Bonos de Conjunto de Tier 18 actualizado a la build 20157 del Parche 6.2 para todas las especializaciones así como los bonus de los Tiers del Buscador de Bandas. Si se producen cambios actualizaremos este artículo.
Últimos cambios a los Bonos de T18 para el lanzamiento del Parche 6.2
Ion Hazzkitostas ha dejado en el foro algunos cambios relativos a los Bonos de Tier 18 que estarán aplicados cuando llegue el Parche 6.2. Os los dejamos todos aquí.
Tier 18 JcE
- Brujo T18 Destrucción 4P Bonus: Tu
Descarga de Caos tiene un 12% de probabilidad de no consumir un Ascua.
- Brujo T18 Destrucción 2P Bonus: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu
Descarga de Caos en 0.5 seg. y aumenta su daño un 2%.
- Brujo T18 Demonología 4P Bonus: Cuando se activa
Núcleo de magma, tienes un 30% de probabilidad de invocar un demonio del vacío que te ayude en la batalla.
- Brujo T18 Demonología 2P Bonus: Tu
Fuego de alma aumenta el daño infligido por tus demonios un 3% durante 15 seg. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
- Brujo T18 Aflicción 4P Bonus: Mientras
Alma oscura: Angustia está activa, el daño de tu
Drenar alma también reinicia la duración de tu
Poseer sobre el objetivo.
- Brujo T18 Aflicción 2P Bonus: Cada vez que
Drenar alma inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de extender la duración de tu
Alma oscura: Angustia en 2 seg.
- Caballero de la Muerte T18 Sangre 4P Bonus: Tu
Golpe letal sólo consume el 80% de cargas de
Aroma de sangre.
- Caballero de la Muerte T18 Sangre 2P Bonus:
Hervor de sangre y
Segador de almas tienen un 25% de otorgar 1 carga extra de de
Aroma de sangre. Además, ahora
Aroma de sangre se acumula hasta 10.
- Caballero de la Muerte T18 Escarcha 4P Bonus:
Golpe de Escarcha y
Asolar tienen un 65% de probabilidad de no consumir
Máquina de matar.
- Caballero de la Muerte T18 Escarcha 2P Bonus: Cuando haces golpe crítico con
Asolar ganas un 5% de Celeridad durante 12 seg. Cuando haces golpe crítico con
Golpe de Escarcha, tu daño crítico se ve aumentado un 10% durante 12 seg.
- Caballero de la Muerte T18 Profano 4P Bonus: Ahora tu
Transformación oscura transforma a tu Necrófago en una monstruosidad enloquecida, lo que aumenta el daño y la velocidad de ataque de los dos.
- Caballero de la Muerte T18 Profano 2P Bonus: Tu
Espiral de la muerte aplica el doble de cantidad de
Infusión de Sombras sobre tu Necrófago.
- Cazador T18 Bestias 4P Bonus: Tu efecto de
Enfocar Fuego también invoca un Oso vil para asistirte. El Oso vil dura mientras que
Enfocar Fuego está activo.
- Cazador T18 Bestias 2P Bonus:
Disparo Arcano y
Multidisparo aumenta la duración de tu
Enfocar Fuego en 1 seg.
- Cazador T18 Supervivencia 4P Bonus: Tu
Disparo explosivo provoca una nova de sombras en los objetivos afligidos por tu
Flecha negra.
- Cazador T18 Supervivencia 2P Bonus: Tu
Flecha negra aumenta todo el daño elemental realizado al objetivo un 15% durante 15 seg.
- Cazador T18 Puntería 4P Bonus: El tiempo de lanzamiento de tu
Disparo de puntería se reduce un 100%.
- Cazador T18 Puntería 2P Bonus: Cuando haces golpe crítico con
Disparo de quimera, tienes un 40% de ganar
Fuego rápido durante 4 seg.
- Chamán T18 Elemental 4P Bonus: Por cada 24 cargas de
Escudo de relámpagos consumidas, tu Celeridad total aumenta un 20% durante 15 seg. Cada 3 seg. el efecto disminuye.
