El Parche 7.2 traerá nuevos Rasgos de Artefacto para todas las clases y especializaciones. Aquí os dejamos todos ellos, separados por clase y especialización para su fácil localización. Actualizado a la build 23780 comercial del Parche 7.2.
Nuevos Rasgos de Artefacto
Brujo
Aflicción
Aventador: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus efectos de daño con el tiempo un 1%.
Semillas siniestras: Semilla de corrupción requiere un 40% menos de daño para explotar.
Desgarro de almas: El daño de Drenar alma tiene un 12% de probabilidades de desgarrar el alma del objetivo, infligir (300% de poder con hechizos) p. de daño de las sombras e invocar un Alma atormentada adicional.
Demonología
La mano izquierda de la oscuridad: Aumenta el daño de tu mascota un 5%.
Fauces de las sombras: Mordida aterradora aumenta un 20% el daño recibido por las Descargas de fuego vil de tus Diablillos salvajes.
Ascensión de Thal’kiel: Potenciación demoníaca tiene un 50% de probabilidad de enfurecer a Thal’kiel y hacer que cada una de tus mascotas inflijan (50% de poder con hechizos) p. daño de las sombras a su objetivo actual.
Destrucción
Llamas de Sargeras: Aumenta el daño de Conflagrar un 8%.
Berrido de caos: Cuando Descarga de caos daña a un objetivo afectado por Caos, explota e inflige (100% de poder con hechizos) p. de daño a los enemigos en un radio de 8 metros.
Falla llameante: Falla dimensional ahora puede invocar una poderosa Falla llameante.
Caballero de la Muerte
Sangre
Festín de carroñeros: Aumenta la sanación de Golpe letal un 5%.
Aura vampírica: Consumo otorga un 20% de restitución para ti y 4 aliados durante 15 seg.
Bebedor de almas: La sanación en exceso de Golpe letal y Consumo aumenta tu salud máxima un 50% del monto excesivo. Se acumula hasta un máximo de 30% de tu salud.
Escarcha
Congelamiento de runa: Aumenta un 5% la probabilidad de activar Potenciación rúnica.
Escalofríos rúnicos: El daño de Espadas cristalinas disminuye el tiempo de reutilización de Furia de Sindragosa en 3 s.
Rompetronos: Asolar tiene un 100% de probabilidad de hacer que una Espada cristalina perfore al objetivo por la espalda.
Profano
Látigo de las sombras: Heridas degenerativas inflige un 6% más de daño cuando explota.
Heraldo de la muerte: Apocalipsis otorga 3 runas cuando se usa.
Garras negras: Mientras estás bajo los efectos de Transformación oscura, la Cuchilla de tu abominación/Garra de tu necrófago tiene un 50% de probabilidades de hacer explotar una Herida degenerativa.
Druida
Equilibrio
Luz de la estrella vespertina: Aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 3%.
Crecer y menguar: Fuego lunar aumenta el daño directo de tu siguiente Fuego lunar un 5%. Se acumula hasta 5 veces.
Invocación circadiana: El daño de Fuego lunar aumenta el daño arcano que infliges al objetivo un 1%. El daño de Fuego solar aumenta el daño de naturaleza que infliges al objetivo un 1%. Cada uno de estos efectos se puede acumular hasta 6 veces.
Feral
Garras pulverizadoras: Aumenta el daño de Vapulear un 5%.
Furia de Ashamane: Furia del tigre otorga 600 de versatilidad para ti y 4 aliados durante 10 seg.
Fragilidad del flebotomista: Frenesí de Ashamane también aumenta el daño que infliges con tus habilidades ferales a los objetivos afectados un 30%.
Guardián
Luz lunar centelleante: Fuego lunar reduce el daño que recibes un 1%.
Remiendo muscular: Regeneración frenética otorga 1 carga adicional.
Se anuncia lluvia de garras: Vapulear tiene un 15% de probabilidad de activar otro Vapulear.
Restauración
Recuperación eterna: Aumenta 1 s la duración de Esencia de G’Hanir.
Alegría de primavera: La sanación de Floración aumenta hasta un 20% sobre un objetivo que permanece sobre la Floración.
Raíces profundas: Cuando sanas a un objetivo que tiene menos de 35% de salud con Rejuvenecimiento, Recrecimiento o Crecimiento salvaje, su tiempo de reutilización se restablece.
Cazador de Demonios
Devastación
Ojos bien abiertos: Reduce 5 p. de furia el costo de Haz ocular.
Gracia del danzante de espadas: Aumenta el daño de golpe crítico de Danza de hojas un 20%.
Embate caótico: Golpe de caos tiene un 10% de probabilidades de atacar una vez más.
Venganza
Calvario interminable: Aumenta la duración de Metamorfosis en 0.5 s.
Almas en erupción: Rajar alma inflige (100% de poder de ataque) p. más de daño por cada Fragmento de alma que consume.
Alma llameante: El daño de Tallador de alma y Aura de inmolación extiende la duración de tu Marca ardiente durante 0.5 segundos.
