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Explicaciones sobre los procs de los Anillos legendarios

Los procs de los futuros anillos Legendarios que llegan en el Parche 6.2 están causando gran preocupación entre la comunidad por lo «especial» de su funcionamiento. Las preguntas más importantes que la comunidad se hace han quedado plasmadas en hilos del foro americano y se puede resumir en las siguientes:

  • Preocupación ante el uso mecánico cada vez que no tenga tiempo de reutilización.
  • Preocupación porque otros controlen el proc de tu propio Legendario.
  • Prepcupación porque el proc no es igual de eficiente para unas especializaciones como para otras.

Ion Hazzikostas aka Watcher, Diseñador jefe de encuentros de World of Warcraft, ha salido al paso para clarificar todas estas cuestiones y explicar los motivos a los jugadores. ¿Sois de los que estáis preocupados por las cuestiones alrededor de estos procs? o ¿Creéis que está bien planteado por el equipo de encuentros de Blizzard?

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En primer lugar ¿ Por qué el anillo tiene un proc que afecta a la banda? ¿ Por qué no un proc tradicional, es decir puramente individual ? Los origines de la idea radican en que este legendario en particular es un anillo. No es un arma ni es un escudo, entonces ¿ Cuál es la naturaleza de un anillo? Ya estemos hablando de los Siete anillos para los Señores Enanos en sus palacios de piedra o del Capitán Planeta, o incluso pactos sociales en nuestra propia sociedad, el significado de un anillo deriva en las conexiones.

Parece irrelevante, puede ser, pero esta línea de pensamientos es la que nos ha hecho crear un efecto grupal en vez de personal. Esto no significa que vaya a ser así para las legendarias futuras, pero es muy apropiado para este en particular

Ahora, pasemos a algunas de las preocupaciones que se han expresado:

  1. «Se usará mecánicamente cada vez que salga del tiempo de reutilización»

Algunas veces desde luego, – depende de la pelea. Las versiones del anillo de Sanación/Tanque seguro que no se utilizarán así, el anillo de DPS tiene también sus momentos (por ejemplo el notable daño de área del efecto final) hacen que la decisión de cuando activarlo no sea tan trivial. Vamos a considerar las peleas en Fundición, ya que serán ejemplos más familiares que los de la nueva banda, y vamos a imaginar como se podría haber usado el anillo de la mejor forma posible en esos encuentros:

  • Horno de Fundición: Si lo usas al comenzar estar perdiendo toda su efectividad, puedes usar la primera activación en el segundo par de Operadores, y luego en la segunda fase durante la vulnerabilidad de las Elementalistas ya que es lo más importante.

     

  • Operador Thogar: Aquí tenemos que tener en cuenta el daño de área del anillo al final. Puedes activar el anillo antes de la oleada con el Hombre de Armas, centrando el daño en Thogar y que el daño de área del anillo se encargue de los enemigos conforme bajan del tren.

     

  • Dominallamas: Los lobos son lo más importante aquí. Sería conveniente esperar a que esté en 45 de energía antes de activarlo para que la explosión de daño final se les haga a los lobos nada mas salir, especialmente en mítico(ya que salen más lobos).

     

  • Puño Negro: Aparte del uso obvio para acelerar la fase 1 y la fase 3, se puede utilizar para que el jugador que ha iniciado el uso en fase dos sea el que suba al balcón y la explosión final del anillo mate a todos los enemigos de ahí de un plumazo.

Eso sí, en jefes como Gruul, se puede utilizar nada más salir del tiempo de reutilización. Pero yo diría que Gruul es más la excepción, que la norma.

  1. «No me gusta que otro tenga control sobre mi legendaria»

Es un punto de vista justo, y lo entiendo. Dejando a un lado el hecho de que cuando estás haciendo contenido en solitario tienes el control total sobre la activación, sigue existiendo un mayor control sobre este legendario que sobre casi cualquiera de los anteriores. Un ejemplo sería Fen Yu, Furia de Xuen Fen Yu, Furia de Xuen, podrías tener suerte y que se activase el efecto justo cuando viniese un pack de enemigos o 10 segundos después, desperdiciando así el daño de la capa, con la perdida de daño que esto representa.

En su esencia, el anillo legendario es un objeto de banda – La inmensa mayoría de los pasos para conseguirlo se llevan a cabo en una banda – y los miembros de una misma banda son por definición miembros que cooperan y colaboran entre sí para enfrentar desafíos. Los anillos no hacen más que añadir otra capa más a ese trabajo en equipo. Incluso en grupos de banda no tan estructurados no se permite que un mago utilice Distorsión TemporalDistorsión Temporal cuando él quiera para aumentar su daño a costa de perjudicar a la banda por ejemplo, con lo que me sorprendería que se hiciese con el anillo. Ahora, eso sí, en el Buscador de Bandas, aunque no sea muy común ver a gente con este anillo, es probable que se vea un comportamiento egoísta en su uso. Pero incluso así, el efecto no se desperdicia (simplemente no sería el óptimo) y esta acción no es probable que afecte al éxito o fracaso del encuentro en el Buscador de Banda.

  1. «El efecto no es justo/equilibrado y es peor para <mi especialización> que para <otra especialización>»

Cierto. Podríamos haber hecho un anillo perfectamente imparcial – algo así como «Equipar: Aumenta el daño y la curación un 10%.» Eso habría sido muy mediocre. Casi ningún efecto con algo de profundidad beneficiará por igual a todas las clases y especializaciones (Y no pensamos que la homogeneización de las clases sea la respuesta). En el transcurso de una pelea puede ser que algunos se beneficien más de este efecto. Esperamos poder seguir haciendo objetos interesantes y poco comunes, para poder beneficiar a las clases/especializaciones que sienten que el anillo no es lo más óptimo para ellos.»

Horas después escribió lo siguiente en su segundo post:

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No hay nada en particular sobre el diseño del anillo que desaliente a los grupos de bandas a la hora de ir con gente que todavía no lo tengan si lo comparamos con los otros legendarios. Las personas sin el anillo harán un porcentaje menor de daño (o de sanación, o tendrán un cd menos de tanque) durante la batalla, pero esa es la naturaleza de cualquier objeto que incremente tu poder. En realidad no es diferente en este aspecto de las capas de MoP. Estoy seguro de que más adelante en la expansión habrá clanes y grupos de bandas que requieran el anillo legendario, pero esto es una dinámica social que es casi inevitable a la hora de tener cualquier tipo de progreso, ya sea por el objeto legendario en este caso o simplemente por el nivel de objetos de un personaje.

Además, como nota aparte, no estaba diciendo que el anillo no vaya a ser utilizado nada más empezar el combate. En la inmensa mayoría de los casos será así. Sin embargo, el tiempo de reutilización es suficientemente corto como para poder utilizarlo más veces durante el encuentro de una forma más táctica, en vez de utilizarlo cada 2 minutos.

Por último, nada en Ciudadela de Fuego Infernal se está ajustando al hecho de tener el anillo. Esa es una de las grandes razones de por qué no está disponible en los RPP actualmente. En Asedio de Orgrimmar, muchos jugadores tenían la capa incluso antes de poner un solo pie en la zona el día del parche, esto diluyó el impacto de completar la capa para todos estos jugadores, ya que no apreciaban el antes y el después de conseguirla. Los primeros progresos en la banda de Ciudadela de Fuego Infernal se producirán sin los anillos legendarios. Conforme vayan avanzando los miembros de la banda podrán completar sus anillos, y estos les ayudarán a superar las fuerzas de Gul’dan.

 

 

Written by Ravena

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