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Ronda de Tweets #35 JcJ, Clases, Ciudadelas y más

A continuación os dejamos con una serie de tweets publicados por Holinka (@Holinka, Diseñador Senior de JcJ), Watcherdev (@Watcher, Diseñador líder de encuentros), Celestalon (@Celestalon, Diseñador Técnico de Juego), Lore (@CM_Lore, Gestor de Comunidades), Jeremy Feasel (@Muffinus,  Diseñador de juego Senior), y Owen landgren (@olandgren, Diseñador de objetos), en sus respectivos perfiles oficiales sobre varios temas.

Holinka

Jugador contra jugador

Estamos considerando un ajuste al tiempo de resurrección en los CdB clasificatorios en WoD en vez de aparecer por oleadas (25 segundos, por ejemplo).

Mi única preocupación con el modo espectador es los entrenadores de Arena y CdB clasificatorios.  El espectador mantiene la vista en cosas importantes que los jugadores pueden ignorar.
El modo espectador sólo está disponible para contiendas pre- organizadas vía War Games.

Con los cambios en el JcJ que vienen con WoD. ¿Cómo vais a equilibrar el equipo de 2 y 4 piezas de JcE para funcionar en las situaciones de JcJ? No quieres que funcionen.
Las bonificaciones del conjunto de jcJ no pueden beneficiar el rendimiento, pero ahora pueden competir con los de JcE.

¿Habrá diferentes maneras de obtener el equipo puntero de JcJ aparte de hacerlo a través de la Arena?
El equipo de conquista seguirá viniendo de hacer JcJ en clasificación, el cual consideramos que el el desafío más duro al que los jugadores se pueden enfrentar en el JcJ de WoW.

¿Habeis considerado hacer un visualizador de beneficios en las placas de nombre? Platebuff/Tidyplates son maravillosas para el JcJ

Estoy de acuerdo son maravillosas y ciertamente lo hemos considerado específicamente para CC en el JcJ. El trabajo de la interfaz de usuario para reemplazar los accesorios es siempre una decisión difícil. Los accesorios ya dan la funcionalidad deseada mientras nosotros tenemos otros requerimientos.

No estoy seguro de las necesidades del equipo de JcJ > El equipo de Mítico en el JcJ del mundo. Tiempo y esfuerzo para obtener el más grande.
La diferencia de nivel de objeto entre el equipo de Conquista y el Mítico será practicamente mínimo (tal vez 5 niveles).

Watcher

Mazmorras y bandas

Recuerdo la mecánica de la  Esperanza de Lei del viejo Sha del miedo, ¿algún plan para reutilizar esta mecánica para los actuales o futuros conjuntos? ¿Garrosh?
Era útil en un contexto particular, pero por ahora vamos a centrarnos en no hacer encuentro de 20 minutos de duración.

Con respecto a la reducción del botín de las criaturas de las bandas y mazmorras de la Cruzada Ardiente. ¿Se reducirá la probabilidad de que caiga Llaves de Prisión de Ethereum?
Definitivamente no. Sólo era para verdes, tela y grises para vender, y todos los cambios han sido revertidos.

Ciudadelas

Seguidores, edificios de profesiones, personalización, misiones…..básicamene todo lo que hemos estado hablando.
Si no quieres tomar parte del “minijuego” de las Ciudadelas ciertamente no tienes salida, No se puede optar por no tener una.
Pero, ¿cómo de difícil será hacer las cosas?
Difícil de cuantificar, pero estamos intentando hacer un sistema de bonificación. Vamos a tener un montón de información pronto (el “pronto” actual, no el “pronto™”).

Celestalon

Pregunta: Ahora que Venganza está siendo separado del daño, ¿los rendimientos decrecientes de área de Venganza continuarán estando como Resolución inagotable o serán revertidos?
Todavía no se ha decidido. La razón por la que lo pusimos aún es válida. (Varios pequeños golpes son menos amenazantes que pocos golpes grandes).

El domingo disteis algunos detalles sobre cuánto habíais reducido el ruido visual en las bandas para Warlords, ¿podríais repetirlo?
Nuestro nuevo sistema visual de apariencia de hechizos está diseñado para filtrar el desorden que causan los hechizos, preservando los efectos visuales que deben preocuparte, los importantes. La inmensa mayoría de los efectos visuales de los hechizos en una banda, son impactos del daño y la sanación de otros que realmente no te importan. Mostraremos algunos de estos, pero no muchos, con algún razonamiento lógico para elegir cuales mostrar. En un grupo de 25 jugadores, yendo a tope de gráficos en un encuentro típico de banda, verás un 70% menos de efectos. Es un asunto importante. Y sí, esto tiene un gran impacto en las funciones también, aunque nuestra mayor preocupación es el impacto en las partidas.
Intentando recordar, ¿no iban a ser ponderadas también las habilidades y los efectos específicos de los personajes? Por ejemplo, una bola de fuego que parezca muy ardiente.
En algunos casos. Al fin y al cabo, nunca podemos escoger tus propios efectos visuales, por supuesto.
Gracias, me encanta la idea. ¿Hay algún sistema planeado para los efectos sonoros? Disfruto de mi sonido, pero lo apago en las bandas debido a otros.
Todo esto que he dicho sobre esto se refiere a los efectos de sonido también. En nuestro desarrollo, los efectos visuales y sonoros están siempre juntos.

