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Actualizaciones de torghast de esta semana

Foro general
Lorielyth
19-12-2020 00:25:33

Desde el lanzamiento de Shadowlands, hemos estado evaluando constantemente la experiencia de los jugadores en Torghast, la Torre de los Condenados, y hemos realizado los ajustes necesarios. En las semanas anteriores, implementamos algunos cambios muy precisos para corregir los problemas más urgentes. Esta semana, con la apertura de una sección mucho más desafiante de la torre, hemos visto muchos comentarios de los jugadores a los que creemos que podemos responder mejor con un conjunto de actualizaciones. Algunos de estos cambios ya han entrado en vigencia con los hotfixes de las últimas 24 horas, y los demás se aplicarán en el juego hoy (y probablemente mañana).

En resumen, queremos reducir la duración de una incursión en Torghast, aumentar la probabilidad de éxito de los jugadores para ciertas especializaciones que tienen más dificultades que otras, y darles a los jugadores más opciones para lidiar con los desafíos que presenta Torghast. Estos son los cambios que realizaremos:

Torghast, la Torre de los Condenados

  • La salud y el daño de todas las criaturas de Torghast se ha reducido un 6% en el nivel 1, y aumenta al 26% en el nivel 8.
    • Nota de los desarrolladores: Según el efecto neto de este cambio, el nivel 8 debería ser aproximadamente tan difícil como era el nivel 6 antes de esta modificación, con la dificultad de los demás niveles reducida de forma proporcional.
  • Se ha reducido hasta un 25% la salud de todas las criaturas para jugadores en grupos.
  • Se ha reducido hasta un 20% el daño de todas las criaturas para grupos de 4 y 5 jugadores.
  • Cuando el enemigo potenciado al final de un piso es un taumaturgo, ahora debería tener una demora mayor entre sus hechizos básicos de daño mágico.
    • Nota de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es que los taumaturgos poderosos sean menos imponentes frente a las especializaciones que cuentan con menos recursos de interrupción.
  • Todas las clases: ahora los tiempos de reutilización de las habilidades principales se restablecerán cuando pases a un piso nuevo.
    • Nota de los desarrolladores: Esta funcionalidad debería imitar la forma en que los tiempos de reutilización se restablecen al final de un encuentro de banda o al empezar un calabozo de piedra angular mítica, lo que afecta a la mayoría de las habilidades con un tiempo de reutilización de 3 minutos o más.
  • Celdas/Poderes de ánima
    • Ahora la celda de ánima inicial de Torghast ofrece una selección más poderosa de poderes de ánima.
    • Ahora las celdas de ánima que sueltan las criaturas raras de Torghast siempre ofrecen al menos 3 opciones para elegir.
    • Se ha aumentado la probabilidad de que una criatura suelte una celda de ánima en cualquier piso.
    • Poder antinatural ya no otorga inmunidad a los efectos de control de masas al llegar a 10 acumulaciones.
  • Enemigos
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Blindaje de armadura del triturador enorme a 3 segundos (en lugar de 1) y puede interrumpirse y/o disiparse. El tiempo para volver a lanzar la habilidad se ha aumentado de 8 a 16 segundos.
    • Ahora la ralentización y reducción de celeridad del Aura opresiva del centinela de torre aumenta hasta un 10% (en lugar de un 25%).
    • Ahora la Explosión de muerte del coro almamuerta reduce la sanación recibida un 15% y se acumula 5 veces (en lugar de un 25% con un máximo de 4 acumulaciones).
    • La Metralla de huesos de los restos esqueléticos y creaciones torpes ahora marca el terreno y explota después de 2 segundos para que los jugadores tengan tiempo de escapar (en lugar de explotar al instante).
    • Ahora el acechador almamuerta se desvanece después de 15 ataques cuerpo a cuerpo (en lugar de 7) y permanece oculto durante 15 segundos (en lugar de 30).
    • Ahora el diablo almamuerta reencarna cuando le queda un 15% de salud (en lugar de un 40%).
  • Jefes
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Botín del bosque de la ancestra Ramalarga a 4 segundos (en lugar de 2), el tiempo entre lanzamientos se ha aumentado a 45 segundos (en lugar de 30), y ahora solo se necesitan 6 ataques o habilidades para eliminar Caparazón endurecido (en lugar de 9 ataques).
    • Ahora solo se necesitan 6 ataques o habilidades para eliminar Caparazón endurecido (en lugar de 9 ataques).
    • Se han reducido un 10% la salud y el daño de Goxul, el Devorador, y se ha aumentado de 18 a 36 segundos el tiempo entre lanzamientos de Devorar en masa.
  • Tormentos y La Parte Alta
    • Se han reducido un 50% la salud y el daño de los enemigos de Fuerzas de fractura y Ojo de Skoldus, y ahora aumentan la salud de los asesinos un 5% por acumulación (en lugar de 10%).
    • Los enemigos de Fuerzas de fractura y Ojo de Skoldus ya no emboscan a los jugadores que han estado en combate recientemente.
    • Ahora La orden del Carcelero aumenta la salud un 10% (en lugar de un 50%).

Podrás encontrar todos los cambios mencionados en nuestra publicación de hotfixes en curso muy pronto, en cuanto estén implementados.

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