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Todos los nuevos Rasgos de Artefacto del Parche 7.2

Todos los rasgos de artefacto del Parche 7.2
 

El Parche 7.2 traerá nuevos Rasgos de Artefacto para todas las clases y especializaciones. Aquí os dejamos todos ellos, separados por clase y especialización para su fácil localización. Actualizado a la build 23780 comercial del Parche 7.2.

Nuevos Rasgos de Artefacto

lock class Brujo

Aflicción

  • Aventador Aventador: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus efectos de daño con el tiempo un 1%.
  • Semillas siniestras Semillas siniestras: Semilla de corrupción requiere un 40% menos de daño para explotar.
  • Desgarro de almas Desgarro de almas: El daño de Drenar alma tiene un 12% de probabilidades de desgarrar el alma del objetivo, infligir (300% de poder con hechizos) p. de daño de las sombras e invocar un Alma atormentada adicional.

Demonología

  • La mano izquierda de la oscuridad La mano izquierda de la oscuridad: Aumenta el daño de tu mascota un 5%.
  • Fauces de las sombras Fauces de las sombras: Mordida aterradora aumenta un 20% el daño recibido por las Descargas de fuego vil de tus Diablillos salvajes.
  • Ascensión de Thal'kiel Ascensión de Thal’kiel: Potenciación demoníaca tiene un 50% de probabilidad de enfurecer a Thal’kiel y hacer que cada una de tus mascotas inflijan (50% de poder con hechizos) p. daño de las sombras a su objetivo actual.

Destrucción

  • Llamas de Sargeras Llamas de Sargeras: Aumenta el daño de Conflagrar un 8%.
  • Berrido de caos Berrido de caos: Cuando Descarga de caos daña a un objetivo afectado por Caos, explota e inflige (100% de poder con hechizos) p. de daño a los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Falla llameante Falla llameante: Falla dimensional ahora puede invocar una poderosa Falla llameante.

 Caballero de la Muerte

Sangre

  • Festín de carroñeros Festín de carroñeros: Aumenta la sanación de Golpe letal un 5%.
  • Aura vampírica Aura vampírica: Consumo otorga un 20% de restitución para ti y 4 aliados durante 15 seg.
  • Bebedor de almas Bebedor de almas: La sanación en exceso de Golpe letal y Consumo aumenta tu salud máxima un 50% del monto excesivo. Se acumula hasta un máximo de 30% de tu salud.

Escarcha

  • Congelamiento de runa Congelamiento de runa: Aumenta un 5% la probabilidad de activar Potenciación rúnica.
  • Escalofríos rúnicos Escalofríos rúnicos: El daño de Espadas cristalinas disminuye el tiempo de reutilización de Furia de Sindragosa en 3 s.
  • Rompetronos Rompetronos: Asolar tiene un 100% de probabilidad de hacer que una Espada cristalina perfore al objetivo por la espalda.

Profano

  • Látigo de las sombras Látigo de las sombras: Heridas degenerativas inflige un 6% más de daño cuando explota.
  • Heraldo de la muerte Heraldo de la muerte: Apocalipsis otorga 3 runas cuando se usa.
  • Garras negras Garras negras: Mientras estás bajo los efectos de Transformación oscura, la Cuchilla de tu abominación/Garra de tu necrófago tiene un 50% de probabilidades de hacer explotar una Herida degenerativa.

 Druida

Equilibrio

  • Luz de la estrella vespertina Luz de la estrella vespertina: Aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 3%.
  • Crecer y menguar Crecer y menguar: Fuego lunar aumenta el daño directo de tu siguiente Fuego lunar un 5%. Se acumula hasta 5 veces.
  • Invocación circadiana Invocación circadiana: El daño de Fuego lunar aumenta el daño arcano que infliges al objetivo un 1%. El daño de Fuego solar aumenta el daño de naturaleza que infliges al objetivo un 1%. Cada uno de estos efectos se puede acumular hasta 6 veces.

