Nuevas correcciones en vivo del Parche 8.3.0 de World of Warcraft y WoW Classic actualizadas al 9 de Junio. Ver otras correcciones y cambios.
No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.
Correcciones en vivo Parche 8.3.0 de WoW y Classic – 9 de Junio
itle='Español
itle='English
Fuente traducida
Clases
- Monje
- Tejedor de niebla
- Ahora Crisálida (talento de jcj) reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 25 segundos (antes 45 segundos).
- Tejedor de niebla
Mazmorras y bandas
- Trecho celestial
- Araknath
- El daño de Energizar se ha reducido un 50% en las dificultades heroica y Paseo en el tiempo.
- Araknath
Visiones horripilantes
- Visión horripilante de Orgrimmar
- Se ha bloqueado el acceso al trono de Thrall para evitar que sucediera en raras ocasiones que los personajes se atascaran si se les asustaba en el trono.
Objetos y recompensas
- Esencias de Azerita
- Conflicto y Discordia (principal -rango 2) ahora aumenta el beneficio defensivo de tu Versatilidad un 50% mientras estás aturdido (antes 100%).
Jugador contra jugador
- Objetos y recompensas
- Maldad del gladiador corrupto vuelve a poder acumularse más rápido cuando múltiples Maldad del gladiador corrupto se utilizan contra un objetivo.
- Esencias de Azerita
- Llamas segadoras (principal, rango 3) ya no se activa en objetivos controlados por jugadores como mascotas, tótems y guardianes.
- Se ha resuelto un problema que evitaba que el efecto de Conflicto y discordia (principal, rango 2) otorgara un beneficio de defensa adicional de la versatilidad bajo los efectos bajo ciertos efectos de aturdimiento de algunas clases.
- Objetos corruptos
- La efectividad de Versátil (efecto de corrupción) se ha reducido un 33% al entrar en combate contra jugadores enemigos.
Misiones
- Se han arreglado varias misiones que podían compartirse de forma no intencionada y accionarían un teletransporte al aceptarlas.
Paseo en el tiempo
- Hemos reducido la magnitud del ajuste de estadísticas aplicado a los jugadores para compensar su nivel de corrupción.
- Comentario de los desarrolladores: Paseo en el tiempo está diseñado para ser una experiencia agnóstica al equipo de largo alcance que permite a jugadores de distintos niveles de fases de profesión juntarse. Desde Legion hemos utilizado ajustes de estadísticas para compensar los beneficios de poder único de sistemas como los artefactos o esencias para intentar mantener el poder igualado. Estábamos siendo muy agresivos con la compensación de la corrupción, y por culpa de eso las mazmorras de Paseo en el tiempo de Visiones de N’Zoth eran más difíciles de lo intencionado.
- Auichindoun
- Teren’gor
- Ahora agonía debería infligir la cantidad apropiada de daño según aumenta con el tiempo.
- Ahora la Semilla de malevolencia debería infligir daño a todos los jugadores cercanos del objetivo afectado.
- Teren’gor
WoW Classic
- Se ha corregido un problema que provocaba que un Dragón de pesadilla apareciera de nuevo al poco de haber muerto.
Fuente
Classes
- Rogue
- Subtlety
- Resolved an issue that prevented Subtlety Rogues from being visible to their target during Shadowy Duel (PvP Talent).
- Subtlety
Items and Rewards
- The gateway summoned by Corrupted Gladiator’s Breach trinket is now slightly larger and easier to interact with when there are nearby units.