- Chamán T18 Elemental 2P Bonus: Tu
Choque de tierra tiene un 45% de probabilidad de no consumir ninguna carga de
Escudo de relámpagos y reiniciar su tiempo de reutilización instantáneamente.
- Chamán T18 Restauración 4P Bonus: Cuando usas
Sanación en cadena, tienes un 65% de aplicar
Mareas Vivas al objetivo principal.
- Chamán T18 Restauración 2P Bonus: La sanación crítica de tu
Mareas Vivas se ve aumentada un 25%.
- Chamán T18 Mejora 4P Bonus: Las cargas de
Arma vorágine aumenta el daño realizado por tus hechizos de Naturaleza un 8% adicional y puedes tener un máximo de 10 cargas.
- Chamán T18 Mejora 2P Bonus: Cada vez que ganas una carga de
Arma vorágine electrocutas a todos los enemigos cercanos dentro de 10 metros 0 p. de daño Naturaleza.
- Druida T18 Guardián 4P Bonus: Mientras que
Defensa salvaje está activa, el coste de
Regeneración frenética se reduce un 50%.
- Druida T18 Guardián 2P Bonus:
Defensa salvaje también aumenta la sanación realizada sobre ti un 20% mientras está activo.
- Druida T18 Feral 4P Bonus: Durante
Augurio de claridad, tu siguiente facultad en
Forma felina genera 100% de su coste en energía cuando se utiliza.
- Druida T18 Feral 2P Bonus: Aumenta la probabilidad de proc de tu
Augurio de claridad y aumenta tu máxima energía en Forma felina en 20.
- Druida T18 Restauración 4P Bonus: Puedes usar
Flor de vida sobre dos objetivos al mismo tiempo.
- Druida T18 Restauración 2P Bonus: Tu
Flor de vida tiene un 30% de probabilidad de florecer cuando sana periódicamente.
- Druida T18 Equilibrio 4P Bonus: Cuando un Dragón feérico es invocado, tu daño arcano y naturaleza es aumentado un 8% durante 30 seg.
- Druida T18 Equilibrio 2P Bonus: Tu
Fuego lunar y
Fuego solar tienen una probabilidad de invocar un Dragón feérico para ayudarte en la batalla durante 30 seg.
- Guerrero T18 Armas 4P Bonus: Los pulsos de tu
Desgarrar son un 50% más rápidos.
- Guerrero T18 Armas 2P Bonus: Los pulsos de daño periódico de tu
Desgarrar tienen un 60% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Golpe mortal.
- Guerrero T18 Furia 4P Bonus: Tus golpes críticos con
Golpe salvaje reducen la reutilización de tu
Temeridad en 20 seg.
- Guerrero T18 Furia 2P Bonus: Mientras que tu
Oleada de sangre está activo, la probabilidad de golpe crítico con
Golpe salvaje aumenta un 50% y el daño crítico de
Golpe salvaje aumenta un 12%.
- Guerrero T18 Protección 4P Bonus: El efecto de
Barrera de escudos aumenta un 200% cuando es utilizado durante
Última carga. Tu
Carga con escudo también te provoca
Enfurecer.
- Guerrero T18 Protección 2P Bonus: Reduce el tiempo de reutilización de
Última carga un 50%. Mientras estás en Actitud de Gladiador el bono de daño de
Enfurecer aumenta un 12%.
- Mago T18 Fuego 4P Bonus: Cuando el fénix es invocado, ganas 6% de daño de hechizos y 6% de celeridad con hechizos durante 15 seg.
- Mago T18 Fuego 2P Bonus:
Piroexplosión tiene una probabilidad del 25% de conjurar un Fénix de Fuego, infligiendo daño Fuego al objetivo.
- Mago T18 Arcano 4P Bonus:
Misiles Arcanos tiene un 35% de proababilidad de crear una Anomalía temporal, invocando un aliado aleatorio a través del tiempo para ayudarte en la batalla durante 10 seg.
- Mago T18 Arcano 2P Bonus: Cada uno de los Héroes invocados por la Anomalía temporal aumenta el daño que infliges un 12% hasta que se marche.
