El Parche 7.2.5, además de los nuevos anillos legendarios para todas las clases y especializaciones, traerá cambios a los Legendarios actuales así como otros nuevos Legendarios, por ahora tan sólo para Sanadores. Dado que es un RPP todo lo mostrado aquí está sujeto a cambio. Actualizado al lanzamiento del Parche 7.2.5.
Puedes ver todos los nuevos Anillos Legendarios con todas sus especificaciones aquí
Nuevos Legendarios
Brujo
- Anillo
Alma de Señor abisal
Abrazo de la Muerte (Aflicción)
Grimorio de sinergia (Demonología)
Erradicación (Destrucción)
- Todas
Maestro cosechador : Cada fragmento de alma que gastas tiene un 3% (Demon) / 6% (Destro) / 9% (Afli) de probabilidad de otorgarte Cosecha de almas durante 8 s.
Caballero de la Muerte
- Anillo
Alma de Señor de la Muerte
Baluarte impío (Sangre)
Tormenta inminente (Escarcha)
Llagas rebosantes (Profano)
- Profano
Vociferadores de muerte: Golpe purulento tiene un 100% de probabilidades de invocar un poderoso Vagador resucitado durante 25 seg. Esto tan sólo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
- Escarcha
Corazón frío: Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón frío, lo que provoca que tu siguiente Cadenas de hielo inflija (1+100% de Poder de Ataque) p. de daño de Sombraescarcha. Se acumula hasta 20 veces. Si usas Cadenas de hielo cuando tengas 20 acumulaciones de Corazón frío, el objetivo también quedará aturdido y atrapado en un bloque de hielo durante 4 s.
- Sangre
Corrupción del Cazador de Almas: Peste de sangre gana un 100% de daño y sanación aumentada.
Druida
- Anillo
Alma de Archidruida
Alma del bosque (Equilibrio)
Alma del bosque (Feral)
Alma del bosque (Guardián)
Alma del bosque (Restauración)
- Guardián
Furia de Naturaleza: Mientras estás en forma de Oso, infliges un 30% de daño de Naturaleza y Arcano aumentado, y eres sanado un 30% de todo el daño Naturaleza y Arcano infligido.
- Feral
Ornato de behemoth: Los remates extienden la duración de Furia del tigre 0,5 s por cada punto de combo gastado.
- Equilibrio
Luz de luna radiante: Luna llena se convierte en Luna llena una vez más antes de reiniciarse a Luna nueva.
- Restauración
Canción camaleónica: Crecimiento salvaje tiene una probabilidad del 15% de otorgar Encarnación: Árbol de vida durante 12 segundos.
Cazador de Demonios
- Anillo
Alma de Asesino
Primera baja (Devastación)
Efecto colateral (Venganza)
- Devastación
Teoría del caos: Danza de hojas tiene un 10% de probabilidad de otorgarte Hojas de caos durante 6 s.
- Venganza
Abrazo del olvido: Púas de demonio y Potenciar resguardos obtienen 1 carga adicional.
Cazador
- Anillo
Alma de Maestro de caza
Picadura de serpiente (Supervivencia)
Bloquear y cargar (Puntería)
Furia de las bestias (Bestias)
- Puntería
Celeridad de los Brisaveloz: Ráfaga de viento te otorga un 15% de celeridad durante 6 s.
- Bestias
Parsel: Disparo de cobra aumenta el daño que infligís tú y tus mascotas un 1%, y la restitución un 2% durante 8 s. Se acumula hasta 4 veces.
- Supervivencia
Capa de depredador oculto: Obtienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por tu Trampa explosiva.
Chamán
- Anillo
Alma de Clarividente
Eco de los elementos (Elemental)
Tempestad (Mejora)
Eco de los elementos (Restauración)
- Elemental
Corazón en llamas: Tienes un 0.20% de probabilidad por Vorágine gastada de otorgarte Ascensión durante 10 s.
- Mejora
Clamatormentas de ascendiente primigenio: Muerdepiedras tiene un 10% de probabilidad de otorgarte Ascensión durante 10 s.
- Restauración
Fuego en las profundidades: Lluvia de sanación tiene un 15% de probabilidad de otorgar Ascensión durante 6 s.
Guerrero
- Anillo
Alma de Señor de la batalla
Calma mortal (Armas)
Masacre (Furia)
Venganza (Protección)
- Protección
Espejo de sangre de Ararat: Bloquear con escudo y Reflejo de hechizos obtienen 1 carga adicional.
- Armas
Gran ojo de la tormenta: Filotormenta aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y el daño que infliges un 4% durante 6 s. La cantidad va aumentando de forma periódica y se acumula hasta un máximo de 6 veces.
- Furia
Rabiosos Valarjar: Los golpes críticos contra el objetivo principal de Desenfreno generan 6 p. de ira.
Monje
- Anillo
Alma de Gran Maestro
Vitalidad mística (Maestro cervecero)
Envoltura en la niebla (Tejedor de niebla)
Órbita de chi (Viajero del viento)
- Maestro Cervecero
Último aliento de Cerveza de Trueno: Embate con barril gana 1 carga adicional e inflige un 25% de daño aumentado.
