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Actualizada al Parche 8.1
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en Cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos. Los Cazadores Supervivencia son rastreadores curtidos expertos en venenos y explosivos, y que lanzan ataques letales con su mascota. Arma preferida: Arma de asta, bastón.
2. Habilidades y Hechizos
2.1 Principales habilidades
De Daño
Golpe de raptor/
Mordisco de mangosta: Nuestra habilidad para gastar enfoque y que junto el autoataque será una de nuestras principales fuentes de daño.
Trinchar: Nuestra habilidad de daño de área cuerpo a cuerpo, cuenta con un tiempo de reutilización corto, y reduce el tiempo de reutilización de nuestra
Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada enemigo al que golpea, hasta un máximo de 5.
Matar: Es el ataque físico de la mascota el cual ordenamos nosotros, tiene un 25% de probabilidad de reiniciarse al usarlo y genera 15p. de enfoque, su tiempo de reutilización se ve afectado por la celeridad.
Picadura de serpiente: Es una habilidad que podemos usar a distancia, tiene la componente de daño instantáneo y luego una componente de daño en el tiempo.
Bomba de fuego salvaje: Al igual que
Picadura de serpiente podemos usarla a distancia, tiene la componente de daño instantáneo y la componente de daño en el tiempo, solo que, a diferencia de picadura, la bomba explotará en un CONO HACIA ATRÁS DEL OBJETIVO AL QUE SE LA TIREMOS y les hará daño a todos tanto instantáneo como en el tiempo si les da la explosión.
Maestría: Vínculo de espíritu: Aumenta el daño de las habilidades que cuesten enfoque tanto nuestras como de nuestra mascota y nos cura un % de vida cada 5 segundos.
Utilidades
Arpón: No hará daño a no ser que usemos el talento así que lo usaremos como movilidad para saltar entre enemigos.
Aspecto del águila: Nos permite usar
Golpe de raptor/
Mordisco de mangosta desde una distancia de 40m durante 15 segundos.
Cortar alas: es una ralentización del 50%.
Llamada de maestro: Quita cualquier tipo de reducción de movimiento sobre la mascota y el jugador elegido, dándole una inmunidad de 4 segundos. (Solo la tienen las mascotas de Astucia).
Redirección: Podemos usarla para redirigir nuestra amenaza generada a un jugador del grupo/banda (tanque) o a nuestra mascota si estamos subiendo nivel para que no nos peguen a nosotros.
Trampa de brea: Tira una trampa que se activa al ser pisada por un enemigo que crea un charco de brea de 8 m sobre está ralentizando a los enemigos que se encuentren dentro un 50%, dura 30 segundos si la trampa se activa o 1 minuto si no se ha activado.
Trampa congelante: tiramos una trampa de hielo que incapacita durante 1 minuto al primer objetivo que la pise y no le permite realizar ninguna acción.
Intimidación: Ordenamos a nuestra mascota aturdir a nuestro objetivo durante 5 segundos.
Amordazar: Es el corte del cazador supervivencia, interrumpe el hechizo y silencia las magias de la misma escuela.
Separación: Habilidad que nos hace saltar hacia atrás, nos aporta movilidad.
Aspecto del guepardo: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 90% durante 3 segundos y luego un 30% durante 9 segundos.
Bramido: Habilidad de nuestra mascota que fuerza a los enemigos a que la ataquen.
Fingir muerte: nos sirve para perder toda la amenaza de los enemigos, podemos hacer que nuestra mascota aprenda esta habilidad también comprando un libro en la sede de cazadores y en nuestra mascota se llamará Hacerse el muerto.
2.2 Cooldowns y procs
2.2.1 Cooldowns ofensivos
Ataque coordinado. Es nuestro principal CD de daño, nos da un 20% de daño aumentado y hace que
Matar tenga un 25% extra de probabilidades de reiniciarse, osea que contará con un 50%.
Rabia primigenia: Es el BL/heroísmo del cazador, hace exactamente lo mismo, da al grupo o banda un 30% de celeridad durante 40 segundos. (solo mascotas de la rama ferocidad).
2.2.2 Cooldowns defensivos
Aspecto de la tortuga: Desvía los ataques contra ti y reduce el daño recibido un 30%, tampoco podremos realizar acciones mientras estemos con la inmunidad.
Excitación: Nos cura a nosotros un 30% y a nuestra mascota un 100%.
Supervivencia del más fuerte: Es un cd defensivo que reduce todo el daño que recibimos nosotros y nuestra mascota un 20% durante 6 segundos. (solo mascotas de la rama Tenacidad)
2.3 Generación de recursos
Pequeño sumario de las habilidades que generan y consumen enfoque (contando también talentos):
Genera enfoque:
Matar: Matar genera 15 puntos de enfoque.
Golpe de flanco: Genera 30 puntos de enfoque.
Gasta enfoque:
Picadura de serpiente: Gasta 20 puntos de enfoque.
Golpe de raptor/
Mordisco de mangosta: Gasta 30 puntos de enfoque.
Trinchar: Gasta 35 puntos de enfoque.
Carnicería: Gasta 30 puntos de enfoque.
Bandada de cuervos: Gasta 30 puntos de enfoque.
Chakrams: Gasta 30 p de enfoque.













