Durante BlizzCon los chicos del Podcast The Starting Zone se sentaron con el director de Arte Senior World of Warcraft Chris Robinson, con el Director de Asistencia Técnica Frank Kowalkowski, el Diseñador Senior del Juego Jeremy Feasel y la Artista Jefe de Entornos Tina Wang sobre Battle for Azeroth en BlizzCon 2018.
Hemos traducido el resumen en inglés que los chicos de Icy Veins han realizado de la entrevista.
Puedes escuchar el podcast completo aquí abajo (en inglés).
Conoce un poco más sobre:
- La Batalla de Dazar’alor
- Cultura Naga en Nazjatar
- ¿IA de las Islas en Campos de Batalla?
- Desbloqueo de Personalizaciones
- Arquitectura Renegada
Entrevista de The Starting Zone
Entrevista a Chris Robinson y Franz Kowalkowski
- Para la Batalla de Dazar’alor, usaron elementos ya presentes en la ciudad, disminuyeron la distancia de visión, cerraron todas las tiendas y quitaron todos los vendedores.
- La Banda se abrió a toda la zona. No es sólo la pirámide, hay aspectos clave que suceden fuera de la ciudad.
- La Feria de la Luna Negra tendrá una nueva montaña rusa en el Parche 8.1.5.
- Desde un punto de vista técnico, los diseñadores de nivel tienen la capacidad de reemplazar un área del mundo con diferente terreno y estructuras.
- La Costa Oscura ha cambiado para apoyar la cadena de misiones del 8.1 sobre Tyrande, así como el nuevo Frente de Guerra.
- El Parche 8.2 (Alzamiento de Azshara) coge inspiración de la cultura Naga existente para crear la arquitectura.
- Los Nagas son una raza de peces por lo que, obviamente, ¡no habrán ascensores!
- Tienen una nueva tecnología para las cascadas que hará su aparición en Nazjatar.
- Quieren experimentar más con la IA de las Islas. Pete el Curioso sigue ahí fuera, veamos si se apunta a un Campo de Batalla.
- Objetivo de los nuevos modelos Goblin/Huargen: mantener la fantasía y elevarlos a la fidelidad a la que estamos acostumbrados.
- Aún hay trabajo pendiente para las Huargen Hembra. El modelo ya no tiene pelo de chihuahua.
Entrevista a Jeremy Feasel & Tina
- Los jugadores podrán desbloquear opciones de personalización al completar la cadena de Tyrande en el 8.1. Es algo que nunca antes habían hecho.
- Mareas de Venganza incluye soporte multi-hilo. ¡Direcxt 12 será capaz de usar más cores!
- Cuenca de Arathi y Garganta Grito de Guerra serán ambas remodeladas visualmente en el Parche 8.1.5.
- Hubo una reunión de Dirección Artística en la que fueron a la Garganta Grito de Guerra. Todo el mundo recordaba ese arbusto en el que podías esconderte, gracias a que era muy cuadrado, triangular y te cubría completamente. Tuvieron que hacer el arbusto más grande para cubrirte más.
- Habrá nuevas arquitecturas Renegadas muy impresionantes en el nuevo Frente de Guerra.