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Notas del Parche Overwatch – 1 de Abril

Notas del Parche de Overwatch Comercial - 23 de Octubre
 

Nuevas correcciones en la versión comercial de Overwatch actualizadas al 1 de Abril. Más información sobre Overwatch.

No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.

Notas del Parche Overwatch – 1 de Abril

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MODO EXPERIMENTAL


¡Comienza el próximo experimento! Esta vez esperamos recibir vuestros comentarios sobre algunas actualizaciones de héroes. Estamos utilizando el conjunto de reglas del 2-2-2 para poder tener una idea de cómo estos cambios de equilibrio pueden afectar al juego en vivo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES (SOLO EN EXPERIMENTAL)

  • Ashe

    La Cobra

    • El tamaño del cargador aumentó de 12 a 15.
    • Los disparos ya no hacen cola con el siguiente disparo si se presionan ligeramente antes de que la recuperación haya finalizado
    • Los disparos sin alcance para alcanzar la extensión máxima aumentaron de 4 a 6
    • Los disparos sin alcance ahora se pueden disparar mucho más rápido después de disparar un disparo con alcance
    • Ahora puedes comenzar a recargar mucho más rápidamente después de disparar un disparo de alcance
  • Genji

    Shuriken (fuego secundario)

    • La recuperación bajó de 0.75 a 0.65 segundos

    Mei

    Blaster endotérmico (fuego primario)

    • Munición máxima reducida de 200 a 120

    Blaster endotérmico (fuego secundario)

    • Costo de munición reducido de 20 a 10

    Pharah

    Lanzacohetes

    • Daño de explosión aumentado de 65 a 80
    • Daño de impacto reducido de 55 a 40

    Reinhardt

    General

    • La resistencia al retroceso pasivo constante se redujo del 50% al 30%
Fuente

  • A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion 18 forum
    For a list of known issues, visit our Bug Report 4 forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

    EXPERIMENTAL MODE

    The next experiment begins! This time we’re hoping to get your feedback on some balance updates. We’re using the 2-2-2 Role Queue ruleset so that you can get a feel for how these balance changes might affect the live game.

    HERO UPDATES (ONLY IN EXPERIMENTAL)

    Ashe

    The Viper

    • Magazine size increased from 12 to 15
    • Shots no longer queue up the next shot if pressed slightly before recovery has finished
    • Unscoped shots to reach maximum spread increased from 4 to 6
    • Unscoped shots can now be fired much more quickly after firing a scoped shot
    • You can now start reloading much more quickly after firing a scoped shot

    Genji

    Shuriken (Secondary Fire)

    • Recovery lowered from 0.75 to 0.65 seconds

    Mei

    Endothermic Blaster (Primary Fire)

    • Maximum ammo reduced from 200 to 120

    Endothermic Blaster (Secondary Fire)

    • Ammo cost reduced from 20 to 10

    Pharah

    Rocket Launcher

    • Explosion damage increased from 65 to 80
    • Impact damage decreased from 55 to 40

    Reinhardt

    General

    • Steadfast passive knockback resistance reduced from 50% to 30%

Más información en nuestro sección de Overwatch

 
 

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