Próximas correcciones al nivel de objeto en la banda Fundición Roca Negra.
Estamos preparándonos para implementar una corrección en vivo la semana próxima que aumentará el nivel de objeto de todos los objetos que caen en todas las dificultades de la banda Fundición Roca Negra.
El propósito principal de este cambio es asegurar que matar nuevos jefes en la banda Fundición Roca Negra se sienta con una recompensa apropiada. Hemos encontrado que los grupos que salían de un par de meses en Ogrópolis a menudo podían tener un nivel de objeto medio que apenas palidecían al lado del botín caído en la dificultad apropiada en Fundición. Una parte del núcleo de la experiencia de progresar a través de un nuveo nivel de bandas se basa en la sensación que incluso si no logras matar un jefe en particular esta semana, las mejoras que tu grupo de bandas ha reunido a lo largo del camino harán las cosas más fáciles y aumentarán tus posibilidades la semana que viene.
Este cambio será retroactivo, afectando a los objetos existentes que los jugadores puedan tener en su posesión. Así, en vez de un rango de nivel de objeto de 650/665/680/695 para el Buscador de Bandas/Normal/Heroico/Mítico de Fundición, el botín recompensado será ahora de nivel de objeto 655/670/685/700 respectivamente. Al mismo tiempo, aumentaremos el nivel de objeto del nivel más alto de objetos fabricados y de vendedores de Apexis en 5, para mantener sin cambios el poder relativo a la itemización de Fundición.
Varios comentarios en respuesta a cosas varias que se han comentado en el hilo.
Primero, no daría mayor importancia al uso del término «un nuevo nivel de bandas» en el mensaje – se utiliza como sinónimo de «zona» en este caso. De todas formas el punto se mantiene: Cuando estás envuelto en un periodo de aprendizaje de un nuevo jefe y lo derrotas por primera vez, esperas una gran recompensa por haberlo hecho. Muchos jugadores que habían estado 2 meses en Ogrópolis se encontraban en la situación en la que después de hacer todo este trabajo y derrotar al nuevo Jefe su botín era prácticamente igual en calidad que lo que ya llevaban. Esto no es gratificante y no ayuda a la progresión.
Segundo, el objetivo principal no es rebajar el poder de los Jefes en Fundición. Si hubiera sido el caso, hubiéramos utilizado una técnica más simple rebajando los encuentros, y hubiéramos aplicado medidas concretas en Jefes concretos. El objetivo principal es mejorar el botín por dificultad respecto al ratio.
Por ejemplo, imagina una Hermandad que hace contenido ene l modo Normal y en un momento dado avanza al modo Heroico. Tal vez esta Hermandad estaba 6/7 en el modo Normal a principios de Enero; han pasado al modo Heroico y han matado 2-3 Jefes, volvieron al modo Normal acabando con Mar’gok. Por el camino han conseguido algo de equipo 670 gracias a los alijos de la misión en las Ciudadelas. Ahora se abre Fundición. Aunque el grupo mató a varios Jefes en Ogrópolis Heroico después de dos meses eso no les convierte en una Hermandad del modo Heroico – empezarán, de forma acertada, en el modo Normal de Fundición. Pero su nivel de objeto global con la mayoría de objetos de nivel 665 (algunos forjados 661), y algunos 670 de Ogrópolis Heroico, está alrededor de 661 o 662 como grupo. Y eso simplemente no da mucho margen para conseguir nuevo botín que sea significativo. Y reemplazar una pieza de nivel 670 no de conjunto con otra 665 de conjunto puede mejorar, pero no parece que sea satisfactorio. Puedes cambiar las dificultades en el ejmplo anterior, pero se da exactamente la misma situación, y vemos la misma situación con las Hermandades del modo heroico que van al modo Heroico de Fundición con un nivel de objeto de 675+, en el que no hay mucho espacio para mejorar.
(Esta lógica no se aplica a Fundición Mítico, pero una vez mejoramos el botín de las otras dificultades, también tenemos que ajustar el de modo Mítico para mantener el botín de Mítico como opción de mejora. Fundición Mítico sigue siendo un desafío para muchas Hermandades, y es una de las bandas más difíciles que hemos diseñado – unos cuantos niveles de objeto más no van a cambiar eso.)
Editado: Y sí, las estadísticas de los objetos claro que aumentan con el nivel de objeto. El objetivo es mejorar los premios que se consiguen, no crear una ilusión.
We are preparing to deploy a hotfix next week that will increase the item level of all raid drops from all difficulties of the Blackrock Foundry raid.
The main purpose of this change is to ensure that killing new bosses in the Blackrock Foundry raid feels appropriately rewarding. We are finding that groups coming out of a couple of months in Highmaul could often have an average item level that was just barely shy of the loot dropped by the appropriate difficulty in Foundry. A core part of the experience of progressing through a new raid tier lies in the sense that even if you didn’t manage to kill a particular boss this week, the upgrades your raid group gathered along the way will make things smoother and improve your chances the following week.
This change will be retroactive, affecting existing items that players may have in their possession. Thus, instead of an item level range of 650/665/680/695 for Raid Finder/Normal/Heroic/Mythic Foundry, the loot awarded will now be item level 655/670/685/700 respectively. At the same time, we will be increasing the item level of the new highest-tier crafted and Apexis vendor items by 5, in order to keep their power unchanged relative to the Foundry raid itemization.
A few comments in response to some posts so far.
First, I wouldn’t read much into the use of the word «tier» in the post – it’s being used as a synonym for «zone» in this case. The point stands regardless: When you go through a series of learning attempts and wipes to defeat a new boss for the first time, you expect a commensurate reward for doing so. Many players coming out of 2 months in Highmaul were in a situation of having to work to learn and defeat new bosses that dropped loot of roughly the same quality as what they already were wearing. That isn’t satisfying and doesn’t allow for much power progression.
Second, the primary point of this change is not to nerf Foundry encounters. If that were the goal, it would have been much simpler to simply nerf the encounters, and we’d taken a more surgical approach to specific encounters. The aim is strictly to improve the reward side of the difficulty:reward ratio.
To use an example, consider a guild that primarily does Normal mode content and eventually progresses into Heroic. This guild may have been 6/7N Highmaul by early January; they ventured into Heroic and killed 2-3 bosses there, and then went back and finished off Mar’gok on Normal. Along the way, they also got some item level 670 loot from garrison mission caches. Now, Foundry comes out. Just because this group killed a couple of Heroic Highmaul bosses after two months in the zone doesn’t suddenly make them a Heroic guild – they will, appropriately, begin in Normal Foundry. But their average item level with mostly 655 items (some 661 warforged), and some 670 items from Heroic Highmaul, is likely around 661 or 662 as a raid group. And that simply doesn’t leave much room for meaningful reward. And replacing a 670 non-set piece with a 665 set piece is likely a power upgrade, but also does not feel particularly satisfying. You can change the difficulties in the example above, and we see the exact same situation with Heroic guilds coming into Heroic Foundry with an average item level in the 675+ range, which again didn’t leave much room for improvement.
(Note that this logic really does not apply to Mythic Foundry, but once we’re buffing loot from the other difficulties, we must also adjust Mythic in order to keep Mythic drops feeling like an appropriate upgrade over Heroic. Mythic Foundry is still plenty challenging and ranks among the overall hardest raid zones we’ve designed – an extra few item levels is not going to change that.)
Edit: And yes, the actual stats on the items are of course increasing along with the item level. The point is to improve the actual reward, not smoke and mirrors creating the illusion of one.