Cazador
Bestias
Serpientes reptantes: Reduce 2 p. de enfoque el costo de Disparo de cobra.
Trueno azotador: Mientras Aspecto de lo salvaje está en estado activo, Hati y tu mascota principal también activan un Trueno azotador con cada ataque automático, que inflige (100% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
Comandante Cobra: Disparo de cobra tiene un 10% de probabilidades de crear 2-4 Serpientes escurridizas que atacan al objetivo durante 6 seg.
Puntería
Flechas certeras: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un 10%.
Pies eólicos: Aspecto del guepardo te otorga un 50% de probabilidad de esquivar y te vuelve inmune a los efectos de frenado.
Ráfagas de ciclón: El rastro de viento dejado por Ráfaga de viento inflige (300% de poder de ataque) de daño cada 1 s a los enemigos que están a su alcance y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
Supervivencia
Fauces de la mangosta: Aumenta el daño de golpe crítico de Mordedura de mangosta un 5%.
Garras enlazadas: Cuando Golpe de la garra se activa, tu mascota ataca 2 veces inmediatamente.
Ecos de Ohn’ara: Golpe lateral tiene un 10% de probabilidades de invocar al espíritu de Ohn’ara para que azote a tu enemigo por (1000% de poder de ataque) p. de daño de naturaleza.
Chamán
Elemental
Desestabilización elemental: Aumenta la efectividad de Furia elemental un 5%.
Vorágine creciente: Aumenta tu Vorágine máxima y el costo máximo de Choque de tierra en 25.
Tormenta sísmica: El daño de Terremoto tiene un 5% de probabilidades de provocar un Relámpago sísmico que inflige (700% de poder con hechizos) p. de daño de naturaleza al objetivo.
Mejora
Martillo fulgurante: Aumenta el daño de Relámpago estruendoso un 5%.
Vientos de cambio: Los ataques de Viento furioso generan 2 p. adicional de Vorágine.
Llamas lacerantes: El daño de tu Lengua de fuego hace que el objetivo reciba un 2% más de daño de tu siguiente Latigazo de lava. Este efecto se acumula.
Restauración
Levantamareas: Aumenta la duración de Gracia del caminaespíritus en 2 s.
Golpeteo: Aumenta la sanación de Lluvia de sanación un 30%.
Aguas profundas: 3 s después de lanzar Don de la reina, Sharas’dal lanza otro Don de la reina en la misma ubicación.
Guerrero
Armas
Huracán de espadas: Aumenta el daño de Devastador/Filotormenta un 5%.
Alma de la matanza: Consumir ira tiene un 0.50% de probabilidades por punto de ira consumido de sanarte por (1000% de poder de ataque).
Precisión de verdugo: Ejecutar hace que el objetivo reciba un 50% más de daño de tu próximo Golpe mortal, que puede acumularse hasta 2 veces.
Furia
Pulso de la batalla: Los golpes críticos de Arremetida enfurecida generan 1 de ira adicional.
Sangre prometida: Sed de sangre tiene un 10% de probabilidades de activar una segunda Sed de sangre.
Muerte y gloria: Furia de Odyn recibirá la potencia de Odyn o Helya. Odyn potencia Furia de Odyn con (300% de poder de ataque) p. de daño de fuego y genera 20 p. de ira. Helya potencia Furia de Odyn con (300% de poder de ataque) p. de daño de las sombras, que te sana por un 100% del daño que inflige.
Protección
Bastión de los Aspectos: Aumenta un 2% el daño prevenido con bloqueo.
Escamas resplandecientes: Reflejo de hechizos reduce un 20% más el daño mágico que recibes.
Trueno de Neltharion: Ahora Atronar aplica Trueno de Neltharion, que reduce el daño que recibes del objetivo un 1% y puede acumularse hasta 5 veces.
Monje
Maestro Cervecero
Jarabe de oscuridad: Aumenta un 5% el daño de Golpe oscuro.
Soltar báculo: Embate con barril tiene un 20% de probabilidades de activar otro Embate con barril.
Trago rápido: Si bebes Brebaje purificador, obtendrás Brebaje piel de hierro durante 1 s. Si bebes Brebaje piel de hierro, purificarás un 5% de tu daño aplazado.
Tejedor de Nieblas
Tentáculos reanimadores: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Reanimación.
Nieblas efundidas: Efundir hace que Sheilun genere una nube de niebla.
Susurros de Shaohao: Consumir las nieblas de Sheilun hace que cada niebla activa sane a un objetivo cercano por (200% de poder con hechizos) más.
Viajero del Viento
Personalidad múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Serenidad/tiempo de recarga de Tormenta, Tierra y Fuego en 3 s.
Maestro de la combinación: Activar Golpes de combo tiene una probabilidad de otorgar 600 de maestría para ti y 4 aliados durante 6 seg.
