Actualización de Shadowlands: Algunos hechizos ya no contarán con TRG
Hola a todos.
En la próxima actualización de la beta y el RPP de Shadowlands, hemos quitado una serie de hechizos catalogados como “de tiempos de reutilización repentinos” de la lista de hechizos con tiempo de reutilización global (TRG o GCD en inglés). Aquí encontrarán más detalles sobre el motivo de esta decisión y nuestra intención respecto de esta categoría de habilidades.
Con “hechizos de potenciaciones repentinas” nos referimos, por ejemplo, a Cólera vengativa o Poder arcano, cuyo principal objetivo es el de aumentar tu daño o sanación cada dos o tres minutos. El buen uso de estas habilidades principales puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor y, si bien todas tienen una mecánica poderosa, nuestro objetivo es que los jugadores también las sientan satisfactorias y épicas. Pensamos en habilidades como Metamorfosis, Guardatormentas o Erupción del vacío como ejemplos a seguir en este sentido, ya que las animaciones, efectos visuales y la recompensa en términos cuantitativos hacen que presionar la tecla resulte gratificante y que, por ende, se justifique el tiempo de reutilización global, además de crear un punto cúlmine en la secuencia de combate.
Tenemos muchas habilidades de potenciaciones repentinas que, en ese sentido, se quedan cortas. La solución en algunos casos fue la de agregar un efecto más en el momento de lanzamiento (por ejemplo: Aluvión de acero para los pícaros o Ascensión para los chamanes de restauración) mientras que, en otros casos, se combinó la funcionalidad con otra habilidad activa (por ejemplo: el reciente tratamiento de Frenesí profano para los caballeros de la muerte), pero aún quedan muchas habilidades que hoy en día no hacen más que aumentar las estadísticas o la generación de recursos.
Hemos recibido comentarios de que activar un tiempo de reutilización global cuando el único beneficio se percibe la próxima vez que presionas un botón no resulta nada gratificante, y estamos de acuerdo. Si bien nuestro objetivo sigue siendo el de hacer que el uso de habilidades con tiempo de reutilización global resulte satisfactorio en sí mismo, como acciones independientes, también queremos evitar, mientras tanto, cualquier entorpecimiento de la secuencia de combate. Por lo tanto, les hemos quitado el tiempo de reutilización global a muchas habilidades y, en algunos casos, hemos revertido ciertos cambios que habíamos implementado para que el TRG valiera la pena. A continuación, la lista provisional de habilidades relevantes que ya no contarán con TRG:
|Clase|Habilidades que ya no contarán con TRG|
|-|-|
|Caballero de la muerte|Pilar de escarcha, Potenciar arma de runas|
|Druida|Rabia, Alineación celestial, Encarnación: Elegido de Elune, Encarnación: Rey de la selva, Frenesí voraz|
|Cazador|Aspecto de lo salvaje|
|Mago|Poder arcano, Venas heladas|
|Monje|Serenidad|
|Paladín|Cruzado vengador, Cólera vengativa, Cruzada, Vengador sagrado|
|Sacerdote|Coraza espiritual|
|Pícaro|Subidón de adrenalina, Hojas de las sombras, Vendetta|
|Chamán|Guía ancestral|
|Brujo|Alma oscura: inestabilidad, Alma oscura: miseria|
|Guerrero|Avatar, Temeridad|
Les agradecemos por hacernos llegar sus comentarios sobre este tema y por tenernos paciencia mientras trabajamos para mejorar estas habilidades en el futuro.
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