- Viajero del Viento
Sopla el viento: Golpe del Señor del Viento tiene un 20% menos de tiempo de reutilización y hace que tu siguiente Patada oscura no cueste chi.
- Tejedor de Niebla
Puerta a ninguna parte: Fuente de esencia tiene una probabilidad del 20% de invocar a Chi-ji durante 15 segundos.
Mago
- Anillo
Alma de Archimago
Inestabilidad temporal (Arcano)
Que arda todo (Fuego)
Toque helado (Escarcha)
- Arcano
Manto del Kirin Tor inicial: Tromba Arcana tiene un 10% de probabilidad por cada carga Arcana consumida de lanzar un orbe Arcano frente a ti.
- Fuego
Núcleo infernal contenido: Lanzar 30 Bolas de Fuego o Piroexplosiones atrae un Meteoro sobre tu objetivo.
- Escarcha
Fragmentos rotos de Sindragosa: Lanzar 15 Descargas de Escarcha o Aluviones atrae una Lluvia de Cometas sobre tu objetivo.
Paladín
- Anillo
Alma de Alto Señor
Propósito divino (Sagrado)
Escudo Sagrado (Protección)
Propósito divino (Reprensión)
- Protección
Pilares de luz recóndita: Ojo de Tyr inflige un 300% de daño aumentado y tiene un tiempo de reutilización reducido un 25%.
- Reprensión
Expurgación de inquisidor Escarlata: Cada 2 s. obtienes un 6% más de daño para tu siguiente Tormenta divina. Se acumula hasta 30 veces.
- Sagrado
Torre sin límites: La luz del alba tiene un 10% de probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante 8 s.
Pícaro
- Anillo
Alma de Hoja de las Sombras
Vigor (Todas las especializaciones)
- Forajido
Maldición de inquietud: Hojas inquietas reduce el tiempo de reutilización de Maldición de las Hojas Pérfidas 0.25 s por cada punto de combo gastado.
- Asesinato
Corona vacía: Perdición de Reyes genera 40 p. de energía durante 5 s.
- Sutileza
Primeros muertos: Durante 2 segundos tras activar Símbolos de la Muerte, Embate de las Sombras genera 3p. más de combo y Puñalada genera 4p. más de combo.
Sacerdote
- Anillo
Alma de Sumo Sacerdote
Giro del destino (Disciplina)
Oleada de Luz (Sagrado)
Giro del destino (Sombras)
- Sombras
Corazón del Vacío: Erupción del Vacío inflige un 300% más de daño y te sana un 40% del daño infligido.
- Sagrado
Guía de Alabastro: Rezo de alivio tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Apoteosis durante 8 s.
- Disciplina
Halo interno: Palabra de poder: radiancia tiene una probabilidad del 35% de otorgar Infusión de poder durante 9 s.
Cambios a los Legendarios actuales
Brujo
Relicario de almas (Destrucción): Ahora la probabilidad de generar un Fragmento de Alma es 6% (antes 10%).
Odr, chal de los Ymirjar (Destrucción): Ahora los enemigos marcados por tus Estragos reciben un 15% más de daño (antes 8%).
Caballero de la Muerte
Cuarta lección del instructor (Profano): Ahora Golpe de la plaga tiene una probabilidad de provocar 1-2 Heridas degenerativas extras (antes 1-3).
Hombreras de Tak’theritrix (Profano): Ahora el aumento de daño es del 40% (antes 30%).
Druida
Sabiduría de Aman’thul (Restauración): Ahora el máximo aumento de tiempo es 9 segundos por lanzamiento (antes 15).
El atrapasueños esmeralda (Equilibrio): Ahora la reducción de Poder Astral es de 5 durante 5 segundos (antes 7 durante 3 segundos).
Cazador de Demonios
Achor, el hambre eterna (Devastación): NUEVO – Retirada vengativa te sana un 25% de tu salud máxima y te otorga un 20% de Restitución durante 8 segundos.
Estabilizadores biónicos Mo’arg (Devastación): Ahora el aumento de daño por cada enemigo golpeado es del 25% (antes 50%).
Cazador
Manto de mando (Bestias): NUEVO – Bestia temible aumenta el daño realizado por tus mascotas un 5% durante 8 segundos.
Chamán
- Ninguno por el momento
Guerrero
Mano dura de Archavon (Armas): Ahora Golpe mortal cuesta 8 p. menos de ira.
Monje
- Ninguno por el momento
Mago
- Ninguno por el momento
Paladín
- Ninguno por el momento
Pícaro
Engaño del Señor del Terror (Sutileza): Ahora el aumento de daño es un 25% (antes un 35%).
Sacerdote
Estel, Inspiración de Dejahna (Disciplina): Ahora el aumento de Celeridad es de 1% (antes 2%) durante 8 segundos (antes 5).
Kam Xi’raff (Disciplina): Ahora la reducción de maná es del 50% (antes 75%) y ahora reduce todos los hechizos no sólo los de daño.