Puñotrueno: Golpe del Señor del viento te otorga una acumulación de Puñotrueno por cada enemigo golpeado. Puñotrueno se activa con los golpes cuerpo a cuerpo e inflige (200% de poder de ataque) p. de daño de naturaleza.
Mago
Arcano
Intensidad de Aegwynn: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Misiles arcanos.
Avaricia de Aluneth: Marca de Aluneth restaura un 20% del maná máximo cuando detona.
Espacio-tiempo: Cuando lanzas Deflagración arcana, Aluneth lanza otra Deflagración arcana que inflige un 20% de su daño en la ubicación de tu Deflagración arcana anterior dentro de un plazo de 6 s.
Fuego
Precalentamiento: Aumenta la duración de Combustión en 1 s.
Calor del fénix: Llamas del Fénix tiene un 50% de probabilidades de otorgar 800 de golpe crítico para ti y 4 aliados durante 10 s.
Vuelo ígneo: Llamas del Fénix afecta a 2 objetivos adicionales e inflige un 75%% de daño con cada salto.
Escarcha
Lanza obsidiana: Aumenta el daño de Lanza de hielo contra objetivos congelados un 3%.
Lluvia helada: Mientras que Orbe congelado está activo, el tiempo de lanzamiento de Ventisca se reduce un 100%.
Erupción glacial: Cuando Descarga de ébano daña a un objetivo, una columna de hielo se alza en la ubicación del impacto después de 1 s e inflige (500% de Poder con hechizos) p. de daño de Fríosombra.
Paladín
Sagrado
Munificencia de Tyr: Aumenta 2 metros el alcance de Liberación de Tyr, un 5
% su sanación y un 5 % su bonificación de sanación. Estoicismo: El daño recibido de Luz del mártir se reduce un 15%.
Amanecer sagrado: Todos los aliados dentro de tu Luz del alba reciben un 10% más de sanación de tus hechizos durante 6 s.
Protección
Égida divina: Aumenta un 1% la probabilidad de Parar.
Defensor de la verdad: Cuando Defensor candente se disipa, otorga un escudo de absorción de un 12% de salud máxima.
Adepto bendito: Tu Sentencia te otorga Adepto bendito, lo que aumenta un 25% el daño y la reducción de daño de tu próximo Escudo del honrado.
Reprensión
Sentencia justiciera: Tus habilidades que consumen Poder sagrado aumentan el daño de tu siguiente Martillo divino/Cuchilla de justicia un 5%.
Bendición de la Crematoria: Cuando tus Bendiciones superiores están activas, obtienes Bendición de la crematoria, que otorga 2000 de fuerza.
Juez indigno: Cuando infliges daño a un objetivo afectado por Sentencia, la habilidad tiene un 50% de probabilidad de afectar a un objetivo cercano.
Pícaro
Asesinato
Estrangulador: Aumenta el daño de Garrote un 4%.
Brebaje espeso: Vial carmesí reduce el daño que recibes un 4% y aumenta la reducción de daño un 4% cada 1 s.
Circulación siniestra: Las aplicaciones de Veneno letal exitosas reducen el tiempo de reutilización de Perdición de Reyes en 0.5 s.
Forajido
Métricas del sable: Aumenta el daño de golpe crítico de Látigo de sable un 5%.
Vigor de Hoja terrorífica: Maldición de los Filos del terror aumenta tu daño un 10% mientras está en estado activo.
Dado cargado: Activar Subidón de adrenalina hace que tu próximo Hacer picadillo sea un 30% más efectivo/Lanzar huesos otorgue al menos dos coincidencias.
Sutileza
Grabado en las Sombras: Aumenta la efectividad de Símbolos de la Muerte un 1%.
Susurro de las sombras: Técnicas de las sombras también te otorga 5 p. de energía.
Frenesí hambriento: Mordedura de Faucesangre hace que tus siguientes tres remates no cuesten energía.
Sacerdote
Disciplina
Don de la indulgencia: Contrición reduce el daño recibido un 0.5%.
Tiranía del dolor: Supresión de dolor también sana al objetivo por un 33% del daño recibido durante Supresión de dolor.
Égida de cólera: Palabra de poder: escudo absorbe un 50% más de daño, pero el objetivo recibe un 3% del monto de absorción restante como daño de las sombras cada 1 s.
Sagrado
Caricia de los Naaru: Aumenta la bonificación de sanación de Luz de T’uure un 5%.
Tiempos y medidas: El daño que recibes tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Rezo desesperado proporcional a la magnitud de ese daño.
Onda cósmica: Cuando Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar terminan su tiempo de reutilización, emites un destello de luz que sana hasta 5 objetivos heridos por (200% de poder con hechizos).
Sombras
Oscuridad demoníaca: Aumenta la duración de Dominamentes en 1 s/Maligno de las sombras en 4.5 s.
Estimulación mental: Torrente del vacío otorga 800 de celeridad para ti y 4 aliados durante 15 s.
Látigo de la demencia: Los Tentáculos del vacío invocados por Llamado a El Vacío generan 3 p. de demencia para ti cuando infligen daño con Tortura mental.