Feral

Guardián

Restauración

  • Recuperación eterna Recuperación eterna: Aumenta 1 s la duración de Esencia de G’Hanir.
  • Alegría de primavera Alegría de primavera: La sanación de Floración aumenta hasta un 20% sobre un objetivo que permanece sobre la Floración.
  • Raíces profundas Raíces profundas: Cuando sanas a un objetivo que tiene menos de 35% de salud con Rejuvenecimiento, Recrecimiento o Crecimiento salvaje, su tiempo de reutilización se restablece.

 Cazador de Demonios

Devastación

Venganza

  • Calvario interminable Calvario interminable: Aumenta la duración de Metamorfosis en 0.5 s.
  • Almas en erupción Almas en erupción: Rajar alma inflige (100% de poder de ataque) p. más de daño por cada Fragmento de alma que consume.
  • Alma llameante Alma llameante: El daño de Tallador de alma y Aura de inmolación extiende la duración de tu Marca ardiente durante 0.5 segundos.

 Cazador

Bestias

  • Serpientes reptantes Serpientes reptantes: Reduce 2 p. de enfoque el costo de Disparo de cobra.
  • Trueno azotador Trueno azotador: Mientras Aspecto de lo salvaje está en estado activo, Hati y tu mascota principal también activan un Trueno azotador con cada ataque automático, que inflige (100% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
  • Comandante Cobra Comandante Cobra: Disparo de cobra tiene un 10% de probabilidades de crear 2-4 Serpientes escurridizas que atacan al objetivo durante 6 seg.

Puntería

  • Flechas certeras Flechas certeras: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un 10%.
  • Pies eólicos Pies eólicos: Aspecto del guepardo te otorga un 50% de probabilidad de esquivar y te vuelve inmune a los efectos de frenado.
  • Ráfagas de ciclón Ráfagas de ciclón: El rastro de viento dejado por Ráfaga de viento inflige (300% de poder de ataque) de daño cada 1 s a los enemigos que están a su alcance y reduce su velocidad de movimiento un 50%.

Supervivencia

  • Fauces de la mangosta Fauces de la mangosta: Aumenta el daño de golpe crítico de Mordedura de mangosta un 5%.
  • Garras enlazadas Garras enlazadas: Cuando Golpe de la garra se activa, tu mascota ataca 2 veces inmediatamente.
  • Ecos de Ohn'ara Ecos de Ohn’ara: Golpe lateral tiene un 10% de probabilidades de invocar al espíritu de Ohn’ara para que azote a tu enemigo por (1000% de poder de ataque) p. de daño de naturaleza.

 Chamán

Elemental

  • Desestabilización elemental Desestabilización elemental: Aumenta la efectividad de Furia elemental un 5%.
  • Vorágine creciente Vorágine creciente: Aumenta tu Vorágine máxima y el costo máximo de Choque de tierra en 25.
  • Tormenta sísmica Tormenta sísmica: El daño de Terremoto tiene un 5% de probabilidades de provocar un Relámpago sísmico que inflige (700% de poder con hechizos) p. de daño de naturaleza al objetivo.

Mejora

  • Martillo fulgurante Martillo fulgurante: Aumenta el daño de Relámpago estruendoso un 5%.
  • Vientos de cambio Vientos de cambio: Los ataques de Viento furioso generan 2 p. adicional de Vorágine.
  • Llamas lacerantes Llamas lacerantes: El daño de tu Lengua de fuego hace que el objetivo reciba un 2% más de daño de tu siguiente Latigazo de lava. Este efecto se acumula.

Restauración

  • Levantamareas Levantamareas: Aumenta la duración de Gracia del caminaespíritus en 2 s.
  • Golpeteo Golpeteo: Aumenta la sanación de Lluvia de sanación un 30%.
  • Aguas profundas Aguas profundas: 3 s después de lanzar Don de la reina, Sharas’dal lanza otro Don de la reina en la misma ubicación.

