Una de las nuevas características del nuevo Parche el Resurgir de Azshara son los Aliados de combate, unos ayudantes que nos irán desbloqueando misiones diarias con recompensas además de un sistema de niveles que nos ayudará a mejorarlos.
Los Aliados de Combate de Nazjatar
¿Cómo desbloquearlos? Para desbloquearlos primero tendremos que completar toda la cadena introductoria de Nazjatar hasta conseguir la mejora del Corazón que nos permitirá tener las esencias.
Una vez cumplidos los requisitos anteriores en las ciudades principales de Nazjatar, Mezamerre para la Alianza y Nuevohogar para la Horda, tendremos la misión introductoria a los Aliados de combate, Instalarse para la Horda y
El chamán perdido para la Alianza (En la Horda es dentro de la cueva de Nuevohogar y en la Alianza están en medio de la ciudad).
Completar la misión nos desbloqueará 3 aliados de combate para cada facción.
Los de la Horda son:
- Neri Escama Letal
- Poen Branquiano
- Vim Almasalmuera
Y los de la Alianza son:
- Clarividente Ori
- Cazador Akana
- Esgrimidor Inowari
Cada día podremos elegir uno para que nos acompañe por nuestras aventuras en Nazjatar. Elegid con cuidado a quien queráis ya que no lo podréis cambiar hasta el reinicio diario del día siguiente. Cada aliado de combate añadirá misiones diarias que podrás hacer que le otorgarán experiencia y con ellas ganarán los haremos subir de nivel.
El nivel máximo de los Aliados de combate será el nivel 30 y cada nivel necesitará 300 puntos de experiencia para subir. Hay un método distinto que podremos utilizar para ayudarnos a subirles de nivel, son las Ordenes de despliegue naga que otorgarán 150 p. de experiencia a todos tus Aliados de combate, se desconoce la forma de conseguirlas pero seguramente serán botín de los enemigos poco comunes y los tesoros de Nazjatar.
Facultades de los Aliados de combate
Los niveles de los seguidores le otorgarán habilidades y mejoras de las mismas según sube de nivel, aquí puedes ver a que nivel hacer cada cosa.
- Rango 1: Primera facultad.
- Rango 3: Segunda facultad.
- Rango 6: Facultad avanzada de la primera.
- Rango 10: Facultad avanzada de la segunda.
- Rango 15: Tercera facultad.
Horda
Neri Escama Letal:
Colmillos profundos (Se desbloquea al nivel 1): Inflige daño físico moderado a un enemigo. Facultad avanzada desbloqueada el rango 6.
Aletas de las profundidades: Inflige daño físico a todos los enemigos cerca del taumaturgo.
Debilitar (Se desbloquea al nivel 3): Inflige daño físico leve a un enemigo y lo desorienta. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Puyazo y punzada: Inflige daño físico moderado a un enemigo y provoca que se desoriente.
Sentido de la estrategia (Se desbloquea al nivel 15): Reduce el radio en el que los enemigos pueden detectarte y aumenta ligeramente tu velocidad de movimiento. Además, aumenta el daño que infliges con los golpes críticos. No tiene facultad avanzada.
Poen Branquiano:
Descarga salobre (Se desbloquea al nivel 1): Inflige daño de Escarcha. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 6.
Salpicadura grande: Inflige daño de Escarcha a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
Lluvia de marea (Se desbloquea al nivel 3): Crea una tormenta que sana a los aliados e inflige daño de Escarcha a los enemigos. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Tormenta de marea: Crea una tormenta que sana a los aliados e inflige daño de Escarcha a los enemigos.
Resaca (Se desbloquea al nivel 15): Un vórtice de agua enraíza a los enemigos e inflige daño de Escarcha durante 20 s. No tiene facultad avanzada.
Vim Almasalmuera:
Aplastar concha (Se desbloquea al nivel 1): Inflige daño físico y provoca a un enemigo. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 6.
Aplastar caracola: Inflige daño físico y provoca a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
Embate de tsunami (Se desbloquea al nivel 3): Inflige daño físico moderado y aturde a los enemigos cercanos al taumaturgo. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Vorágine: Inflige daño físico moderado y aturde a los enemigos cercanos al taumaturgo.
Pedir ayuda (Se desbloquea al nivel 15): Invoca a un aliado gigantesco para que ayude al taumaturgo. No tiene facultad avanzada.
Alianza
Clarividente Ori:
Descarga de agua (Se desbloquea al nivel 1): Inflige daño de Escarcha. Facultad avanzada desbloqueada el rango 6.
Explosión de agua: Inflige daño de Escarcha a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
Haz de agua (Se desbloquea al nivel 3): Inflige un haz continuo de daño moderado de Escarcha a un enemigo. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Rayo de hielo: Inflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.
Vórtice de tifón: Un vórtice de agua enraíza a los enemigos e inflige daño de Escarcha durante 20 s. No tiene facultad avanzada.
Cazador Akana:
Puñalada profunda (Se desbloquea al nivel 1): Apuñala a un objetivo y le inflige un grave daño físico. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 6.
Lanza con ganchos: Inflige un grave daño físico y atrae al enemigo hacia ti.
Trampa para anguilas (Se desbloquea al nivel 3): Inflige daño de Naturaleza a los enemigos atrapados en la trampa y los aturde. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Trampa para anguilas superior: Inflige una gran cantidad de daño de Naturaleza a todos los enemigos atrapados en la trampa y los aturde.
Aura de acechador de las profundidades (Se desbloquea al nivel 15): Reduce el radio en el que los enemigos pueden detectarte y aumenta ligeramente tu velocidad de movimiento. Además, aumenta el daño que infliges con los golpes críticos. No tiene facultad avanzada.
Esgrimidor Inowari:
Tajo doble (Se desbloquea al nivel 1): Corta a los enemigos frente al taumaturgo, lo que les inflige daño físico. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 6.
Hojamarea: Corta a los enemigos frente al taumaturgo, lo que les inflige daño físico y reduce la armadura un 30%.
Grito de guerra (Se desbloquea al nivel 3): Un grito estratégico que aumenta la probabilidad de esquivar un 30% y reduce el daño recibido un 30%. Facultad avanzada desbloqueada en el rango 10.
Cántico ankoan: Un antiguo canto marino que aumenta la probabilidad de esquivar un 50%, reduce el daño recibido un 30% y sana en el tiempo.
Tejebaile (Se desbloquea al nivel 15): Cuando atacas, tu aliado golpea al enemigo con un poderoso golpe que lo desorienta y le inflige daño físico. No tiene facultad avanzada.
Uno de los logros para completar el metalogro de Nazjatar Usurpador submarino para conseguir la montura
Hundidor mordaz es
Apoyo subacuático y para completarlo tendremos que hacer 30 misiones diarias de los aliados de combate así que nos vendrá bien subirlos de nivel ya que nos irán desbloqueando más misiones.
Además cada Aliado de combate tendrá su propio logro al alcanzar el nivel 30.