Durante BlizzCon los chicos de MMO-Champion se sentaron con los desarrolladores Alex Afrasiabi y Patrick Dawnson para hablar sobre Battle for Azeroth en BlizzCon 2018.
Hemos traducido el resumen en inglés que ellos mismos han realizado sobre la entrevista. Podéis ver el original aquí (en inglés).
Entrevista de MMO-Champion
Bandas Míticas y desequilibrio de facciones
- El equipo quería preservar el concepto de raideo Mítico por servidor/hermandad pero también quería que el raideo mítico interreinos ocurriera mientras que el contenido aún es relevante, esto es lo que trajo el concepto del Salón de la Fama.
- El equipo ha corregido las raciales a lo largo de los años, pero Alex admite que mucha gente se fue hacia la Horda en el pasada por las raciales. Ellos no creen que haya una diferencia de equilibrio significativa en las raciales hoy día, pero siempre están mirando modos de resolver este problema sin hacer simplemente a la Alianza más poderosa.
Frentes de Guerra
- El equipo rápidamente se dio cuenta de que el nivel de las recompensas dadas por los Frentes de Guerra no deberían ser obtenidas por un recién 120. Querían que la progresión fuera gradual y es por esto corrigieron el nivel mínimo para hacer cola en un Frente de Guerra. Están contentos con cómo está ahora.
- Las recompensas de los Frentes de Guerra se hicieron con el propósito de ser ligeramente mejores como un incentivo para los jugadores a hacer Frentes de Guerra porque es un nuevo contenido.
- La pregunta que el equipo saca del lanzamiento de los Frentes de Guerra es «¿Era necesario que las recompensas de los Frentes de Guerra fueran tan altas o es que las recompensas del contenido del mundo no eran lo suficientemente altas?» La respuesta a esto es que las recompensas al contenido del mundo probablemente no eran lo suficientemente altas.
- Alex está más interesado en utilizar los Frentes de Guerra como una plataforma para la historia.
Monturas que caminan sobre el agua
- Añadir más monturas que puedan caminar sobre el agua es algo que se ha debatido mucho en el equipo.
Campaña de Guerra
- La Campaña de Guerra parece más corta que la Campaña de Legion porque la historia no se ha acabado. La historia de Suramar acabó tras el segundo parche de Legion mientras que la Campaña de Guerra se expandirá a lo largo de toda la expansión y evolucionará a lo largo del tiempo.
- A veces habrá menos misiones, pero si las misiones que te dan te hacen sentir algo o avanzar en la historia en un modo significativo, entonces el equipo ha hecho su trabajo.
- Alex cree que las misiones deberían ayudarte a entender lo que está pasando en la historia aún si eres un jugador de los que aceptan automáticamente las misiones y las haces sin leerlas.
Recompensas de las Expediciones Insulares
- El equipo cree que la comunidad lo ha hecho bien averiguando cómo las recompensas de las Expediciones Insulares funcionan. Probaron a hacer algo nuevo con el modo en que caen las recompensas pero no pueden decir exactamente cómo funciona el sistema. A ellos les gusta que haya algunas partes por descubrir alrededor del juego.
Mazmorras Míticas+
- Cuando haya una enorme disparidad entre la dificultad de mazmorras específicas en Míticas+ el equipo lo corregirá.
- Internamente, hay un talentoso equipo que hacen mazmorras Míticas+ y nos dan feedback. A veces se escapan cosas, pero el feedback de la comunidad normalmente da como resultado una corrección.
Gráficos
- El Multiproceso para el renderizado ha sido largo tiempo esperado y el equipo está emocionado por que los jugadores ganen esta ventaja de mejorar los fps.
- Internamente, han visto hasta mejoras de un 50% de fps. La experiencia de cada jugador dependerá de su configuración de hardware y software.