sus cimientos y estamos trabajando activamente en ello.
P: ¿Serán los objetos de Classic transfigurables en BFA?
¡NO!
P: ¿Reliquias de Clase?
Sí, podría haberme saltado eso en la entrada del blog. ¡Te sorprendería lo difícil que es poner un libro sobre la cadera de alguien en el juego! Todavía estamos trabajando en esto, tal vez en las armaduras dinásticas, probablemente más relacionadas con conjuntos de armaduras individuales pero no como un elemento único.
P: La progresión cuando estas subiendo de nivel no es muy satisfactoria ya que no hay muchos talentos o nuevas habilidades cuando subes de nivel, no te sientes mejor al subir de nivel.
Estamos de acuerdo en que no estamos contentos en como funciona la subida de nivel actualmente. Sin talentos ni nuevo contenido mientras subes de nivel, de verdad. Una reducción de nivel sería un gran reto y tal vez se sentiría raro psicologicamente hablando. Pero una buena progresión mientras subes de nivel es algo que sobre lo que estamos discutiendo.
P: ¿Qué acciones estáis tomando para limpiar la toxicidad de los chats públicos?
Queremos que todo el mundo pase un buen rato. Esto es muy importante para nosotros. Es mejor perder una persona toxica que perder a todas las personas que se van por su culpa. Hemos estado castigando más fuerte a esa gente durante este año. Estamos adaptando nueva tecnología de otros juegos de Blizzard para utilizar una IA que lea todos los mensajes de chat y así haya una reacción más rápida contra el infractor. Sabremos más de esto en el futuro.
P: ¿Por qué hay tanto «RNG» en el juego y si tenéis algún plan para cambiar esto?
Siempre hemos intentado tener un equilibrio en esto. Si completas las cosas están simplemente en un vendedor al cual le puedes comprar, podrás marcar tus recompensas en un calendario, no hay emoción o recompensa con ese camino, solo progreso hacia una meta. El otro lado es un mundo donde nada es predecible donde eso también es un problema. Ahora hay más botín y más variedad dentro de él. Mirando hacia delante, vamos a añadir algunos vendedores de piezas de azerita que tirarán un poco hacia atrás el RNG en estas piezas.
P: ¿Es posible crear un botín inteligente en nuestros cofres de míticas+?
Si, la piscina de objetos es gigante y se siente muy aleatorio. Sería genial tener algunas mejoras en romper malas rachas de tener botas tres veces seguidas. Aquí hay más que hacer pero esto sería una idea básica.
P: ¿Cómo será la evolución de la Armadura de Azerita en el futuro de WoW 8.1.5, 8.2…?
En Mareas de Venganza hemos una cantidad de mejoras al sistema. Realmente, no es suficiente con elegir el objeto que obtienes. La temporada 2 significa que tendrás más anillos de los que elegir. Seguiremos añadiendo poderes de Azerita y remplazando los que son menos útiles. Así es como este equipo progresará. También estamos mirando diferentes formas de hacer crecer al sistema, incluyendo las profundidades del corazón de azeroth.
P: ¿Vais a sacar más cosas del Tiempo de Reutilización Global?
Nos hemos dado cuenta que durante el desarrollo más y más habilidades están saliendo fuera del TRG. Hemos comenzado a retractarnos en esto, poco a poco vamos quitando cosas. Mareas de Venganza quitará más. Realmente estamos contentos con la parte ofensiva de esto. El problema más grande que molesta es el movimiento y la utilidad. Aunque hemos reducido su TRG, siguen en el TRG. Vamos a tomar medidas para quitar todas las habilidades de movimiento del TRG en Mareas de Venganza.
P: ¿Vais ha permitir teñir las Armaduras de alguna manera?
No para todo, o cada objeto existente en el juego. Los cambios de color no funcionan muy bien con como pintamos las armaduras en wow, nada es solamente un color, para darle mas profundidad. Teñir no siempre funciona con este sistema. Tenemos que modificar colores a gris y despues añadir un color en dima de él y estamos preocupados de que realmente no funcione.
