Al igual que ocurrió en la expansión World of Warcraft: Legion con las Mejoras de las Sedes de Clase en Battle for Azeroth los jugadores contarán con un sistema similar llamado Investigaciones de la Campaña de Guerra.
En el afán por ganar la guerra entre Horda y Alianza ambas facciones necesitarán hacer modificaciones para aprovechar al máximo el terreno donde se lucha y sacar esa ventaja que les pueda dar la victoria.
Investigaciones de la Campaña de Guerra
Para desbloquear las Investigaciones de la Campaña de Guerra necesitaremos ser nivel 120 y haber comenzado la Campaña. Recibiremos una misión de Eitrigg (Horda) o Alleria Brisaveloz (Alianza) Adaptando nuestras tácticas para comenzar las investigaciones.
Cada jugador contará con un árbol de investigaciones de 6 niveles. Los 5 primeros tendrán 2 opciones cada uno, del que sólo podremos investigar una, mientras que el sexto tendrá tan sólo una. Aunque sólo podamos investigar una de las dos opciones, siempre podremos cambiar la opción elegida investigando de nuevo la otra opción.
Aunque los árboles estéticamente son diferentes para ambas facciones, las opciones serán similares y las vamos a ver a continuación.
Nivel de investigación 1
- Hogar del navegante: Controlas el poder del mar, lo que reduce un 40% el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar al usarla en Kul Tiras y Zandalar.
- Aterrizaje presto / Aterrizaje presto: Aprovechas el impulso de tu ruta de vuelo reciente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento sobre montura un 20% durante 5 minutos después de aterrizar.
Tiempo de investigación: 4h
Coste: 15 Recursos de guerra
Requisito: ninguno
Nivel de investigación 2
- Cuartel de tropas mejorado: Construyes un cuartel más grande para tu ejército, lo que aumenta en 2 el número máximo de tropas que puedes alojar.
- Red de portal de tropas: Abres un portal para teletransportar tropas desde Orgrimmar/Ventormenta, lo que te permite reclutar tropas al instante.
Tiempo de investigación: 1 día
Coste: 100 Recursos de guerra
Requisito: ninguno
Nivel de investigación 3
- Saqueador insular: Aprendes los secretos de los piratas para encontrar tesoros, lo que te otorga una posibilidad de recibir doblones de navegante adicionales en expediciones insulares.
- Arqueólogo insular: Aprendes los secretos de civilizaciones ancestrales, lo que aumenta un 20% la duración de los efectos de los santuarios.
Tiempo de investigación: 1 día
Coste: 150 Recursos de guerra
Requisito: Completa expediciones en 5 islas diferentes
Nivel de investigación 4
- Detector de azerita del mundo: Construyes un detector de azerita en tu barco, lo que te otorga una probabilidad de encontrar azerita adicional al completar misiones del mundo.
- Transporte local: Mejoras tu silbato de maestro de vuelo, lo que te permite solicitar un vuelo rápido a Zuldazar/Boralus al usar el silbato cerca de un maestro de vuelo de Zandalar o Kul Tiras.
Tiempo de investigación: 1 día
Coste: 200 Recursos de guerra
Requisito: Requiere al menos 5 campeones de guerra
Nivel de investigación 5
- Aprovechamiento de recursos del frente de guerra: Aprendes formas más eficientes de reunir recursos bajo presión, lo que aumenta un 15% la velocidad a la que recoges los recursos mientras combates en un frente de guerra.
- General del frente de guerra / General del frente de guerra: Aprendes a inspirar a tus aliados en la batalla, lo que aumenta un 15% la efectividad de las tropas cercanas mientras combates en un frente de guerra.
Tiempo de investigación: 1 día
Coste: 250 Recursos de guerra
Requisito: Requiere una victoria en un frente de guerra contra 3 comandantes enemigos únicos.
Nivel de investigación 6
- Embajador de la Horda / Embajador de la Alianza: Abres vías de comercio adicionales con tus nuevos aliados, lo que te otorga recursos de guerra adicionales en las misiones de emisarios.
Tiempo de investigación: 1 día
Coste: 500 Recursos de guerra
Requisitos: Requiere el logro Diplomacia de Azeroth
Dónde lo encuentro
Cada facción tiene un PNJ dedicado a las investigaciones de la Campaña de Guerra y los podrás encontrar en los siguientes lugares:
Alianza:
– Alleria Brisaveloz, en el barco Redención del Viento, en el Puerto de Boralus, en las coordenadas 70.5, 27.3 del Estrecho de Tiragarde.
Horda:
– Eitrigg, en el barco Llanto del Alma en Pena, en el Puerto de Zuldazar, en las coordenadas 58.5, 62.7 de Zul’dazar.