 Guerrero

Armas

  • Huracán de espadas Huracán de espadas: Aumenta el daño de Devastador/Filotormenta un 5%.
  • Alma de la matanza Alma de la matanza: Consumir ira tiene un 0.50% de probabilidades por punto de ira consumido de sanarte por (1000% de poder de ataque).
  • Precisión de verdugo Precisión de verdugo: Ejecutar hace que el objetivo reciba un 50% más de daño de tu próximo Golpe mortal, que puede acumularse hasta 2 veces.

Furia

  • Pulso de la batalla Pulso de la batalla: Los golpes críticos de Arremetida enfurecida generan 1 de ira adicional.
  • Sangre prometida Sangre prometida: Sed de sangre tiene un 10% de probabilidades de activar una segunda Sed de sangre.
  • Muerte y gloria Muerte y gloria: Furia de Odyn recibirá la potencia de Odyn o Helya. Odyn potencia Furia de Odyn con (300% de poder de ataque) p. de daño de fuego y genera 20 p. de ira. Helya potencia Furia de Odyn con (300% de poder de ataque) p. de daño de las sombras, que te sana por un 100% del daño que inflige.

Protección

 Monje

Maestro Cervecero

  • Jarabe de oscuridad Jarabe de oscuridad: Aumenta un 5% el daño de Golpe oscuro.
  • Soltar báculo Soltar báculo: Embate con barril tiene un 20% de probabilidades de activar otro Embate con barril.
  • Trago rápido Trago rápido: Si bebes Brebaje purificador, obtendrás Brebaje piel de hierro durante 1 s. Si bebes Brebaje piel de hierro, purificarás un 5% de tu daño aplazado.

Tejedor de Nieblas

  • Tentáculos reanimadores Tentáculos reanimadores: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Reanimación.
  • Nieblas efundidas Nieblas efundidas: Efundir hace que Sheilun genere una nube de niebla.
  • Susurros de Shaohao Susurros de Shaohao: Consumir las nieblas de Sheilun hace que cada niebla activa sane a un objetivo cercano por (200% de poder con hechizos) más.

Viajero del Viento

  • Personalidad múltiple Personalidad múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Serenidad/tiempo de recarga de Tormenta, Tierra y Fuego en 3 s.
  • Maestro de la combinación Maestro de la combinación: Activar Golpes de combo tiene una probabilidad de otorgar 600 de maestría para ti y 4 aliados durante 6 seg.
  • Puñotrueno Puñotrueno: Golpe del Señor del viento te otorga una acumulación de Puñotrueno por cada enemigo golpeado. Puñotrueno se activa con los golpes cuerpo a cuerpo e inflige (200% de poder de ataque) p. de daño de naturaleza.

 Mago

Arcano

  •  Intensidad de Aegwynn: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Misiles arcanos.
  •  Avaricia de Aluneth: Marca de Aluneth restaura un 20% del maná máximo cuando detona.
  • Espacio-tiempo Espacio-tiempo: Cuando lanzas Deflagración arcana, Aluneth lanza otra Deflagración arcana que inflige un 20% de su daño en la ubicación de tu Deflagración arcana anterior dentro de un plazo de 6 s.

Fuego

  • Precalentamiento Precalentamiento: Aumenta la duración de Combustión en 1 s.
  •  Calor del fénix: Llamas del Fénix tiene un 50% de probabilidades de otorgar 800 de golpe crítico para ti y 4 aliados durante 10 s.
  • Vuelo ígneo Vuelo ígneo: Llamas del Fénix afecta a 2 objetivos adicionales e inflige un 75%% de daño con cada salto.

Escarcha

  •  Lanza obsidiana: Aumenta el daño de Lanza de hielo contra objetivos congelados un 3%.
  • Lluvia helada Lluvia helada: Mientras que Orbe congelado está activo, el tiempo de lanzamiento de Ventisca se reduce un 100%.
  • Erupción glacial Erupción glacial: Cuando Descarga de ébano daña a un objetivo, una columna de hielo se alza en la ubicación del impacto después de 1 s e inflige (500% de Poder con hechizos) p. de daño de Fríosombra.

