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Cambios al Sacerdote en Warlords of Draenor


Índice
 Cambios al Sacerdote
 Talentos de Nivel 100
 Ventajas de Draenor 
 Afinidad de Estadísticas
 Bonus de conjuntos
 Armaduras de Sacerdote

Todos los cambios al Sacerdote para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.

Actualizado a las Notas del 14 de Octubre y Build 19057.

 Cambios al Sacerdote

Cambios que sufrirá el sacerdote en Warlords of Draenor, recopilados de las notas del Parche oficiales y traducidas por nuestro equipo cuando no están disponibles en español.

General
Sagrado
Sombras
Talentos
Recortes
Consolidación y Refinamiento
Control de Masas
  • Ahora  Pluma angélica aumenta la velocidad de movimiento un 60% (en vez de un 80%). Si se lanza sobre los jugadores, siempre dará preferencia al Sacerdote lanzador por encima de los demás y, a continuación, al jugador más cercano a la zona objetivo. Al igual que sucedía antes, se creará una pluma que puede recogerse en el lugar objetivo si no hay jugadores en él. Además, al recoger varias plumas, se prolongará la duración, en lugar de reemplazarla, hasta un máximo del 130% de la duración base.
  •  Esclarecimiento es una nueva facultad pasiva para los sacerdotes Disciplina.
    •  Esclarecimiento aumenta un 10% la probabilidad de sanación crítica de  Rezo de alivio y aumenta un 5% la estadística de golpe crítico obtenida mediante todas las fuentes.
  •  Nova Sagrada ya no está disponible mediante un glifo sublime, ahora es un hechizo de especialización de Disciplina. Se ha reducido su coste de maná y se ha aumentado su curación. Su propósito ahora es ser un hechizo de curación de área de efecto eficiente para los sacerdotes  Nova Sagrada.
  • Ahora varios sacerdotes pueden lanzar  Rezo de alivio al mismo objetivo, y un sacerdote puede lanzarlo a varios objetivos, pero la facultad tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantánea). (Ver también Sanación instantánea).
  •  Maligno de las Sombras ya no restablece maná.
    • Ahora  Dominamentes restablece un 0,75% de maná por golpe (en lugar de un 1,75%).
  • Ahora  Tentáculos del vacío cuenta con un 10% de la salud del sacerdote (en lugar del 20%) y el daño que inflige al objetivo enraizado también afecta al propio tentáculo del vacío.
  • Ahora,  Cascada tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado.
  • Ahora,  Halo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado.
  • Ahora,  Rezo de alivio tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo).
  • Ahora  Peste devoradora restablece un 2% de la salud máxima por pulso (en lugar de un 1%).
  • Ahora  Contrición sana un 25% de salud menos que antes.
  • Se ha reducido un 67% el coste de maná de  Cascada.
    • Disciplina y Sagrado: Ahora  Cascada tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo, ver también: Sanación instantánea), sana un 50% menos y ya no daña a los enemigos.
    • Sombra: Cascada ya no sana a los aliados.
  • Se ha reducido un 67% el coste de maná de  Estrella divina, y ahora sigue las normas de limitación estándar de área de efecto.
  • Se ha reducido un 67% el coste de maná de  Halo, y ahora sigue las normas de limitación estándar de área de efecto.
    • Disciplina y Sagrado: Ahora  Halo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo, ver también: Sanación instantánea), sana un 50% menos y ya no daña a los enemigos.
    • Sombra:  Halo ya no sana a los aliados.
  • Las filas de talentos de nivel 15 y 60 han intercambiado posiciones.
  • Los efectos de  Reflexión divina se han dividido dependiendo de la especialización.
  •  Luz en la oscuridad se ha dividido en dos facultades que dependen de la especialización del sacerdote.
    • Ahora  Oleada de oscuridad (Sombras) tiene un máximo de 3 cargas (en lugar de 2) y ahora también puede activar su efecto mediante  Peste devoradora, pero sus probabilidades de activarlo se han reducido un 10% (en lugar de un 20%) para compensar.
    • La probabilidad de activar  Oleada de Luz (Disciplina, Sagrado) se ha reducido al 8% (en lugar de un 15%).
  • Ahora  Infusión de poder otorga un 25% de celeridad (en lugar de un 20%), pero ya no aumenta el daño (en vez de aumentarlo un 5%).
  • Consuelo y demencia se ha dividido en  Palabra de poder: consuelo para Disciplina y Sagrado, y  Demencia para Sombras.
  • Ahora  Giro del destino solo se activa mediante sanación para los sacerdotes Disciplina y Sagrado, y solo se activa mediante daño para los sacerdotes Sombras.

Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado «Ability Prunning» y aquí os las dejamos.

  •  Sanación superior pasa a llamarse  Sanar.
  • Los efectos de  Tiempo prestado pasan a formar parte de  Palabra de poder: escudo por defecto para los sacerdotes Disciplina.
    • Se ha rediseñado  Tiempo prestado. Ahora aumenta un 40% la estadística de celeridad de los sacerdotes obtenida de todas las fuentes durante 6 s.
  • Ahora  Peste devoradora siempre cuesta 3 orbes de las Sombras, y ahora sana al sacerdote un 100% del daño que inflige, en lugar de sanarlo por pulso.
  • Ahora  Fuego Sagrado dura 9 s. (en lugar de 7 s).
  •  Forma de las Sombras ya no permite que se lance ningún hechizo de sanación, pero tampoco tiene restricción a la hora de lanzar otros hechizos sagrados.
  • Ahora  Abrazo vampírico sana a todos los miembros de un grupo o de una banda un 10% del daño infligido, y la sanación ya no se divide entre los objetivos (en vez de un 75% del daño infligido y dividiéndose entre los objetivos).
  • El efecto de sanación de  Pozo de Luz ya no se cancela si el objetivo recibe el daño suficiente.
  •  Supresión de dolor ya no reduce un 5% la amenaza del objetivo.
  • Ahora,  Palabra de poder: consuelo restablece un 2% de maná (en lugar de un 1%).
  •  Dispersión y  Toque vampírico ya no restauran maná.
  •  Evangelización ya no afecta al daño que infligen los hechizos o a su coste de maná. El daño de los hechizos afectados se ha ajustado para compensar.
  • El daño inicial de  Palabra de las Sombras: dolor ahora se considera daño directo en lugar de periódico.
  • Ahora  Himno divino sana a todos los miembros del grupo o de la banda en lugar de a un número variable dependiendo del tamaño de la banda. Se ha ajustado su sanación para compensar.
  • Ahora  Voluntad centrada se activa a través de cualquier daño recibido, en lugar de estar limitado a los ataques cuyo daño sea superior al 5% de la salud total o a recibir un golpe crítico efectuado por ataques no periódicos.

 

 Talentos de Nivel 100 Sacerdote

Izquierda
Centro
Derecha
  •  Palabras de Alivio (Disciplina, Sagrado): Tus hechizos de sanación y absorción de daño te otorgan una acumulación de  Palabras de Alivio. Cuando obtienes 10 acumulaciones de  Palabras de Alivio, tu siguiente hechizo de sanación o absorción de daño que requiera la selección de un objetivo también lanzará  Rezo de alivio sobre dicho objetivo.
  •  Entropía del vacío (Sombras): Consume 3  Orbes de las Sombras para infligir [750% del Poder de Hechizos] p. de daño de las Sombras durante 1 minuto.  Peste devoradora reiniciará este efecto a su duración completa de 1 min. 40 metros de rango, 1,5 segundos de lanzamiento, 3 orbes de las Sombras.
  • Gracia Salvadora (Disciplina, Sagrado): Sana [630% de Poder de Hechizos] p. a un objetivo amistoso. Reduce tus absorciones y sanaciones realizadas un 10% durante 8 s. y se acumula hasta 10 veces. 4,800 de maná, 40 metros de rango, 1,5 segundos de lanzamiento.
  •  Espíritus Afortunados (Sombras): Tus apariciones sombrías te otorgan 1  Orbe de las Sombras en lugar de infligir daño.

