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Ronda de Tweets #26 Estadísticas, JcJ, Mazmorras y más

Nueva ronda de tweets de Watcherdev (Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer), Celestalon (Chadd Nervig, Technical Game Designer) y Holinka (PvP Designer). Descubre las novedades de Clases, Estadísticas, Mazmorras y JcJ.

Fuente – Celestalon

Espera, entonces si tengo el 100% del tiempo activas mis DoTs hasta que muere la criatura, ¿nunca conseguiremos los tics parciales?
Consigues la duración. Los tics parciales son los ‘restos’. Es como decir que tienes 6.2 tics por lanzamiento de hechizo. Si lo lanzas una sola vez, obtienes 6 tics completos y 0.2 tics parciales. Si juntas 9, obtienes 55 tics y 0.8 tics parciales.
Correcto, ¿pero cuando hace daño el tic parcial? Parecía que solo hacía daño cuando el DoT estaba a punto de acabar. Cuando los tics parciales hacen daño cuando se juntan con otro.
Es como decir donde está el 0.2 en el 55. Está ahí, de forma combinada.
¿O he leído mal y la duración en cada lanzamiento se incrementa de forma parcial con los tics a en un intervalo fijo?
La duración por lanzamiento se mantiene fija; no cambia con la celeridad. Ahí está la cosa.
ok, creo que la parte que no acababa de entender era que el daño se manejaba cuando se refrescaba la duración de un DoT. ¿Correcto? Gracias por las respuestas.
El daño extra es algo constante. La celeridad hace que tus DoTs hagan tics de forma más rápida, pero su duración no cambia.
Y superponiendo los lanzamientos de un mismo DoT, ¿los tics parciales acabarían siendo un tic extra noraml ‘entero’, o son…?
Tal vez esto ayude: No pienses como que los DoTs hacen X tics. Piensa que están haciendo tics a un ratio de Y cada X segundos.

Ha habido alguna confusión respecto a tu comentario sobre la mecánica de Pandemia. ¿Se utilizará la misma mecánica para los sangrados de Feral también?
Sí.

¿Los hechizos canalizados tendrán también tics parciales? (siento si ya lo contestaste)
No; los hechizos canalizados ven reducido su tiempo de lanzamiento con la celeridad, igual que antes. Los hechizos canalizados son más como tiempos de lanzamiento con crédito parcial.

Multigolpe

¿Puede una Sobrecarga de Chamán Elemental activar un Multigolpe? ¿Puede un Multigolpe activar una Sobrecarga?
Sí. No.
¿Multigolpe tiene una animación como Sobrecarga? Sería divertido ser una ametralladora de rayos.
Sep.

¿Cómo aparece el «Multigolpe» en el registro de combate? Como «Multigolpe» o el hechizo que lo ha disparado?
Cómo el hechizo que lo ha activado.

¿Un crítico por Multigolpe?

Fuente – WatcherDev

Bandas y Mazmorras

¿Alguna opción de revisar Kael’thas en el Castillo de la Tempestad? Hace control de masas permanente y es muy desagradable. Nunca oí  hablar de Rendimiento Decreciente en el castillo de la tempestad.
Hay mecánicas en la lucha que te pueden ayudar con ello. La meta no es hacer las viejas luchas triviales en solitario; sólo realizables.

¿Qué ocurrirá con los hechizos de teletransporte de CM después de que hayan sido eliminados?
Al igual que otras veces, los jugadores quienes hayan obtenido estos hechizos los seguirán manteniendo.
¿Por qué los títulos de Primero del Reino en los Modos Desafío son propios de un personaje en vez de ser para toda la cuenta? 
Porque ello refleja un logro en la habilidad con una clase específica, por la misma razón que los títulos de Gladiador no son para toda la cuenta.

Estamos cuestionándonos si la celeridad de parada en los jefes sigue en funcionamiento.
Ésta fue completamente eliminada del sistema de combate con el lanzamiento de Cataclysm.
Al igual que ellos, ¿los propios jugadores consiguen el efecto de celeridad cuando paran?
¡Vaya! Sí, me refería a las criaturas. En Pre-Cata teníamos la posibilidad de desactivar selectivamente (se usó por primera vez en Brutallus).