Estoy confuso en cuanto a los perjuicios de velocidad, ¿también se suman? 50% de perjuicio más 70% de incremento de velocidad = 120% u 85% de velocidad?
70% de Esprint + 50% de Ralentizar = 85% velocidad.

Clases

Chamán

¿Qué cambios, aparte de un empeoramiento (JcJ – Restauración totémica) ha sido intentado alguna vez en ese conjunto de talentos?
Reemplazaremos Restauración totémica por Persistencia totémica fue un cambio significativo. Definitivamente no será ignorado.

Guerrero

Intentaré limitar mis preguntas sobre Actitud de Gladiador a una o dos por semana 😛 ¿Se espera que el equipo de Armadura con filos este por debajo del equipo de estadísticas de daño?.
No, por encima. El beneficio de armadura será tu estadística secundaria más valiosa si eres Gladiador (por ejemplo, igual que en Protección Defensiva).

No entiendo el “sólo”. ¿Los tanques no quieren sufrir menos daño, especialmente con la sanación en WoD?
El beneficio de armadura también incrementa el daño a través de Armadura con filos. Relevante para Defensivo y Gladiador.

El gladiador es más fácil de equipar que Armas/Furia, debido al acceso a equipo de armadura ¿es una mala opción comparada con los escudos?
Tener “acceso” al equipo de armadura también supone que el equipo que no es de armadura no es óptimo. No es una ganancia. Los escudos sólo son un hueco.

Ya que la armadura es un enorme empujón al daño de los Guerreros Gladiadores (a los tanques de JcJ también) ¿podrás añadir equipo secundario con fuerza más armadura, por favor?
No, vamos a añadir espíritu de beneficio de armadura a ningún hueco de equipo de armadura, sólo a los anillos/abalorios/capa/collar.

Brujo

¿El Multigolpe  va a afectar a la generación de Furia demoníaca de los brujos?
De momento no hay planes, no. Tenéis una estadística que ya hace eso, y Multigolpe ya tiene suficiente valor inherente para Demonología.
¿Qué estadística afecta a la generación de Furia?
La celeridad.

Cazador

También, ¿qué es exactamente Trampa para Osos?
Es raíces más un montón de daño. Es una habilidad de daño con tiempo de reutilización.
No, mecánicas aparte ¿invoca a varios osos? (supongo que reemplaza trampa con culebras).
¡Si!… la verdad es que no… quizá. Está clasificado.

Lore

¿El buscador de banda de SoO también? ¿Puede un Caballero de la Muerte despojar un objeto de placas con intelecto mediante el botín personal o esas tablas de botín no van a cambiar?
Ups, error mío. Estamos haciendo otros cambios de estadísticas (por ejemplo, eliminando el índice de golpe y la pericia) pero no las estadísticas duales en SoO. Las estadísticas duales sólo saldrán en objetos nuevos añadidos en Warlords.

Jeremy Feasel

Logros

Con el cambio que viene para profundidades de Rocanegra superior, ¿todavía seremos capaces de conseguir el logro de ¡Leeeeeeeeeeeroy! tras la salida de WoD?
es una buena pregunta, no actualmente, pero estamos viendo una manera alternativa de que puedas provocar a 200 crías.

Ciudadelas

¿Puedes desencadenar un ataque de Ciudadela? Y si no es así ¿cada cuánto?
Estamos trabajando todavía en los detalles, se siente divertido cuando los grupos que has matado contraatacan, también es divertido cuando es más aleatorio.

¿Podemos invitar a otras personas a nuestras Ciudadelas? Entiendo que esto se supone que va a ser la versión del WoW de las viviendas, o eso me lo parece.
¡Sí! Vamos a intentar hacer más contenido de Ciudadelas que soporte multijugador como sea posible (invasiones, eventos aleatorios, etc).

Ejemplo: Habrá un PNJ específicamente que será el mejor en herreria? ¿O habrá múltiples herreros que serán todos buenos?
El plan actual es que el nivel y calidad del seguidor se modificará cuanto más te ayude la herrería de ese seguidor.
Algunos seguidores raros podrán tener el codiciada ventaja de nivel 2 de minería, pero serán difíciles de encontrar.

Cual es la diferencia entre nivel los mineros de nivel 1 y nivel 2
Más cantidad de materiales se generan por tiempo (nota, esto está todavía en desarrollo y puede llegar a ser simplificado antes del lanzamiento)

¿Habrá alguna manera de incrementar la calidad de los seguidores?
Tenemos planes para ellos, sí. Similar a las batallas de mascotas.

Owen Landgren

¿Las recompensas únicas de logros/proezas de fuerza irán directamente a la “bolsa de juguetes” sin tener que tenerla en mi bolsa?
Nuestro plan es ofrecer tanta credibilidad como nos sea posible, pero obviamente no podemos garantizar una cobertura del 100%.

 

 

Written by Narigotas

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