 Ventajas de Draenor para Nivel 91 al 99

Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.

Disciplina
Sagrado
Sombra
  • Arcángel potenciado. El siguiente  Rezo de sanación que lanzas tras activar  Arcángel tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Palabra de poder: escudo mejorada. Reduce la duración del efecto Alma debilitada provocado por tu hechizo  Palabra de poder: escudo 3 s.
  • Salto de fe mejorado. Tu  Salto de fe también aumenta tu siguiente hechizo de sanación no periódico lanzado sobre el mismo objetivo un 50% durante 10 s.
  • Voluntad centrada mejorada. Cada aplicación de  Voluntad centrada también aumenta tu daño infligido un 5%.

  • Chakras mejorados. Reduce el tiempo de reutilización de tus Chakras 20 s.
  • Renovar mejorado. Aumenta la duración de tu hechizo  Renovar 3 s.
  • Salto de fe mejorado. Tu  Salto de fe también aumenta tu siguiente hechizo de sanación no periódico lanzado sobre el mismo objetivo un 50% durante 10 s.
  • Voluntad centrada mejorada. Cada aplicación de  Voluntad centrada también aumenta tu daño infligido un 5%.

 

 Afinidad de Estadísticas Secundarias

Se ha añadido a todas las especializaciones una bonificación del  5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.

  • Disciplina: Golpe Crítico
  • Sagrado: Multigolpe
  • Sombrar: Celeridad

 

 Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ

Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales. 

JcE
JcJ
  • Sacerdote Disciplina Bono 2P:   Penitencia se canaliza 1 segundo adicional y genera 2 acumulaciones de  Evangelización.
  • Sacerdote Disciplina Bono 4P: Cuando activas Arcángel, el coste de mana de Rezo de sanación es reducido un 50% por 6 segundos.
  • Sacerdote Sagrado Bono 2P Rezo de alivio salta a 4 objetivo más.
  • Sacerdote Sagrado Bono 4P:  Cuando  Rezo de alivio sana a un objetivo, tienes un 20% de probabilidad de ganar una carga de  Serendipia.
  • Sacerdote Sombras Bono 2P: Consumir  Orbes de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de  Explosión mental 0.5 segundos por orbe consumido.
  • Sacertode Sombras Bono 4P: Cada vez que  Peste devoradora haga daño en el tiempo, se incrementa tu Celeridad un 1% durante 4 segundos, acumulándose hasta 12 veces.
  • Sacerdote Disciplina Bono 2P Penitencia ahora aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amigo que cures un 30%, y reduce la velocidad de movimiento del enemigo objetivo al que le hagas daño un 50%.
  • Sacerdote Disciplina Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de  Supresión de dolor 60 s.
  • Sacerdote Sagrado Bono 2P: Cuando tu  Rezo de alivio sana a un objetivo, tu y tu objetivo ganáis 130 de Versatilidad durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Sacerdote Sagrado Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de tu  Espíritu guardián 60 s.
  • Sacerdote Sombras Bono 2P: Cuando acaba  Dispersión, ganas 1,950 de Versatilidad durante 10 segundos.
  • Sacerdote Sombras Bono 4P: Los  Orbes de las Sombras utilizados con  Horror Psíquico se restauran a 1  Orbes de las Sombras cada 3 segundos.

 

 Armaduras de Sacerdote Tier 17/Temporada 16

En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.

JcE/JcJ Normal/Heroico/Conquista
JcE/JcJ Mítico/Elite JcJ

No han sido encontrados aún en la Alfa de WoD

 

 

Written by Epsilon

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