- Mago T18 Escarcha 4P Bonus: Aumenta la duración de
Chorro de Agua en 4 seg., y aumenta las cargas totales de
Dedos de Escarcha en 2.
- Mago T18 Escarcha 2P Bonus:
Chorro de Agua genera
Congelación cerebral cuando es utilizado, y el efecto de
Congelación cerebral aumenta el daño de
Descarga de Pirofrío un 20% adicional.
- Monje T18 Viajero del Viento 4P Bonus: Aumenta tu probabilidad de obtener
Rompecombos un 15%, y aumenta tu Energía máxima 20 p.
- Monje T18 Viajero del Viento 2P Bonus: Tu
Patada del sol naciente tiene un 40% de probabilidad de obtener
Rompecombos.
- Monje T18 Maestro Cervecero 4P Bonus: Cada vez que usas
Expulsar daño, el tiempo de reutilización restante de tu
Guardia es reducido en 5 seg.
- Monje T18 Maestro Cervecero 2P Bonus: Ahora
Expulsar daño no tiene tiempo de reutilización cuando estás por debajo del 50% de salud en
Estilo del buey robusto.
- Monje T18 Tejedor de Nieblas 4P Bonus: Cuando sanas con
Niebla envolvente o
Inspirar, un 50% de la sanación también se aplica sobre los objetivos afectados por
Extender vida. Cuando usas
Patada del sol naciente, tienes un 50% de probabilidad de aplicar
Niebla renovadora en un aliado herido cercano.
- Monje T18 Tejedor de Nieblas 2P Bonus: Tu
Niebla renovadora también aplica
Extender vida al objetivo inicial, sanándolo (105.8% de poder de hechizos) p. al instante y aumentando toda la sanación que reciben un 15% durante 12 seg. Tu
Patada del sol naciente aumenta el daño que el objetivo recibe de tus habilidades en un 6% adicional.
- Paladín T18 Protección 4P Bonus: Tu
Escudo de vengador tiene un 50% de probabilidad de ver su reutilización reiniciada cuando es utilizado.
- Paladín T18 Protección 2P Bonus: Cada vez que usas
Escudo de vengador, te sanas un 1.5% de tu salud máxima a lo largo de 10 seg.
- Paladín T18 Reprensión 4P Bonus: Tras usar
Cólera vengativa tu daño es aumentado un 6% cada 1 seg durante 10 seg.
- Paladín T18 Reprensión 2P Bonus: Ahora
Cólera vengativa tiene 3 cargas.
- Paladín T18 Sagrado 4P Bonus: Tu Celeridad es aumentada un 2% cada vez que sanas al objetivo de tu
Señal de la Luz. Dura 6 segundos y se acumula hasta 4 veces.
- Paladín T18 Sagrado 2P Bonus: Aumenta la sanación que se transfiere a los objetivos de tu
Señal de la Luz un 25%.
- Pícaro T18 Combate 4P Bonus: Aumenta tu daño mientras que
Subidón de adrenalina está activo un 15%.
- Pícaro T18 Combate 2P Bonus: Mientras
Hacer picadillo está activo, tienes una probabilidad de obtener
Subidón de adrenalina durante 4 seg.
- Pícaro T18 Sutileza 4P Bonus: Tu
Eviscerar y
Ruptura reduce la reutilización de tu
Esfumarse por 1 seg por punto de combo utilizado.
- Pícaro T18 Sutileza 2P Bonus: Tu
Esfumarse ahora otorga 5 puntos de combo cuando es utilizado y aumenta todo el daño realizado un 10% durante 10 seg.
- Pícaro T18 Asesinato 4P Bonus: Tu
Despachar ahora genera 2 puntos de combo adicionales.
- Pícaro T18 Asesinato 2P Bonus: Tu
Despachar inflige un 25% de daño adicional como daño de naturaleza.
- Sacerdote T18 Sombras 4P Bonus: Cuando tu
Maligno de las Sombras o
Dominamentes acaba, ganas Premonición, aumentanto tu probabilidad de Multigolpe un 16% durante 15 seg.
- Sacerdote T18 Sombras 2P Bonus: Reduce el tiempo de reutillización de
Maligno de las Sombras 160 seg. y el tiempo de reutilización de
Dominamentes 30 seg.
