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Pruebas de Banda Míticas 5 de Julio ¡Velas en directo aquí!

Pruebas de Banda en directo aqui
 

Hoy se probarán los siguientes encuentros y podrás verlos en directo desde aquí:

  • 5 Julio 22:30h Tichondrius (Bastión Nocturno Mítico)
  • 5 Julio 00:00h Gran Magistrix Elisande (Bastión Nocturno Mítico)

Streamings para ver

Treckie – Nihilum Guild (EN)

Towelliee – Streamer habitual (EN)

Botisjenkins – From Scratch Guild (EN)

 

Diario de Mazmorras

Los datos que aquí figuran están extraídos del cliente del juego en español por Datamining. El contenido en Inglés es tal como figura dentro del juego.

Tichondrius Mítico
Gran Magistrix Elisande Mítico

TichondriusTichondrius

Resumen

Tichondrius utiliza magia vil carroñera y lanza oleadas de caos y pestilencia para atacar a la banda. A medida que avanza el combate, Tichondrius utilizará periódicamente [Noche ilusoria] para atrapar a todos los jugadores en una ilusión, donde podrán tomarse un respiro si resisten su [Pesadilla carroñera] durante 30 sec.

    • DPS 

      • Posiciónate con cuidado para no propagar la [Peste carroñera].
      • Mata rápidamente a los colmillos de sangre fantasmales para obtener [Esencia de la noche] durante tu confinamiento en la [Noche ilusoria].
      • Coordinad las detonaciones de [Marca de Argus] para evitar un daño letal a toda la banda.

      Sanadores 

      • Los jugadores con [Peste carroñera] reciben daño continuo hasta que el perjuicio se desvanezca durante[Noche ilusoria].
      • Posiciónate y disipa rápidamente [Alma ardiente].
      • Los tanques reciben un daño significativo de los aliados Nocheterna de Tichondrius.

      Tanques 

      • Posiciona a los esbirros Nocheterna y de la Legión fuera del [Aura vampírica].
      • Evita recibir múltiples acumulaciones de [Festín de sangre].

Fase 1: Señor de los Nathrezim

  • Peste carroñera Peste carroñera

    • Tichondrius corrompe a varios jugadores aleatorios, lo que inflige 194000 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 40 sec.

    Enjambre buscador Enjambre buscador

    • Tichondrius suelta una oleada de magia caótica sobre todos los jugadores afectados por Peste carroñera. Este efecto inflige 606000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en una línea hacia cada objetivo. Además, este efecto aplica Peste carroñera a todos los jugadores alcanzados.

    Marca de Argus Marca de Argus

    • Tichondrius marca a varios jugadores con una marca letal durante lo que queda del combate. Si un jugador marcado se encuentra en algún momento en un radio de 6 m de un grupo de aliados suyos, la marca se elimina, lo que provoca una violenta deflagración. Este efecto inflige 1550000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m. El daño de Marca de Argus se reduce cuanto más lejos están los jugadores de la fuente de la deflagración.
      • Llamas de Argus Llamas de Argus

        • Las Llamas de Argus brotan del suelo bajo todos los jugadores que activan Marca de Argus durante 60 sec. Este efecto inflige 150000 p. de daño de Fuego cada 0.5 s a todos los jugadores dentro del área seleccionada.

    Aura vampírica Aura vampírica

    • Los aliados de Tichondrius en un radio de 30 m se sanan un 400% del daño que han infligido con ataques cuerpo a cuerpo.

    Festín de sangre Festín de sangre 

    • Tichondrius marca a un jugador, lo que aumenta un 15% el daño físico que recibe e invoca 3 sangres corruptas que se fijan en el objetivo. Además, este efecto aumenta un 300% los efectos de Aura vampírica.
      • Sangre corrupta 

          Sangre corrupta se fija en el objetivo de Festín de sangre hasta que muere.

    Ecos del Vacío Ecos del Vacío 

    • Tichondrius invoca el Vacío, lo que inflige 165463 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s durante 8 sec. El daño de este efecto aumenta con cada pulso. Al desgarrarse el Vacío, se forman 4 cumbres viles por toda la estancia. Cada una absorbe el daño de Ecos del Vacío de los jugadores que estén detrás de ella hasta su destrucción.

Fase 2: Sombra de terror

    • Noche ilusoria Noche ilusoria

      • Tichondrius se disuelve en murciélagos que atrapan a todos los jugadores en una ilusión terrorífica durante 30 sec.
      • En dificultad mítica, los jugadores sin Esencia de la noche mueren al instante cuando termina Noche ilusoria.
      • Pesadilla carroñera Pesadilla carroñera

        • Tichondrius forma una ilusión que inflige 2458400 p. de daño de las Sombras en una línea, lo que aturde durante 3 sec a todos los jugadores golpeados.