 Paladín

Sagrado

  • Munificencia de Tyr Munificencia de Tyr: Aumenta 2 metros el alcance de Liberación de Tyr, un 5% su sanación y un 5% su bonificación de sanación.
  • Estoicismo Estoicismo: El daño recibido de Luz del mártir se reduce un 15%.
  • Amanecer sagrado Amanecer sagrado: Todos los aliados dentro de tu Luz del alba reciben un 10% más de sanación de tus hechizos durante 6 s.

Protección

  • Égida divina Égida divina: Aumenta un 1% la probabilidad de Parar.
  • Defensor de la verdad Defensor de la verdad: Cuando Defensor candente se disipa, otorga un escudo de absorción de un 12% de salud máxima.
  • Adepto bendito Adepto bendito: Tu Sentencia te otorga Adepto bendito, lo que aumenta un 25% el daño y la reducción de daño de tu próximo Escudo del honrado.

Reprensión

  • Sentencia justiciera Sentencia justiciera: Tus habilidades que consumen Poder sagrado aumentan el daño de tu siguiente Martillo divino/Cuchilla de justicia un 5%.
  • Bendición de la Crematoria Bendición de la Crematoria: Cuando tus Bendiciones superiores están activas, obtienes Bendición de la crematoria, que otorga 2000 de fuerza.
  • Juez indigno Juez indigno: Cuando infliges daño a un objetivo afectado por Sentencia, la habilidad tiene un 50% de probabilidad de afectar a un objetivo cercano.

 Pícaro

Asesinato

  • Estrangulador Estrangulador: Aumenta el daño de Garrote un 4%.
  • Brebaje espeso Brebaje espeso: Vial carmesí reduce el daño que recibes un 4% y aumenta la reducción de daño un 4% cada 1 s.
  • Circulación siniestra Circulación siniestra: Las aplicaciones de Veneno letal exitosas reducen el tiempo de reutilización de Perdición de Reyes en 0.5 s.

Forajido

  • Métricas del sable Métricas del sable: Aumenta el daño de golpe crítico de Látigo de sable un 5%.
  •  Vigor de Hoja terrorífica: Maldición de los Filos del terror aumenta tu daño un 10% mientras está en estado activo.
  • Dado cargado Dado cargado: Activar Subidón de adrenalina hace que tu próximo Hacer picadillo sea un 30% más efectivo/Lanzar huesos otorgue al menos dos coincidencias.

Sutileza

 Sacerdote

Disciplina

  • Don de la indulgencia Don de la indulgencia: Contrición reduce el daño recibido un 0.5%.
  • Tiranía del dolor Tiranía del dolor: Supresión de dolor también sana al objetivo por un 33% del daño recibido durante Supresión de dolor.
  • Égida de cólera Égida de cólera: Palabra de poder: escudo absorbe un 50% más de daño, pero el objetivo recibe un 3% del monto de absorción restante como daño de las sombras cada 1 s.

Sagrado

  •  Caricia de los Naaru: Aumenta la bonificación de sanación de Luz de T’uure un 5%.
  •  Tiempos y medidas: El daño que recibes tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Rezo desesperado proporcional a la magnitud de ese daño.
  • Onda cósmica Onda cósmica: Cuando Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar terminan su tiempo de reutilización, emites un destello de luz que sana hasta 5 objetivos heridos por (200% de poder con hechizos).

Sombras

  • Oscuridad demoníaca Oscuridad demoníaca: Aumenta la duración de Dominamentes en 1 s/Maligno de las sombras en 4.5 s.
  • Estimulación mental Estimulación mental: Torrente del vacío otorga 800 de celeridad para ti y 4 aliados durante 15 s.
  • Látigo de la demencia Látigo de la demencia: Los Tentáculos del vacío invocados por Llamado a El Vacío generan 3 p. de demencia para ti cuando infligen daño con Tortura mental.

 

 

Written by Epsilon

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