- Sacerdote T18 Disciplina 4P Bonus: Cada vez que
Penitencia sana, tiene un 50% de probabilidad de sanar a otro aliado herido cerca de tu objetivo.
- Sacerdote T18 Disciplina 2P Bonus: Aumenta el daño y la sanación de tu
Penitencia un 12% durante 15 seg. cada vez que inflige daño o sana. Este efecto se acumula hasta 6 veces.
- Sacerdote T18 Sagrado 4P Bonus: Tu
Rezo de alivio tiene un 10% de probabilidad de dividirse cuando rebota, sanando a un objetivo adicional cercano.
- Sacerdote T18 Sagrado 2P Bonus: Ganas un 2% de Celeridad durante 15 seg. cuando
Rezo de alivio rebota. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Tier 18 Buscador de Bandas
- BdB T18 Tela Sanador Bono 2p: Espíritu aumentado 145 p.
- BdB T18 Tela Sanador Bono 4p: Lanzar un hechizo de sanación tiene un 8% de probabilidad de lanzar
Lazo de Luz sobre un aliado herido, lo que sana a un máximo de 3 aliados a su paso.
- BdB T18 Tela DPS Bono 2p: Intelecto aumentado 115 p.
- BdB T18 Tela DPS Bono 4p: Tus hechizos dañinos tienen un 10% de probabilidad de provocar que caiga un
Meteorito vil sobre el objetivo.
- BdB T18 Cuero Tanque Bono 2p: Bono de Armadura aumentado en 145 p.
- BdB T18 Cuero Tanque Bono 4p: Cuando recibes un golpe tienes una probabilidad de obtener
Alivio vil, que te sana 6000 p. durante 6 seg.
- BdB T18 Cuero Melee DPS Bono 2p: Agilidad aumentada en 115 p.
- BdB T18 Cuero Melee DPS Bono 4p: Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un 5% y tu energía total 20 p.
- BdB T18 Cuero Taumaturgo DPS Bono 2p: Intelecto aumentado 115 p.
- BdB T18 Cuero Taumaturgo DPS Bono 4p: Tus hechizos de daño directo tienen una probabilidad de engullir al objetivo en
Caos vil durante 8 s.
- BdB T18 Cuero Sanador Bono 2p: Espíritu aumentado 145 p.
- BdB T18 Cuero Sanador Bono 4p: Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de colocar una
Barrera de alma sobre el objetivo que absorbe 20.000 p. de daño.
- BdB T18 Mallas Taumaturgo Bono 2p: Intelecto aumentado 115 p.
- BdB T18 Mallas Taumaturgo Bono 4p: Tus hechizos dañinos tienen un 10% de probabilidad de lanzar una
Llama caótica hacia tu objetivo que inflige 5334 p. de daño de Caos a todos los enemigos a los que atraviesa.
- BdB T18 Mallas Agilidad Bono 2p: Agilidad aumentada 115 p.
- BdB T18 Mallas Agilidad Bono 4p: Tus ataques especiales tienen un 10% de probabilidad de provocar una Deflagración vil que inflige 15000 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 0 m.
- BdB T18 Mallas Sanador Bono 2p: Espíritu aumentado 145 p.
- BdB T18 Mallas Sanador Bono 4p: Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu sanación un 12% durante 6 seg., reduciéndose con el tiempo.
- BdB T18 Placas Sanador Bono 2p: Espíritu aumentado 145 p.
- BdB T18 Placas Sanador Bono 4p: Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de activar
Luz cenital sobre tres aliados heridos cercanos.
- BdB T18 Placas Melee Bono 2p: Fuerza aumentada 115 p.
- BdB T18 Placas Melee Bono 4p: Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque un 50% durante 5 s. Sin embargo, cada 1 s el efecto se reduce.
- BdB T18 Placas Tanque Bono 2p: Bono de Armadura aumentado 145 p.
- BdB T18 Placas Tanque Bono 4p: Al recibir daño, tienes una probabilidad de obtener Baluarte vil, lo que absorbe 23.500 p. de daño durante 6 s.