        Colmillo de sangre fantasmal

            Los colmillos de sangre fantasmales aparecen continuamente en la ilusión a un ritmo creciente.

          Esencia de la noche Esencia de la noche

            • Cuando los colmillos de sangre fantasmales mueren, se crea una Esencia de la noche. Este efecto aumenta un 30% todo el daño y la sanación siempre que los jugadores estén dentro de la Noche ilusoria. Además, la regeneración de maná aumenta un 2%.Este efecto persiste durante 30 s después de salir de la ilusión.

Los Nocheterna

    La primera vez que Tichondrius salga de la Noche ilusoria, empezará a invocar a los Nocheterna para que le ayuden.

    • Rechazahechizos jurapenas

      • Persecución rápida Persecución rápida

        • Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante el resto del combate. Este efecto se acumula.

        Herida volátil Herida volátil

        • Golpea a un enemigo con energía Arcana, lo que inflige 809500 p. de daño Arcano y aumenta todo el daño recibido un 5% durante 8 sec. Este efecto se acumula. Cuando Herida volátil se agota, se crea una Zona abisal.

          Zona abisal Zona abisal

          • Un vacío caótico de magia Arcana que inflige 743000 p. de daño Arcano cada segundo a todos los jugadores en la zona seleccionada.
    • Zahorí Nocheterna

        Orbe temporal Orbe temporal

        • Invoca un orbe de magia caótica que sale del taumaturgo. En su trayectoria, el orbe inflige 472500 p. de daño Arcano cada 0.25 s a todos los jugadores a los que atraviesa.

      Nova explosiva Nova explosiva 

      • Suelta una oleada de energía que inflige 1522500 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 12 m.

La Legión

      La segunda vez que Tichondrius salga de la Noche ilusoria, empezará a invocar a las fuerzas de la Legión para que le ayuden.

    Hoja terrorífica guardia de cólera

    • Carga de hojas Carga de hojas

      • Carga hacia la ubicación de un jugador aleatorio y lanza Tormenta vil.

        Tormenta vil Tormenta vil

        • Ataca al instante a todos los jugadores en un radio de 8 m durante 8 sec lo que inflige 614000 p. de daño de Fuego.

    Vigía invidente

      Alma ardiente Alma ardiente 

      • Quema el alma de un sanador aleatorio, lo que inflige 350000 p. de daño de Fuego cada segundo durante 30 sec. Además, este efecto drena 77000 p. de maná cada segundo. Cuando este efecto se elimina, explota e inflige 1115000 p. de daño de Fuego a los aliados en un radio de 8 m.

      Anillo de Sombras Anillo de Sombras

      • Rodea al taumaturgo con un anillo de almas que inflige 169000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 10-20 m cada 0.5 s.

imagen_jefeGran Magistrix Elisande

Resumen

La Gran Magistrix Elisande utiliza el poder de la Fuente de la Noche para moldear el tiempo mismo. Cuando su salud es escasa y está a punto de ser derrotada, rebobina el tiempo para enviar a los jugadores de vuelta al punto en el que la atacaron por primera vez. La pelea vuelve a empezar desde ese punto, pero Elisande utiliza nuevas facultades combinadas con ecos de sus acciones pasadas. Puede hacer esto dos veces, tras lo cual el tiempo ya no podrá salvarla.

    • DPS 

      • [Orbe temporáneo] daña a toda la banda si se permite que toque el suelo.
      • Los elementales serviles dañan continuamente a la banda con [Liberación exotérmica] hasta que son eliminados. Este daño aumenta con cada lanzamiento con éxito.
      • Los elementales recursivos aplican [Escudo] a la Gran Magistrix Elisande que la protege de cualquier daño mientras viven.

      Sanadores 

      • [Tormento permeliativo] inflige daño creciente en el tiempo a sus víctimas.
      • [Orbe temporáneo] daña a toda la banda si se permite que toque el suelo.
      • La duración de [Ráfaga conflexiva] se puede manipular usando las zonas temporales.

      Tanques 

      • En cada capa temporal, Elisande emplea una facultad diferente para amenazar a los tanques.
      • [Deflagración mutiladora] inflige daño decreciente a toda la banda al agotarse.
      • Interrumpe [Pulso mutilador].

Detener tiempo Detener tiempo 

  • La taumaturga detiene el flujo del tiempo excepto para sí misma y hace que sus enemigos retrocedan en el tiempo. Esta facultad le cuesta una gran cantidad de energía y solo se puede usar mientras disponga de suficiente energía temporal.

Elementales de tiempo

    La Gran Magistrix invoca periódicamente elementales de tiempo para que la ayuden en combate. Los elementales dejan tras de sí una falla que persiste hasta que se consumen.

  • Elemental recursivo

      Cuando este elemental muere, deja tras de sí una zona de tiempo ralentizado.

