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Panel de Jugabilidad y Sistema de World of Warcraft Battle for Azeroth en BlizzCon 2017

Panel Jugabilidad y Sistema WoW Blizzcon 2017
 

Descubre todo lo que se ha visto en el Panel de Jugabilidad y Sistema de World of Warcraft Battle for Azeroth  en la BlizzCon 2017

En este panel se ha tratado con más profundidad temas sobre las expediciones de islas, el corazón de Azeroth y la Azerita, los frentes de guerra y algunas características sociales. Todo de la mano de Jeremy Feasel, Matt Hoss y Russ Peterson.

El Corazón de Azeroth

  • Este objeto lo mantendremos durante toda la expansión. Será en esencia algo parecido a las Armas Artefacto de Legion.
  • Al Corazón de Azeroth deberemos alimentarlo de Azerita. De esta forma le haremos subir de nivel obteniendo el poder de despertar poderes en nuestras piezas de armadura.
  • En sí el medallón funciona como una fuente de poder y no como una pieza de equipo, por lo que adquirir nuevas piezas no nos hará retroceder en poder.
  • Los rasgos están destinados a ser competitivos frente a otros.
  • Los rasgos defensivos se combinarán con los defensivos y de igual forma entre los ofensivos.
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Azerita y las Expediciones Insulares

  • La Azerita es la sangre de Azeroth que se derrama batalla tras batalla. Tiene un increible poder destructivo y con el tiempo termina por cristalizar.
  • Los ingenieros Gnomos y Goblins han desarrollado la tecnología necesaria para localizar  las islas que contienen tan poderoso material.
  • Tendremos que zarpar hacia estas islas y tomar la Azerita ya sea por las buenas o por las malas.
  • El modo de juego de las expediciones es de 3 jugadores que cooperarán, independientemente del rol que tengan, para obtener la Azerita.
  • Estas expediciones tomarán de 15 a 20 minutos.
  • La Azerita se encuentra en los nodos y cofres repartidos por las islas, criaturas, otros buscadores e incluso jefes.
  • Se pretende que sean modos de juego de rejugabilidad dinámica, es decir, que variarán los enemigos, algunos elementos decorativos, los cofres, etc.
  • En las islas podremos encontrar santuarios que nos aplicaran un beneficio y un perjuicio que no podremos quitarnos hasta que acabe su efecto.
  • Lo que sucede en una misma isla proporcionará experiencias diferentes dependiendo de los tipos de criaturas que se encuentren en ese momento o incluso de la hora del día que sea.
  • Las expediciones se generarán de forma aleatoria, variando sus ciarturas, cuevas, barcos, puntos de captura, cofres, nodos, etc.
  • Todo esto deberemos hacerlo de una forma eficiente ya que a la vez estaremos compitiendo con 3 buscadores de la facción contraria.
  • Este último punto hace referencia a una IA táctica que nos intentará vencer en nuestra búsqueda de la Azerita.
  • Esta IA tendrá un conocimiento amplio del terreno y tácticas para hacerte frente, así como personalidad.
  • Están trabajando en crear una gran variedad de islas para que sea una experiencia poco repetitiva.
  • Nos han desvelado 2 mapas: Un’gol Ruins y Havenswood.
  • Para hacerlo jugable para todo el mundo habrá 4 niveles de dificultad: Normal, Heroico, Mítico y JcJ (en la que la IA será sustiruida por jugadores reales de la otra facción)
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Frentes de Guerra

  • Modo cooperativo de 20 jugadores que ocurre en el frente interno.
  • Una guerra total entre Horda y Alianza.
  • La alianza tiene el control de los Reinos del Este. Entrañas está en ruinas. 
  • La lucha tendrá lugar en las Tierras Altas de Arathi.
  • El primero de los Frentes de Guerra se dará en Stromgarde.
  • Lo primero que habrá que hacer es establecer tu base.
  • Una vez hecho esto deberemos recoger recursos he ir tomando territorios.
  • Cuando hayamos almacenado suficientes recursos comenzaremos la construcción de nuestra base con diferentes estructuras como el cuartel, el arsenal, las caballerizas, etc.
  • El árbol tecnológico que se pretende implementar para el desarrollo de nuestra base es muy similar al de Warcraft III.
  • Una vez creada nuestra base comenzaremos a crear nuestro enorme ejercito y guiarlo a la victoria.
  • Tendremos que atacar y defender en este épico modo de juego.
  • Cada comandante tendrá unas mejoras de tropa según su ejercito.
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Caracterrísticas Sociales

Battle.net Voice

  • Será integrado en el juego para una mejor comunicación sin programas externos.
  • Será el mismo sistema utilizado actualmente en Overwatch

Comunidades de WoW

  • Podremos unirnos a múltiples comunidades además de nuestra hermandad.
  • Tiene lista de miembros y administración simplificada de roles.
  • Nos podremos unir de forma rápida y sencilla.
  • Habrá integración de voz.
  • Historial de chat de texto.
  • Se está desarrollando las invitaciones por calendario.
  • Todas estas características también serán incluidas para las hermandades.
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