P: ¿Vais a volver a añadir habilidades únicas como las que tuvimos en Mists of Pandaria?
Lo hicimos para arreglar algunos problemas, en lugar de hacer habilidades chulas, así que tenemos que ir con cuidado.
P: ¿Cómo vas a manejar la alta población en Classic sin Faseo y sin la capacidad de Compartir Reinos?
Actualmente en la Demo el faseo está activo, esto es un caso especial. Entendemos que compartir reinos esta en contra de la ética de WoW Classic. Pero puede que lo utilicemos los primeros días o semanas pero entedemos que no estaría bien con los Primeros del Reinos, etc.
P: ¿Veremos algún desarrollo en la Historia de Gallywix de como la guerra de la Horda ha afectado a todo su dinero y que siente por su gente?
Cuando me permitan transformar el Palacio del Placer en un verdadero del placer, azshara estará cubierto por sus rascacielos. Pero en realidad, vamos a investigarlo. ¿El cañón?, Vamos a disparar ese cañón.
P: ¿Podremos esperar más libertad en como funciona el sistema de Transfiguración?
Realmente solo se trata del modelo, etc. Es por eso que existen restricciones, para diferentes cosas. Los hemos ido eliminando poco a poco y además tenemos la armadura dinástica que se ajusta a todo tipo de armaduras. Estamos muy contentos en seguir introduciendo armaduras dinásticas. Vamos a dejar que vosotros transfigureis las armas de puño en diferentes armas de una mano. Las varitas aún no las podemos arreglar.
P: ¿Como vais a diferenciar en lo que Sylvanas esta haciendo y lo que hizo Garrosh?
La historia no esta completa, y aun hay mucho que descubrir, mucho que explorar pero si yo fuera Sylvanas viendo lo que Garrosh ha hecho, probablemente pensaría que es un aficionado.
P: ¿Por que si en las expediciones y en los Frentes de Guerra estas luchando contra la otra Faccion no tienes los talentos de JcJ Activados?
Esencialmente porque no es contra jugadores reales. No queremos que tus habilidades cambien demasiado en poco tiempo. El solo hecho de ir a la isla no debería cambiarte tus habilidades drástricamente.
P: ¿Y qué pasa con esto mismo en la nueva Camorra que habéis anunciado contra la IA?
En ese caso, probablemente los activaremos ya que los oponentes son jugadores recreados.
P: ¿Está bien subir de nivel solo a Expediciones Insulares?
Si absolutamente. Además vamos a añadir un objeto en Mareas de Venganza que desbloqueará todas las rutas de vuelo a los personajes secundarios.
P: ¿Habrán una remodelación de los rankings de las miticas+?
En cierta manera si. No hay mucha información en este momento, estamos intentando agregar toda esa información al perfil de la armería.
P: ¿Las especializaciones que no funcionan muy bien tiene una mala reputación que persiste hasta después de haber sido pulidas, ¿Podéis crear algo para ayudarnos a entrar en grupos?
Sí, este es un gran motivado para nosotros en términos de equilibrio. La percepción de la comunidad importa casi más como factor que los números puros. El equilibrio y las mejoras son parte de esto, la socialización es parte de esto, a veces necesitamos mejorar la manera en que la que transmitimos los mensajes. Hay una línea muy fina entre llamar nuestra atención o dejar nuestro discord de clase con mil memes que no ayuda a que la gente le guste tu clase, Blizzard también es responsable de ello.
P: ¿Hay algún plan de recuperar los conjuntos para dar una identidad a la clase?
En BFA estamos intentando algo diferente. Realmente queríamos que el equipo se sintiese como si fuera de esa banda, por ejemplo con la Batalla de Dazar’alor con la temática trol. Pero es bastante probable que veas el retorno de los conjuntos de clase, pero por ahora nos gusta como funciona el que hay actualmente.
P: ¿Tendrá WoW: Classic el mismo parche siempre o tendrá sus propias expansiones?
En este momento estamos intentando restaurar la versión de 2006. Una vez que el juego esté disponible el próximo verano, escucharemos a los jugadores y haremos lo correcto para el juego, pero tendremos que ver.