Clases

Chamán

¿Cuáles son los planes para Conductividad? El Tótem Corriente de sanación y Guía ancestral parecen estar lejos de lo que Conductividad es. ¿El nuevo modelo de sanación lo arreglará o…?
Conductividad es el talento más situacional en esa fila, pero poderoso en esas situaciones (para Resto; GA es dominante en Elemental y Mejora).
He pensado sobre ello pero Corrientes impetuosas y GA son también buenas. Conductividad es el único no atractivo.
Sí, yo no he dicho que esa fila esté equilibrada. Pero el diseño es viable con un mejor ajuste.
¿Dónde ves Conductividad viable en AdO sin un ajuste, ejemplos? ¿Qué ajuste requiere? Pregunto para Resto.
Cualquier situación en la que te encuentres cerca del 100% del tiempo de funcionamiento de la Lluvia de sanación, más o menos.
No entiendo exactamente eso. Conductividad proporciona rendimiento en variables globales, ahorrando 3.
Sin ella sólo puedes tener Lluvia de sanación fuera de servicio por 10 seg de cada ~ 11.5 (tiempo de lanzamiento), y sólo Desata a todos los demás. Eso, + lanzamientos extra de Cadenas de sanación. 

Fuente – Holinka

Jugador contra Jugador

Si la mayoría de los jugadores europeos que hacen JcJ son Alianza y el nuevo reajuste a la baja de las raciales de la Horda benefician a los primeros, esto significa que la horda está muriendo en el JcJ.

Lo dudo. Globalmente la Horda está sobre-representada. Los jugadores de arena punteros sólo tienden a escoger un lado para estar juntos.
¿Habéis pensado en dejar gratis o a mitad de precio las transferencias de personajes de Horda a Alianza (sólo) para ayudar al equilibrio y a los tiempos de cola?
Es algo que estamos explorando. Es mucho más complicado de lo que podrías pensar.

Los tiempos de espera en cola lo tienen todo para estar en las listas negras. ¿Podemos deshacernos de ellas?
Pienso eso, pero entonces vemos los datos. Más del 80% de las colas no tienen nada de lista negra. No es nada que destaque en la interfaz de usuario.

¿Puedes decirnos cómo exactamente tenéis planeado hacer al equipamiento de JcJ superior o igual al equipamiento de JcE Heroico en un mundo JcJ?
Lo vamos a explicar en un blog en algún momento del próximo mes.
Si tenéis un blog con una cronología aproximada al de @artofcgrobinson y éste sale a principios de esta semana. ¡Por favor, compártelo!
Al igual que cualquier cosa, el horario del blog está sujeto a cambios en función de los factores que escapan a nuestro control @nethaera y compañía lo gestionan.

Algunos jugadores están dispuestos a sacrificar un poco de Historia del WoW por batallas rápidas de la misma facción.
Para que quede claro, batallas de la misma facción no están en la mesa.

¿Podría ser mejor el JcJ si todos los accesorios estuvieran desactivados? Siento como si me hicieran trampas por no usarlos. Algunos pueden que no sepan de ellos.
Depende de la perspectiva pero las macros y accesorios tienen valor. Es una manera de juguetear con tu configuración y mejorar tu actuación.

¿Habéis pensado algo como Campos de Batalla debajo del agua?
Creo que sería horrible y no tenemos plan de hacer alguno. El combate flotando no es divertido.
¿Qué pasaría si el juego se centrase en eso? ¿No son juegos de naves espaciales, básicamente combates flotando?
Pero estás obligado a moverte siempre hacia delante. Creo que en esos juegos sufre todo el mundo volando en círculos.

Sobre Ashran, ¿debido al número limitado de jugadores en los reinos de Rol-JcJ, podremos ver gente de servidores JcJ también? Por favor, no queremos zonas vacías.
Posiblemente. Vamos a intentar evitar eso si es posible. Veremos que números aparecen.
¡Hey! ¿Será posible utilizar [estandarte de batalla alianza / horda] en la nueva zona JcJ, Ashran?
Habrá una versión específica para Ashran

Clases

Pícaro

¿Alguna vez ha sido como «¡todo bien! Llego a los pícaros y les beneficio o les perjudico/rebajo!»? Siguiendo: ¿Alguna vez has diseñado algo de tal manera (por ejemplo, CC de pícaro JcJ o supervivencia JcE) que es considerado por muchos como excesivamente poderoso?
Ciertamente pensamos que está todo bien si una clase tiene algo que la hace sentir fuerte. Pero tiene desventajas también.
Así que, ¿está bien para todos decir que el Control de Masas (CC) del pícaro es demasiado poderoso si ellos también dicen que el daño del pícaro es demasiado débil?
Realmente no diseñamos entorno a lo que dice todo el mundo. Sólo nos esforzamos en dar a todas las clases puntos débiles y fuertes.

 

 

Written by Narigotas

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