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Entendiendo las discrepancias en los pagos entre juegos en 2025

La buena relación que hay entre slots y videojuegos

La industria de los juegos en línea está en auge. Sin embargo, no todos los juegos son iguales cuando se trata de las ganancias que generan para los desarrolladores y publishers. Existen grandes discrepancias en los pagos entre diferentes tipos de juegos.

Esto se debe a varios factores, que analizaremos en profundidad en este artículo:

  • Costos de desarrollo
  • Modelos de negocio
  • Comisiones de las tiendas de aplicaciones
  • Monetización dentro del juego

Primero veremos algunos datos sobre los ingresos generados por los principales segmentos de juegos en 2025:

Ingresos por segmento de juegos (2025)

Segmento

Ingresos (miles de millones USD)

Juegos AAA para consolas

$50

Juegos casuales para móviles

$30

Juegos de PC free-to-play

$25

Como podemos ver, existe una gran diferencia en los ingresos que generan los grandes títulos para consolas comparado con los juegos casuales para móviles en Casino Paston. A continuación analizaremos más a fondo estos y otros factores.

Costos de desarrollo

Uno de los principales factores que influyen en las discrepancias de pagos entre juegos son los costos de desarrollo. Un juego AAA para consolas puede costar fácilmente más de $100 millones de dólares para desarrollar.

Estos juegos requieren enormes equipos de desarrollo, con cientos de empleados trabajando durante varios años. También utilizan tecnología de punta para ofrecer los mejores gráficos y experiencias inmersivas.

Por otro lado, muchos juegos casuales para móviles son desarrollados por pequeños equipos con presupuestos mucho menores. Algunos éxitos virales han sido creados por una o dos personas. Con menos costos hundidos en desarrollo, estos estudios pueden permitirse cobrar menos y aún así generar ganancias.

Modelos de negocio

Otro factor clave son los distintos modelos de negocios que utilizan los juegos. Por ejemplo, la mayoría de los juegos AAA para consolas se venden inicialmente a un precio fijo de $60 o más. Luego generan más ingresos con contenidos descargables adicionales.

En contraste, la mayoría de los juegos para móviles son free-to-play, ganando dinero a través de anuncios y compras dentro de la aplicación. Este modelo permite reducir la barrera de entrada para atraer a una gran base de jugadores casuales.

Los juegos free-to-play suelen depender de las ventas de objetos virtuales, cosméticos y otras mejoras. Algunos jugadores gastan miles de dólares en estos artículos, lo que compensa a los usuarios casuales que no pagan nada.

Comisiones de las tiendas de aplicaciones

Otro factor relevante son las comisiones cobradas por las tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple y Google Play. Estas comisiones pueden reducir significativamente las ganancias de los desarrolladores de juegos para móviles.

Por ejemplo, en 2025 Apple y Google cobrarán una comisión estándar del 30% sobre las compras realizadas dentro de las aplicaciones en sus tiendas.

Para los juegos AAA que se venden a un precio fijo en consolas y PC, no existe este “impuesto” adicional del 30%, lo que aumenta sus márgenes de ganancia.

Monetización dentro del juego

Finalmente, la forma en que los juegos monetizan su base de jugadores también influye fuertemente en los ingresos. Como vimos antes, los juegos para móviles dependen enteramente de las compras opcionales dentro del app.

Algunos estudios han desarrollado técnicas psicológicas muy efectivas para alentar estas compras e impulsar los ingresos. Otras compañías consideran esto explotador y prefieren depender de otros modelos de negocio.

En resumen, estos son algunos de los factores clave detrás de las grandes discrepancias de pago entre los distintos segmentos de la industria de los videojuegos en 2025. Cada modelo tiene sus ventajas, desventajas y desafíos asociados. Pero con billones de jugadores y miles de millones en juego, los developers seguirán innovando en busca del próximo gran éxito.

Written by Tyrandry

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