      • Quemadura persistente Quemadura persistente 

        • La víctima arde con intensa energía Arcana durante 4 sec.

        Tiempo comprimido Tiempo comprimido

        • El taumaturgo lanza orbes de energía Arcana que infligen 2565000 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 5 m del impacto.

        Escudo Escudo 

        • El taumaturgo protege a la gran magistrix Elisande de todo daño.

        Recurrencia Recurrencia 

        • El taumaturgo reinicia la duración de los perjuicios de todos los jugadores enemigos y reinicia la duración de la facultad Haz delfúrico de la Gran Magistrix.

        Reventar Reventar 

        • Inflige 800000 p. de daño Arcano al objetivo.

        Tiempo lento Tiempo lento 

        • Tu tiempo relativo se ha reducido un 2147483647 lo que reduce la velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque, así como el índice de recarga del tiempo de reutilización y del pulso periódico.

    Elemental servil

      Cuando este elemental muere, deja tras de sí una zona de tiempo acelerado.

      Liberación exotérmica Liberación exotérmica 

      • Inflige 607500 p. de daño Arcano a todos los enemigos. El taumaturgo inflige un 5% más de daño con esta facultad cada vez que la usa.

      Acelerar Acelerar 

      • El taumaturgo aumenta la velocidad del tiempo de los perjuicios de todos los jugadores enemigos. Tanto la velocidad periódica como la duración de las auras afectadas serán más rápidas.

      Tiempo rápido Tiempo rápido 

      • Tu tiempo relativo se ha aumentado un 30 lo que aumenta la velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque, así como el índice de recarga del tiempo de reutilización y del pulso periódico.

Temporálisis Temporálisis 

  • El taumaturgo congela a los jugadores enemigos en el tiempo durante 4 sec.

Capa temporal 1

    Durante esta capa temporal, la Gran Magistrix Elisande usará sus facultades |Hspell:210387|hTormento permeliativo|h y |Hspell:208807|hAnillo arcanético|h.

  • Anillo arcanético Anillo arcanético 

    • El taumaturgo invoca un anillo arcanético que implosiona lentamente e inflige 2030000 p. de daño Arcano a todo lo que encuentra a su paso.

    Singularidad extendida Singularidad extendida 

    • El taumaturgo rasga el tiempo y abre varias brechas bajo sus enemigos. Cada brecha explota e inflige337500 p. de daño Arcano a las víctimas que se encuentran en el área. Tras la explosión, se crea una singularidad. Todo el que entre en la singularidad recibe 950705 p. de daño Arcano cada segundo. Permanecer en la singularidad provoca que esta disminuya y acabe por desaparecer.

    Mutilación Mutilación 

    • El taumaturgo traza magia Arcana alrededor del objetivo, lo que inflige 135000 p. de daño Arcano cada segundo.

Capa temporal 2

    Durante esta capa temporal, la Gran Magistrix Elisande usará sus facultades |Hspell:210022|hOrbe temporáneo|h y |Hspell:209242|hHaz delfúrico|h.

  • Haz delfúrico Haz delfúrico 

    • El taumaturgo selecciona periódicamente a jugadores como objetivo y les dispara una ráfaga de energía Arcana. Los jugadores atrapados en la trayectoria de esta energía Arcana reciben 1355000p. de daño Arcano.

    Orbe temporáneo Orbe temporáneo 

    • El taumaturgo rasga la estructura temporal y lanza un orbe de energía Arcana intensa que inflige1355000 p. de daño Arcano a todos los jugadores al impactar contra el suelo. Si un jugador atrapa el orbe, el radio de la explosión se reduce a 5 m.

    Deflagración mutiladora Deflagración mutiladora 

    • El taumaturgo invoca magia Arcana alrededor del objetivo que inflige 1355000 p. de daño Arcano decreciente a todos los enemigos desde el punto del objetivo tras 6 sec.

Capa temporal 3

    Durante esta capa temporal, la Gran Magistrix Elisande usará sus facultades |Hspell:209597|hRáfaga conflexiva|h y |Hspell:209168|hSingularidad extendida|h.

    Tormento permeliativo Tormento permeliativo 

    • Marca a varios enemigos con energías Arcanas que infligen periódicamente daño a la víctima. El daño infligido aumenta cada vez que se produce.

    Ráfaga conflexiva Ráfaga conflexiva 

    • El taumaturgo provoca que las hebras del tiempo converjan sobre varios objetivos. Tras 20 sec cada convergencia inflige 1404000 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 200 m.

    Pulso mutilador Pulso mutilador 

    • Inflige 1140845 p. de daño arcano al objetivo. Cada lanzamiento de Pulso mutilador aumenta un 10% el daño de los siguientes Pulsos mutiladores contra la víctima.

 

 

Written by Epsilon

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